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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/
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554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 20:44:38.21 ID:YmXD+zQy >>550 お前がこうやってスレで他力本願してる時間があるなら自分でダウンロードしろよ なんで人任せなんだよ無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 20:55:21.47 ID:9kyC57++ 目標が云々ってCienの記事の事だと思うけど ウディタ一本で食ってくのを目標とするのは流石に無理って言ってるだけじゃねーかw 文章はよく嫁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/29(火) 21:00:50.75 ID:RQYLNSng >>554 俺の使ってるPCはストレージがHDDなんだよ いちいちフルパッケージをダウンロードしてたら断片化が心配なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 21:10:20.41 ID:7ZBevVJR パソコンは消耗品。特にゲーム開発だと異常なくらい読み書きや負荷をかけることがあるからどの道長持ちしない 安くはないし長く使いたいのはよくわかるけど、消耗品と割り切らないと逆に無駄が増えて損することになるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 21:16:55.05 ID:UKVeV7Ra >>556 キミWindows98でも使ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 21:25:14.19 ID:YmXD+zQy >>556 馬鹿じゃねーの?w お前の環境がオンボロなのはお前の怠慢だろw んでもって顔も知らぬ相手に偉そうに指図してんじゃねーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 21:26:57.28 ID:KEePWeIA ケンカするなよハゲども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 21:27:10.02 ID:09ALb3Fd 条件分岐ひとつに2468が収まるのきんもてぃ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 21:59:39.00 ID:88khRgRI 条件分岐ってひとつずつ置いたほうが軽くなるみたいな話聞いて そうしてたんだけど3になってからは気にせずまとめて分岐させたほうがいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 22:10:42.13 ID:9kyC57++ どっちがいいかは状況による ぶっちゃけ軽さを気にしなきゃいけないのは毎F処理し続けるようなジャンルくらいだし、それよかコードが読みやすいかどうかで決めた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 00:14:32.39 ID:/SBcXGxp [1]条件分岐をクリックすると全体が選択範囲になるため、視認性向上のために分岐1個の条件を複数並べるようにする [2]分岐内で条件変数が変化させる場合に同フレームに連続処理されるのを防ぐため、全体を一回ループでくくり。各分岐の末端にループ中断を置く 軽い色盲なのか、分岐の灰色文字が読めず、わざわざコメント(緑)で追記する悲しみ あと、回数ループでDB操作を行う場合なんかに、 カウンタ変数の初期値を-1にして、先頭行で+=1させる人は自分だけじゃないはず…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 00:38:49.52 ID:0lOVB+Ao 最近は補正メガネが楽に手に入るよ 程度の軽い色弱なら他の色への負担もユルいはずだから探してみてはどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 08:30:42.97 ID:V5NWGJpA >>536 >恩返しの為に たかがツール製作ごときで「温返し」とかワロス さすがに信者脳がすぎるが、もしかして本人・・・なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 09:28:48.11 ID:xcrfm514 間違いなくあのお方御本人ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 10:26:12.46 ID:4bYOMqaB 64bit版も用意してほしかったなぁ 別に64bitにする有益な根拠を持ってるわけじゃないけど 64bitPCで32bitアプリケーション使うのなんかモヤモヤするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 11:01:11.48 ID:1eL19+6t ウディタスレなのに荒らしてるやつって何なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 11:02:11.19 ID:1eL19+6t >>566 たかがツール製作ごときってウディタスレでそれ言うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 11:31:21.13 ID:osYFfwE/ ID変わっても前日のレスに噛みつくバーサーカーいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 11:33:51.81 ID:3ABC+ymL 前日のスレだろうと意見あったら書き込むの普通じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 11:34:11.58 ID:3ABC+ymL >>572 レスだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 12:08:52.61 ID:NZBWM+I2 カギカッコ多用するくっさい文体でかっこつけてるわりに 誤字ってるのが笑う 