[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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92: 2022/09/30(金)18:28 ID:us3I95/9(1) AAS
>>91
頭の中で組めない凡人はこれやる
ほんでリファクタリング作業に埋もれて死ぬ
93: 2022/09/30(金)19:39 ID:r3mnQ6cJ(1) AAS
ガチ初心者ならとりあえず触って組んでみるのもアリアリ
ただし小さいものに限る
94: 2022/09/30(金)19:53 ID:FvJnZ9BM(1/2) AAS
製作手法の話じゃなくて勉強の話だろ?
95
(2): 2022/09/30(金)20:34 ID:ANR7vXgT(1) AAS
俺もアクション作るのに挑戦したことあるけど
動かすところや壁にめり込まない処理はうまくいったけど
画面スクロールでどうしてもズレが生じてしまって投げた
96: 2022/09/30(金)20:39 ID:GILp9Yks(1/2) AAS
>>95
発想の転換で1画面アクションパズルを作れ
97: 2022/09/30(金)21:56 ID:HNKgUkQP(1/2) AAS
おい
このツールは敵に通常攻撃とそれ以外の攻撃を併用させる事ができないのか?
公式のパーフェクトガイド見てもチンプンカンプンだぜ
98: 2022/09/30(金)22:05 ID:HNKgUkQP(2/2) AAS
一番上の常に実行を〜%の確立で実行にすればいいのか
自己解決したぜ
99: 2022/09/30(金)22:54 ID:cNIUU77q(1) AAS
やっとマスク使えるのか
これだけで今回のアプデ大逆転勝利だ
100: 2022/09/30(金)23:11 ID:FvJnZ9BM(2/2) AAS
>>95
上下ループで常にキャラが中心にいる場合
キャラは絶対に移動せず、スクロールの量だけが変わるっしょ
これがスクロールの基本と考えればいい
ループではない場合、スクロールできない場合にだけキャラが移動するが
こちらが特例ということだ
で、スクロールがずれるということは、移動とスクロールが同時に行われている瞬間がある
省2
101: 2022/09/30(金)23:32 ID:hnF0mkSa(2/2) AAS
プロ版でようやくアイコン設定ができるのええな、これだけでも欲しくなったわ
あとはデフォルトとして平方根とか数学周りの関数を色々と追加してくれたら助かる
102: 2022/09/30(金)23:33 ID:GILp9Yks(2/2) AAS
おお?念願のマスク機能追加されるか?
103: 2022/10/01(土)00:24 ID:+vdAzhp3(1/4) AAS
確かにマスク機能は念願ではあったが
いざ実装されるとどう使っていいか分からないから結局使わなさそうな俺であった。
104: 2022/10/01(土)00:55 ID:7EDBGW7A(1) AAS
とりあえずゲージが格段に作りやすくなる
ウインドウ外に出た部分だけ消えるみたいなのも楽になる
一枚絵から顔グラとかカットインとか使いまわせる(分割だと出来ない斜めとか円形カットとかもできる)
105: 2022/10/01(土)01:33 ID:dq5K3Jh1(1) AAS
おー追加されるんか悪くない機能やなとは思うが
やっぱ有料版限定!とか大規模アップデート!と掲げるほどの機能かと言われるとうーんやな
正直なくていいもんばっかし、10手間を1手間にって感じでもなく2手間3手間を1手間にするもんばっかでいちいち小さい
どうせなら上で言われてるようにUIの刷新とかユーザーじゃどうにもならん所に目を向けてもらいたいなあ
特に有料版は未だに購入を決意するほどの機能は出てきてない
106: 2022/10/01(土)07:11 ID:MbGR01ZF(1/5) AAS
マスクは面白い
メニューバーに大きな一枚絵を使えるしウィンドウの拡大縮小ができる
あとはスクリーンの中に画像の終端が来るような視点のゲームを作るには必須の機能だと思う
107: 2022/10/01(土)09:41 ID:+vdAzhp3(2/4) AAS
暗い中の懐中電灯みたいなのも楽に作れそう
俺がマスク機能で思いつく事といったらこれくらいだ。
108: 2022/10/01(土)10:54 ID:jowCyEh2(1) AAS
いてつくはどう、フバーハ、マダンテ、あたりは単体処理のコモンあたりいじれば割と簡単にできたし、戦闘システムの方はまだいじりやすいと思う。後、ルーラは比較的簡単だった。
問題は船に乗って海を進んだり、ラーミアに乗って空を飛んだりするのだよな。
タイル設定あたりから変えないといけないのかな?よく分からないけれど。
109: 2022/10/01(土)12:26 ID:hvpqsM7a(1) AAS
海も空も何が難しいと思うのかわからん
なんか複雑な動きしたっけか
110: 2022/10/01(土)12:46 ID:MbGR01ZF(2/5) AAS
知らんけど乗ってるものによって通行設定変えるのが面倒なんじゃないの
基本システム使わないから知らんけど通行設定の違うマップを用意して乗り物に話しかけることでマップ移動するようにすればいいと思う
111: 2022/10/01(土)13:03 ID:lk6YvYxi(1) AAS
ついにマスク実装!
