[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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71: 2022/09/27(火)11:10:53.19 ID:zBfqQ8lN(1) AAS
彼は有り触れたゲームシステムなのに画期的なシステムを思いついたぞ!と舞い上がって開発に勤しんだが全く見向きもされず、挙句後発の似たシステムのゲームに知名度を抜かれた悲しい過去があるんだ
きっと今でもそれを悔やんでいるのだろう…それをパクられたと思い込み、パクリを恨まなければ精神を保てない程に…

まあ知らんけど
204: 2022/10/22(土)21:25:57.19 ID:fIZpDArw(1) AAS
ピクチャ機能が強化されるらしい
231: 2022/11/06(日)15:59:39.19 ID:G1mdhrHm(1) AAS
あー、マップに入る度に書き直す形ですか。面倒だけど出来れば楽だしイベントも作れそうですね
やれるだけやってみます。アイデアありがとうございます
298: 2022/11/16(水)23:34:46.19 ID:JOoDo2yV(1) AAS
aseprite使ってるわ
559: 2022/11/29(火)21:25:14.19 ID:YmXD+zQy(2/2) AAS
>>556
馬鹿じゃねーの?w
お前の環境がオンボロなのはお前の怠慢だろw
んでもって顔も知らぬ相手に偉そうに指図してんじゃねーよw
570: 2022/11/30(水)11:02:11.19 ID:1eL19+6t(2/2) AAS
>>566
たかがツール製作ごときってウディタスレでそれ言うの?
593: 2022/12/01(木)12:15:01.19 ID:syLl8CsF(1) AAS
用意したWebMoneyはsteamでゲームでも買ってリラックスしな
丁度セール終わっちゃったけど
597: 2022/12/02(金)02:19:35.19 ID:F5YB6ITu(1) AAS
プロ版の一番大きな機能はプロテクト
有料ゲームを開発してる人やシャイな人ならほしくなる
628: 2022/12/04(日)16:45:44.19 ID:ShNsfw/E(5/5) AAS
48x48規格のマップチップを使うとNPCなど大量のキャラチップを用意するハードルが若干高いのだが
既存の素材をPixcalerで拡大して使用するなど工夫の余地はある
イラストをSpriteStudioで動かしてもいいだろうが、まだ試してはいない
比較的大きなサイズの画像を連番アニメにしたとき
どの程度の処理速度を維持できるか、後でテストしてみるかな
739: 2022/12/18(日)20:28:25.19 ID:o/TKuLNV(1) AAS
サウンドを32768回再生でバグ起きるのを直してるの笑える。どういう状況で起きるのソレ
990: 2023/01/05(木)16:10:12.19 ID:4IVfJIig(6/9) AAS
見落としていたけど、 >>985 も 986 987と同一人物でしょ?
998
(1): 2023/01/05(木)21:32:24.19 ID:JL6kVqxj(2/2) AAS
いや新規がお前見たら引くじゃん
いるか知らんけど
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