[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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575: 2022/11/30(水)12:49 ID:W/aaBm6D(1) AAS
ワッチョイIPを付けてスレを思い通りに動かした証が欲しい支配欲デーモンいいね
576(1): 2022/11/30(水)12:52 ID:nsgPyI/W(1) AAS
そもそも非対応じゃなかったか
577: 2022/11/30(水)13:13 ID:H8TP1n8X(1/2) AAS
ってかどうでもよくね?
578(1): 2022/11/30(水)16:11 ID:U5wQN3Ub(1) AAS
どうでもいいことにしたいんか
579: 2022/11/30(水)16:43 ID:R5jE1r6f(1) AAS
ワッチョイあろうがなかろうが変わらんと思うで
580: 2022/11/30(水)17:52 ID:asVFdBpj(1) AAS
>>576
ゲ製板ってワッチョイつけられないのかエアプかましたすまん🥺
581: 2022/11/30(水)18:31 ID:H8TP1n8X(2/2) AAS
>>578
めんどくさっ
582: 2022/11/30(水)20:06 ID:uwdJV8PB(1/2) AAS
条件分岐を個別に置くと条件分岐内で条件の変数動かした時にエラー出るのが怖いね
今まさにそういうエラーあったんだけど
583: 2022/11/30(水)20:26 ID:abH0mRZY(1) AAS
条件分岐内で条件弄るな定期
クソコード判定されても知らんぞw
584: 2022/11/30(水)21:48 ID:uwdJV8PB(2/2) AAS
それもそうなんだけど片方の条件の中にもう片方の条件に移行するための画像表示とか入れるとスムーズなのよ
585: 2022/11/30(水)22:19 ID:0jSgXO0V(1) AAS
うん。そんでエラー吐いたんだろ?アホやん
586: 2022/12/01(木)02:57 ID:eiNfGDMq(1) AAS
よく分岐で使った変数を分岐内で再利用してるがそれもいかんのか?
587: 2022/12/01(木)07:11 ID:jKMD+71g(1) AAS
しょせんゲームのコードなんて今動いてればなんでもいい
588(1): 2022/12/01(木)07:40 ID:ptPb5Pab(1) AAS
別にスパゲティでも製作速度が上がるならいいんじゃない?
見せるのは中じゃないんだし、デバッグ度外視のスピード重視でいこうぜ
589: 2022/12/01(木)08:01 ID:BlhM3/QX(1) AAS
ProってBOOTHでしかから買えない・・・?
せっかくWebMoney用意したのに(TT)
590: 2022/12/01(木)08:31 ID:a81/nGKY(1) AAS
WebMoneyって昔からあるわりに使えるところけっこう限られてるからな
まあ諦めよう
591: 2022/12/01(木)09:08 ID:CSrP39G7(1) AAS
ウェブマネー使うならせめてプリペイドカードにしとけ
使用感も大差ない
>>588
完成まで走りきれる規模の製作ならいいがスパゲティを罵倒したくなるのは一か月後の自分やぞ
592: 2022/12/01(木)09:43 ID:O4qaIK5G(1) AAS
> スパゲティを罵倒したくなるのは一か月後の自分
これはマジでそう
593: 2022/12/01(木)12:15 ID:syLl8CsF(1) AAS
用意したWebMoneyはsteamでゲームでも買ってリラックスしな
丁度セール終わっちゃったけど
594: 2022/12/01(木)14:35 ID:uoPoCeAC(1) AAS
パスタでも軽々と読めるようになれば問題ない
595: 2022/12/01(木)20:36 ID:UmYEoABT(1) AAS
バグ取りも大変そうだな
いつ安定するんだろう
596: 2022/12/01(木)20:57 ID:BLJV1jKj(1) AAS
3.03は怪しかったけど3.08は今のところ不安定な感じはしない
597: 2022/12/02(金)02:19 ID:F5YB6ITu(1) AAS
プロ版の一番大きな機能はプロテクト
有料ゲームを開発してる人やシャイな人ならほしくなる
598: 2022/12/02(金)18:39 ID:2X/wRehK(1) AAS
そうかー、良かったな
599(1): 2022/12/02(金)22:11 ID:B5W5B0Fr(1) AAS
落ちるpngファイルはPNGGauntletの最新版で圧縮し直すと大丈夫
古いのだとエラーファイルを吐き出すことがあったと
600: 2022/12/02(金)23:55 ID:12dBSUlI(1) AAS
最新版(最終更新2012年)ってのを見て、ユーザー層がおじさんは冗談だと思ってたけど
案外そうでもないんだなって気がついてしまった
601: 2022/12/03(土)01:09 ID:x0pvQ4JW(1/2) AAS
>>599
>パレット付きpng画像の場合に、読み込むパレットの数が誤っていたためにデータの
>存在しないメモリアドレスに対して読み取りアクセスしてしまっていたというバグ
DXライブラリのバグだそうでライブラリのほうは修正されたのでウディタもすぐに直るだろう
602: 2022/12/03(土)09:00 ID:tgdQAu7m(1) AAS
おはようハゲども🦲
603: 2022/12/03(土)14:30 ID:x0pvQ4JW(2/2) AAS
>[ 最新バージョン Ver3.086 (2022/12/03) ]
直ったんじゃないか?
