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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/
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213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 18:43:08.90 ID:Cr/J31Ml まあBakinみたいなゲームを作るならBakinが一番向いてるのは当然だからな Bakinで作れないものが作りたいならウディタでやってみりゃいいし ただどれだけ処理を高速化しても限界はすぐ来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 19:43:11.49 ID:13lJkkuJ まあGPU使わずにグラフィック処理することになる……ってことだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 20:35:33.17 ID:Cr/J31Ml GPUは使ってんじゃなかったっけ シングルコアしか使ってないだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 00:04:55.45 ID:JuaDdQN1 元々3Dが前提だと光源や陰影の処理をGPUでやっている一方 ウディタで擬似3D処理をやると、どうしてもその手の計算をCPUでやることになる (描画の処理自体はGPUがやる) のではないだろうかと思うんだけど、正直よく分かってはいない 3Dゲーだと衝突判定にGPU使ってるって話も聞いたんだけどそれも良く分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 23:42:57.45 ID:dJE0HoSD これまで外国語環境だとファイル名日本語にしてたら読み込めなかったけど、もしかしてUnicode対応したらこの問題なくなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 11:41:44.73 ID:kUPDxtVg なくなるね 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 19:25:47.29 ID:zk2yVu5L 動作指定のジャンプの距離って変数で指定できるんでしょうか ジャンプ動作をコモンで制御したいのですが 2000000+して通常変数を割り当てるしかありませんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 19:40:34.95 ID:QnRdoK+X 変数呼び出し値でDB読み込みは使えるかも、試したことはないが まあ予備変数9番を動作指定用に使うとかでいい気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 22:04:10.95 ID:zk2yVu5L >>220 ジャンプしてる時だけ特別なドット(ジャンプモーション)に切り替わるというのをやりたかったのですが 予備変数にジャンプ前後のキャラ画像とxyそれぞれ用のジャンプ距離を一時登録する形にしたらできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 00:15:09.51 ID:ZpTaAYy4 がんばれロウエン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 12:11:44.21 ID:lR+FMQ6Q がんばれノロシ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 17:51:09.02 ID:D9kRdmbe >>217 ●日本語ファイルでも海外で動く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 12:45:17.78 ID:HVgNwHQy ピクセル単位で滑らかにぬるぬる動くのすごいな あれだけで高級感めっちゃ出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 12:13:23.62 ID:sIzk3c+G 作る側は大分変わりそうだけどやる側は何も変わらなそう 元から軽いし革新的な変更点は体感し辛いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 22:02:23.37 ID:UEfFruUW 個人的にはver3に欲しかった機能がほとんど実装されるからありがたい 無償でここまでやってくれのはすごいことだ あとはpro版のポストエフェクトをマップにもかけられる機能がどんな感じになるのか気になる 画面スクロールのない一画面だけのマップなら常にかけておけるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 06:54:06.85 ID:JL/CbPmf イベントで投資したら成長する店みたいなのをやりたいのですが、店の外観を変更するにはどうしたらいいですか? マップをコピーして店の成長に合わせたマップを1つづつ作っていくしかないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 09:18:30.27 ID:YerP7HJF >>228 マップチップの置換とかで出来ないの? マップ移動したりすると戻っちゃうから戻るときに並列実行とか必要かもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 15:36:19.13 ID:XWUfr58U ①床だけのマップを用意する ②UDBに建物のマップチップ番号を入れておく(左上から右下まで1マスずつ全部) ③マップに入った時に②を読込してマップチップ上書き ④成長度ごとに②のデータを用意する こうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 15:59:39.19 ID:G1mdhrHm あー、マップに入る度に書き直す形ですか。面倒だけど出来れば楽だしイベントも作れそうですね やれるだけやってみます。アイデアありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 19:58:14.87 ID:R6MqgMvu マップイベントのページ切り替えなら逐一書き換えなくてもいける 外観及び店の処理を担当するマップイベントと、その周囲に通行可否の切り替えだけを担当するマップイベントを敷き詰める方法がオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 11:25:54.71 ID:3sBI26Nd UIの背景色変える仕様入れるくらいだったら文字サイズ変更もくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 23:38:56.05 ID:jfh4m7gW その店だけ別マップにしても良いならマップを複数用意するのも手ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 02:38:07.06 ID:ry2i0+Op 店が1つでいいなら一番楽なのはソレかな 他の手法を採用すると何か他のこともやりたくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 19:02:34.00 ID:pbAJSgga >>233 あー,文字サイズ変更って,ゲーム内だと今でもできるし, フォントの種類変更の仕様変更の間違いかなって,最初勘違いしたけど, そういや,窓達の設定とエディタ自体の表示文字サイズの競合不具合あったな. 疑ってすMANGO! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 23:18:26.18 ID:zN9LDRnF UIつーかエディタ弄るの大分及び腰っぽいからそっち方面は今回期待できないかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 07:29:45.74 ID:aysqECCR 動くものをいじるのはクソほど安全取らないといけないしいじるリターンも無いから仕方ない 更新して性能上がるだけで御の字よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 13:12:17.13 ID:njCKRGtE ゲーム作るときって自分で素材作る?それとも他者の素材使う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 18:33:27.59 ID:qhoeAWzU 作れるやつは作って作れない分は素材使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 18:34:39.08 ID:5Mn7hJ9r んなもん自分がどんなもん作りたいかや技量によるとしか…… ゲーム性を重視したいなら工数削減で借りた使えばいいし自分の技量があってストーリーや世界観重視したりしたいなら自作すりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 10:43:42.39 ID:LVG7syfU マップイベントをゲーム中に作成・複製できるようになんねえのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 14:43:27.95 ID:UwxPDOHv ウディタの構造的に無理だろうな、諦めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 15:43:19.27 ID:sN7Nxd0U どういう用途でマップイベントを生成複製したいのかは知らんが まあやりようはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 02:36:34.01 ID:0BEwFP4d ピクチャで再現するとか必要な分だけあらかじめ置いておくとかいうなよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 03:06:15.84 ID:sL5v9iXX ウディタでゲーム作ってる人の中で収益化に成功してる人どれくらいいる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 03:19:56.20 ID:RIH/bMcE 成功者がここに居るわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 04:52:59.74 ID:sL5v9iXX え、じゃあ何のためにゲーム作ってるの?汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 04:59:54.70 ID:oH+RXtwt >>12 そういやRedditみたいな英語圏の情報共有フォーラムでもプログラミングとかで良く初歩的な質問されてる事あるけどggrks的な回答になってない野次は殆ど無い気がする そこら辺の野次体質というかネットリテラシーと言うかは日本ならではなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 09:27:45.83 ID:ZmZOrjoN 今月中にアプデ予定か 楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 11:05:28.36 ID:Tg/rXtLS 俺、アプデが来たらエタった作品を仕上げるんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 11:09:24.35 ID:0o4fLvjf >>251 エターフラグ立ててるやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 11:33:24.68 ID:kp/eTTcR >>249 そりゃredditはアカウントに紐付いたカルマポイントがあるからな これ自体ほぼ何の意味もないが、雑な返信してダウン投票貰うぐらいならスルーするって選択肢になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 13:18:04.36 ID:eMgUJz8/ >>248 でもお前収益化できてないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 13:58:57.85 ID:iBfvqQGD 先週くらいに3.0くるみたい空気だったから販売を待ってたけど 結局引き伸ばしになったから申請出しちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 16:11:17.43 ID:RIH/bMcE >>253 知恵袋とか同等の機能あってもゴミ回答多いし 根本的な問題があるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 17:15:14.12 ID:iWP31ZfK 自分はウディタで作ったゲームで数百万稼いだよ(自慢) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 18:37:40.08 ID:Z6Z2k8ys まあフツーに考えて個人製作じゃ趣味の延長が一番多いだろうけど 別に統計取っても意味なんぞねえし 利益出したいなら利益出してそうな人間に聞くのが一番じゃねえの それこそSNSとかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 18:53:50.10 ID:AK6v96e7 趣味で作ったもんが1円にでもなった時点で収益化成功じゃないの 失敗なんて会社辞めて企画したプロジェクトがこけた時くらいやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 19:17:49.98 ID:iBfvqQGD まぁ、ウディタ自体が有料化するし、商業向けの拡張がされてるしで 今後はここでも金の話は増えるだろうな。話題が盛り上がれば開発者にとっても売れ行きに繋がるから良いことやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 08:08:16.88 ID:aznPbZOO 有料版機能だけじゃなく商業向けの拡張もあるのか・・・広告再生される的な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 14:43:45.75 ID:lqG+Nnx+ 作者のTwitterくらい見ておいたほうが良いんじゃね?(ハナホジ) ゲーム売ってる人じゃないとあまりピンとこないだろうけど 地味だけど目玉機能だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 15:22:42.55 ID:KDIPHW4D しれっと入ってたね まあ当然と言えば当然なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 18:49:58.66 ID:i3NK2VxJ 使いやすくなるなら金払う価値はあるしそもそも無料ツールでツクールと戦えてたのがおかしいわけで 致命的なバグが無ければお布施で買うよ。さんざん世話になってきてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 20:08:10.06 ID:y5sGcS8Z ウディタで作られためっちゃ昔のアクションRPG探してるんだけど、名前が思い出せない 最初に船で和風の宿について、そこから自由に探索する感じのやつなんだけど、誰か知ってる人おらんかな あれ久々にやりたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 20:27:46.14 ID:ItuXdmhO キルタイムか懐かしいな、当て字の漢字は忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 20:35:05.48 ID:O3in6fMX >>265 >>266 霧留待夢 公式のURLも貼ったほうが良い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/14(月) 20:42:15.38 ID:3QsoeuVW ttps://w.atwiki.jp/woditormaterials/pages/20.html このサイトのキャラチップ素材デカすぎだろ ウディタのデフォ素材とグラフィック合成器で作った素材との併用はできないな サイズに差がありすぎるもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 21:10:13.36 ID:O3in6fMX >>268 もしかして新人さん?