場合によっては次スレからワッチョイIPとかつけてもいいかもね🤗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 12:49:16.73 ID:W/aaBm6D ワッチョイIPを付けてスレを思い通りに動かした証が欲しい支配欲デーモンいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 12:52:14.05 ID:nsgPyI/W そもそも非対応じゃなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 13:13:58.48 ID:H8TP1n8X ってかどうでもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 16:11:01.45 ID:U5wQN3Ub どうでもいいことにしたいんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 16:43:34.42 ID:R5jE1r6f ワッチョイあろうがなかろうが変わらんと思うで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 17:52:14.93 ID:asVFdBpj >>576 ゲ製板ってワッチョイつけられないのかエアプかましたすまん🥺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 18:31:44.50 ID:H8TP1n8X >>578 めんどくさっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 20:06:41.27 ID:uwdJV8PB 条件分岐を個別に置くと条件分岐内で条件の変数動かした時にエラー出るのが怖いね 今まさにそういうエラーあったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 20:26:11.77 ID:abH0mRZY 条件分岐内で条件弄るな定期 クソコード判定されても知らんぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 21:48:49.87 ID:uwdJV8PB それもそうなんだけど片方の条件の中にもう片方の条件に移行するための画像表示とか入れるとスムーズなのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 22:19:37.46 ID:0jSgXO0V うん。そんでエラー吐いたんだろ?アホやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 02:57:12.11 ID:eiNfGDMq よく分岐で使った変数を分岐内で再利用してるがそれもいかんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 07:11:20.18 ID:jKMD+71g しょせんゲームのコードなんて今動いてればなんでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/01(木) 07:40:56.45 ID:ptPb5Pab 別にスパゲティでも製作速度が上がるならいいんじゃない? 見せるのは中じゃないんだし、デバッグ度外視のスピード重視でいこうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 08:01:27.45 ID:BlhM3/QX ProってBOOTHでしかから買えない・・・? せっかくWebMoney用意したのに(TT) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 08:31:59.25 ID:a81/nGKY WebMoneyって昔からあるわりに使えるところけっこう限られてるからな まあ諦めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 09:08:54.11 ID:CSrP39G7 ウェブマネー使うならせめてプリペイドカードにしとけ 使用感も大差ない >>588 完成まで走りきれる規模の製作ならいいがスパゲティを罵倒したくなるのは一か月後の自分やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 09:43:22.36 ID:O4qaIK5G > スパゲティを罵倒したくなるのは一か月後の自分 これはマジでそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 12:15:01.19 ID:syLl8CsF 用意したWebMoneyはsteamでゲームでも買ってリラックスしな 丁度セール終わっちゃったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 14:35:10.44 ID:uoPoCeAC パスタでも軽々と読めるようになれば問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 20:36:32.71 ID:UmYEoABT バグ取りも大変そうだな いつ安定するんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 20:57:26.25 ID:BLJV1jKj 3.03は怪しかったけど3.08は今のところ不安定な感じはしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 02:19:35.19 ID:F5YB6ITu プロ版の一番大きな機能はプロテクト 有料ゲームを開発してる人やシャイな人ならほしくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 18:39:28.95 ID:2X/wRehK そうかー、良かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 22:11:00.24 ID:B5W5B0Fr 落ちるpngファイルはPNGGauntletの最新版で圧縮し直すと大丈夫 古いのだとエラーファイルを吐き出すことがあったと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 23:55:37.50 ID:12dBSUlI 最新版(最終更新2012年)ってのを見て、ユーザー層がおじさんは冗談だと思ってたけど 