604: 2022/12/03(土)16:45 ID:sGvae4Ej(1/2) AAS
作者同士で直接やりとりしてたのね
外部リンク[cgi]:dxlib.xsrv.jp
605: 2022/12/03(土)17:52 ID:3a6z2ZHz(1) AAS
そりゃ、作者に言わないと勝手に直してくれるわけないしな
606: 2022/12/03(土)18:43 ID:MOixA0D0(1) AAS
DXライブラリの管理人って異様にレスポンス早くて凄い
ここの処理こうしてほしいみたいなの書いたらものによってはすぐ追加修正してくれる
マイナーツールにとどまってるのが可哀想だ
607: 2022/12/03(土)23:27 ID:sGvae4Ej(2/2) AAS
v3.09でPNG画像の問題も完全解消
一時無効にされたpng読み込みの高速化も再有効化
608: 2022/12/03(土)23:32 ID:7NK0heHa(1) AAS
ウディタ始まったな
609: 2022/12/04(日)06:30 ID:RpxQ7LAO(1) AAS
どうみても衰退から終焉へ向けてまっぐらで、ここから上昇する気配ゼロ
作者が流れを読めずゲーム製作ツール有料化の波に完全に乗り遅れてしまったおかげで漂う今更感が半端ない
価格に見合わない有料アプデ化発表がその流れを逆にますます加速させてしまったのは皮肉なのか意図的なのか
610: 2022/12/04(日)07:58 ID:o2TMm3/s(1/2) AAS
あとはマルチプラットフォーム出力さえ出来ればウディタと添い遂げるんだけどなぁ
その辺が外部ツール頼みじゃやっぱり諸々の勝手は悪いだろうし
611(1): 2022/12/04(日)08:21 ID:RDtp8rGf(1) AAS
ウディタってプラグインとか他のプログラム開発者が機能拡張できる余地とかないのかな?
そういう余地があれば、狼煙さん本人はゲーム開発に専念できるし、
ウディタは他のプログラム開発者さんに魔改造してもらうことでパワーアップを遂げ、
ユーザーはさらに快適にゲーム開発ができ、、WinWinWinな関係に・・・なったらいいのになぁ( ´∀`)
612(1): 2022/12/04(日)08:27 ID:GQAnSH4+(1/5) AAS
コモンイベントとプラグインってどう違うんだろう
613: 2022/12/04(日)11:47 ID:vBhkLni4(1) AAS
>>612
ウディタはコマンドで用意されたプログラムを呼び出して動かすけど
プラグインはそのプログラム自体に手を突っ込むって感じじゃねえかな
614: 2022/12/04(日)12:44 ID:GQAnSH4+(2/5) AAS
例えばウディタは小数を扱えない(コモンイベントでDBをうまく使うと使える)けど、プラグインってのがあれば小数をデフォルトで使えるように拡張できたりするってこと?