🤗 それは解像度640×480以上向けの素材 ウディタのデフォは320×240向けの素材 320向けキャラチップと640向けキャラチップは共存難しいけど マップチップはツールで2倍に拡大すれば640キャラチップでも一応使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 21:21:08.95 ID:y5sGcS8Z >>266 >>267 うおおおおおそれだ! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/14(月) 21:46:55.28 ID:3QsoeuVW 320×240向けの素材ってどっかにない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 06:35:13.54 ID:tPJydmGl 縮小すれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 12:43:56.14 ID:/RmPrI2V 素材作成者はこの手の規格の違いとか拡大縮小トリミングで対応できる程度の内容とかを調べもせずに質問する(酷いと文句を言う)奴らに辟易している場合が多いだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 18:04:22.25 ID:73qizx30 基本システム情報量多すぎて読み解くのきついから 完全初期状態データでちまちま自作したほうが早いかなって思ったら そもそもウディタの処理の流れが分からなくて詰んじゃった 有料版出たら基本システム使わない場合のリファレンス増えたりしないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 18:23:36.84 ID:ryWqfIit ウディタは別に初心者向けではないしな 完全初期化から頑張りたいなら、暗号化されてない他人のデータを解析して中身を見るのが良いんじゃね 多分、基本システムを読み解くのと同じ感覚になるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 18:26:37.28 ID:yiri7mef イベントの起動順の説明とシステム変数システム文字列だけ見ておけばなんとかならんか? ウディタ出たばかりの頃はシステム変数とシステム文字列だけ見て弄ってた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 19:01:06.08 ID:tPJydmGl システム作りたいならぶっちゃけウディタ離れた方がいい いや最終的に作るのはウディタでいいんだがアルゴリズムの勉強は他でやった方が格段に知識が増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 19:04:50.33 ID:5rR8mIpv 処理の流れって詰むようなもんかね コモンイベントが番号の若い順に毎フレーム実行されるだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 20:01:52.61 ID:eUNQq9tL キルタイムとか当時はすげーどうやって作ったんだろう!?って思ったけど 今なら同じようなもの作れるくらいにはウディタに慣れた。 でも億単位のダメージを再現する方法が今でもわからん😇 バージョン3のウディタで変数の上限上げてほしいな、でももう遅いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 21:18:44.25 ID:tPJydmGl >>279 単純にデータ呼ばないで計算していけば億にいかね? 試しにver1.1でやってみたら出来そうな感じだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 21:33:30.08 ID:iBKdijYa 億とかの計算だけなら1-1万と10万-1億の記録に分けるとかで2枠潰せば記録と計算できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 22:44:07.02 ID:s54Cp04H >>275 ノーコードってだけでだいぶ初心者向けだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 23:04:28.20 ID:nWKWN/X8 そもそもウディタを開発している言語側に1変数の上限があって、ウディタはその中で割と分かりやすさメインだけど上限ぎりぎりの使い方をしているから、 (データ呼び出ししないにチェックを入れない場合に)これ以上上限増やすのは無理だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 23:38:04.93 ID:nWKWN/X8 と思ったけど8バイト型あったわ。スマン上限は上げられるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 23:41:01.87 ID:ryWqfIit ウディタの難しさは、元の仕様がツクールのコピーだから拡張方法が独自でわかりにくいのと そもそも構造上の制約で実装に関して制限が多いことが起因してると思ってる エディタがノーコードだからは、打ち込みやすさの話であって実装のしやすさとはあまり関係ないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 05:30:54.08 ID:FRo1yauf キルタイムを上回るアクションRPGって未だに出てない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 13:07:20.42 ID:1UL+vJSS 素材の拡大や縮小って何使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 14:02:21.74 ID:wcSkWcdY paint.NETがあれば大抵のことはできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 15:46:59.30 ID:gegs7Ck9 アクションRPG作るにはウディタでは限界があるからね。 悠遠だってアクション部分はそんなに面白くないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 17:20:41.42 ID:aDnNZcOU ほー、そんなのあるのね。ありがと。試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 18:23:58.24 ID:FqkzqHUH ウディタ3の公開日がポケモンと被ったところでどうにかなるんだろうか??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 19:28:01.11 ID:2F4yOjQ8 俺はEDGE(マイクロソフトと関係がないやつ)使ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 19:33:21.85 ID:2nX4lKVX 高機能レタッチソフトやペイントソフトはいろんなことが出来るけど、機能によっては専用フリーソフトの方が手軽で使いやすい場合もある。 例えば俺はキャラチップ分割や結合は専用フリーソフトを使ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/293
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