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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/
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172: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/11(火) 20:25:25.16 ID:g9Xo85Ff Dominoを使ってBGMを作ろうとした所 俺には作曲の才能もない事を思い知らされたのであった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 21:44:21.12 ID:/NLU48fB 絵のほうがムズい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 00:32:06.82 ID:1DZjGaVi 曲を中途半端に齧りだすとフリー音楽サイトの偉大さがよくわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 00:49:12.60 ID:Vq4VzkQC 音楽は弦の長さと周波数の話とか和音の仕組みとかが 物理だったり数学だったりするから、論理的には我々の得意分野 なぜかまったく歯が立たないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 07:27:51.86 ID:iKnklMPd 絵にしろ音楽にしろ最初から上手くできる人は少ない でも絵はそんな上手くなかったり落書きでも気楽に投稿できるけど音楽はそれよりハードルが高いように思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 12:45:49.36 ID:B5YxRr/b ぼかしってピクチャの範囲内でぼけるだけなんか? 輪郭もぼけてくれたら使いたい演出あったんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 20:59:01.42 ID:JYPy2CXO ウディコンの話になるけど ここ数年のウディコン作品って画像音声でクオリティ高い作品が増えてるような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 00:57:05.90 ID:CYvUsTvR そら年々ノウハウやツールが良くなっててるんだから素材の水準は勝手に上がってくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 18:40:32.06 ID:2x1w57Cx 素材作れる人間はすげえよ 俺から見ると意味わかんねえスキルだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 02:37:23.27 ID:RL8EjxaT 500万回エラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 13:13:19.90 ID:mDPaYcTW ちゃんと処理作ったアクションなら、これで事実上止まることはなさそうだな ストラテジー行けるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 16:31:31.83 ID:y9zbFUcT 毎フレーム50万回処理しても余裕とかではないんだろうな そういうフレームがたまにあってもエラー出す程ではなくなったってだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 20:14:36.41 ID:dhpbrhRX どんなPCでも高速で動く処理は流石に未来的すぎるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 20:39:53.89 ID:pRnrw13d Game.exeのコモンイベントの処理速度4倍になるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 21:16:41.01 ID:g1vD9Rdk 現状で60FPS目標の1フレーム16.6msをわずかに超えて40FPSとかになってたりするゲームはバージョン移行するだけで全問題解決しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 21:22:18.41 ID:g1vD9Rdk あれ?当たり判定ってマウスカーソル限定か? マウスカーソル以外でも指定座標のチェックほしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 21:33:58.13 ID:y40rBRoo やっぱりプロっぽい人からの要望とか技術支援を受けてるみたいだね わりと期待できる更新になりそうやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 21:38:06.10 ID:y40rBRoo 矩形重なりは無理でも、指定ピクチャ間との距離を計算できる機能が付いたらかなり重宝しそうではあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 21:54:34.56 ID:g1vD9Rdk 要望で文字数を一発で取得できる機能ほしいとか言ったけど、単純なループに関しては処理速度20倍らしいから特に必要なくなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/14(金) 23:00:03.47 ID:p5R9UAJI キーコンフィグやろうとしたら意外に難しかった キー入力がキーボードとパッドで分かれてて同時受付できんから パッド未接続なのにパッドのコンフィグやっちゃうと戻れなくなる 自作の選択肢作ればパッドのボタンじゃなきゃパッドのコンフィグできないとかやれるんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 02:34:23.26 ID:+bIT4c7Z 文字を指定位置から指定したサイズを切り出すsubstringな機能は本当に欲しいと思う 例えば \cself9=あいうえお\nかきくけこ\nさしすせそ こんな文字列から各行の四文字目を取り出したい時に \cself8 = \cself9から一行取り出し → \cself7 = \cself8から1文字切り出しを4回ループ って書かないといけないの変数も無駄に浪費するしすごく大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 06:11:29.29 ID:1w/UY+Y9 そういうのは関数化でいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 06:22:36.13 ID:of/1e1Y4 その処理を使う場面がいまいち思いつかない いやあった気もするけどDBの使い方でどうにかなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 13:55:47.66 ID:+bIT4c7Z 確かにコモンイベント作ってしまうのが1番か 何故今までそうしてこなかったんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 14:09:21.99 ID:KewbAND/ ウディタ完全に理解した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 02:14:39.89 ID:XEM/0vDY ほう、やはり天才か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 02:10:29.24 ID:6ffCJ4nK ウディタ勢でbakin試した人おる? ウディタ使いの感想をきいてみたいんやが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 02:54:50.69 ID:5gyXbdMp スマビの超上位互換ってかんじ、マス移動じゃなくて1ピクセル移動、物理エンジンあり、ジャンプできる 文字列ピクチャとかループとか自由度は低いけどDBあるしウディタで自作システム組める人ならすんなり入れそう なんだろう、ポテンシャルは感じるけど何をしていいかよくわからん ウディタのエディター画面に戻るとすごく落ち着く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 03:03:21.43 ID:6ffCJ4nK >>199 なるほど、そんな感じなんやね 自分もウディタのUI好きだから買ったとしてちょっと触るだけやろな レポさんくすです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 21:07:53.80 ID:LFKGQjFz 主人公を画面中心で捉えるようにイベントキャラを画面中心で捉えるにはどうしたらいいですか? 