[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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189: 2022/10/14(金)21:38 ID:y40rBRoo(2/2) AAS
矩形重なりは無理でも、指定ピクチャ間との距離を計算できる機能が付いたらかなり重宝しそうではあるね
190: 2022/10/14(金)21:54 ID:g1vD9Rdk(3/3) AAS
要望で文字数を一発で取得できる機能ほしいとか言ったけど、単純なループに関しては処理速度20倍らしいから特に必要なくなったな
191: 2022/10/14(金)23:00 ID:p5R9UAJI(1) AAS
キーコンフィグやろうとしたら意外に難しかった
キー入力がキーボードとパッドで分かれてて同時受付できんから
パッド未接続なのにパッドのコンフィグやっちゃうと戻れなくなる
自作の選択肢作ればパッドのボタンじゃなきゃパッドのコンフィグできないとかやれるんだろうが
192: 2022/10/15(土)02:34 ID:+bIT4c7Z(1/2) AAS
文字を指定位置から指定したサイズを切り出すsubstringな機能は本当に欲しいと思う
例えば \cself9=あいうえお\nかきくけこ\nさしすせそ こんな文字列から各行の四文字目を取り出したい時に
\cself8 = \cself9から一行取り出し → \cself7 = \cself8から1文字切り出しを4回ループ
って書かないといけないの変数も無駄に浪費するしすごく大変
193: 2022/10/15(土)06:11 ID:1w/UY+Y9(1) AAS
そういうのは関数化でいいんじゃないの
194: 2022/10/15(土)06:22 ID:of/1e1Y4(1) AAS
その処理を使う場面がいまいち思いつかない
いやあった気もするけどDBの使い方でどうにかなると思う
195: 2022/10/15(土)13:55 ID:+bIT4c7Z(2/2) AAS
確かにコモンイベント作ってしまうのが1番か
何故今までそうしてこなかったんだ……
196: 2022/10/15(土)14:09 ID:KewbAND/(1) AAS
ウディタ完全に理解した。
197: 2022/10/16(日)02:14 ID:XEM/0vDY(1) AAS
ほう、やはり天才か
198: 2022/10/19(水)02:10 ID:6ffCJ4nK(1/2) AAS
ウディタ勢でbakin試した人おる?
ウディタ使いの感想をきいてみたいんやが
199
(1): 2022/10/19(水)02:54 ID:5gyXbdMp(1) AAS
スマビの超上位互換ってかんじ、マス移動じゃなくて1ピクセル移動、物理エンジンあり、ジャンプできる
文字列ピクチャとかループとか自由度は低いけどDBあるしウディタで自作システム組める人ならすんなり入れそう
なんだろう、ポテンシャルは感じるけど何をしていいかよくわからん
ウディタのエディター画面に戻るとすごく落ち着く
200: 2022/10/19(水)03:03 ID:6ffCJ4nK(2/2) AAS
>>199
なるほど、そんな感じなんやね
自分もウディタのUI好きだから買ったとしてちょっと触るだけやろな
レポさんくすです!
201: 2022/10/19(水)21:07 ID:LFKGQjFz(1) AAS
主人公を画面中心で捉えるようにイベントキャラを画面中心で捉えるにはどうしたらいいですか?
座標をとってスクロール値をいじっても対象キャラが動くとスムーズに画面が動きません
202: 2022/10/20(木)00:28 ID:10kU1GtF(1) AAS
座標取得が1フレームズレてたのが次の更新で直るらしいからそれでスムーズに動くようになるんじゃね?
203: 2022/10/20(木)20:44 ID:BAdNUYpW(1) AAS
くそっ
車の運転中いいメロディが浮かんだと思ったのに
家に帰ったら忘れてしまった
204: 2022/10/22(土)21:25 ID:fIZpDArw(1) AAS
ピクチャ機能が強化されるらしい
205
(1): 2022/10/23(日)13:05 ID:+RIEpik5(1) AAS
真っ暗なパソコンのモニターに薄汚いハゲたおっさんが映り込む不具合は直さんのか
206: 2022/10/23(日)17:40 ID:Uz9UUkSy(1) AAS
>>205
それウディタすら起動してないのでは?
207: 2022/10/23(日)18:12 ID:khI7bDs1(1) AAS
何それ怖い話?
