[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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33: 2022/09/22(木)13:07:08.08 ID:N4AHgZL0(1) AAS
金を得ようとして金をかけないようにしてるのが透けて見えてなんとも
145(1): 2022/10/03(月)16:14:38.08 ID:23a7Lrvz(1) AAS
狼煙氏も別に覇権ツールを狙ってるわけでもない半年そこら分の生活費になればいいな程度のスタンスでしょ
ひとりで勝手に被害妄想膨らませてひとりで勝手に不安がってて草
241: 2022/11/10(木)18:34:39.08 ID:5Mn7hJ9r(1) AAS
んなもん自分がどんなもん作りたいかや技量によるとしか……
ゲーム性を重視したいなら工数削減で借りた使えばいいし自分の技量があってストーリーや世界観重視したりしたいなら自作すりゃいい
258: 2022/11/13(日)18:37:40.08 ID:Z6Z2k8ys(1) AAS
まあフツーに考えて個人製作じゃ趣味の延長が一番多いだろうけど
別に統計取っても意味なんぞねえし
利益出したいなら利益出してそうな人間に聞くのが一番じゃねえの
それこそSNSとかで
277: 2022/11/15(火)19:01:06.08 ID:tPJydmGl(2/3) AAS
システム作りたいならぶっちゃけウディタ離れた方がいい
いや最終的に作るのはウディタでいいんだがアルゴリズムの勉強は他でやった方が格段に知識が増える
281: 2022/11/15(火)21:33:30.08 ID:iBKdijYa(1) AAS
億とかの計算だけなら1-1万と10万-1億の記録に分けるとかで2枠潰せば記録と計算できるよ
286: 2022/11/16(水)05:30:54.08 ID:FRo1yauf(1) AAS
キルタイムを上回るアクションRPGって未だに出てない気がする
474: 2022/11/27(日)12:22:09.08 ID:BnLaP0T+(1) AAS
・別のDBにパーティ情報をコピーしてそれをバブルソートする
・別のDB(初期値0)の項目番号:パーティキャラの主人公ID番を1にする。最後にそのDBを項目番号順に調べて値が1のやつだけ処理する
好きな方どぞ
799: 2022/12/24(土)05:03:08.08 ID:nLIsGwfp(1) AAS
>>793
誰の事言ってんの?
887(1): 2022/12/29(木)00:22:30.08 ID:sS+Nr83i(1/2) AAS
そもそも論の話をするなら長すぎる上に中身のない文章はまず読まれないからそういう文しか書けないなら書き込まなくていいよ
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