615: 2022/12/04(日)12:55 ID:5VpAtqIC(1) AAS
>>611
言っちゃ悪いけど今の狼煙さんゲバ気味だからそんな余地絶対に作らないし抜け道あったら潰しにかかるだろうね
他作者の便利ツールも昔からの仲じゃなかったら今頃潰して公式有料ツール化してそうだし
ウディタ本体に関してだけは意地でも公式の唯一性と絶対性を手放さないと思う
616: 2022/12/04(日)13:16 ID:AMJMeDBb(1/2) AAS
少なくともここで勘定も責任もない提案したってリソース割く訳ねーよw
やりたい事あんなら本人と直接交渉してこい
ツール類だって実行したから認められてるんだ
617(1): 2022/12/04(日)13:44 ID:ShNsfw/E(1/5) AAS
どんなものでも基本無料のものに度し難いクレームをつけるやつがいるというのは本当らしいな
なぜこうも辛辣で下種の勘繰りをする輩がいるのか
まあ5chとはこういうものだと割り切るしかないが
さすがに基地外としか思えん、杞憂がすぎるぞ
本当にそれが望みなら要望フォームに書き込んでくればいい
そもそもそこまで作者をこき下ろすのならいまだにウディタスレにいるのはなぜだ
もはや不満しかないなら他のツールを使えばいいだろう
省5
618(2): 2022/12/04(日)13:54 ID:7vZKwH4y(1/2) AAS
悲しいけれど、もう時代に合ってないツールなのは確かだな
それでもツクールやBakinじゃないと困る層には重宝するだろうし、ほそぼそとやって行けば良い
あと、嫌なら他のツールに行けって誘導は一番ダメなパターンでしょ
ツールの良さを語って引き止めるのがファンなんじゃない?
619: 2022/12/04(日)13:55 ID:m9n2DwR9(1) AAS
黙れケモプレ
620(1): 2022/12/04(日)14:21 ID:dgHFcwSo(1/2) AAS
>>618
論点がズレてる
「基本無料のものに度し難いクレームをつけるやつがいる」から、
「もう時代に合ってないツール」と別の話にズラしてる
時代言ったらスマホ対応じゃないPC用ソフトって時点で時代遅れなんだしさ
で今してるのはそんな話じゃないんだしさ
621: 2022/12/04(日)14:48 ID:ShNsfw/E(2/5) AAS
自分はツクールMZも使っているが
ウディタはピクチャ周りが手軽に扱えるのがいいと思っている
プラグインほどの柔軟性はないが、データベースの使い勝手は良い
wodistantと併用すれば検索機能やコモン周りが大幅に強化されるのもいい
これに関してはたしかに懐古的なところはあるだろうが
midiファイルを使用できるというのも地味にありがたい点だ
王道RPGを作るのは少々手間はかかるが
省2
622: 2022/12/04(日)15:02 ID:V9Yf2VO3(1) AAS
どうせ発端は毎度毎度「ウディタは終わりだァ」って言ってた奴だろ?
雑談や議論ごっこは主張の中身ではなく、動機で見切れ
休日の度に議論なんてしてたら
使ってもいないツールのスレで議論始める奴同様、人生を無駄に過ごすだけだぞ
623: 2022/12/04(日)15:16 ID:GQAnSH4+(3/5) AAS
非IT系職だけどフルスクラッチ楽しい勢からするとほんとありがたいツール
624(1): 2022/12/04(日)15:46 ID:ShNsfw/E(3/5) AAS
そういえばver3ではマップチップ画像の縦横サイズ32000pxまでいけるが
読込速度は特に遅くなったりはしていないようだ
前は8192pxが限界の目安だったが、このあたりも改善されたのか
とはいえここまで巨大なチップを使うことは滅多にないが、
48x48規格でチップ数が多いタイルセットの場合は助かる
625: 2022/12/04(日)15:47 ID:ShNsfw/E(4/5) AAS