208: 2022/10/24(月)01:24 ID:cn4oosLf(1) AAS
ついに絵文字が使えるようになったか🤗
カラーじゃないのがちょっと残念だが😭
アイテムアイコンもだいたい絵文字だけで解決できそう💩
209: 2022/10/24(月)16:13 ID:sxFA1zfq(1) AAS
bakin触るかbakin風システムをウディタで組もうか悩む
210: 2022/10/24(月)17:21 ID:rUPF6g7K(1) AAS
ウディタではシェーディングとかできないから3Dが作りたいならBakinとかUnity、UEでやればいいと思う
1から作ってみたいとかレトロ感を出したいとかの理由ならまだ分かるけども
211: 2022/10/24(月)17:24 ID:/sRxIwFN(1) AAS
ウディタでどこまでできるのか見てみたいわ
212: 2022/10/24(月)18:18 ID:GrdNHiy0(1) AAS
シェーディングは差分の画像を大量に用意するか動画を併用すれば見た目はそれっぽくできる
負荷とか実用性はウディタではどうしようもないが
213: 2022/10/24(月)18:43 ID:Cr/J31Ml(1/2) AAS
まあBakinみたいなゲームを作るならBakinが一番向いてるのは当然だからな
Bakinで作れないものが作りたいならウディタでやってみりゃいいし

ただどれだけ処理を高速化しても限界はすぐ来る
214: 2022/10/24(月)19:43 ID:13lJkkuJ(1) AAS
まあGPU使わずにグラフィック処理することになる……ってことだよね?
215: 2022/10/24(月)20:35 ID:Cr/J31Ml(2/2) AAS
GPUは使ってんじゃなかったっけ
シングルコアしか使ってないだけで
216: 2022/10/25(火)00:04 ID:JuaDdQN1(1) AAS
元々3Dが前提だと光源や陰影の処理をGPUでやっている一方
ウディタで擬似3D処理をやると、どうしてもその手の計算をCPUでやることになる
(描画の処理自体はGPUがやる)
のではないだろうかと思うんだけど、正直よく分かってはいない
3Dゲーだと衝突判定にGPU使ってるって話も聞いたんだけどそれも良く分からない
217
(1): 2022/10/25(火)23:42 ID:dJE0HoSD(1) AAS
これまで外国語環境だとファイル名日本語にしてたら読み込めなかったけど、もしかしてUnicode対応したらこの問題なくなる?
218: 2022/10/26(水)11:41 ID:kUPDxtVg(1) AAS
なくなるね
知らんけど
219: 2022/10/26(水)19:25 ID:zk2yVu5L(1/2) AAS
動作指定のジャンプの距離って変数で指定できるんでしょうか
ジャンプ動作をコモンで制御したいのですが
2000000+して通常変数を割り当てるしかありませんかね
220
(1): 2022/10/26(水)19:40 ID:QnRdoK+X(1) AAS
変数呼び出し値でDB読み込みは使えるかも、試したことはないが
まあ予備変数9番を動作指定用に使うとかでいい気はする
221: 2022/10/26(水)22:04 ID:zk2yVu5L(2/2) AAS
>>220
ジャンプしてる時だけ特別なドット(ジャンプモーション)に切り替わるというのをやりたかったのですが

予備変数にジャンプ前後のキャラ画像とxyそれぞれ用のジャンプ距離を一時登録する形にしたらできました
222: 2022/10/27(木)00:15 ID:ZpTaAYy4(1) AAS
がんばれロウエン!
223: 2022/10/27(木)12:11 ID:lR+FMQ6Q(1) AAS
がんばれノロシ!
224: 2022/10/29(土)17:51 ID:D9kRdmbe(1) AAS
>>217
●日本語ファイルでも海外で動く
225: 2022/11/01(火)12:45 ID:HVgNwHQy(1) AAS
ピクセル単位で滑らかにぬるぬる動くのすごいな
あれだけで高級感めっちゃ出る
226: 2022/11/03(木)12:13 ID:sIzk3c+G(1) AAS
作る側は大分変わりそうだけどやる側は何も変わらなそう
元から軽いし革新的な変更点は体感し辛いし
227: 2022/11/03(木)22:02 ID:UEfFruUW(1) AAS
個人的にはver3に欲しかった機能がほとんど実装されるからありがたい
無償でここまでやってくれのはすごいことだ
あとはpro版のポストエフェクトをマップにもかけられる機能がどんな感じになるのか気になる
画面スクロールのない一画面だけのマップなら常にかけておけるだろうか
228
(1): 2022/11/06(日)06:54 ID:JL/CbPmf(1) AAS
イベントで投資したら成長する店みたいなのをやりたいのですが、店の外観を変更するにはどうしたらいいですか?