案外そうでもないんだなって気がついてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 01:09:15.22 ID:x0pvQ4JW >>599 >パレット付きpng画像の場合に、読み込むパレットの数が誤っていたためにデータの >存在しないメモリアドレスに対して読み取りアクセスしてしまっていたというバグ DXライブラリのバグだそうでライブラリのほうは修正されたのでウディタもすぐに直るだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 09:00:58.13 ID:tgdQAu7m おはようハゲども🦲 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 14:30:53.30 ID:x0pvQ4JW >[ 最新バージョン Ver3.086 (2022/12/03) ] 直ったんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 16:45:17.48 ID:sGvae4Ej 作者同士で直接やりとりしてたのね https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5414 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 17:52:08.67 ID:3a6z2ZHz そりゃ、作者に言わないと勝手に直してくれるわけないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 18:43:24.23 ID:MOixA0D0 DXライブラリの管理人って異様にレスポンス早くて凄い ここの処理こうしてほしいみたいなの書いたらものによってはすぐ追加修正してくれる マイナーツールにとどまってるのが可哀想だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 23:27:50.40 ID:sGvae4Ej v3.09でPNG画像の問題も完全解消 一時無効にされたpng読み込みの高速化も再有効化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 23:32:50.52 ID:7NK0heHa ウディタ始まったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 06:30:55.00 ID:RpxQ7LAO どうみても衰退から終焉へ向けてまっぐらで、ここから上昇する気配ゼロ 作者が流れを読めずゲーム製作ツール有料化の波に完全に乗り遅れてしまったおかげで漂う今更感が半端ない 価格に見合わない有料アプデ化発表がその流れを逆にますます加速させてしまったのは皮肉なのか意図的なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 07:58:06.92 ID:o2TMm3/s あとはマルチプラットフォーム出力さえ出来ればウディタと添い遂げるんだけどなぁ その辺が外部ツール頼みじゃやっぱり諸々の勝手は悪いだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 08:21:58.65 ID:RDtp8rGf ウディタってプラグインとか他のプログラム開発者が機能拡張できる余地とかないのかな? そういう余地があれば、狼煙さん本人はゲーム開発に専念できるし、 ウディタは他のプログラム開発者さんに魔改造してもらうことでパワーアップを遂げ、 ユーザーはさらに快適にゲーム開発ができ、、WinWinWinな関係に・・・なったらいいのになぁ( ´∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 08:27:16.80 ID:GQAnSH4+ コモンイベントとプラグインってどう違うんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 11:47:57.67 ID:vBhkLni4 >>612 ウディタはコマンドで用意されたプログラムを呼び出して動かすけど プラグインはそのプログラム自体に手を突っ込むって感じじゃねえかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 12:44:04.57 ID:GQAnSH4+ 例えばウディタは小数を扱えない(コモンイベントでDBをうまく使うと使える)けど、プラグインってのがあれば小数をデフォルトで使えるように拡張できたりするってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 12:55:47.27 ID:5VpAtqIC >>611 言っちゃ悪いけど今の狼煙さんゲバ気味だからそんな余地絶対に作らないし抜け道あったら潰しにかかるだろうね 他作者の便利ツールも昔からの仲じゃなかったら今頃潰して公式有料ツール化してそうだし ウディタ本体に関してだけは意地でも公式の唯一性と絶対性を手放さないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 13:16:35.12 ID:AMJMeDBb 少なくともここで勘定も責任もない提案したってリソース割く訳ねーよw やりたい事あんなら本人と直接交渉してこい ツール類だって実行したから認められてるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/04(日) 13:44:05.83 ID:ShNsfw/E どんなものでも基本無料のものに度し難いクレームをつけるやつがいるというのは本当らしいな なぜこうも辛辣で下種の勘繰りをする輩がいるのか まあ5chとはこういうものだと割り切るしかないが さすがに基地外としか思えん、杞憂がすぎるぞ 本当にそれが望みなら要望フォームに書き込んでくればいい そもそもそこまで作者をこき下ろすのならいまだにウディタスレにいるのはなぜだ もはや不満しかないなら他のツールを使えばいいだろう 個人製作者ではサポートやクオリティに限界があるものだから 大手のものを使った方がいいのではないか UnityやUEもあるし、ツクールにBakinもあるし、Godotもある 今は様々なツールが出ていてそれぞれ一長一短だが どれもダメだというなら自力でツールを開発するという手段もあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 13:54:40.87 ID:7vZKwH4y 