[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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268
(1): 2022/11/14(月)20:42 ID:3QsoeuVW(1/2) AAS
外部リンク[html]:w.atwiki.jp
このサイトのキャラチップ素材デカすぎだろ
ウディタのデフォ素材とグラフィック合成器で作った素材との併用はできないな
サイズに差がありすぎるもん
269: 2022/11/14(月)21:10 ID:O3in6fMX(2/2) AAS
>>268
もしかして新人さん?🤗
それは解像度640×480以上向けの素材
ウディタのデフォは320×240向けの素材
320向けキャラチップと640向けキャラチップは共存難しいけど
マップチップはツールで2倍に拡大すれば640キャラチップでも一応使える
270: 2022/11/14(月)21:21 ID:y5sGcS8Z(2/2) AAS
>>266
>>267
うおおおおおそれだ!
ありがとうございます!
271: 2022/11/14(月)21:46 ID:3QsoeuVW(2/2) AAS
320×240向けの素材ってどっかにない?
272: 2022/11/15(火)06:35 ID:tPJydmGl(1/3) AAS
縮小すれ
273: 2022/11/15(火)12:43 ID:/RmPrI2V(1) AAS
素材作成者はこの手の規格の違いとか拡大縮小トリミングで対応できる程度の内容とかを調べもせずに質問する(酷いと文句を言う)奴らに辟易している場合が多いだろうな
274: 2022/11/15(火)18:04 ID:73qizx30(1) AAS
基本システム情報量多すぎて読み解くのきついから
完全初期状態データでちまちま自作したほうが早いかなって思ったら
そもそもウディタの処理の流れが分からなくて詰んじゃった
有料版出たら基本システム使わない場合のリファレンス増えたりしないかなぁ
275
(1): 2022/11/15(火)18:23 ID:ryWqfIit(1/2) AAS
ウディタは別に初心者向けではないしな

完全初期化から頑張りたいなら、暗号化されてない他人のデータを解析して中身を見るのが良いんじゃね
多分、基本システムを読み解くのと同じ感覚になるだろうけど
276: 2022/11/15(火)18:26 ID:yiri7mef(1) AAS
イベントの起動順の説明とシステム変数システム文字列だけ見ておけばなんとかならんか?
ウディタ出たばかりの頃はシステム変数とシステム文字列だけ見て弄ってた気がする
277: 2022/11/15(火)19:01 ID:tPJydmGl(2/3) AAS
システム作りたいならぶっちゃけウディタ離れた方がいい
いや最終的に作るのはウディタでいいんだがアルゴリズムの勉強は他でやった方が格段に知識が増える
278: 2022/11/15(火)19:04 ID:5rR8mIpv(1) AAS
処理の流れって詰むようなもんかね
コモンイベントが番号の若い順に毎フレーム実行されるだけだぞ
279
(1): 2022/11/15(火)20:01 ID:eUNQq9tL(1) AAS
キルタイムとか当時はすげーどうやって作ったんだろう!?って思ったけど
今なら同じようなもの作れるくらいにはウディタに慣れた。
でも億単位のダメージを再現する方法が今でもわからん😇
バージョン3のウディタで変数の上限上げてほしいな、でももう遅いか
280: 2022/11/15(火)21:18 ID:tPJydmGl(3/3) AAS
>>279
単純にデータ呼ばないで計算していけば億にいかね?
試しにver1.1でやってみたら出来そうな感じだが
281: 2022/11/15(火)21:33 ID:iBKdijYa(1) AAS
億とかの計算だけなら1-1万と10万-1億の記録に分けるとかで2枠潰せば記録と計算できるよ
282: 2022/11/15(火)22:44 ID:s54Cp04H(1) AAS
>>275
ノーコードってだけでだいぶ初心者向けだろ
283: 2022/11/15(火)23:04 ID:nWKWN/X8(1/2) AAS
そもそもウディタを開発している言語側に1変数の上限があって、ウディタはその中で割と分かりやすさメインだけど上限ぎりぎりの使い方をしているから、
(データ呼び出ししないにチェックを入れない場合に)これ以上上限増やすのは無理だぞ
284: 2022/11/15(火)23:38 ID:nWKWN/X8(2/2) AAS
と思ったけど8バイト型あったわ。スマン上限は上げられるわ
285
(1): 2022/11/15(火)23:41 ID:ryWqfIit(2/2) AAS
ウディタの難しさは、元の仕様がツクールのコピーだから拡張方法が独自でわかりにくいのと
そもそも構造上の制約で実装に関して制限が多いことが起因してると思ってる

エディタがノーコードだからは、打ち込みやすさの話であって実装のしやすさとはあまり関係ないかと
286: 2022/11/16(水)05:30 ID:FRo1yauf(1) AAS
キルタイムを上回るアクションRPGって未だに出てない気がする
287: 2022/11/16(水)13:07 ID:1UL+vJSS(1) AAS
素材の拡大や縮小って何使ってる?