マップをコピーして店の成長に合わせたマップを1つづつ作っていくしかないですかね
229: 2022/11/06(日)09:18 ID:YerP7HJF(1) AAS
>>228
マップチップの置換とかで出来ないの?
マップ移動したりすると戻っちゃうから戻るときに並列実行とか必要かもだけど
230: 2022/11/06(日)15:36 ID:XWUfr58U(1) AAS
①床だけのマップを用意する
②UDBに建物のマップチップ番号を入れておく(左上から右下まで1マスずつ全部)
③マップに入った時に②を読込してマップチップ上書き
④成長度ごとに②のデータを用意する
こうか?
231: 2022/11/06(日)15:59 ID:G1mdhrHm(1) AAS
あー、マップに入る度に書き直す形ですか。面倒だけど出来れば楽だしイベントも作れそうですね
やれるだけやってみます。アイデアありがとうございます
232: 2022/11/06(日)19:58 ID:R6MqgMvu(1) AAS
マップイベントのページ切り替えなら逐一書き換えなくてもいける
外観及び店の処理を担当するマップイベントと、その周囲に通行可否の切り替えだけを担当するマップイベントを敷き詰める方法がオススメ
233
(1): 2022/11/07(月)11:25 ID:3sBI26Nd(1) AAS
UIの背景色変える仕様入れるくらいだったら文字サイズ変更もくれよ
234: 2022/11/07(月)23:38 ID:jfh4m7gW(1) AAS
その店だけ別マップにしても良いならマップを複数用意するのも手ではある
235: 2022/11/08(火)02:38 ID:ry2i0+Op(1) AAS
店が1つでいいなら一番楽なのはソレかな
他の手法を採用すると何か他のこともやりたくなりそう
236: 2022/11/08(火)19:02 ID:pbAJSgga(1) AAS
>>233
あー,文字サイズ変更って,ゲーム内だと今でもできるし,
フォントの種類変更の仕様変更の間違いかなって,最初勘違いしたけど,
そういや,窓達の設定とエディタ自体の表示文字サイズの競合不具合あったな.
疑ってすMANGO!
237: 2022/11/08(火)23:18 ID:zN9LDRnF(1) AAS
UIつーかエディタ弄るの大分及び腰っぽいからそっち方面は今回期待できないかな…
238: 2022/11/09(水)07:29 ID:aysqECCR(1) AAS
動くものをいじるのはクソほど安全取らないといけないしいじるリターンも無いから仕方ない
更新して性能上がるだけで御の字よ
239: 2022/11/10(木)13:12 ID:njCKRGtE(1) AAS
ゲーム作るときって自分で素材作る?それとも他者の素材使う?
240: 2022/11/10(木)18:33 ID:qhoeAWzU(1) AAS
作れるやつは作って作れない分は素材使う
241: 2022/11/10(木)18:34 ID:5Mn7hJ9r(1) AAS
んなもん自分がどんなもん作りたいかや技量によるとしか……
ゲーム性を重視したいなら工数削減で借りた使えばいいし自分の技量があってストーリーや世界観重視したりしたいなら自作すりゃいい
242: 2022/11/12(土)10:43 ID:LVG7syfU(1) AAS
マップイベントをゲーム中に作成・複製できるようになんねえのかな
243: 2022/11/12(土)14:43 ID:UwxPDOHv(1) AAS
ウディタの構造的に無理だろうな、諦めよう
244: 2022/11/12(土)15:43 ID:sN7Nxd0U(1) AAS
どういう用途でマップイベントを生成複製したいのかは知らんが
まあやりようはある
245: 2022/11/13(日)02:36 ID:0BEwFP4d(1) AAS
ピクチャで再現するとか必要な分だけあらかじめ置いておくとかいうなよ?
246: 2022/11/13(日)03:06 ID:sL5v9iXX(1/2) AAS
ウディタでゲーム作ってる人の中で収益化に成功してる人どれくらいいる?
