[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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157: 2022/10/04(火)02:28 ID:aoWLVEWm(1) AAS
こういうタイプの人はエロゲのライターや、その予備軍に山ほどいた
突然キレるのは発作のようなもの
他人をコキ下ろすのは自分の境遇への怨嗟みたいなもんだと思えばいい
158: 2022/10/04(火)14:03 ID:fRccdFRW(1) AAS
衰退はしてるだろうけど、ツクールの後追ってのもあってエロ需要で伸びるんじゃないかな?
素材は自作して、自分で最低限システムを組めることが前提だけど(多分ユーザーが増えない一番の理由)

多分、エロゲ企業あたりなんかはウディタに目をつけてる人は多いと思うと。わりとプロっぽいでウディタ製はよく見かけるし
159: 2022/10/04(火)20:35 ID:XBzCfQNl(1) AAS
ウディタがバージョン3になったら
それまで作っていたDataは使えなくなるの?
160: 2022/10/04(火)20:37 ID:rcBclzW0(1) AAS
使えなくなるから今あるデータは消しちゃっていいよ
161: 2022/10/04(火)22:02 ID:B2aJgNlg(1) AAS
プロ版の配布はいつも通りベクターのシェアウェアでやるのか
SteamでやるのかBOOTHとかで売るのか気になるわ
162: 2022/10/05(水)14:12 ID:2tqBou7r(1) AAS
まあ実際ピクチャの基準座標で中央上と中央下は欲しいっちゃ欲しいんだが
それがつくと直さないといけないんだよなあ
163
(1): 2022/10/05(水)15:34 ID:oHnCWq52(1) AAS
ウディタ単体で完結させてるなら使えるだろう
CSVやメモ帳で管理してるなら環境を引き継げない可能性有り
164: 2022/10/05(水)15:45 ID:eDJ7xJwi(1/2) AAS
>>163
メモ帳にイベントコード保存しているのは、確かに影響ありそう……。
CSVはDBに読み込むくらいなら大丈夫かなと思いたい。
文字コードによる不具合は
むしろ対応範囲増えるから今より緩和されそうと個人的に予測してて、
アップデートの結果不具合になる箇所は少ないんじゃないかな?
勿論、それはある程度新しいエディター側のバグ修正終わってからの話しになりそうだけど。
省1
165: 2022/10/05(水)15:53 ID:eDJ7xJwi(2/2) AAS
あっ!待って!?
YOUTUBEに追記でピクチャのレベル補正とか出てる!?
レベル補正って最初何って、思ったけど、見てみたら、
めちゃめちゃ欲しかった機能じゃん!!!
尊い(>w<)
166: 2022/10/05(水)21:40 ID:ZhvFGPZ7(1) AAS
いい加減クリッピングマスクちょうだいよ!
167: 2022/10/06(木)22:49 ID:+6bpS93t(1) AAS
足りなかった要素がどんどんと拡充されてくな
縦横拡大率が違う時の回転とかも本来はバグとされるものだけど仕様扱いだったから、
頭の中で描いたものがウディタの制限によって破綻するというものを何度も味わってた
168: 2022/10/07(金)09:53 ID:UnDiQrnC(1) AAS
表示画面のピクチャ取り込みすごいね
ロードで消えるならアルバムみたいな使い方はできなさそうだけど画面が暗闇に回転しながら吸い込まれるエンカウント表現とかできそう
あとは写真を取って謎解きするホラーゲーとかいけそうね
169: 2022/10/07(金)12:18 ID:Zl0+jP8n(1) AAS
ロードする度にカメラの中身が消えるホラー
170: 2022/10/08(土)16:18 ID:+YwDuZf+(1) AAS
新ウディタの開発環境がVS2003からVS2022に変わるだけで高速化する部分もあるんよね
しかし同じのを20年近く使い続けてたって逆に凄いな
171: 2022/10/08(土)18:27 ID:3oLYvX9e(1) AAS
あれはエディタの速度だけかと思ったけど本体も早くなるのか
172: 2022/10/11(火)20:25 ID:g9Xo85Ff(1) AAS
Dominoを使ってBGMを作ろうとした所
俺には作曲の才能もない事を思い知らされたのであった
173: 2022/10/11(火)21:44 ID:/NLU48fB(1) AAS
絵のほうがムズい
174: 2022/10/12(水)00:32 ID:1DZjGaVi(1) AAS
曲を中途半端に齧りだすとフリー音楽サイトの偉大さがよくわかる
175: 2022/10/12(水)00:49 ID:Vq4VzkQC(1) AAS
音楽は弦の長さと周波数の話とか和音の仕組みとかが
物理だったり数学だったりするから、論理的には我々の得意分野
なぜかまったく歯が立たないけど
176: 2022/10/12(水)07:27 ID:iKnklMPd(1) AAS
絵にしろ音楽にしろ最初から上手くできる人は少ない
でも絵はそんな上手くなかったり落書きでも気楽に投稿できるけど音楽はそれよりハードルが高いように思う
177: 2022/10/12(水)12:45 ID:B5YxRr/b(1) AAS
ぼかしってピクチャの範囲内でぼけるだけなんか?
