[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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(1): 521 2022/11/29(火)12:35 ID:3Qp6+Amb(1/8) AAS
そもそも、有料化の目的は、危なげな機能を一般ユーザーに使えないようにすることで、
ウディタに恩があるほど、ウディタを使い込んでいて、
恩返しの為に5000円払うほどの優しさもある人に限定することで、
お客様気質なユーザーに使えないようにすることもあるから、
お客様気質ななユーザーが絶対買わない様な値段設定にして、
かつ普通に使う分には無料版で良いくらい、
危なくない殆どの機能を無料版に実装していることに意味があるんだよね。
省4
537: 2022/11/29(火)13:21 ID:BIa/Xqeh(1) AAS
ぶっちゃけ有料版はプレイヤー側としても実行するのに勇気がいるのでは?
まあ機能の詳細は知らないんだけどファイルシステムにもアクセスできたりするんだよね?
538
(1): 2022/11/29(火)13:27 ID:MC1Hf3Mg(1) AAS
ギャーギャー言ってるのはいつもの奴なんだろうけど
いつもよりキレてる感じだから、どこか別の場所で何かあったんだろ
俺の知ってるブチギレエロゲライターも
ラノベの賞に漏れた後は毎回ブチギレだったし
いずれにしても気にするだけ無駄だ、キレる奴はいつでもキレてるから
539: 2022/11/29(火)13:57 ID:3Qp6+Amb(2/8) AAS
有料版で誰かが問題起こした場合、
フリゲ投稿サイトでウディタプロ版製作品の投稿が規制されても、
無料版ウディタ製作品の投稿は禁止されないだろうし、
誰か問題を起こした場合は、起こした人が起こした行為で
BOOTH側の規約にも違反しているだろうから、
凍結によってウディタプロ版をダウンロードできなくなるから、
有料版と無料版をこういう形で分けたのは個人的には凄くありがたい。
540: 2022/11/29(火)14:18 ID:NKm2JEsK(1) AAS
イベントコマンド作り直してほしい
10年来使ってるけどアレめっちゃ見づらい
541: 2022/11/29(火)14:30 ID:3Qp6+Amb(3/8) AAS
イベントコマンドな、小型(超ミニではなく)テレビ以上大きいサイズや、
スマホくらいのサイズだと確かに使いづらいよな。

タブレットや小型ノートパソコンくらいのサイズのディスプレイが丁度使いやすい。
そして操作は、やはりマウスとキーボード。

後はウィンドウズの設定にもよるが場合によっては
レジストリをいじった方がみやすくなることもあるな。
542
(1): 2022/11/29(火)14:45 ID:3Qp6+Amb(4/8) AAS
UNITYやUE4、アクションゲームツクールMVなど、
他ツールも画面サイズによっては極端に使いづらくなるから、
アプリケーションによって相性の良い画面サイズと、
そうでない画面サイズがどうしてもある。

かといって、アプリケーションを切り替えるごとに、レジストリ書き換えていたら、
いつか高確率でうっかりウィンドウズの設定壊してしまうから、
デバイスで対処するのが手っ取り早い。
省5
543: 2022/11/29(火)15:40 ID:7ZBevVJR(1/2) AAS
有料化は単純にツール開発が生活の負担になって、少しでも開発費に当てたいとかじゃなかっけ
だから純粋に危険な機能を解放してでも続けたいから利益が欲しいってだけだし

あんまりプロ版はウイルスとか悪意のあるプログラムが含まれてるみたいな言い方は
純粋に利益の妨げになるから言わない方が良い
544: 2022/11/29(火)17:40 ID:3Qp6+Amb(5/8) AAS
車が危険だからといって、車自体が悪意を持って作られたわけじゃないし、
車を運転する人が危険性を理解することが大事なように、
ウディタプロ版も、使い方によっては問題を起こしてしまうから、
使い前に気を付けようという意識は重要では?

