[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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44: 2022/09/25(日)03:03:26.05 ID:vddEDC6l(2/9) AAS
つーか以前「メタルマックスのシステム流用していいかと公式に聞いたマン」がいたが
そういう突拍子もない真似でもしない限りは、一切何の問題もないんだ
ゲームのシステムの流用がアウトならドラクエクローンなど世界に存在しないし
キングアンドバルーンが売られることもなかっただろう
主観視点のゲームが世の中に氾濫することもなかった
ボードゲームなんかも同じだ
モノポリーをいたストがパクッたところで問題など生じようがない
省2
50: 2022/09/25(日)14:06:03.05 ID:vddEDC6l(6/9) AAS
あと、そもそもゲームのルールは「単純な思いつきの寄せ集め」であって
著作権はどの部分にも存在しないと解釈されている
例えばオセロは挟んだコマをひっくり返せるが
これは「コマをひっくり返す」と「コマをはさんだ時に何かする」の組み合わせだ
将棋と挟み将棋でやってることだが
こういう動作にオリジナリティーを認めていたら
オセロはもちろん他の多くのボードゲームも成立しないんだよ
234: 2022/11/07(月)23:38:56.05 ID:jfh4m7gW(1) AAS
その店だけ別マップにしても良いならマップを複数用意するのも手ではある
387(1): 2022/11/22(火)23:33:24.05 ID:lq8HH1WV(2/2) AAS
速度も言われていた通りにかなり上がってるな
俺のポンコツサブPCで25F/秒だったのが60F/秒になってる
493: 2022/11/27(日)18:34:45.05 ID:/CcSyHBt(2/2) AAS
ウディタは配列構造を持ってないから、デフォルトで適切なソート機能が無いのは仕方ない
大変かもしれんけど、自分で目的に合わせて作るのが一番良い
498: 2022/11/27(日)23:11:43.05 ID:36D3lPOa(1) AAS
要素数少なければバブルソートで十分高速
たかが数十や数百なら前準備の必要なクイックソートよりも速いだろ
558: 2022/11/29(火)21:16:55.05 ID:UKVeV7Ra(1) AAS
>>556
キミWindows98でも使ってんの?
576(1): 2022/11/30(水)12:52:14.05 ID:nsgPyI/W(1) AAS
そもそも非対応じゃなかったか
747: 2022/12/20(火)07:06:53.05 ID:vdwf3gK+(1/2) AAS
>>745
メモるってコメント文書いとくだけだぞ
メモ帳とかExcelより散逸しない
857(1): 2022/12/27(火)12:11:12.05 ID:4ffiD5Zp(1) AAS
5ちゃんで何言ってんだこいつ
スレに関係ないことだけ書き込んでスレ消費してる奴の方がよっぽどモラルないぞ
ケモプレさん出番です!>>856に説教してやってください!
961(1): 2023/01/02(月)20:18:37.05 ID:P/0KQB27(2/2) AAS
いやーマジで暇だねえ
本当に羨ましいよ
975: 2023/01/04(水)17:16:03.05 ID:vGEgFsiW(1/2) AAS
ゲームの基本設定のとこの「ゲーム内の言語」って欄、Unicodeになった今は何の意味もない?
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