輪郭もぼけてくれたら使いたい演出あったんだけどなあ
178: 2022/10/12(水)20:59 ID:JYPy2CXO(1) AAS
ウディコンの話になるけど
ここ数年のウディコン作品って画像音声でクオリティ高い作品が増えてるような気がする
179: 2022/10/13(木)00:57 ID:CYvUsTvR(1) AAS
そら年々ノウハウやツールが良くなっててるんだから素材の水準は勝手に上がってくわ
180: 2022/10/13(木)18:40 ID:2x1w57Cx(1) AAS
素材作れる人間はすげえよ
俺から見ると意味わかんねえスキルだわ
181: 2022/10/14(金)02:37 ID:RL8EjxaT(1) AAS
500万回エラー
182: 2022/10/14(金)13:13 ID:mDPaYcTW(1) AAS
ちゃんと処理作ったアクションなら、これで事実上止まることはなさそうだな
ストラテジー行けるんじゃね?
183: 2022/10/14(金)16:31 ID:y9zbFUcT(1) AAS
毎フレーム50万回処理しても余裕とかではないんだろうな
そういうフレームがたまにあってもエラー出す程ではなくなったってだけで
184: 2022/10/14(金)20:14 ID:dhpbrhRX(1) AAS
どんなPCでも高速で動く処理は流石に未来的すぎるだろ
185: 2022/10/14(金)20:39 ID:pRnrw13d(1) AAS
Game.exeのコモンイベントの処理速度4倍になるらしい
186: 2022/10/14(金)21:16 ID:g1vD9Rdk(1/3) AAS
現状で60FPS目標の1フレーム16.6msをわずかに超えて40FPSとかになってたりするゲームはバージョン移行するだけで全問題解決しそうだな
187: 2022/10/14(金)21:22 ID:g1vD9Rdk(2/3) AAS
あれ?当たり判定ってマウスカーソル限定か?
マウスカーソル以外でも指定座標のチェックほしいが
188: 2022/10/14(金)21:33 ID:y40rBRoo(1/2) AAS
やっぱりプロっぽい人からの要望とか技術支援を受けてるみたいだね
わりと期待できる更新になりそうやな
189: 2022/10/14(金)21:38 ID:y40rBRoo(2/2) AAS
矩形重なりは無理でも、指定ピクチャ間との距離を計算できる機能が付いたらかなり重宝しそうではあるね
190: 2022/10/14(金)21:54 ID:g1vD9Rdk(3/3) AAS
要望で文字数を一発で取得できる機能ほしいとか言ったけど、単純なループに関しては処理速度20倍らしいから特に必要なくなったな
191: 2022/10/14(金)23:00 ID:p5R9UAJI(1) AAS
キーコンフィグやろうとしたら意外に難しかった
キー入力がキーボードとパッドで分かれてて同時受付できんから
パッド未接続なのにパッドのコンフィグやっちゃうと戻れなくなる
自作の選択肢作ればパッドのボタンじゃなきゃパッドのコンフィグできないとかやれるんだろうが
192: 2022/10/15(土)02:34 ID:+bIT4c7Z(1/2) AAS
文字を指定位置から指定したサイズを切り出すsubstringな機能は本当に欲しいと思う
例えば \cself9=あいうえお\nかきくけこ\nさしすせそ こんな文字列から各行の四文字目を取り出したい時に
\cself8 = \cself9から一行取り出し → \cself7 = \cself8から1文字切り出しを4回ループ
って書かないといけないの変数も無駄に浪費するしすごく大変
193: 2022/10/15(土)06:11 ID:1w/UY+Y9(1) AAS
そういうのは関数化でいいんじゃないの
194: 2022/10/15(土)06:22 ID:of/1e1Y4(1) AAS
その処理を使う場面がいまいち思いつかない
いやあった気もするけどDBの使い方でどうにかなると思う
195: 2022/10/15(土)13:55 ID:+bIT4c7Z(2/2) AAS
確かにコモンイベント作ってしまうのが1番か
何故今までそうしてこなかったんだ……
196: 2022/10/15(土)14:09 ID:KewbAND/(1) AAS
ウディタ完全に理解した。
197: 2022/10/16(日)02:14 ID:XEM/0vDY(1) AAS
ほう、やはり天才か
198: 2022/10/19(水)02:10 ID:6ffCJ4nK(1/2) AAS
ウディタ勢でbakin試した人おる?