そもそも、金銭的な理由だけだったら、こんな感じの説明文にはしていないのでは?
BOOTHの解説に95%以上の機能は無料版と一緒とわざわざ書いてあるし、
「プロ版に入れる理由が薄そうな演出機能はほぼ全部無料版に入れた」とか
省4
545
(1): 2022/11/29(火)17:45 ID:L5TS2MFd(1) AAS
>>542
要は「お前の操作環境が悪い 嫌なら消えろ」ってことね

変なのいるからここは去るわ
546: 2022/11/29(火)17:55 ID:3Qp6+Amb(6/8) AAS
>>545
いや、別にウディタ気に入っているなら使い続ければ良いのでは……?(困惑)
良い環境が見つかると良いなって、幸運を祈っただけなのに、
何故か機嫌を損ねてしまったでござる……。
色々試してみたら、もっと効率よくゲーム開発楽しめるかもしれないじゃん?
547: 2022/11/29(火)18:03 ID:3Qp6+Amb(7/8) AAS
ウディタ公式サイトに要望投稿フォームあるのはご存知だろうから、
要望が必ず通るとは限らないし、
狼煙さんに迷惑をかけるのがちょっとあれだから、ここで愚痴ったのかなって思って、
それなら、ユーザー側での対処方法はいくらでもあるよってことに気づけたら、
世界広がるかなって思ったんだけど……。
548
(1): 2022/11/29(火)18:06 ID:MquwxG52(3/4) AAS
そういえば合成コモンウディタリオンって素敵だよな
549: 2022/11/29(火)18:40 ID:3Qp6+Amb(8/8) AAS
>>548
ありがとう! 後、なんかごめんね……!
一旦ROMるわ……(n回目)
550
(1): 516 2022/11/29(火)19:09 ID:RQYLNSng(1/2) AAS
>>519
プログラムのみをダウンロードしたから空データもサンプルもver2のままだと思うんだが
551: 2022/11/29(火)20:07 ID:fV90kGnf(1) AAS
>>534
目標数に達しなかったことが見込み通りなのかーへー
552: 2022/11/29(火)20:10 ID:WG4n/2GB(1) AAS
>>538
いつもの奴ってのがどれのことなのか分からんけど
こういう根拠もなく同一人物認定してる人の方が真性っぽくて怖い
553: 2022/11/29(火)20:23 ID:MquwxG52(4/4) AAS
その点同一人物が認定しても安心なケモプレはすごいよ
554
(1): 2022/11/29(火)20:44 ID:YmXD+zQy(1/2) AAS
>>550
お前がこうやってスレで他力本願してる時間があるなら自分でダウンロードしろよ
なんで人任せなんだよ無能
555: 2022/11/29(火)20:55 ID:9kyC57++(2/3) AAS
目標が云々ってCienの記事の事だと思うけど
ウディタ一本で食ってくのを目標とするのは流石に無理って言ってるだけじゃねーかw
文章はよく嫁
556
(2): 2022/11/29(火)21:00 ID:RQYLNSng(2/2) AAS
>>554
俺の使ってるPCはストレージがHDDなんだよ
いちいちフルパッケージをダウンロードしてたら断片化が心配なんだよ
557: 2022/11/29(火)21:10 ID:7ZBevVJR(2/2) AAS
パソコンは消耗品。特にゲーム開発だと異常なくらい読み書きや負荷をかけることがあるからどの道長持ちしない
安くはないし長く使いたいのはよくわかるけど、消耗品と割り切らないと逆に無駄が増えて損することになるかもよ
558: 2022/11/29(火)21:16 ID:UKVeV7Ra(1) AAS
>>556
キミWindows98でも使ってんの?
559: 2022/11/29(火)21:25 ID:YmXD+zQy(2/2) AAS
>>556
馬鹿じゃねーの?w
お前の環境がオンボロなのはお前の怠慢だろw
んでもって顔も知らぬ相手に偉そうに指図してんじゃねーよw
560: 2022/11/29(火)21:26 ID:KEePWeIA(1) AAS
ケンカするなよハゲども
561: 2022/11/29(火)21:27 ID:09ALb3Fd(1) AAS
条件分岐ひとつに2468が収まるのきんもてぃ〜
562: 2022/11/29(火)21:59 ID:88khRgRI(1) AAS
条件分岐ってひとつずつ置いたほうが軽くなるみたいな話聞いて
そうしてたんだけど3になってからは気にせずまとめて分岐させたほうがいいかな
563: 2022/11/29(火)22:10 ID:9kyC57++(3/3) AAS
どっちがいいかは状況による
ぶっちゃけ軽さを気にしなきゃいけないのは毎F処理し続けるようなジャンルくらいだし、それよかコードが読みやすいかどうかで決めた方が良い
564: 2022/11/30(水)00:14 ID:/SBcXGxp(1) AAS
[1]条件分岐をクリックすると全体が選択範囲になるため、視認性向上のために分岐1個の条件を複数並べるようにする
[2]分岐内で条件変数が変化させる場合に同フレームに連続処理されるのを防ぐため、全体を一回ループでくくり。各分岐の末端にループ中断を置く