悲しいけれど、もう時代に合ってないツールなのは確かだな それでもツクールやBakinじゃないと困る層には重宝するだろうし、ほそぼそとやって行けば良い あと、嫌なら他のツールに行けって誘導は一番ダメなパターンでしょ ツールの良さを語って引き止めるのがファンなんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 13:55:02.02 ID:m9n2DwR9 黙れケモプレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 14:21:33.28 ID:dgHFcwSo >>618 論点がズレてる 「基本無料のものに度し難いクレームをつけるやつがいる」から、 「もう時代に合ってないツール」と別の話にズラしてる 時代言ったらスマホ対応じゃないPC用ソフトって時点で時代遅れなんだしさ で今してるのはそんな話じゃないんだしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/04(日) 14:48:08.58 ID:ShNsfw/E 自分はツクールMZも使っているが ウディタはピクチャ周りが手軽に扱えるのがいいと思っている プラグインほどの柔軟性はないが、データベースの使い勝手は良い wodistantと併用すれば検索機能やコモン周りが大幅に強化されるのもいい これに関してはたしかに懐古的なところはあるだろうが midiファイルを使用できるというのも地味にありがたい点だ 王道RPGを作るのは少々手間はかかるが 個性的なシステムを実装したいとか、自作素材を生かしたい者にとっては ゲ製ツールとして充分選択肢の一つになりうると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 15:02:21.13 ID:V9Yf2VO3 どうせ発端は毎度毎度「ウディタは終わりだァ」って言ってた奴だろ? 雑談や議論ごっこは主張の中身ではなく、動機で見切れ 休日の度に議論なんてしてたら 使ってもいないツールのスレで議論始める奴同様、人生を無駄に過ごすだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 15:16:20.11 ID:GQAnSH4+ 非IT系職だけどフルスクラッチ楽しい勢からするとほんとありがたいツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/04(日) 15:46:24.36 ID:ShNsfw/E そういえばver3ではマップチップ画像の縦横サイズ32000pxまでいけるが 読込速度は特に遅くなったりはしていないようだ 前は8192pxが限界の目安だったが、このあたりも改善されたのか とはいえここまで巨大なチップを使うことは滅多にないが、 48x48規格でチップ数が多いタイルセットの場合は助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/04(日) 15:47:21.07 ID:ShNsfw/E >>624 訂正 ×縦横サイズ32000px ○縦サイズ32000px http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 15:50:48.53 ID:7vZKwH4y >>620 論点がずれてるも何も、「あと」って付加してるようにそこは別の話だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 16:12:26.60 ID:qSHaX9Aa 改造のしやすさはともかく、無料で基本システム全て揃ったものが用意されてるのがめちゃくちゃヤバいってことを実感してるよ。 初めて知った時、これが無料なの?なんで?誰かに脅されてるの?ってなったもん。 有料化のニュース聞いてむしろホッとした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/04(日) 16:45:44.19 ID:ShNsfw/E 48x48規格のマップチップを使うとNPCなど大量のキャラチップを用意するハードルが若干高いのだが 既存の素材をPixcalerで拡大して使用するなど工夫の余地はある イラストをSpriteStudioで動かしてもいいだろうが、まだ試してはいない 比較的大きなサイズの画像を連番アニメにしたとき どの程度の処理速度を維持できるか、後でテストしてみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 17:59:22.44 ID:Rg1lvH6E でかい解像度の素材が用意できない。そんな時のためのプロ版の2倍3倍拡大機能 ズーム使えば無料版でもできるけどなんか色々とめんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 18:22:45.52 ID:6PziszRV >>618 まぁノーコード系の無料エディタが沢山ある今ウディタにしか無い強みってもう特に無いしなぁ 終いにゃ初心者向けですら無い上に有料化、おまけに利用者層は排他的じゃ時代に取り残されるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 19:02:59.47 ID:uFuWp1/j 別に有料化は強制じゃないし排他的な人間が多いのもこのスレだけだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 19:11:05.71 ID:GQAnSH4+ ふりーむ見ててもツクールウディタティラノUnityくらいだけどノーコード系のゲームエディタってそんなにあるんか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 19:38:48.27 ID:AMJMeDBb ここは俺らに任せて>>630は先の時代へ行っていいんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 19:53:44.54 ID:dgHFcwSo 無料版で使えてた機能はこれまで通り使えるわけだしね 有料版に付加機能があるってだけ ちょっと背伸びしたり欲張りな人が有料版に手を出したらいいねってくらい 有料版でよりリッチな開発をしたり作者への支援を兼ねてもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/634
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