[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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72: 2022/09/27(火)11:39:58.21 ID:Jfz607Lp(1) AAS
画期的なシステムを思いついたとしてもそれは誰かが過去にやっていたり誰かが既に思いついたけれどあえてやらなかったこと
ゲームを作るにはやはりゲームをたくさん遊ばないといけない
そうであるとしたら彼は単純にゲーム作りの才能がなかったのであろう
89: 2022/09/30(金)15:04:23.21 ID:6k+HBoKc(1/2) AAS
死ぬ気で頑張ればベルトスクロールアクションでも作れるだろ
判定設定ツールも合わせて作らんと設定作業で死ぬと思うし
そもそもグラフィッカーがいないと厳しすぎるという問題はあるが
223: 2022/10/27(木)12:11:44.21 ID:lR+FMQ6Q(1) AAS
がんばれノロシ!
484(1): 2022/11/27(日)16:26:13.21 ID:rql/XECy(4/7) AAS
あぁ、なるほど!
噛み砕いて説明すると、並び替えのことをソートっていうんだよね。
並び替えの方法の1つのバブルソートっていう方法があるんだ。
基本システム2の戦闘の行動順も実は、素早さの大きい順にバブルソートしてて、
バブルソートっていうのは、値を比較して大きい方が手前、又は小さい方が手前に来るように、
ループ内で何度も交換して、並び替える方法なんだ。
だから、バブルソートってさっき言っていた人は正解!
省3
517: 2022/11/28(月)21:48:06.21 ID:DDBdmuEt(1) AAS
サンプルゲームに関して言えば起動してすぐわかるんだから少しくらい自分でやってみりゃいいのに……
536(1): 521 2022/11/29(火)12:35:58.21 ID:3Qp6+Amb(1/8) AAS
そもそも、有料化の目的は、危なげな機能を一般ユーザーに使えないようにすることで、
ウディタに恩があるほど、ウディタを使い込んでいて、
恩返しの為に5000円払うほどの優しさもある人に限定することで、
お客様気質なユーザーに使えないようにすることもあるから、
お客様気質ななユーザーが絶対買わない様な値段設定にして、
かつ普通に使う分には無料版で良いくらい、
危なくない殆どの機能を無料版に実装していることに意味があるんだよね。
省4
554(1): 2022/11/29(火)20:44:38.21 ID:YmXD+zQy(1/2) AAS
>>550
お前がこうやってスレで他力本願してる時間があるなら自分でダウンロードしろよ
なんで人任せなんだよ無能
667: 2022/12/12(月)18:52:23.21 ID:oSDaZPV9(1) AAS
要望スレに迷惑な奴が湧いてるな
827(1): 2022/12/25(日)23:11:40.21 ID:/599Tqdn(2/2) AAS
>>824-825
わ〜い/// ありがとう!!
>>826
ちょっww さてはだいぶ前のツイッターでのドM発言見たな?
ただ、ちょっとスポットライト当たり過ぎた気がするから、自粛するわ!
そろそろウディタの話に戻さないと誰かから怒られそうだし、
ここら辺で一旦若干ROMらせて頂きやす〜(ノシッ)
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