軽い色盲なのか、分岐の灰色文字が読めず、わざわざコメント(緑)で追記する悲しみ

あと、回数ループでDB操作を行う場合なんかに、
カウンタ変数の初期値を-1にして、先頭行で+=1させる人は自分だけじゃないはず……
565: 2022/11/30(水)00:38 ID:0lOVB+Ao(1) AAS
最近は補正メガネが楽に手に入るよ
程度の軽い色弱なら他の色への負担もユルいはずだから探してみてはどうか
566
(1): 2022/11/30(水)08:30 ID:V5NWGJpA(1) AAS
>>536
>恩返しの為に

たかがツール製作ごときで「温返し」とかワロス
さすがに信者脳がすぎるが、もしかして本人・・・なのか?
567: 2022/11/30(水)09:28 ID:xcrfm514(1) AAS
間違いなくあのお方御本人ですね
568: 2022/11/30(水)10:26 ID:4bYOMqaB(1) AAS
64bit版も用意してほしかったなぁ
別に64bitにする有益な根拠を持ってるわけじゃないけど
64bitPCで32bitアプリケーション使うのなんかモヤモヤするわ
569: 2022/11/30(水)11:01 ID:1eL19+6t(1/2) AAS
ウディタスレなのに荒らしてるやつって何なんだろうな
570: 2022/11/30(水)11:02 ID:1eL19+6t(2/2) AAS
>>566
たかがツール製作ごときってウディタスレでそれ言うの?
571: 2022/11/30(水)11:31 ID:osYFfwE/(1) AAS
ID変わっても前日のレスに噛みつくバーサーカーいいね
572
(1): 2022/11/30(水)11:33 ID:3ABC+ymL(1/2) AAS
前日のスレだろうと意見あったら書き込むの普通じゃね?
573: 2022/11/30(水)11:34 ID:3ABC+ymL(2/2) AAS
>>572
レスだったわ
574: 2022/11/30(水)12:08 ID:NZBWM+I2(1) AAS
カギカッコ多用するくっさい文体でかっこつけてるわりに
誤字ってるのが笑う