座標をとってスクロール値をいじっても対象キャラが動くとスムーズに画面が動きません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 00:28:25.69 ID:10kU1GtF 座標取得が1フレームズレてたのが次の更新で直るらしいからそれでスムーズに動くようになるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/20(木) 20:44:30.12 ID:BAdNUYpW くそっ 車の運転中いいメロディが浮かんだと思ったのに 家に帰ったら忘れてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 21:25:57.19 ID:fIZpDArw ピクチャ機能が強化されるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 13:05:38.06 ID:+RIEpik5 真っ暗なパソコンのモニターに薄汚いハゲたおっさんが映り込む不具合は直さんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 17:40:08.94 ID:Uz9UUkSy >>205 それウディタすら起動してないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 18:12:10.89 ID:khI7bDs1 何それ怖い話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 01:24:58.43 ID:cn4oosLf ついに絵文字が使えるようになったか🤗 カラーじゃないのがちょっと残念だが😭 アイテムアイコンもだいたい絵文字だけで解決できそう💩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 16:13:59.17 ID:sxFA1zfq bakin触るかbakin風システムをウディタで組もうか悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 17:21:20.06 ID:rUPF6g7K ウディタではシェーディングとかできないから3Dが作りたいならBakinとかUnity、UEでやればいいと思う 1から作ってみたいとかレトロ感を出したいとかの理由ならまだ分かるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 17:24:06.62 ID:/sRxIwFN ウディタでどこまでできるのか見てみたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 18:18:16.77 ID:GrdNHiy0 シェーディングは差分の画像を大量に用意するか動画を併用すれば見た目はそれっぽくできる 負荷とか実用性はウディタではどうしようもないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 18:43:08.90 ID:Cr/J31Ml まあBakinみたいなゲームを作るならBakinが一番向いてるのは当然だからな Bakinで作れないものが作りたいならウディタでやってみりゃいいし ただどれだけ処理を高速化しても限界はすぐ来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 19:43:11.49 ID:13lJkkuJ まあGPU使わずにグラフィック処理することになる……ってことだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 20:35:33.17 ID:Cr/J31Ml GPUは使ってんじゃなかったっけ シングルコアしか使ってないだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 00:04:55.45 ID:JuaDdQN1 元々3Dが前提だと光源や陰影の処理をGPUでやっている一方 ウディタで擬似3D処理をやると、どうしてもその手の計算をCPUでやることになる (描画の処理自体はGPUがやる) のではないだろうかと思うんだけど、正直よく分かってはいない 3Dゲーだと衝突判定にGPU使ってるって話も聞いたんだけどそれも良く分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 23:42:57.45 ID:dJE0HoSD これまで外国語環境だとファイル名日本語にしてたら読み込めなかったけど、もしかしてUnicode対応したらこの問題なくなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 11:41:44.73 ID:kUPDxtVg なくなるね 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 19:25:47.29 ID:zk2yVu5L 動作指定のジャンプの距離って変数で指定できるんでしょうか ジャンプ動作をコモンで制御したいのですが 2000000+して通常変数を割り当てるしかありませんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 19:40:34.95 ID:QnRdoK+X 変数呼び出し値でDB読み込みは使えるかも、試したことはないが まあ予備変数9番を動作指定用に使うとかでいい気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 22:04:10.95 ID:zk2yVu5L >>220 ジャンプしてる時だけ特別なドット(ジャンプモーション)に切り替わるというのをやりたかったのですが 予備変数にジャンプ前後のキャラ画像とxyそれぞれ用のジャンプ距離を一時登録する形にしたらできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 00:15:09.51 ID:ZpTaAYy4 がんばれロウエン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 12:11:44.21 ID:lR+FMQ6Q がんばれノロシ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 17:51:09.02 ID:D9kRdmbe >>217 ●日本語ファイルでも海外で動く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 12:45:17.78 ID:HVgNwHQy ピクセル単位で滑らかにぬるぬる動くのすごいな あれだけで高級感めっちゃ出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 