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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/
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244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 15:43:19.27 ID:sN7Nxd0U どういう用途でマップイベントを生成複製したいのかは知らんが まあやりようはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 02:36:34.01 ID:0BEwFP4d ピクチャで再現するとか必要な分だけあらかじめ置いておくとかいうなよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 03:06:15.84 ID:sL5v9iXX ウディタでゲーム作ってる人の中で収益化に成功してる人どれくらいいる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 03:19:56.20 ID:RIH/bMcE 成功者がここに居るわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 04:52:59.74 ID:sL5v9iXX え、じゃあ何のためにゲーム作ってるの?汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 04:59:54.70 ID:oH+RXtwt >>12 そういやRedditみたいな英語圏の情報共有フォーラムでもプログラミングとかで良く初歩的な質問されてる事あるけどggrks的な回答になってない野次は殆ど無い気がする そこら辺の野次体質というかネットリテラシーと言うかは日本ならではなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 09:27:45.83 ID:ZmZOrjoN 今月中にアプデ予定か 楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 11:05:28.36 ID:Tg/rXtLS 俺、アプデが来たらエタった作品を仕上げるんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 11:09:24.35 ID:0o4fLvjf >>251 エターフラグ立ててるやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 11:33:24.68 ID:kp/eTTcR >>249 そりゃredditはアカウントに紐付いたカルマポイントがあるからな これ自体ほぼ何の意味もないが、雑な返信してダウン投票貰うぐらいならスルーするって選択肢になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 13:18:04.36 ID:eMgUJz8/ >>248 でもお前収益化できてないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 13:58:57.85 ID:iBfvqQGD 先週くらいに3.0くるみたい空気だったから販売を待ってたけど 結局引き伸ばしになったから申請出しちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 16:11:17.43 ID:RIH/bMcE >>253 知恵袋とか同等の機能あってもゴミ回答多いし 根本的な問題があるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 17:15:14.12 ID:iWP31ZfK 自分はウディタで作ったゲームで数百万稼いだよ(自慢) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 18:37:40.08 ID:Z6Z2k8ys まあフツーに考えて個人製作じゃ趣味の延長が一番多いだろうけど 別に統計取っても意味なんぞねえし 利益出したいなら利益出してそうな人間に聞くのが一番じゃねえの それこそSNSとかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 18:53:50.10 ID:AK6v96e7 趣味で作ったもんが1円にでもなった時点で収益化成功じゃないの 失敗なんて会社辞めて企画したプロジェクトがこけた時くらいやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 19:17:49.98 ID:iBfvqQGD まぁ、ウディタ自体が有料化するし、商業向けの拡張がされてるしで 今後はここでも金の話は増えるだろうな。話題が盛り上がれば開発者にとっても売れ行きに繋がるから良いことやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 08:08:16.88 ID:aznPbZOO 有料版機能だけじゃなく商業向けの拡張もあるのか・・・広告再生される的な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 14:43:45.75 ID:lqG+Nnx+ 作者のTwitterくらい見ておいたほうが良いんじゃね?(ハナホジ) ゲーム売ってる人じゃないとあまりピンとこないだろうけど 地味だけど目玉機能だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 15:22:42.55 ID:KDIPHW4D しれっと入ってたね まあ当然と言えば当然なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 18:49:58.66 ID:i3NK2VxJ 使いやすくなるなら金払う価値はあるしそもそも無料ツールでツクールと戦えてたのがおかしいわけで 致命的なバグが無ければお布施で買うよ。さんざん世話になってきてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 20:08:10.06 ID:y5sGcS8Z ウディタで作られためっちゃ昔のアクションRPG探してるんだけど、名前が思い出せない 最初に船で和風の宿について、そこから自由に探索する感じのやつなんだけど、誰か知ってる人おらんかな あれ久々にやりたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 20:27:46.14 ID:ItuXdmhO キルタイムか懐かしいな、当て字の漢字は忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 20:35:05.48 ID:O3in6fMX >>265 >>266 霧留待夢 公式のURLも貼ったほうが良い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/14(月) 20:42:15.38 ID:3QsoeuVW ttps://w.atwiki.jp/woditormaterials/pages/20.html このサイトのキャラチップ素材デカすぎだろ ウディタのデフォ素材とグラフィック合成器で作った素材との併用はできないな サイズに差がありすぎるもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 21:10:13.36 ID:O3in6fMX >>268 もしかして新人さん?🤗 それは解像度640×480以上向けの素材 ウディタのデフォは320×240向けの素材 320向けキャラチップと640向けキャラチップは共存難しいけど マップチップはツールで2倍に拡大すれば640キャラチップでも一応使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 21:21:08.95 ID:y5sGcS8Z >>266 >>267 うおおおおおそれだ! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/14(月) 21:46:55.28 ID:3QsoeuVW 320×240向けの素材ってどっかにない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 06:35:13.54 ID:tPJydmGl 縮小すれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 12:43:56.14 ID:/RmPrI2V 素材作成者はこの手の規格の違いとか拡大縮小トリミングで対応できる程度の内容とかを調べもせずに質問する(酷いと文句を言う)奴らに辟易している場合が多いだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 18:04:22.25 ID:73qizx30 基本システム情報量多すぎて読み解くのきついから 完全初期状態データでちまちま自作したほうが早いかなって思ったら そもそもウディタの処理の流れが分からなくて詰んじゃった 有料版出たら基本システム使わない場合のリファレンス増えたりしないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 18:23:36.84 ID:ryWqfIit ウディタは別に初心者向けではないしな 完全初期化から頑張りたいなら、暗号化されてない他人のデータを解析して中身を見るのが良いんじゃね 多分、基本システムを読み解くのと同じ感覚になるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 18:26:37.28 ID:yiri7mef イベントの起動順の説明とシステム変数システム文字列だけ見ておけばなんとかならんか? ウディタ出たばかりの頃はシステム変数とシステム文字列だけ見て弄ってた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 19:01:06.08 ID:tPJydmGl システム作りたいならぶっちゃけウディタ離れた方がいい いや最終的に作るのはウディタでいいんだがアルゴリズムの勉強は他でやった方が格段に知識が増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 19:04:50.33 ID:5rR8mIpv 処理の流れって詰むようなもんかね コモンイベントが番号の若い順に毎フレーム実行されるだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 20:01:52.61 ID:eUNQq9tL キルタイムとか当時はすげーどうやって作ったんだろう!?って思ったけど 今なら同じようなもの作れるくらいにはウディタに慣れた。 でも億単位のダメージを再現する方法が今でもわからん😇 バージョン3のウディタで変数の上限上げてほしいな、でももう遅いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 21:18:44.25 ID:tPJydmGl >>279 単純にデータ呼ばないで計算していけば億にいかね? 試しにver1.1でやってみたら出来そうな感じだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 21:33:30.08 ID:iBKdijYa 億とかの計算だけなら1-1万と10万-1億の記録に分けるとかで2枠潰せば記録と計算できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 22:44:07.02 ID:s54Cp04H >>275 ノーコードってだけでだいぶ初心者向けだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 23:04:28.20 ID:nWKWN/X8 そもそもウディタを開発している言語側に1変数の上限があって、ウディタはその中で割と分かりやすさメインだけど上限ぎりぎりの使い方をしているから、 (データ呼び出ししないにチェックを入れない場合に)これ以上上限増やすのは無理だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 23:38:04.93 ID:nWKWN/X8 と思ったけど8バイト型あったわ。スマン上限は上げられるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 23:41:01.87 ID:ryWqfIit ウディタの難しさは、元の仕様がツクールのコピーだから拡張方法が独自でわかりにくいのと そもそも構造上の制約で実装に関して制限が多いことが起因してると思ってる エディタがノーコードだからは、打ち込みやすさの話であって実装のしやすさとはあまり関係ないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 05:30:54.08 ID:FRo1yauf キルタイムを上回るアクションRPGって未だに出てない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 13:07:20.42 ID:1UL+vJSS 素材の拡大や縮小って何使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 14:02:21.74 ID:wcSkWcdY paint.NETがあれば大抵のことはできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 15:46:59.30 ID:gegs7Ck9 アクションRPG作るにはウディタでは限界があるからね。 悠遠だってアクション部分はそんなに面白くないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 17:20:41.42 ID:aDnNZcOU ほー、そんなのあるのね。ありがと。試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 18:23:58.24 ID:FqkzqHUH ウディタ3の公開日がポケモンと被ったところでどうにかなるんだろうか??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 19:28:01.11 ID:2F4yOjQ8 俺はEDGE(マイクロソフトと関係がないやつ)使ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 19:33:21.85 ID:2nX4lKVX 高機能レタッチソフトやペイントソフトはいろんなことが出来るけど、機能によっては専用フリーソフトの方が手軽で使いやすい場合もある。 例えば俺はキャラチップ分割や結合は専用フリーソフトを使ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 19:39:48.95 ID:GjGcxTzX ウディタ3の発表せいでポケモン新作の売上に影響が出たらまずいし 親心として席を譲ってあげたんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 19:48:54.06 ID:i5ihYkTf ARPGならばほたるのひかりってゲームがとてもよくできているよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 20:47:05.06 ID:RVNs7uvN EDGEいいよな ドット絵全盛期に使ってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 20:51:30.96 ID:z1Y8jBU6 じゃあ俺はGraphicsGaleちゃん!