ウディタ使いの感想をきいてみたいんやが
199
(1): 2022/10/19(水)02:54 ID:5gyXbdMp(1) AAS
スマビの超上位互換ってかんじ、マス移動じゃなくて1ピクセル移動、物理エンジンあり、ジャンプできる
文字列ピクチャとかループとか自由度は低いけどDBあるしウディタで自作システム組める人ならすんなり入れそう
なんだろう、ポテンシャルは感じるけど何をしていいかよくわからん
ウディタのエディター画面に戻るとすごく落ち着く
200: 2022/10/19(水)03:03 ID:6ffCJ4nK(2/2) AAS
>>199
なるほど、そんな感じなんやね
自分もウディタのUI好きだから買ったとしてちょっと触るだけやろな
レポさんくすです!
201: 2022/10/19(水)21:07 ID:LFKGQjFz(1) AAS
主人公を画面中心で捉えるようにイベントキャラを画面中心で捉えるにはどうしたらいいですか?
座標をとってスクロール値をいじっても対象キャラが動くとスムーズに画面が動きません
202: 2022/10/20(木)00:28 ID:10kU1GtF(1) AAS
座標取得が1フレームズレてたのが次の更新で直るらしいからそれでスムーズに動くようになるんじゃね?
203: 2022/10/20(木)20:44 ID:BAdNUYpW(1) AAS
くそっ
車の運転中いいメロディが浮かんだと思ったのに
家に帰ったら忘れてしまった
204: 2022/10/22(土)21:25 ID:fIZpDArw(1) AAS
ピクチャ機能が強化されるらしい
205
(1): 2022/10/23(日)13:05 ID:+RIEpik5(1) AAS
真っ暗なパソコンのモニターに薄汚いハゲたおっさんが映り込む不具合は直さんのか
206: 2022/10/23(日)17:40 ID:Uz9UUkSy(1) AAS
>>205
それウディタすら起動してないのでは?
207: 2022/10/23(日)18:12 ID:khI7bDs1(1) AAS
何それ怖い話?
208: 2022/10/24(月)01:24 ID:cn4oosLf(1) AAS
ついに絵文字が使えるようになったか🤗
カラーじゃないのがちょっと残念だが😭
アイテムアイコンもだいたい絵文字だけで解決できそう💩
209: 2022/10/24(月)16:13 ID:sxFA1zfq(1) AAS
bakin触るかbakin風システムをウディタで組もうか悩む
210: 2022/10/24(月)17:21 ID:rUPF6g7K(1) AAS
ウディタではシェーディングとかできないから3Dが作りたいならBakinとかUnity、UEでやればいいと思う
1から作ってみたいとかレトロ感を出したいとかの理由ならまだ分かるけども
211: 2022/10/24(月)17:24 ID:/sRxIwFN(1) AAS
ウディタでどこまでできるのか見てみたいわ
212: 2022/10/24(月)18:18 ID:GrdNHiy0(1) AAS
シェーディングは差分の画像を大量に用意するか動画を併用すれば見た目はそれっぽくできる
負荷とか実用性はウディタではどうしようもないが
213: 2022/10/24(月)18:43 ID:Cr/J31Ml(1/2) AAS
まあBakinみたいなゲームを作るならBakinが一番向いてるのは当然だからな
Bakinで作れないものが作りたいならウディタでやってみりゃいいし

ただどれだけ処理を高速化しても限界はすぐ来る
214: 2022/10/24(月)19:43 ID:13lJkkuJ(1) AAS
まあGPU使わずにグラフィック処理することになる……ってことだよね?
215: 2022/10/24(月)20:35 ID:Cr/J31Ml(2/2) AAS
GPUは使ってんじゃなかったっけ
シングルコアしか使ってないだけで
216: 2022/10/25(火)00:04 ID:JuaDdQN1(1) AAS
元々3Dが前提だと光源や陰影の処理をGPUでやっている一方
ウディタで擬似3D処理をやると、どうしてもその手の計算をCPUでやることになる
(描画の処理自体はGPUがやる)
のではないだろうかと思うんだけど、正直よく分かってはいない
3Dゲーだと衝突判定にGPU使ってるって話も聞いたんだけどそれも良く分からない
217
(1): 2022/10/25(火)23:42 ID:dJE0HoSD(1) AAS
これまで外国語環境だとファイル名日本語にしてたら読み込めなかったけど、もしかしてUnicode対応したらこの問題なくなる?