288: 2022/11/16(水)14:02 ID:wcSkWcdY(1) AAS
paint.NETがあれば大抵のことはできる
289: 2022/11/16(水)15:46 ID:gegs7Ck9(1) AAS
アクションRPG作るにはウディタでは限界があるからね。
悠遠だってアクション部分はそんなに面白くないだろ。
290: 2022/11/16(水)17:20 ID:aDnNZcOU(1) AAS
ほー、そんなのあるのね。ありがと。試してみる
291: 2022/11/16(水)18:23 ID:FqkzqHUH(1) AAS
ウディタ3の公開日がポケモンと被ったところでどうにかなるんだろうか???
292: 2022/11/16(水)19:28 ID:2F4yOjQ8(1) AAS
俺はEDGE(マイクロソフトと関係がないやつ)使ってるな
293: 2022/11/16(水)19:33 ID:2nX4lKVX(1) AAS
高機能レタッチソフトやペイントソフトはいろんなことが出来るけど、機能によっては専用フリーソフトの方が手軽で使いやすい場合もある。
例えば俺はキャラチップ分割や結合は専用フリーソフトを使ってる。
294: 2022/11/16(水)19:39 ID:GjGcxTzX(1) AAS
ウディタ3の発表せいでポケモン新作の売上に影響が出たらまずいし
親心として席を譲ってあげたんだろうな
295: 2022/11/16(水)19:48 ID:i5ihYkTf(1) AAS
ARPGならばほたるのひかりってゲームがとてもよくできているよ
296: 2022/11/16(水)20:47 ID:RVNs7uvN(1) AAS
EDGEいいよな
ドット絵全盛期に使ってたよ
297: 2022/11/16(水)20:51 ID:z1Y8jBU6(1) AAS
じゃあ俺はGraphicsGaleちゃん!(´∀`)
298: 2022/11/16(水)23:34 ID:JOoDo2yV(1) AAS
aseprite使ってるわ
299: 2022/11/17(木)08:23 ID:BFHoAoEa(1) AAS
ARPGは悠遠でしょ
300: 2022/11/17(木)09:57 ID:AXWcAc50(1) AAS
22日かウディタ3公開日は
301: 2022/11/17(木)20:51 ID:lA0kVqmC(1) AAS
ウディタのサンプルにある人間のキャラチップの素材ってすうさんが作ってるの?
302: 2022/11/17(木)23:39 ID:rtk4yurk(1) AAS
ウディタ1の頃から入っているやつはそうだったはず
2で追加されたのは素材としてアップロードされたやつ
303: 2022/11/18(金)12:56 ID:DpupP2ZF(1) AAS
カウントダウン北
久しぶりにワクテカ
304: 2022/11/18(金)16:23 ID:L/tDDGld(1) AAS
プロ版も同時公開予定か
プロ版の情報はまだほとんど出てないからどんな機能来るか楽しみだ
305: 2022/11/18(金)20:21 ID:XzajzwO9(1) AAS
カウントダウンもいいけどrtされてる3Dマップで動いてるやつもすごいね
見れば見るほどウディタじゃなくてええやんってなるのが悲しいけど
306: 2022/11/18(金)20:55 ID:G749XYDS(1) AAS
ポケモンなんてどうでもいいから20日に公開してほしかった
土日にいじれないのはつらい😭まあ方便かもしれないけど
307: 2022/11/19(土)00:55 ID:i3nQNUj4(1) AAS
有料版は何人買うのかな〜
楽しみやね
308
(1): 2022/11/19(土)01:19 ID:zLbnMBn2(1/2) AAS
ウディコンで使えないから、プロ版は商業向けになるだろうね
機能面から見ても、売り物として考えないなら無料版で十分かなって感じ

プロ版は500円くらいなら自分も買おうと思う
309: 2022/11/19(土)01:31 ID:lRzSGG00(1) AAS
>>308
4桁円って言ってたよ
310
(1): 2022/11/19(土)02:08 ID:ktd7ZqSb(1) AAS
小学生のまま時間止まってる人がいる
可哀想・・・
311: 2022/11/19(土)04:45 ID:MZmGRVK1(1/2) AAS
さすがに4桁までいくと内容次第かな…
長く使ってるから支援したい感はあるけど
312: 2022/11/19(土)05:07 ID:bKajUJ0L(1) AAS
>>285
本末転倒な主張だな
ウディタじゃ力不足なもん作るなら大人しく別のゲームエンジンに乗り換えた方がいいと思うけど