ボスモンスターが下から消滅していくのも作れるかな…
(一枚じゃ無理か?)
112: 2022/10/01(土)13:09 ID:+vdAzhp3(3/4) AAS
キャラの高さ設定とか主人公すり抜けモードとか
これで飛行船作ってくださいと言わんばかりの親切機能があるぞ、通行設定変えるまでもない
船とかは通行設定変える必要があるかも
113: 2022/10/01(土)14:15 ID:tk4Uxu7a(1/6) AAS
船は挙動完璧にしたいならピクチャ操作必須
そうじゃないならイベントと通行設定で行けなくはない
114
(1): 2022/10/01(土)16:47 ID:m8LG2t4Z(1/2) AAS
ピクチャ操作必須???
どこの挙動に?
115: 2022/10/01(土)17:31 ID:dfT/1c0E(1) AAS
グリッドの縛りを越えようとすると、その先に待ってるのはウディタ地獄沼だ
ピクチャでアレコレしだすようになると、もうゲームエンジン使うほうが簡単かもしれない
116: 2022/10/01(土)17:41 ID:LN+afI6c(1) AAS
つってもウディタの立ち位置はツクールよりはピクチャぶん回したいけどUnityとかには苦手意識がある層向けやないか
117: 2022/10/01(土)17:55 ID:HkAYC5fC(1/3) AAS
2.x系のアプデ内容に慣れてしまっていたので、正直3.0もあまり期待できないかなと思ってた
だけどピクチャ処理の一番苦痛だった部分に手を入れてきたのでかなりテンション上がってる
118
(1): 2022/10/01(土)18:01 ID:tk4Uxu7a(2/6) AAS
>>114
歩いているキャラが先頭から船に乗り込むとか
接触したぐらいでうっかり乗ったりしねーとかあんじゃん
119: 2022/10/01(土)18:18 ID:+vdAzhp3(4/4) AAS
もうだだっ広いワールドマップを船で航海する時代は終わった。
今はマップ選択式でファストトラベルの時代よ
120: 2022/10/01(土)18:50 ID:tk4Uxu7a(3/6) AAS
中身ルーラと変わらんだろ
見た目のオサレ感は認める
121
(1): 2022/10/01(土)19:20 ID:MbGR01ZF(3/5) AAS
ピクチャIDの変更はクォータービューとかのプライオリティ変更に使いやすそうだけどどんくらい軽くなるのかね
122
(1): 2022/10/01(土)19:42 ID:m8LG2t4Z(2/2) AAS
>>118
乗り込みはキャラ動作指定で事足りるし、単純接触で乗らないようにする処理はピクチャでどうこうする内容じゃないと思うが
123: 2022/10/01(土)19:46 ID:HkAYC5fC(2/3) AAS
ピクチャID変更はUI関係で使い勝手良さそうと見てる
クォーターとかの疑似3Dは他の人に任せる
124: 2022/10/01(土)19:56 ID:MbGR01ZF(4/5) AAS
ウインドウが開いた順に前に来たりクリックすると最前面に来たりする処理はできるね
125: 2022/10/01(土)20:13 ID:tk4Uxu7a(4/6) AAS
>>122
そうかもな
126: 2022/10/01(土)20:19 ID:tk4Uxu7a(5/6) AAS
>>121
どんぐらい軽くなるか今から楽しみだけど
なんか今作業をしない理由になるなコレ
127: 2022/10/01(土)20:21 ID:HkAYC5fC(3/3) AAS
作り直さなくていい画像処理以外を重点に作業進めようぜ
128: 2022/10/01(土)20:46 ID:MbGR01ZF(5/5) AAS
開発日誌で10月アプデ怪しいし来年になる可能性もあるみたいなこと言ってるからアプデ待ちはやめたほうがいいんじゃないか
129: 2022/10/01(土)21:01 ID:fDHFQOaJ(1) AAS
進捗遅れは製作者の宿命
130: 2022/10/01(土)23:24 ID:tk4Uxu7a(6/6) AAS
そうだな、地道に進めるわ
131: 2022/10/02(日)14:08 ID:TQH1Th3x(1) AAS
これまでの情報だとPro版は出しても3,000〜5,000かな
サブスクなら完全に見送り
132: 2022/10/02(日)15:31 ID:mZGb4nvw(1/3) AAS
あとウディコン追加禁止だけやめてほしいんだよなあ
133: 2022/10/02(日)15:32 ID:mZGb4nvw(2/3) AAS
あ、参加禁止
134: 2022/10/02(日)15:49 ID:yvgJ/+v7(1/2) AAS
そりゃ、プロが入ってきたらそうじゃない人たちが困るやろ
135: 2022/10/02(日)16:26 ID:mZGb4nvw(3/3) AAS
いや今も参加できるし…
136: 2022/10/02(日)18:42 ID:yvgJ/+v7(2/2) AAS
あれ、もうプロ版出てるん?