247: 2022/11/13(日)03:19 ID:RIH/bMcE(1/2) AAS
成功者がここに居るわけないだろ
248
(1): 2022/11/13(日)04:52 ID:sL5v9iXX(2/2) AAS
え、じゃあ何のためにゲーム作ってるの?汗
249
(1): 2022/11/13(日)04:59 ID:oH+RXtwt(1) AAS
>>12
そういやRedditみたいな英語圏の情報共有フォーラムでもプログラミングとかで良く初歩的な質問されてる事あるけどggrks的な回答になってない野次は殆ど無い気がする
そこら辺の野次体質というかネットリテラシーと言うかは日本ならではなんかな
250: 2022/11/13(日)09:27 ID:ZmZOrjoN(1) AAS
今月中にアプデ予定か
楽しみだ
251
(1): 2022/11/13(日)11:05 ID:Tg/rXtLS(1) AAS
俺、アプデが来たらエタった作品を仕上げるんだ……
252: 2022/11/13(日)11:09 ID:0o4fLvjf(1) AAS
>>251
エターフラグ立ててるやんw
253
(1): 2022/11/13(日)11:33 ID:kp/eTTcR(1) AAS
>>249
そりゃredditはアカウントに紐付いたカルマポイントがあるからな
これ自体ほぼ何の意味もないが、雑な返信してダウン投票貰うぐらいならスルーするって選択肢になる
254: 2022/11/13(日)13:18 ID:eMgUJz8/(1) AAS
>>248
でもお前収益化できてないやん
255: 2022/11/13(日)13:58 ID:iBfvqQGD(1/2) AAS
先週くらいに3.0くるみたい空気だったから販売を待ってたけど
結局引き伸ばしになったから申請出しちゃった
256: 2022/11/13(日)16:11 ID:RIH/bMcE(2/2) AAS
>>253
知恵袋とか同等の機能あってもゴミ回答多いし
根本的な問題があるんだろ
257: 2022/11/13(日)17:15 ID:iWP31ZfK(1) AAS
自分はウディタで作ったゲームで数百万稼いだよ(自慢)
258: 2022/11/13(日)18:37 ID:Z6Z2k8ys(1) AAS
まあフツーに考えて個人製作じゃ趣味の延長が一番多いだろうけど
別に統計取っても意味なんぞねえし
利益出したいなら利益出してそうな人間に聞くのが一番じゃねえの
それこそSNSとかで
259: 2022/11/13(日)18:53 ID:AK6v96e7(1) AAS
趣味で作ったもんが1円にでもなった時点で収益化成功じゃないの
失敗なんて会社辞めて企画したプロジェクトがこけた時くらいやろ
260: 2022/11/13(日)19:17 ID:iBfvqQGD(2/2) AAS
まぁ、ウディタ自体が有料化するし、商業向けの拡張がされてるしで
今後はここでも金の話は増えるだろうな。話題が盛り上がれば開発者にとっても売れ行きに繋がるから良いことやぞ
261: 2022/11/14(月)08:08 ID:aznPbZOO(1) AAS
有料版機能だけじゃなく商業向けの拡張もあるのか・・・広告再生される的な?
262: 2022/11/14(月)14:43 ID:lqG+Nnx+(1) AAS
作者のTwitterくらい見ておいたほうが良いんじゃね?(ハナホジ)
ゲーム売ってる人じゃないとあまりピンとこないだろうけど

地味だけど目玉機能だな
263: 2022/11/14(月)15:22 ID:KDIPHW4D(1) AAS
しれっと入ってたね
まあ当然と言えば当然なのか
264: 2022/11/14(月)18:49 ID:i3NK2VxJ(1) AAS
使いやすくなるなら金払う価値はあるしそもそも無料ツールでツクールと戦えてたのがおかしいわけで
致命的なバグが無ければお布施で買うよ。さんざん世話になってきてるし
265
(1): 2022/11/14(月)20:08 ID:y5sGcS8Z(1/2) AAS
ウディタで作られためっちゃ昔のアクションRPG探してるんだけど、名前が思い出せない
最初に船で和風の宿について、そこから自由に探索する感じのやつなんだけど、誰か知ってる人おらんかな
あれ久々にやりたいんだ
266
(2): 2022/11/14(月)20:27 ID:ItuXdmhO(1) AAS
キルタイムか懐かしいな、当て字の漢字は忘れた
267
(1): 2022/11/14(月)20:35 ID:O3in6fMX(1/2) AAS
>>265
>>266
霧留待夢
公式のURLも貼ったほうが良い?
268
(1): 2022/11/14(月)20:42 ID:3QsoeuVW(1/2) AAS
外部リンク[html]:w.atwiki.jp
このサイトのキャラチップ素材デカすぎだろ
ウディタのデフォ素材とグラフィック合成器で作った素材との併用はできないな
サイズに差がありすぎるもん
269: 2022/11/14(月)21:10 ID:O3in6fMX(2/2) AAS
>>268
もしかして新人さん?🤗
それは解像度640×480以上向けの素材
ウディタのデフォは320×240向けの素材
320向けキャラチップと640向けキャラチップは共存難しいけど
マップチップはツールで2倍に拡大すれば640キャラチップでも一応使える
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