218: 2022/10/26(水)11:41 ID:kUPDxtVg(1) AAS
なくなるね
知らんけど
219: 2022/10/26(水)19:25 ID:zk2yVu5L(1/2) AAS
動作指定のジャンプの距離って変数で指定できるんでしょうか
ジャンプ動作をコモンで制御したいのですが
2000000+して通常変数を割り当てるしかありませんかね
220
(1): 2022/10/26(水)19:40 ID:QnRdoK+X(1) AAS
変数呼び出し値でDB読み込みは使えるかも、試したことはないが
まあ予備変数9番を動作指定用に使うとかでいい気はする
221: 2022/10/26(水)22:04 ID:zk2yVu5L(2/2) AAS
>>220
ジャンプしてる時だけ特別なドット(ジャンプモーション)に切り替わるというのをやりたかったのですが

予備変数にジャンプ前後のキャラ画像とxyそれぞれ用のジャンプ距離を一時登録する形にしたらできました
222: 2022/10/27(木)00:15 ID:ZpTaAYy4(1) AAS
がんばれロウエン!
223: 2022/10/27(木)12:11 ID:lR+FMQ6Q(1) AAS
がんばれノロシ!
224: 2022/10/29(土)17:51 ID:D9kRdmbe(1) AAS
>>217
●日本語ファイルでも海外で動く
225: 2022/11/01(火)12:45 ID:HVgNwHQy(1) AAS
ピクセル単位で滑らかにぬるぬる動くのすごいな
あれだけで高級感めっちゃ出る
226: 2022/11/03(木)12:13 ID:sIzk3c+G(1) AAS
作る側は大分変わりそうだけどやる側は何も変わらなそう
元から軽いし革新的な変更点は体感し辛いし
227: 2022/11/03(木)22:02 ID:UEfFruUW(1) AAS
個人的にはver3に欲しかった機能がほとんど実装されるからありがたい
無償でここまでやってくれのはすごいことだ
あとはpro版のポストエフェクトをマップにもかけられる機能がどんな感じになるのか気になる
画面スクロールのない一画面だけのマップなら常にかけておけるだろうか
228
(1): 2022/11/06(日)06:54 ID:JL/CbPmf(1) AAS
イベントで投資したら成長する店みたいなのをやりたいのですが、店の外観を変更するにはどうしたらいいですか?
マップをコピーして店の成長に合わせたマップを1つづつ作っていくしかないですかね
229: 2022/11/06(日)09:18 ID:YerP7HJF(1) AAS
>>228
マップチップの置換とかで出来ないの?
マップ移動したりすると戻っちゃうから戻るときに並列実行とか必要かもだけど
230: 2022/11/06(日)15:36 ID:XWUfr58U(1) AAS
①床だけのマップを用意する
②UDBに建物のマップチップ番号を入れておく(左上から右下まで1マスずつ全部)
③マップに入った時に②を読込してマップチップ上書き
④成長度ごとに②のデータを用意する
こうか?
231: 2022/11/06(日)15:59 ID:G1mdhrHm(1) AAS
あー、マップに入る度に書き直す形ですか。面倒だけど出来れば楽だしイベントも作れそうですね
やれるだけやってみます。アイデアありがとうございます
232: 2022/11/06(日)19:58 ID:R6MqgMvu(1) AAS
マップイベントのページ切り替えなら逐一書き換えなくてもいける
外観及び店の処理を担当するマップイベントと、その周囲に通行可否の切り替えだけを担当するマップイベントを敷き詰める方法がオススメ
233
(1): 2022/11/07(月)11:25 ID:3sBI26Nd(1) AAS
UIの背景色変える仕様入れるくらいだったら文字サイズ変更もくれよ
234: 2022/11/07(月)23:38 ID:jfh4m7gW(1) AAS
その店だけ別マップにしても良いならマップを複数用意するのも手ではある
235: 2022/11/08(火)02:38 ID:ry2i0+Op(1) AAS
店が1つでいいなら一番楽なのはソレかな
他の手法を採用すると何か他のこともやりたくなりそう
236: 2022/11/08(火)19:02 ID:pbAJSgga(1) AAS
>>233
あー,文字サイズ変更って,ゲーム内だと今でもできるし,
フォントの種類変更の仕様変更の間違いかなって,最初勘違いしたけど,
そういや,窓達の設定とエディタ自体の表示文字サイズの競合不具合あったな.
疑ってすMANGO!
237: 2022/11/08(火)23:18 ID:zN9LDRnF(1) AAS
UIつーかエディタ弄るの大分及び腰っぽいからそっち方面は今回期待できないかな…
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