[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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(4): 2022/09/12(月)14:51 ID:K8kn0cOh(1) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省16
2: 2022/09/12(月)14:54 ID:APawDSwW(1) AAS
>>1 立て乙
3: 2022/09/12(月)20:39 ID:SgyjJBU1(1) AAS
>>1
4: 2022/09/13(火)11:52 ID:7tv//KLT(1) AAS
いちおつ保守
5: 2022/09/15(木)20:59 ID:kDNa/lLI(1) AAS
>>1

前スレ>>998
色々間違えてるから落ち着いてよく聞くんだ

君の提示したものを解説する
■文章:1
(A)●ラベル「\v1[1]」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
■文章:2
省7
6: 2022/09/16(金)00:51 ID:YRBsgjo8(1) AAS
分からんくてもとりあえず試してから聞く姿勢は立派
7: 2022/09/16(金)10:09 ID:Bor7ZGms(1) AAS
Ruinaのリメイク楽しみだな
JJーSoftが生きていれば違ってたのにな
8: 2022/09/16(金)14:16 ID:psG/V9aF(1) AAS
高速処理が不要な時のラベルジャンプは文字列を使うのも一つの手だ
数値だと他から読み込んだ時にも通ったりするからバグに気付きにくいが
ラベルが「いぬ」とか「さば」とかだったりすれば参照ミスには絶対に気付く
9
(1): 2022/09/16(金)17:06 ID:1BTBHqzl(1) AAS
某所で「それは流石にググれよ」ってことを何度も聞いてくる奴に懇切丁寧に解説してあげてる人いてビビる
「エンドロール作りたいんですけどどうすればいいですか?」「○○というコモンを変えましょう」「○○のどれをどうすればいいですか?」とか
BGMの変え方分からないとか「○○ありませんか?」って言われたら1分かそこらで「ないです」とか(ない訳がない)
挙句何故か相手の都合を自分に合わせようとしてきてるし
正直ggrksで投げちゃってもいいと思うけどなこのレベルのカスは…と思いながら見てる
10: 2022/09/16(金)17:53 ID:RqAO6AYU(1) AAS
多分discordとかなんだろうけど半匿名のコミュニティはそれがダルいよね
そういう相手には直接説明するより「ここに書いてありますよ」で解説ページかなんかに誘導して労力をあんま割かない方がいい
分からないとか読んでなさそうな質問が来たら励ます感じで適当にかわせばいい
11: 2022/09/16(金)20:59 ID:atz5FEiY(1) AAS
ドラゴノーカって既に最新版なんだな
ならドラゴノーカからGame.exeを拝借すれば新バージョンを使えるな
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(1): 2022/09/16(金)21:17 ID:nbbWIXuG(1) AAS
>>9
教えたがりはおじさんの特徴だよ。悪い人じゃないのは間違いないけれど、世話を焼きすぎる。
13: 2022/09/17(土)00:22 ID:tCKkeuHS(1) AAS
そういう話には答えがない
答えが出る問題に取り組んだ方がいい
14: 2022/09/18(日)22:44 ID:6AOlC5KZ(1) AAS
もはや基本システムだけのゲームはプレイしてもらえないのか
15: 2022/09/18(日)22:50 ID:xz2Wv0mJ(1) AAS
ウディコン出せば誰かしら触る
16: 2022/09/19(月)01:16 ID:Wz2s/V5k(1/2) AAS
基本システムでもウルファールの○○にすれば俺みたいなのが触る
17: 2022/09/19(月)15:45 ID:3z/C//nc(1) AAS
素晴らしい心がけだ
マジで10年ぶりにウディタ触ってみようかな…と思ったけど、コモン見た瞬間に意識が吹き飛んだ

おじさんになっただと、ある意味実感したよ
実際、10年前のおじさんは、「わぁ!これでげぇーむつくっちゃうぞぉ!」とか言ってた
18: 2022/09/19(月)16:28 ID:Wz2s/V5k(2/2) AAS
条件分岐4つ目はなかなかアツいな
欲しいかって言われたら微妙だけど
19: 2022/09/19(月)16:52 ID:lcbZgxhN(1) AAS
まあ3は中途半端だった
20: 2022/09/19(月)19:02 ID:372ASbPD(1) AAS
自由変形を最後に進化が止まったオワコンツール
21: 2022/09/19(月)20:25 ID:iJvGIRmp(1) AAS
素材とシステムを自作できる人の作品がうけるんだろうな
他人ツクールのリメイクを作っていた人もある程度システム自作してたしな
22: 2022/09/20(火)21:09 ID:gEqVj2Wz(1) AAS
不便だったところがいい感じに修正されててちょっと楽しみになってきた
23: 2022/09/20(火)22:33 ID:eG4y+/nR(1) AAS
不便というか1フレーム遅れは普通にバグだろ…
24
(1): 2022/09/20(火)23:30 ID:gChSuFqR(1) AAS
ウディタも根本から新しく作り直したらそれなりに覇権が取れそうなツールなのにな
難しい部分はそのままで、使いにくい機能の改善だけだから、平均点が少し上がった程度なのは残念

それでも、良くなってくれるのは使う側としてありがたい
25
(1): 2022/09/21(水)08:02 ID:MbTb52xp(1) AAS
煙狼氏的には今のでも片道勇者クラスが「作れてしまう」(機能的な不足が無い)ってのがアプデ意識に影響してる気はする
26: 2022/09/21(水)08:17 ID:v0TyHbwF(1) AAS
>>24
それな
ここまで来たら自由来のウデイタ切り捨てて、今の時代にあった理想のツール作ってくれた方がぜんぜん食指が伸びる
有料化するっていっても新SUPERウディタ(仮称)なら、せいぜい数千円程度だろうし
27: 2022/09/21(水)11:13 ID:4FUKf/LR(1) AAS
現時点で発表されてる有料版の機能から考えると3000円までならギリ買う人もいるかなってところかな
それを超えると完全に作り直してUIの改善や不満点も解消して〜くらいじゃないと見向きもされん
28: 2022/09/21(水)11:32 ID:XZyP0wv4(1) AAS
これでサブスクとかだったら無料版でいいかな
29: 2022/09/21(水)13:54 ID:jnIYaVQs(1) AAS
>>25
極論を言うなら大体ピクチャ操作で2Dゲーはほぼ作れるからな
例外はインターネット使った機能ぐらいのもので
あとは何が最初から使えるかでしかない
で、正直なところ最初からあるものの大半は大層なものでもない
例えば文章表示が自力で出来るなら文章表示で使うのは事実上デバッグ文のみ
30: 2022/09/21(水)23:25 ID:Ma2LLLHI(1) AAS
誰か変更点まとめて
31: 2022/09/22(木)12:22 ID:BlVSpdlM(1) AAS
サブスクにしてウディタにリソース割くようになるよりは片道2に集中して欲しいところはある
32: 2022/09/22(木)12:42 ID:oZCgdF/W(1) AAS
片道2も今のゲーム内容だと片道1越えられる気がしないのがなんとも
33: 2022/09/22(木)13:07 ID:N4AHgZL0(1) AAS
金を得ようとして金をかけないようにしてるのが透けて見えてなんとも
34: 2022/09/22(木)14:10 ID:+zrF0uBd(1) AAS
なんか結論先に用意してから議論したがってる気がして何とも
35: 2022/09/22(木)16:13 ID:i60Z0M/l(1) AAS
少し前にDLsiteのRPG欄を見てて、ウディタ製のゲームが数ページに1個くらいしか出てないのに驚いた(他はどう見ても某ツールの作品)
もっと新規を増やせたら盛り上がるんだけど、やっぱり難しいんかね
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