12:13:23.62 ID:sIzk3c+G 作る側は大分変わりそうだけどやる側は何も変わらなそう 元から軽いし革新的な変更点は体感し辛いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 22:02:23.37 ID:UEfFruUW 個人的にはver3に欲しかった機能がほとんど実装されるからありがたい 無償でここまでやってくれのはすごいことだ あとはpro版のポストエフェクトをマップにもかけられる機能がどんな感じになるのか気になる 画面スクロールのない一画面だけのマップなら常にかけておけるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 06:54:06.85 ID:JL/CbPmf イベントで投資したら成長する店みたいなのをやりたいのですが、店の外観を変更するにはどうしたらいいですか? マップをコピーして店の成長に合わせたマップを1つづつ作っていくしかないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 09:18:30.27 ID:YerP7HJF >>228 マップチップの置換とかで出来ないの? マップ移動したりすると戻っちゃうから戻るときに並列実行とか必要かもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 15:36:19.13 ID:XWUfr58U ①床だけのマップを用意する ②UDBに建物のマップチップ番号を入れておく(左上から右下まで1マスずつ全部) ③マップに入った時に②を読込してマップチップ上書き ④成長度ごとに②のデータを用意する こうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 15:59:39.19 ID:G1mdhrHm あー、マップに入る度に書き直す形ですか。面倒だけど出来れば楽だしイベントも作れそうですね やれるだけやってみます。アイデアありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 19:58:14.87 ID:R6MqgMvu マップイベントのページ切り替えなら逐一書き換えなくてもいける 外観及び店の処理を担当するマップイベントと、その周囲に通行可否の切り替えだけを担当するマップイベントを敷き詰める方法がオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 11:25:54.71 ID:3sBI26Nd UIの背景色変える仕様入れるくらいだったら文字サイズ変更もくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 23:38:56.05 ID:jfh4m7gW その店だけ別マップにしても良いならマップを複数用意するのも手ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 02:38:07.06 ID:ry2i0+Op 店が1つでいいなら一番楽なのはソレかな 他の手法を採用すると何か他のこともやりたくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 19:02:34.00 ID:pbAJSgga >>233 あー,文字サイズ変更って,ゲーム内だと今でもできるし, フォントの種類変更の仕様変更の間違いかなって,最初勘違いしたけど, そういや,窓達の設定とエディタ自体の表示文字サイズの競合不具合あったな. 疑ってすMANGO! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 23:18:26.18 ID:zN9LDRnF UIつーかエディタ弄るの大分及び腰っぽいからそっち方面は今回期待できないかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 07:29:45.74 ID:aysqECCR 動くものをいじるのはクソほど安全取らないといけないしいじるリターンも無いから仕方ない 更新して性能上がるだけで御の字よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 13:12:17.13 ID:njCKRGtE ゲーム作るときって自分で素材作る?それとも他者の素材使う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 18:33:27.59 ID:qhoeAWzU 作れるやつは作って作れない分は素材使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 18:34:39.08 ID:5Mn7hJ9r んなもん自分がどんなもん作りたいかや技量によるとしか…… ゲーム性を重視したいなら工数削減で借りた使えばいいし自分の技量があってストーリーや世界観重視したりしたいなら自作すりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 10:43:42.39 ID:LVG7syfU マップイベントをゲーム中に作成・複製できるようになんねえのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 14:43:27.95 ID:UwxPDOHv ウディタの構造的に無理だろうな、諦めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 15:43:19.27 ID:sN7Nxd0U どういう用途でマップイベントを生成複製したいのかは知らんが まあやりようはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 02:36:34.01 ID:0BEwFP4d ピクチャで再現するとか必要な分だけあらかじめ置いておくとかいうなよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 03:06:15.84 ID:sL5v9iXX ウディタでゲーム作ってる人の中で収益化に成功してる人どれくらいいる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 03:19:56.20 ID:RIH/bMcE 成功者がここに居るわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 04:52:59.74 ID:sL5v9iXX え、じゃあ何のためにゲーム作ってるの?汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 04:59:54.70 ID:oH+RXtwt >>12 そういやRedditみたいな英語圏の情報共有フォーラムでもプログラミングとかで良く初歩的な質問されてる事あるけどggrks的な回答になってない野次は殆ど無い気がする そこら辺の野次体質というかネットリテラシーと言うかは日本ならではなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 09:27:45.83 ID:ZmZOrjoN 今月中にアプデ予定か 楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 11:05:28.36 ID:Tg/rXtLS 俺、アプデが来たらエタった作品を仕上げるんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 11:09:24.35 ID:0o4fLvjf >>251 エターフラグ立ててるやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/252
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