>>624
訂正
×縦横サイズ32000px
○縦サイズ32000px
626: 2022/12/04(日)15:50 ID:7vZKwH4y(2/2) AAS
>>620
論点がずれてるも何も、「あと」って付加してるようにそこは別の話だぞ
627: 2022/12/04(日)16:12 ID:qSHaX9Aa(1) AAS
改造のしやすさはともかく、無料で基本システム全て揃ったものが用意されてるのがめちゃくちゃヤバいってことを実感してるよ。
初めて知った時、これが無料なの?なんで?誰かに脅されてるの?ってなったもん。
有料化のニュース聞いてむしろホッとした。
628: 2022/12/04(日)16:45 ID:ShNsfw/E(5/5) AAS
48x48規格のマップチップを使うとNPCなど大量のキャラチップを用意するハードルが若干高いのだが
既存の素材をPixcalerで拡大して使用するなど工夫の余地はある
イラストをSpriteStudioで動かしてもいいだろうが、まだ試してはいない
比較的大きなサイズの画像を連番アニメにしたとき
どの程度の処理速度を維持できるか、後でテストしてみるかな
629: 2022/12/04(日)17:59 ID:Rg1lvH6E(1) AAS
でかい解像度の素材が用意できない。そんな時のためのプロ版の2倍3倍拡大機能
ズーム使えば無料版でもできるけどなんか色々とめんどい
630(1): 2022/12/04(日)18:22 ID:6PziszRV(1) AAS
>>618
まぁノーコード系の無料エディタが沢山ある今ウディタにしか無い強みってもう特に無いしなぁ
終いにゃ初心者向けですら無い上に有料化、おまけに利用者層は排他的じゃ時代に取り残されるわ
631: 2022/12/04(日)19:02 ID:uFuWp1/j(1) AAS
別に有料化は強制じゃないし排他的な人間が多いのもこのスレだけだけどなあ
632(2): 2022/12/04(日)19:11 ID:GQAnSH4+(4/5) AAS
ふりーむ見ててもツクールウディタティラノUnityくらいだけどノーコード系のゲームエディタってそんなにあるんか…
633: 2022/12/04(日)19:38 ID:AMJMeDBb(2/2) AAS
ここは俺らに任せて>>630は先の時代へ行っていいんだぞ
634: 2022/12/04(日)19:53 ID:dgHFcwSo(2/2) AAS
無料版で使えてた機能はこれまで通り使えるわけだしね
有料版に付加機能があるってだけ
ちょっと背伸びしたり欲張りな人が有料版に手を出したらいいねってくらい
有料版でよりリッチな開発をしたり作者への支援を兼ねてもいい
635: 2022/12/04(日)20:48 ID:RW+DDcX/(1) AAS
>>617を見るに有料ツールにしてもアレな奴は居座り続けるんやなって
636: 2022/12/04(日)20:59 ID:wNyEmKKN(1) AAS
軽さに利点を見出せないならウディタ以外を使った方がいい
637: 2022/12/04(日)21:24 ID:o2TMm3/s(2/2) AAS
優位性も将来性も他ツールに見劣りしてるから新規でゲーム制作を始める人にウディタを勧める理由は全く無いわな
結局のところ既存ユーザー向けの閉じコンでやっていくしか道はない
プロ版5000円もそういう方向性で進む宣言みたいなもんだしな
638: 2022/12/04(日)21:33 ID:oarmceoY(1) AAS
やっぱ将来性のある吉里吉里だな
639(1): 2022/12/04(日)21:45 ID:ojrx3lBi(1) AAS
>>632
GodotとかBuildBoxとかマイナーだけど高品質多機能なツールも調べりゃ結構あったりする
640: 2022/12/04(日)21:55 ID:IiffZmSu(1) AAS
吉岡里帆?
