[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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119: 2022/10/01(土)18:18 ID:+vdAzhp3(4/4) AAS
もうだだっ広いワールドマップを船で航海する時代は終わった。
今はマップ選択式でファストトラベルの時代よ
120: 2022/10/01(土)18:50 ID:tk4Uxu7a(3/6) AAS
中身ルーラと変わらんだろ
見た目のオサレ感は認める
121
(1): 2022/10/01(土)19:20 ID:MbGR01ZF(3/5) AAS
ピクチャIDの変更はクォータービューとかのプライオリティ変更に使いやすそうだけどどんくらい軽くなるのかね
122
(1): 2022/10/01(土)19:42 ID:m8LG2t4Z(2/2) AAS
>>118
乗り込みはキャラ動作指定で事足りるし、単純接触で乗らないようにする処理はピクチャでどうこうする内容じゃないと思うが
123: 2022/10/01(土)19:46 ID:HkAYC5fC(2/3) AAS
ピクチャID変更はUI関係で使い勝手良さそうと見てる
クォーターとかの疑似3Dは他の人に任せる
124: 2022/10/01(土)19:56 ID:MbGR01ZF(4/5) AAS
ウインドウが開いた順に前に来たりクリックすると最前面に来たりする処理はできるね
125: 2022/10/01(土)20:13 ID:tk4Uxu7a(4/6) AAS
>>122
そうかもな
126: 2022/10/01(土)20:19 ID:tk4Uxu7a(5/6) AAS
>>121
どんぐらい軽くなるか今から楽しみだけど
なんか今作業をしない理由になるなコレ
127: 2022/10/01(土)20:21 ID:HkAYC5fC(3/3) AAS
作り直さなくていい画像処理以外を重点に作業進めようぜ
128: 2022/10/01(土)20:46 ID:MbGR01ZF(5/5) AAS
開発日誌で10月アプデ怪しいし来年になる可能性もあるみたいなこと言ってるからアプデ待ちはやめたほうがいいんじゃないか
129: 2022/10/01(土)21:01 ID:fDHFQOaJ(1) AAS
進捗遅れは製作者の宿命
130: 2022/10/01(土)23:24 ID:tk4Uxu7a(6/6) AAS
そうだな、地道に進めるわ
131: 2022/10/02(日)14:08 ID:TQH1Th3x(1) AAS
これまでの情報だとPro版は出しても3,000〜5,000かな
サブスクなら完全に見送り
132: 2022/10/02(日)15:31 ID:mZGb4nvw(1/3) AAS
あとウディコン追加禁止だけやめてほしいんだよなあ
133: 2022/10/02(日)15:32 ID:mZGb4nvw(2/3) AAS
あ、参加禁止
134: 2022/10/02(日)15:49 ID:yvgJ/+v7(1/2) AAS
そりゃ、プロが入ってきたらそうじゃない人たちが困るやろ
135: 2022/10/02(日)16:26 ID:mZGb4nvw(3/3) AAS
いや今も参加できるし…
136: 2022/10/02(日)18:42 ID:yvgJ/+v7(2/2) AAS
あれ、もうプロ版出てるん?
137: 2022/10/02(日)20:33 ID:TPegQr1A(1) AAS
←プロのゲーム制作者の話だと思っている

ウディタ プロ版の話だと思っている→
138: 2022/10/02(日)22:58 ID:d1pYSbaW(1) AAS
プロ版が楽しみすぎて制作に手が進まんな🤗
139: 2022/10/02(日)23:07 ID:hIIRIGPc(1) AAS
プロ版を待って遅れた一か月の進捗はもう戻らないんだ…
140: 2022/10/03(月)13:39 ID:J/IicnF3(1) AAS
つべでプロ版の価格について質問してるやつおったな、4桁の値段って書いてるが9999円とかじゃなきゃいいな
141: 2022/10/03(月)14:38 ID:85IUdfl2(1) AAS
趣味に一万も出せないってお前ら大丈夫か??
値段について心配するより、自分の生活を心配した方がいいぞマジで
142: 2022/10/03(月)15:21 ID:E8ma3sM2(1) AAS
趣味に金出せるからこそ悩むんやで
他の盛り上がってるツールに匹敵する価格なら差額上乗せしてそっち買った方が将来性があるしな
値段相応ではないと感じたコンテンツには富豪だろうと無闇に金を落とさん
10年前ならもっと素直に売れただろうけど今はなぁ…ツールは多いわウディタ自体が色々と古いわで

色んなトレンドに反応してはこれ見よがしにチラチラいいね&知名度稼ぎしてるけど
毒にも薬にもならんフワッとしたことしか言わないからウディタ以外の話題だと一般人以下のいいねしか貰えないの悲しくなるな
そのウディタ関連の話題や動画再生数も学校が内輪向けに上げたものですか?ってほどだし…
省1
143: 2022/10/03(月)15:49 ID:KNrfkv7W(1) AAS
なんだかストーカーじみているが大丈夫か?