レゴで車作ろうとしてる奴が「あれは子供向けじゃない!エンジンが実現出来ないから!」って言ってるようなもん
「それ玩具だし車作るなら鉄使えば?」って話
313: 2022/11/19(土)06:05 ID:zLbnMBn2(2/2) AAS
まー、実際ウディタは初心者向けでは無いんじゃね
ウディタの講座サイトですら、ツクールオススメしてくるくらいだしな
314: 2022/11/19(土)07:56 ID:SXAjTtZ1(1) AAS
無料で触ってみようと思うならウディタか体験版でいいけど実際に作るなら素材とサポートの面でツクールが楽だもん
自由度はウディタの方が上だけど初心者が触れる場所じゃないからツクールでいいやってなる
315
(1): 2022/11/19(土)09:54 ID:/4lPcqiR(1) AAS
500円て…恥ずかしくないんか
316: 2022/11/19(土)10:26 ID:TDFwuwWI(1) AAS
俺は5万でも買うぞ😤
あっでもサブスク500円ならちょっと考える
317: 2022/11/19(土)11:13 ID:pGo7GR0c(1) AAS
昨日買い切りで4桁円の真ん中あたりって言ってるから5000円前後かな
318: 2022/11/19(土)11:15 ID:wPnzNh6q(1) AAS
>>310,315
個人的にお気楽な価格想定にいちいち否定する人間性こそが醜悪だわ
「500円より1円でも高かったら許さない」のような事を言ってるわけでもないのに
片道勇者プラスが500円は安すぎたと述懐してる話は有名だけどそれはそれだからな
319: 2022/11/19(土)11:34 ID:sbOZvTvw(1/2) AAS
来年のウディコンでうっかりでエントリー停止になるやつが5人くらい出るに5000円
320: 2022/11/19(土)12:22 ID:SZcssgxd(1) AAS
4桁円がお気楽じゃないとかどんだけ貧困してんだよ。貧すれば鈍するを体現してんの?
現行の方もアプデされるし有料版の機能と価格に納得しなけりゃ様子見や買わない選択肢もあるから問題ないでしょ
321: 2022/11/19(土)12:31 ID:xaTfyIv+(1) AAS
プロ版の機能って結構不明よな
まあお布施はするんだが
1000くらい売れたら1年は開発に専念できるんじゃないか
322: 2022/11/19(土)12:37 ID:UN53diAr(1/2) AAS
アホなこと言って集中砲火されると
注目を受けているのだと勘違いする奴がいるが
どうでもいい奴はどんな件で何を言われてもどうでもいい人間のままだ
注目を受けたのは話題でしかない
323: 2022/11/19(土)12:40 ID:3Ax4+wqK(1) AAS
有料版で作ったらウディコンに出せないって意味わからんな
プレイヤーにはどうでもいいことだし
324: 2022/11/19(土)12:43 ID:UN53diAr(2/2) AAS
それは危ない機能使われて事故られても主催が責任とれねーからでしょ
325: 2022/11/19(土)13:42 ID:sbOZvTvw(2/2) AAS
セーフティ外したやつが問題起こしてないかを今の運営規模でチェックするのは難しいし、
もし漏れてた場合に被害受けるのはプレイヤーだ、超関係あるぞ
326: 2022/11/19(土)14:47 ID:s+Xm2vrW(1) AAS
新機能でキャラチップの表示非表示が出来るみたいね
ローグライクや暗いダンジョンの演出で使えそうで楽しみ
327: 2022/11/19(土)15:18 ID:MZmGRVK1(2/2) AAS
新機能いいね
利用した作品がいっぱい増えそう
328: 2022/11/20(日)08:07 ID:bE3M+kva(1) AAS
ついにプロ版の情報が出るみたいね
頼むから深刻なバグは出してくれるなよ。バグあると萎えたり躊躇う人多いから
329: 2022/11/20(日)16:37 ID:FlwoTSAI(1) AAS
片道勇者(や+)もそうだったけど基本的に少数でバグ取り→オープンでバグ取りって手段取るから
バグ無いの期待するなら1ヶ月ぐらい待ったほうがいいぞ
330: 2022/11/20(日)16:39 ID:Y/V/JEui(1) AAS
アーリーアクセスみたいなもんやろ
331: 2022/11/20(日)17:30 ID:xN77oYfw(1/2) AAS
むしろ最初期版でバグ出なかったら怖いわ
332
(1): 2022/11/20(日)17:35 ID:6gzod3Gl(1) AAS
ウディタ2って深刻なバグあったんかな
