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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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628
: 2022/12/04(日)16:45
ID:ShNsfw/E(5/5)
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628: [] 2022/12/04(日) 16:45:44.19 ID:ShNsfw/E 48x48規格のマップチップを使うとNPCなど大量のキャラチップを用意するハードルが若干高いのだが 既存の素材をPixcalerで拡大して使用するなど工夫の余地はある イラストをSpriteStudioで動かしてもいいだろうが、まだ試してはいない 比較的大きなサイズの画像を連番アニメにしたとき どの程度の処理速度を維持できるか、後でテストしてみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/628
規格のマップチップを使うとなど大量のキャラチップを用意するハードルが若干高いのだが 既存の素材をで拡大して使用するなど工夫の余地はある イラストをで動かしてもいいだろうがまだ試してはいない 比較的大きなサイズの画像を連番アニメにしたとき どの程度の処理速度を維持できるか後でテストしてみるかな
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