137: 2022/10/02(日)20:33 ID:TPegQr1A(1) AAS
←プロのゲーム制作者の話だと思っている

ウディタ プロ版の話だと思っている→
138: 2022/10/02(日)22:58 ID:d1pYSbaW(1) AAS
プロ版が楽しみすぎて制作に手が進まんな🤗
139: 2022/10/02(日)23:07 ID:hIIRIGPc(1) AAS
プロ版を待って遅れた一か月の進捗はもう戻らないんだ…
140: 2022/10/03(月)13:39 ID:J/IicnF3(1) AAS
つべでプロ版の価格について質問してるやつおったな、4桁の値段って書いてるが9999円とかじゃなきゃいいな
141: 2022/10/03(月)14:38 ID:85IUdfl2(1) AAS
趣味に一万も出せないってお前ら大丈夫か??
値段について心配するより、自分の生活を心配した方がいいぞマジで
142: 2022/10/03(月)15:21 ID:E8ma3sM2(1) AAS
趣味に金出せるからこそ悩むんやで
他の盛り上がってるツールに匹敵する価格なら差額上乗せしてそっち買った方が将来性があるしな
値段相応ではないと感じたコンテンツには富豪だろうと無闇に金を落とさん
10年前ならもっと素直に売れただろうけど今はなぁ…ツールは多いわウディタ自体が色々と古いわで

色んなトレンドに反応してはこれ見よがしにチラチラいいね&知名度稼ぎしてるけど
毒にも薬にもならんフワッとしたことしか言わないからウディタ以外の話題だと一般人以下のいいねしか貰えないの悲しくなるな
そのウディタ関連の話題や動画再生数も学校が内輪向けに上げたものですか?ってほどだし…
省1
143: 2022/10/03(月)15:49 ID:KNrfkv7W(1) AAS
なんだかストーカーじみているが大丈夫か?
144
(1): 2022/10/03(月)15:59 ID:+AnB8YBR(1/2) AAS
他人のいいね数が気になり始めたらSNSから離れた方がいい兆候だぞ
145
(1): 2022/10/03(月)16:14 ID:23a7Lrvz(1) AAS
狼煙氏も別に覇権ツールを狙ってるわけでもない半年そこら分の生活費になればいいな程度のスタンスでしょ
ひとりで勝手に被害妄想膨らませてひとりで勝手に不安がってて草
146: 2022/10/03(月)17:24 ID:4DUz3T8a(1) AAS
今年は企業が連続してRPG特化のツールを販売するし、開発者も売上はそんな期待してないだろうな
ツクールの新作なんて拡張性特化みたいな部分があるし、ウディタとコンセプトが被ってきちゃうしな

既存層が買ってくれたら満足とかそんなレベルじゃね
147: 2022/10/03(月)17:34 ID:rEePNKHd(1) AAS
ウディタが衰退したんじゃなく単に自分のいる界隈が衰退しただけなんじゃないかね
特にフリゲはスマホゲーの普及でここ10年で一気に勢い落ちたから

DLsiteあたり見りゃわかるけど
ウディタ製の有料ゲーは10年前よりむしろここ数年が一番伸びてるぞ
148: 2022/10/03(月)17:51 ID:9PEzh9rs(1) AAS
ここのスレの人は有料ゲーム作ってる人が多いのかな?僕は無料ゲームをプリシーに上げることしかしてないけれど。
149: 2022/10/03(月)20:43 ID:vJeOmXFW(1) AAS
DLsiteってエッチな同人誌以外も売ってるのか
150
(1): 2022/10/03(月)20:59 ID:ZaVcJEC1(1) AAS
エロゲーもあるしゲーム素材も売ってるしちょこちょこ見てる
151: 2022/10/03(月)23:23 ID:u4AHGcqt(1) AAS
さすがにウディタ衰退してないは視野狭すぎるでしょw
152: 2022/10/03(月)23:32 ID:gXTSztEU(1) AAS
>>144
なんで?🤔
他人のそんなこと気にしてる人こそネットから離れた方がいいと思うよ
現実でも適当なこと言い逃げするようになっちゃうよ🤮
153: 2022/10/03(月)23:35 ID:NnicRAOy(1) AAS
ウディタはオワコンw
使ってるやつは行き遅れ
154: 2022/10/03(月)23:36 ID:p9ZrFQhw(1) AAS
>>145
爆死したら精神保てないからって
初めから大して売れないって予防線張ってて草
155: 2022/10/03(月)23:38 ID:4wkTz9Fc(1) AAS
>>150
結局エロの力に頼らないとまともに売れないんだね
可哀想w
156: 2022/10/03(月)23:58 ID:+AnB8YBR(2/2) AAS
何をどう拗らせたらこうなるのやら…
157: 2022/10/04(火)02:28 ID:aoWLVEWm(1) AAS
こういうタイプの人はエロゲのライターや、その予備軍に山ほどいた
突然キレるのは発作のようなもの
他人をコキ下ろすのは自分の境遇への怨嗟みたいなもんだと思えばいい
158: 2022/10/04(火)14:03 ID:fRccdFRW(1) AAS
衰退はしてるだろうけど、ツクールの後追ってのもあってエロ需要で伸びるんじゃないかな?