641(1): 2022/12/04(日)22:02 ID:GQAnSH4+(5/5) AAS
>>639
どっちも海外のツールだから日本語ツールって点でウディタに優位性あると思う
VBAだけ使うことあるから分かるけど、非母国語のツールは他の人が組んだコードに手を加えることはできても1から作ったりするのは相当やり込まないと無理
ウディタは趣味のレベルでも相当程度は理解できたよ
642: 2022/12/05(月)02:03 ID:r6KDRku2(1) AAS
お手軽さは群を抜いてる
公式でダウンロードしてからテストプレイまで1分あればできるツールはウディタくらいしか知らん
Unityの起動の重さやコードエディタとの行き来でコンパイル挟むのつれえわ
643: 2022/12/05(月)02:41 ID:qamtRsAE(1) AAS
>>641
別にUnityも海外製だし日本語化されてない訳でもないしUnityが重いPCって…
ってか今どき国産しか使えない人種ってそれこそ未来ないな
ウディタはそういう人の最後の拠り所って事か
644: 2022/12/05(月)04:03 ID:EUdbE9ya(1) AAS
そういうこと
そしてここはその中でも古参気取りのワナビが集まる掃き溜め
645: 2022/12/05(月)06:22 ID:fqwy/miQ(1) AAS
unityやUEがある以上ウディタを使うメリットは無いし勝ってるところはお手軽さだけ。そのお手軽さもゲームを完成させないと意味がない
作ってる事への自己満足や自己肯定感で満たされたいだけなら延々と触り続けて完成しない理想のゲームを作り続けるといい
ゲームをする側は何で作られたかは気にしないし殆ど気にしない。とりあえず基礎シス流用して10分で終わるゲームでも作って世に出せ
646: 2022/12/05(月)08:44 ID:3dM1NhD9(1) AAS
非IT職で趣味って書いてますやん
さすがにウディタやツクールしか使えないのにエロ以外で生計立てようとしてる人がいたら俺でも止めるよ
647: 2022/12/05(月)09:58 ID:HBFK2YnC(1) AAS
その条件で生計立てられる人って実際どれくらいいるんだろ
皆無?
648: 2022/12/05(月)11:55 ID:CaxOt5nh(1) AAS
>>632
unityやunrealはビジュアルスクリプトが搭載されてるからコード書かなくてもいける
あと有名なのはconstruct3、gdevelop、clickteam fusionあたり
マイナーなツールとか、テキストアドベンチャー特化ツールとかも入れれば確かにまだまだあるけど、先行きが明るそうなのはそんなにない
あとunity、unreal以外は英語を読みまくらないといけない
649: 2022/12/05(月)13:43 ID:CVusEV/g(1) AAS
ここで他ツール推してる奴はそれ以外何もやってねえヘタレだろ
会話自体時間の無駄だ
使う奴はとっくに使って仕事してんだよ、バカバカしい
650: 2022/12/05(月)14:04 ID:FGY5YcyQ(1) AAS
何の恨みがあってこんなんしてるのか解析してみたいね
製作者が誰に害をなしているわけでもないのに
暇にも程がある
651: 2022/12/05(月)16:41 ID:mv4Z4Uvo(1) AAS
イライラしすぎだろ
更年期障害か?
652(1): 2022/12/05(月)17:12 ID:nfCvp37O(1) AAS
イキって煽りたいだけの人が5chには多いからね
あとは板の新着があるスレを探して自分に関係ないスレにやってくる人も多い
俺のこのレスもそう
そういうのを避けるならウディタ使ってないと分からないような話をするしかないね
653: 2022/12/05(月)17:28 ID:aCFmGoBg(1) AAS
ここのスレにいる人間の何人が1本のゲームを完成させて何かしら世間に公表したことがあるのやら
654: 2022/12/05(月)17:37 ID:qGNI2lPQ(1) AAS
狙った処理を比較的手軽に作りやすいけど、ツクールより数倍くらい時間と手間がかかるのはよく感じる
あっちはほとんど努力無しないでもツギハギで見栄えの良いゲームが作れちゃうから
ゲームエンジンと比べると、ウディタはツールの制約で実現が難しいもの、やり方がわかりにくい部分はかなりある
ただ、ウディタはツクールと同じで土台が完成済みだから全体で作る量が少なくて済む。これはかなり楽で助かる
個人的に、レトロっぽい動作のゲームを作りたい人はウディタのほうがそれっぽく見えると思う
655(1): 2022/12/05(月)20:42 ID:FtSB4TEV(1) AAS
>>652
俺は14年ウディタ使っててこのスレにもずっといるけど最近は不満ばっか書き込んでるぞ
他ツールに乗り換えたいけど長年使ってるウディタに愛着もあるから未練たらたらで居座り続けてるという状態
このスレにネガティブな書き込みをする人はどっちかって言うとこのタイプのほうが多い気はする
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