333: 2022/11/20(日)18:04 ID:yEt6Z6YQ(1/2) AAS
ウディタのバグだと思ったら自分のバグだったでござるを100回繰り返した俺に
もうウディタに疑いの目を向けることは出来ない
334: 2022/11/20(日)18:09 ID:xN77oYfw(2/2) AAS
>>332
外部リンク[cgi]:silversecond.com
1→2はUIから何から変わったせいもあるがかなりカオスだぞ
特に初期は仕様の変更でクラッシュしたり起動失敗したりってバグも多くなる
335: 2022/11/20(日)21:25 ID:WWoMf4HF(1/2) AAS
狼煙さん、凄く大事なこと言ってる
Twitterリンク:WO_LF
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
336: 2022/11/20(日)21:28 ID:Yk8/IJJK(1) AAS
プロ版お値段¥5,000か
なにはともあれ追加される機能を知りたい
337: 2022/11/20(日)21:59 ID:q4RV2XNg(1/2) AAS
まじで5000円でワロタ
これ、売れなかったら邪魔になる無料版の更新を最小だけに止めてプロ版優遇になりそうやね
338: 2022/11/20(日)22:08 ID:yEt6Z6YQ(2/2) AAS
やっすいぞ😍
339: 2022/11/20(日)22:11 ID:spUqfd5h(1) AAS
まあ未だにウディタ使ってるのは新しいツールに移行できなかったおじさんたちが多いだろうから
5000円はちょうどいいんじゃない?
340: 2022/11/20(日)22:56 ID:gPOVToMi(1) AAS
そもそもUnityやUEが無料で使えることを考えたらウディタなんて500円でも高すぎるぐらいだからな
どうせ商品としての価値はほぼ無いし、少数の信者から多く取るってのはビジネスとして見たらまぁ最適な判断ではある
341: 2022/11/20(日)23:33 ID:q4RV2XNg(2/2) AAS
まぁ、購買数が少ないのを見込んで安くするより高くするほうが儲けが多いっていう戦略なんだろうね
ビジネスとして正しい選択だと思うわ
342: 2022/11/20(日)23:49 ID:WWoMf4HF(2/2) AAS
どいうか今までの感じからすると、どっちみちセールしそう……。
なんというか、セール用に高めにしてる点もありそうだし、
反対に、お客様気質な人を避けるためとかもありそう……。
ただ、本当に狼煙さんを尊敬している人なら当然平常の値段の時に買うよね。
どのタイミングで買うかでどう思っているかがばれてしまウルファール
343
(1): 2022/11/21(月)01:46 ID:fY84qolq(1) AAS
5000円で高いってマジ貧乏人しかいねーな
344: 2022/11/21(月)02:16 ID:9MRCXaCQ(1) AAS
散々ウディタにはお世話になってるし値段に釣り合う機能の有無とか関係なしに買いたいけどな
345: 2022/11/21(月)02:41 ID:VFviKX7b(1) AAS
>>343
そのマウント病に感染しきってる煽りはズレまくってるから止めたほうがいいぞ
現実的には金持ちほどケチだから
ケチだからこそ蓄財が上手で金持ちになれるんだから当然よな
逆に見栄でマウントしたがる人ほど蓄えず散財して貧乏になってしまう

改めて下手な煽りはやめような
346: 2022/11/21(月)03:02 ID:cFaU+y0w(1) AAS
普通に考察しちゃって申し訳ないけど、煽りに対するブーメランギャグ的な感じ?
347: 2022/11/21(月)03:23 ID:Q23vecgR(1/3) AAS
というか、ウディタ関係なしに今世界全体
物価の高騰と所得の低下のダブルパンチで
貧困状態になってるって話は
最近色んな所で聞くぜ……?(スレチだけどな)
(え?すれ違い通信は関係ないぞ?)
348: 2022/11/21(月)03:34 ID:Q23vecgR(2/3) AAS
というか、結局あれなのよね。
自分にとって何を一番欲しているか、
その価値観が反映されるのが、お金の使い方で、
自己表現として大切なものにお金使うのは、精神衛生上重要なことなのよね。
複数の欲しいものが出た時、どれを優先するかは人それぞれ違うけど、
どれかは我慢しないといけないから、我慢している内に意欲が弱まっていったりする。
だから、お金の使い方って結構センシティブなのよね……。
省3
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