144
(1): 2022/10/03(月)15:59 ID:+AnB8YBR(1/2) AAS
他人のいいね数が気になり始めたらSNSから離れた方がいい兆候だぞ
145
(1): 2022/10/03(月)16:14 ID:23a7Lrvz(1) AAS
狼煙氏も別に覇権ツールを狙ってるわけでもない半年そこら分の生活費になればいいな程度のスタンスでしょ
ひとりで勝手に被害妄想膨らませてひとりで勝手に不安がってて草
146: 2022/10/03(月)17:24 ID:4DUz3T8a(1) AAS
今年は企業が連続してRPG特化のツールを販売するし、開発者も売上はそんな期待してないだろうな
ツクールの新作なんて拡張性特化みたいな部分があるし、ウディタとコンセプトが被ってきちゃうしな

既存層が買ってくれたら満足とかそんなレベルじゃね
147: 2022/10/03(月)17:34 ID:rEePNKHd(1) AAS
ウディタが衰退したんじゃなく単に自分のいる界隈が衰退しただけなんじゃないかね
特にフリゲはスマホゲーの普及でここ10年で一気に勢い落ちたから

DLsiteあたり見りゃわかるけど
ウディタ製の有料ゲーは10年前よりむしろここ数年が一番伸びてるぞ
148: 2022/10/03(月)17:51 ID:9PEzh9rs(1) AAS
ここのスレの人は有料ゲーム作ってる人が多いのかな?僕は無料ゲームをプリシーに上げることしかしてないけれど。
149: 2022/10/03(月)20:43 ID:vJeOmXFW(1) AAS
DLsiteってエッチな同人誌以外も売ってるのか
150
(1): 2022/10/03(月)20:59 ID:ZaVcJEC1(1) AAS
エロゲーもあるしゲーム素材も売ってるしちょこちょこ見てる
151: 2022/10/03(月)23:23 ID:u4AHGcqt(1) AAS
さすがにウディタ衰退してないは視野狭すぎるでしょw
152: 2022/10/03(月)23:32 ID:gXTSztEU(1) AAS
>>144
なんで?🤔
他人のそんなこと気にしてる人こそネットから離れた方がいいと思うよ
現実でも適当なこと言い逃げするようになっちゃうよ🤮
153: 2022/10/03(月)23:35 ID:NnicRAOy(1) AAS
ウディタはオワコンw
使ってるやつは行き遅れ
154: 2022/10/03(月)23:36 ID:p9ZrFQhw(1) AAS
>>145
爆死したら精神保てないからって
初めから大して売れないって予防線張ってて草
155: 2022/10/03(月)23:38 ID:4wkTz9Fc(1) AAS
>>150
結局エロの力に頼らないとまともに売れないんだね
可哀想w
156: 2022/10/03(月)23:58 ID:+AnB8YBR(2/2) AAS
何をどう拗らせたらこうなるのやら…
157: 2022/10/04(火)02:28 ID:aoWLVEWm(1) AAS
こういうタイプの人はエロゲのライターや、その予備軍に山ほどいた
突然キレるのは発作のようなもの
他人をコキ下ろすのは自分の境遇への怨嗟みたいなもんだと思えばいい
158: 2022/10/04(火)14:03 ID:fRccdFRW(1) AAS
衰退はしてるだろうけど、ツクールの後追ってのもあってエロ需要で伸びるんじゃないかな?
素材は自作して、自分で最低限システムを組めることが前提だけど(多分ユーザーが増えない一番の理由)

多分、エロゲ企業あたりなんかはウディタに目をつけてる人は多いと思うと。わりとプロっぽいでウディタ製はよく見かけるし
159: 2022/10/04(火)20:35 ID:XBzCfQNl(1) AAS
ウディタがバージョン3になったら
それまで作っていたDataは使えなくなるの?