場合によっては次スレからワッチョイIPとかつけてもいいかもね🤗
575: 2022/11/30(水)12:49 ID:W/aaBm6D(1) AAS
ワッチョイIPを付けてスレを思い通りに動かした証が欲しい支配欲デーモンいいね
576
(1): 2022/11/30(水)12:52 ID:nsgPyI/W(1) AAS
そもそも非対応じゃなかったか
577: 2022/11/30(水)13:13 ID:H8TP1n8X(1/2) AAS
ってかどうでもよくね?
578
(1): 2022/11/30(水)16:11 ID:U5wQN3Ub(1) AAS
どうでもいいことにしたいんか
579: 2022/11/30(水)16:43 ID:R5jE1r6f(1) AAS
ワッチョイあろうがなかろうが変わらんと思うで
580: 2022/11/30(水)17:52 ID:asVFdBpj(1) AAS
>>576
ゲ製板ってワッチョイつけられないのかエアプかましたすまん🥺
581: 2022/11/30(水)18:31 ID:H8TP1n8X(2/2) AAS
>>578
めんどくさっ
582: 2022/11/30(水)20:06 ID:uwdJV8PB(1/2) AAS
条件分岐を個別に置くと条件分岐内で条件の変数動かした時にエラー出るのが怖いね
今まさにそういうエラーあったんだけど
583: 2022/11/30(水)20:26 ID:abH0mRZY(1) AAS
条件分岐内で条件弄るな定期
クソコード判定されても知らんぞw
584: 2022/11/30(水)21:48 ID:uwdJV8PB(2/2) AAS
それもそうなんだけど片方の条件の中にもう片方の条件に移行するための画像表示とか入れるとスムーズなのよ
585: 2022/11/30(水)22:19 ID:0jSgXO0V(1) AAS
うん。そんでエラー吐いたんだろ?アホやん
586: 2022/12/01(木)02:57 ID:eiNfGDMq(1) AAS
よく分岐で使った変数を分岐内で再利用してるがそれもいかんのか?
587: 2022/12/01(木)07:11 ID:jKMD+71g(1) AAS
しょせんゲームのコードなんて今動いてればなんでもいい
588
(1): 2022/12/01(木)07:40 ID:ptPb5Pab(1) AAS
別にスパゲティでも製作速度が上がるならいいんじゃない?
見せるのは中じゃないんだし、デバッグ度外視のスピード重視でいこうぜ
589: 2022/12/01(木)08:01 ID:BlhM3/QX(1) AAS
ProってBOOTHでしかから買えない・・・?
せっかくWebMoney用意したのに(TT)
590: 2022/12/01(木)08:31 ID:a81/nGKY(1) AAS
WebMoneyって昔からあるわりに使えるところけっこう限られてるからな
まあ諦めよう
591: 2022/12/01(木)09:08 ID:CSrP39G7(1) AAS
ウェブマネー使うならせめてプリペイドカードにしとけ
使用感も大差ない

>>588
完成まで走りきれる規模の製作ならいいがスパゲティを罵倒したくなるのは一か月後の自分やぞ
592: 2022/12/01(木)09:43 ID:O4qaIK5G(1) AAS
> スパゲティを罵倒したくなるのは一か月後の自分

これはマジでそう
593: 2022/12/01(木)12:15 ID:syLl8CsF(1) AAS
用意したWebMoneyはsteamでゲームでも買ってリラックスしな
丁度セール終わっちゃったけど
594: 2022/12/01(木)14:35 ID:uoPoCeAC(1) AAS
パスタでも軽々と読めるようになれば問題ない
595: 2022/12/01(木)20:36 ID:UmYEoABT(1) AAS
バグ取りも大変そうだな
いつ安定するんだろう
596: 2022/12/01(木)20:57 ID:BLJV1jKj(1) AAS
3.03は怪しかったけど3.08は今のところ不安定な感じはしない
597: 2022/12/02(金)02:19 ID:F5YB6ITu(1) AAS
プロ版の一番大きな機能はプロテクト
有料ゲームを開発してる人やシャイな人ならほしくなる
598: 2022/12/02(金)18:39 ID:2X/wRehK(1) AAS
そうかー、良かったな
599
(1): 2022/12/02(金)22:11 ID:B5W5B0Fr(1) AAS
落ちるpngファイルはPNGGauntletの最新版で圧縮し直すと大丈夫
古いのだとエラーファイルを吐き出すことがあったと
600: 2022/12/02(金)23:55 ID:12dBSUlI(1) AAS
最新版(最終更新2012年)ってのを見て、ユーザー層がおじさんは冗談だと思ってたけど
案外そうでもないんだなって気がついてしまった
601: 2022/12/03(土)01:09 ID:x0pvQ4JW(1/2) AAS
>>599
>パレット付きpng画像の場合に、読み込むパレットの数が誤っていたためにデータの
>存在しないメモリアドレスに対して読み取りアクセスしてしまっていたというバグ
DXライブラリのバグだそうでライブラリのほうは修正されたのでウディタもすぐに直るだろう
602: 2022/12/03(土)09:00 ID:tgdQAu7m(1) AAS
おはようハゲども🦲
603: 2022/12/03(土)14:30 ID:x0pvQ4JW(2/2) AAS
>[ 最新バージョン Ver3.086 (2022/12/03) ]
直ったんじゃないか?
604: 2022/12/03(土)16:45 ID:sGvae4Ej(1/2) AAS
作者同士で直接やりとりしてたのね
外部リンク[cgi]:dxlib.xsrv.jp
605: 2022/12/03(土)17:52 ID:3a6z2ZHz(1) AAS
そりゃ、作者に言わないと勝手に直してくれるわけないしな
606: 2022/12/03(土)18:43 ID:MOixA0D0(1) AAS
DXライブラリの管理人って異様にレスポンス早くて凄い
ここの処理こうしてほしいみたいなの書いたらものによってはすぐ追加修正してくれる
マイナーツールにとどまってるのが可哀想だ
607: 2022/12/03(土)23:27 ID:sGvae4Ej(2/2) AAS
v3.09でPNG画像の問題も完全解消
一時無効にされたpng読み込みの高速化も再有効化
608: 2022/12/03(土)23:32 ID:7NK0heHa(1) AAS
ウディタ始まったな
609: 2022/12/04(日)06:30 ID:RpxQ7LAO(1) AAS
どうみても衰退から終焉へ向けてまっぐらで、ここから上昇する気配ゼロ
作者が流れを読めずゲーム製作ツール有料化の波に完全に乗り遅れてしまったおかげで漂う今更感が半端ない