素材は自作して、自分で最低限システムを組めることが前提だけど(多分ユーザーが増えない一番の理由)

多分、エロゲ企業あたりなんかはウディタに目をつけてる人は多いと思うと。わりとプロっぽいでウディタ製はよく見かけるし
159: 2022/10/04(火)20:35 ID:XBzCfQNl(1) AAS
ウディタがバージョン3になったら
それまで作っていたDataは使えなくなるの?
160: 2022/10/04(火)20:37 ID:rcBclzW0(1) AAS
使えなくなるから今あるデータは消しちゃっていいよ
161: 2022/10/04(火)22:02 ID:B2aJgNlg(1) AAS
プロ版の配布はいつも通りベクターのシェアウェアでやるのか
SteamでやるのかBOOTHとかで売るのか気になるわ
162: 2022/10/05(水)14:12 ID:2tqBou7r(1) AAS
まあ実際ピクチャの基準座標で中央上と中央下は欲しいっちゃ欲しいんだが
それがつくと直さないといけないんだよなあ
163
(1): 2022/10/05(水)15:34 ID:oHnCWq52(1) AAS
ウディタ単体で完結させてるなら使えるだろう
CSVやメモ帳で管理してるなら環境を引き継げない可能性有り
164: 2022/10/05(水)15:45 ID:eDJ7xJwi(1/2) AAS
>>163
メモ帳にイベントコード保存しているのは、確かに影響ありそう……。
CSVはDBに読み込むくらいなら大丈夫かなと思いたい。
文字コードによる不具合は
むしろ対応範囲増えるから今より緩和されそうと個人的に予測してて、
アップデートの結果不具合になる箇所は少ないんじゃないかな?
勿論、それはある程度新しいエディター側のバグ修正終わってからの話しになりそうだけど。
省1
165: 2022/10/05(水)15:53 ID:eDJ7xJwi(2/2) AAS
あっ!待って!?
YOUTUBEに追記でピクチャのレベル補正とか出てる!?
レベル補正って最初何って、思ったけど、見てみたら、
めちゃめちゃ欲しかった機能じゃん!!!
尊い(>w<)
166: 2022/10/05(水)21:40 ID:ZhvFGPZ7(1) AAS
いい加減クリッピングマスクちょうだいよ!
167: 2022/10/06(木)22:49 ID:+6bpS93t(1) AAS
足りなかった要素がどんどんと拡充されてくな
縦横拡大率が違う時の回転とかも本来はバグとされるものだけど仕様扱いだったから、
頭の中で描いたものがウディタの制限によって破綻するというものを何度も味わってた
168: 2022/10/07(金)09:53 ID:UnDiQrnC(1) AAS
表示画面のピクチャ取り込みすごいね
ロードで消えるならアルバムみたいな使い方はできなさそうだけど画面が暗闇に回転しながら吸い込まれるエンカウント表現とかできそう
あとは写真を取って謎解きするホラーゲーとかいけそうね
169: 2022/10/07(金)12:18 ID:Zl0+jP8n(1) AAS
ロードする度にカメラの中身が消えるホラー
170: 2022/10/08(土)16:18 ID:+YwDuZf+(1) AAS
新ウディタの開発環境がVS2003からVS2022に変わるだけで高速化する部分もあるんよね
しかし同じのを20年近く使い続けてたって逆に凄いな
171: 2022/10/08(土)18:27 ID:3oLYvX9e(1) AAS
あれはエディタの速度だけかと思ったけど本体も早くなるのか
172: 2022/10/11(火)20:25 ID:g9Xo85Ff(1) AAS
Dominoを使ってBGMを作ろうとした所
俺には作曲の才能もない事を思い知らされたのであった
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