160: 2022/10/04(火)20:37 ID:rcBclzW0(1) AAS
使えなくなるから今あるデータは消しちゃっていいよ
161: 2022/10/04(火)22:02 ID:B2aJgNlg(1) AAS
プロ版の配布はいつも通りベクターのシェアウェアでやるのか
SteamでやるのかBOOTHとかで売るのか気になるわ
162: 2022/10/05(水)14:12 ID:2tqBou7r(1) AAS
まあ実際ピクチャの基準座標で中央上と中央下は欲しいっちゃ欲しいんだが
それがつくと直さないといけないんだよなあ
163
(1): 2022/10/05(水)15:34 ID:oHnCWq52(1) AAS
ウディタ単体で完結させてるなら使えるだろう
CSVやメモ帳で管理してるなら環境を引き継げない可能性有り
164: 2022/10/05(水)15:45 ID:eDJ7xJwi(1/2) AAS
>>163
メモ帳にイベントコード保存しているのは、確かに影響ありそう……。
CSVはDBに読み込むくらいなら大丈夫かなと思いたい。
文字コードによる不具合は
むしろ対応範囲増えるから今より緩和されそうと個人的に予測してて、
アップデートの結果不具合になる箇所は少ないんじゃないかな?
勿論、それはある程度新しいエディター側のバグ修正終わってからの話しになりそうだけど。
省1
165: 2022/10/05(水)15:53 ID:eDJ7xJwi(2/2) AAS
あっ!待って!?
YOUTUBEに追記でピクチャのレベル補正とか出てる!?
レベル補正って最初何って、思ったけど、見てみたら、
めちゃめちゃ欲しかった機能じゃん!!!
尊い(>w<)
166: 2022/10/05(水)21:40 ID:ZhvFGPZ7(1) AAS
いい加減クリッピングマスクちょうだいよ!
167: 2022/10/06(木)22:49 ID:+6bpS93t(1) AAS
足りなかった要素がどんどんと拡充されてくな
縦横拡大率が違う時の回転とかも本来はバグとされるものだけど仕様扱いだったから、
頭の中で描いたものがウディタの制限によって破綻するというものを何度も味わってた
168: 2022/10/07(金)09:53 ID:UnDiQrnC(1) AAS
表示画面のピクチャ取り込みすごいね
ロードで消えるならアルバムみたいな使い方はできなさそうだけど画面が暗闇に回転しながら吸い込まれるエンカウント表現とかできそう
あとは写真を取って謎解きするホラーゲーとかいけそうね
169: 2022/10/07(金)12:18 ID:Zl0+jP8n(1) AAS
ロードする度にカメラの中身が消えるホラー
170: 2022/10/08(土)16:18 ID:+YwDuZf+(1) AAS
新ウディタの開発環境がVS2003からVS2022に変わるだけで高速化する部分もあるんよね
しかし同じのを20年近く使い続けてたって逆に凄いな
171: 2022/10/08(土)18:27 ID:3oLYvX9e(1) AAS
あれはエディタの速度だけかと思ったけど本体も早くなるのか
172: 2022/10/11(火)20:25 ID:g9Xo85Ff(1) AAS
Dominoを使ってBGMを作ろうとした所
俺には作曲の才能もない事を思い知らされたのであった
173: 2022/10/11(火)21:44 ID:/NLU48fB(1) AAS
絵のほうがムズい
174: 2022/10/12(水)00:32 ID:1DZjGaVi(1) AAS
曲を中途半端に齧りだすとフリー音楽サイトの偉大さがよくわかる
175: 2022/10/12(水)00:49 ID:Vq4VzkQC(1) AAS
音楽は弦の長さと周波数の話とか和音の仕組みとかが
物理だったり数学だったりするから、論理的には我々の得意分野
なぜかまったく歯が立たないけど
176: 2022/10/12(水)07:27 ID:iKnklMPd(1) AAS
絵にしろ音楽にしろ最初から上手くできる人は少ない
でも絵はそんな上手くなかったり落書きでも気楽に投稿できるけど音楽はそれよりハードルが高いように思う
177: 2022/10/12(水)12:45 ID:B5YxRr/b(1) AAS
ぼかしってピクチャの範囲内でぼけるだけなんか?