価格に見合わない有料アプデ化発表がその流れを逆にますます加速させてしまったのは皮肉なのか意図的なのか
610: 2022/12/04(日)07:58 ID:o2TMm3/s(1/2) AAS
あとはマルチプラットフォーム出力さえ出来ればウディタと添い遂げるんだけどなぁ
その辺が外部ツール頼みじゃやっぱり諸々の勝手は悪いだろうし
611
(1): 2022/12/04(日)08:21 ID:RDtp8rGf(1) AAS
ウディタってプラグインとか他のプログラム開発者が機能拡張できる余地とかないのかな?

そういう余地があれば、狼煙さん本人はゲーム開発に専念できるし、
ウディタは他のプログラム開発者さんに魔改造してもらうことでパワーアップを遂げ、
ユーザーはさらに快適にゲーム開発ができ、、WinWinWinな関係に・・・なったらいいのになぁ( ´∀`)
612
(1): 2022/12/04(日)08:27 ID:GQAnSH4+(1/5) AAS
コモンイベントとプラグインってどう違うんだろう
613: 2022/12/04(日)11:47 ID:vBhkLni4(1) AAS
>>612
ウディタはコマンドで用意されたプログラムを呼び出して動かすけど
プラグインはそのプログラム自体に手を突っ込むって感じじゃねえかな
614: 2022/12/04(日)12:44 ID:GQAnSH4+(2/5) AAS
例えばウディタは小数を扱えない(コモンイベントでDBをうまく使うと使える)けど、プラグインってのがあれば小数をデフォルトで使えるように拡張できたりするってこと?
615: 2022/12/04(日)12:55 ID:5VpAtqIC(1) AAS
>>611
言っちゃ悪いけど今の狼煙さんゲバ気味だからそんな余地絶対に作らないし抜け道あったら潰しにかかるだろうね
他作者の便利ツールも昔からの仲じゃなかったら今頃潰して公式有料ツール化してそうだし
ウディタ本体に関してだけは意地でも公式の唯一性と絶対性を手放さないと思う
616: 2022/12/04(日)13:16 ID:AMJMeDBb(1/2) AAS
少なくともここで勘定も責任もない提案したってリソース割く訳ねーよw
やりたい事あんなら本人と直接交渉してこい
ツール類だって実行したから認められてるんだ
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