(´∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 23:34:46.19 ID:JOoDo2yV aseprite使ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 08:23:58.14 ID:BFHoAoEa ARPGは悠遠でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 09:57:34.54 ID:AXWcAc50 22日かウディタ3公開日は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/17(木) 20:51:38.39 ID:lA0kVqmC ウディタのサンプルにある人間のキャラチップの素材ってすうさんが作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 23:39:29.51 ID:rtk4yurk ウディタ1の頃から入っているやつはそうだったはず 2で追加されたのは素材としてアップロードされたやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/18(金) 12:56:48.56 ID:DpupP2ZF カウントダウン北 久しぶりにワクテカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/18(金) 16:23:01.82 ID:L/tDDGld プロ版も同時公開予定か プロ版の情報はまだほとんど出てないからどんな機能来るか楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/18(金) 20:21:30.33 ID:XzajzwO9 カウントダウンもいいけどrtされてる3Dマップで動いてるやつもすごいね 見れば見るほどウディタじゃなくてええやんってなるのが悲しいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/18(金) 20:55:02.47 ID:G749XYDS ポケモンなんてどうでもいいから20日に公開してほしかった 土日にいじれないのはつらい😭まあ方便かもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 00:55:29.98 ID:i3nQNUj4 有料版は何人買うのかな〜 楽しみやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 01:19:11.92 ID:zLbnMBn2 ウディコンで使えないから、プロ版は商業向けになるだろうね 機能面から見ても、売り物として考えないなら無料版で十分かなって感じ プロ版は500円くらいなら自分も買おうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 01:31:39.53 ID:lRzSGG00 >>308 4桁円って言ってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 02:08:35.26 ID:ktd7ZqSb 小学生のまま時間止まってる人がいる 可哀想・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/19(土) 04:45:26.20 ID:MZmGRVK1 さすがに4桁までいくと内容次第かな… 長く使ってるから支援したい感はあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 05:07:28.51 ID:bKajUJ0L >>285 本末転倒な主張だな ウディタじゃ力不足なもん作るなら大人しく別のゲームエンジンに乗り換えた方がいいと思うけど レゴで車作ろうとしてる奴が「あれは子供向けじゃない!エンジンが実現出来ないから!」って言ってるようなもん 「それ玩具だし車作るなら鉄使えば?」って話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 06:05:26.49 ID:zLbnMBn2 まー、実際ウディタは初心者向けでは無いんじゃね ウディタの講座サイトですら、ツクールオススメしてくるくらいだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 07:56:43.63 ID:SXAjTtZ1 無料で触ってみようと思うならウディタか体験版でいいけど実際に作るなら素材とサポートの面でツクールが楽だもん 自由度はウディタの方が上だけど初心者が触れる場所じゃないからツクールでいいやってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 09:54:03.26 ID:/4lPcqiR 500円て…恥ずかしくないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 10:26:00.94 ID:TDFwuwWI 俺は5万でも買うぞ😤 あっでもサブスク500円ならちょっと考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 11:13:15.76 ID:pGo7GR0c 昨日買い切りで4桁円の真ん中あたりって言ってるから5000円前後かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 11:15:25.33 ID:wPnzNh6q >>310,315 個人的にお気楽な価格想定にいちいち否定する人間性こそが醜悪だわ 「500円より1円でも高かったら許さない」のような事を言ってるわけでもないのに 片道勇者プラスが500円は安すぎたと述懐してる話は有名だけどそれはそれだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 11:34:47.16 ID:sbOZvTvw 来年のウディコンでうっかりでエントリー停止になるやつが5人くらい出るに5000円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 12:22:51.47 ID:SZcssgxd 4桁円がお気楽じゃないとかどんだけ貧困してんだよ。貧すれば鈍するを体現してんの? 現行の方もアプデされるし有料版の機能と価格に納得しなけりゃ様子見や買わない選択肢もあるから問題ないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 12:31:05.39 ID:xaTfyIv+ プロ版の機能って結構不明よな まあお布施はするんだが 1000くらい売れたら1年は開発に専念できるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 12:37:42.98 ID:UN53diAr アホなこと言って集中砲火されると 注目を受けているのだと勘違いする奴がいるが どうでもいい奴はどんな件で何を言われてもどうでもいい人間のままだ 注目を受けたのは話題でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 12:40:47.61 ID:3Ax4+wqK 有料版で作ったらウディコンに出せないって意味わからんな プレイヤーにはどうでもいいことだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 12:43:01.57 ID:UN53diAr それは危ない機能使われて事故られても主催が責任とれねーからでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/324
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