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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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507
: 2022/11/28(月)11:15
ID:glpBySQH(1/4)
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507: [sage] 2022/11/28(月) 11:15:19.51 ID:glpBySQH ウィキペディア何気に凄いよな! バブルにコム、クイック、そしてマージ、さっきあがったソート全部あって、 いつも助けられてるわ! >>501 俺も一応ブラウザ見据えている派だが、 アップデート以外オフライン環境限定にしたい派の方が現状多数らしいぞ? ちなみに、ブラウザ対応するなら、方向キーに関しては >>446 がいうのと同じように 変数で仮想化した方が、押しっぱなしバグの可能性を減らせるらしいぞ! ご存知だろうが、デフォルトのセーブを使わず、テキストとかに保存したり、 オンライン機能使ってスプレットシートとかにセーブするなら セーブポイント型にして、セーブ地点で全回復するようにすると、 パラメータと位置記録データの分を節約できる! 勿論、どれを節約するかは好み次第だし、 ターゲット層を広げすぎるとテーマがぼやけるから、 ブラウザ対応を捨てるのも選択としては素晴らしいのだが。 >>503 なるほどな! そういうことなら、ソートするのも納得だわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/507
ウィキペディア何気に凄いよな! バブルにコムクイックそしてマージさっきあがったソート全部あって いつも助けられてるわ! 俺も一応ブラウザ見据えている派だが アップデート以外オフライン環境限定にしたい派の方が現状多数らしいぞ? ちなみにブラウザ対応するなら方向キーに関しては がいうのと同じように 変数で仮想化した方が押しっぱなしバグの可能性を減らせるらしいぞ! ご存知だろうがデフォルトのセーブを使わずテキストとかに保存したり オンライン機能使ってスプレットシートとかにセーブするなら セーブポイント型にしてセーブ地点で全回復するようにすると パラメータと位置記録データの分を節約できる! 勿論どれを節約するかは好み次第だし ターゲット層を広げすぎるとテーマがぼやけるから ブラウザ対応を捨てるのも選択としては素晴らしいのだが なるほどな! そういうことならソートするのも納得だわ!
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