輪郭もぼけてくれたら使いたい演出あったんだけどなあ
178: 2022/10/12(水)20:59 ID:JYPy2CXO(1) AAS
ウディコンの話になるけど
ここ数年のウディコン作品って画像音声でクオリティ高い作品が増えてるような気がする
179: 2022/10/13(木)00:57 ID:CYvUsTvR(1) AAS
そら年々ノウハウやツールが良くなっててるんだから素材の水準は勝手に上がってくわ
180: 2022/10/13(木)18:40 ID:2x1w57Cx(1) AAS
素材作れる人間はすげえよ
俺から見ると意味わかんねえスキルだわ
181: 2022/10/14(金)02:37 ID:RL8EjxaT(1) AAS
500万回エラー
182: 2022/10/14(金)13:13 ID:mDPaYcTW(1) AAS
ちゃんと処理作ったアクションなら、これで事実上止まることはなさそうだな
ストラテジー行けるんじゃね?
183: 2022/10/14(金)16:31 ID:y9zbFUcT(1) AAS
毎フレーム50万回処理しても余裕とかではないんだろうな
そういうフレームがたまにあってもエラー出す程ではなくなったってだけで
184: 2022/10/14(金)20:14 ID:dhpbrhRX(1) AAS
どんなPCでも高速で動く処理は流石に未来的すぎるだろ
185: 2022/10/14(金)20:39 ID:pRnrw13d(1) AAS
Game.exeのコモンイベントの処理速度4倍になるらしい
186: 2022/10/14(金)21:16 ID:g1vD9Rdk(1/3) AAS
現状で60FPS目標の1フレーム16.6msをわずかに超えて40FPSとかになってたりするゲームはバージョン移行するだけで全問題解決しそうだな
187: 2022/10/14(金)21:22 ID:g1vD9Rdk(2/3) AAS
あれ?当たり判定ってマウスカーソル限定か?
マウスカーソル以外でも指定座標のチェックほしいが
188: 2022/10/14(金)21:33 ID:y40rBRoo(1/2) AAS
やっぱりプロっぽい人からの要望とか技術支援を受けてるみたいだね
わりと期待できる更新になりそうやな
189: 2022/10/14(金)21:38 ID:y40rBRoo(2/2) AAS
矩形重なりは無理でも、指定ピクチャ間との距離を計算できる機能が付いたらかなり重宝しそうではあるね
190: 2022/10/14(金)21:54 ID:g1vD9Rdk(3/3) AAS
要望で文字数を一発で取得できる機能ほしいとか言ったけど、単純なループに関しては処理速度20倍らしいから特に必要なくなったな
191: 2022/10/14(金)23:00 ID:p5R9UAJI(1) AAS
キーコンフィグやろうとしたら意外に難しかった
キー入力がキーボードとパッドで分かれてて同時受付できんから
パッド未接続なのにパッドのコンフィグやっちゃうと戻れなくなる
自作の選択肢作ればパッドのボタンじゃなきゃパッドのコンフィグできないとかやれるんだろうが
192: 2022/10/15(土)02:34 ID:+bIT4c7Z(1/2) AAS
文字を指定位置から指定したサイズを切り出すsubstringな機能は本当に欲しいと思う
例えば \cself9=あいうえお\nかきくけこ\nさしすせそ こんな文字列から各行の四文字目を取り出したい時に
\cself8 = \cself9から一行取り出し → \cself7 = \cself8から1文字切り出しを4回ループ
って書かないといけないの変数も無駄に浪費するしすごく大変
193: 2022/10/15(土)06:11 ID:1w/UY+Y9(1) AAS
そういうのは関数化でいいんじゃないの
194: 2022/10/15(土)06:22 ID:of/1e1Y4(1) AAS
その処理を使う場面がいまいち思いつかない
いやあった気もするけどDBの使い方でどうにかなると思う
195: 2022/10/15(土)13:55 ID:+bIT4c7Z(2/2) AAS
確かにコモンイベント作ってしまうのが1番か
何故今までそうしてこなかったんだ……
196: 2022/10/15(土)14:09 ID:KewbAND/(1) AAS
ウディタ完全に理解した。
197: 2022/10/16(日)02:14 ID:XEM/0vDY(1) AAS
ほう、やはり天才か
198: 2022/10/19(水)02:10 ID:6ffCJ4nK(1/2) AAS
ウディタ勢でbakin試した人おる?
ウディタ使いの感想をきいてみたいんやが
199
(1): 2022/10/19(水)02:54 ID:5gyXbdMp(1) AAS
スマビの超上位互換ってかんじ、マス移動じゃなくて1ピクセル移動、物理エンジンあり、ジャンプできる
文字列ピクチャとかループとか自由度は低いけどDBあるしウディタで自作システム組める人ならすんなり入れそう
なんだろう、ポテンシャルは感じるけど何をしていいかよくわからん
ウディタのエディター画面に戻るとすごく落ち着く
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