[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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234: 2022/11/07(月)23:38 ID:jfh4m7gW(1) AAS
その店だけ別マップにしても良いならマップを複数用意するのも手ではある
235: 2022/11/08(火)02:38 ID:ry2i0+Op(1) AAS
店が1つでいいなら一番楽なのはソレかな
他の手法を採用すると何か他のこともやりたくなりそう
236: 2022/11/08(火)19:02 ID:pbAJSgga(1) AAS
>>233
あー,文字サイズ変更って,ゲーム内だと今でもできるし,
フォントの種類変更の仕様変更の間違いかなって,最初勘違いしたけど,
そういや,窓達の設定とエディタ自体の表示文字サイズの競合不具合あったな.
疑ってすMANGO!
237: 2022/11/08(火)23:18 ID:zN9LDRnF(1) AAS
UIつーかエディタ弄るの大分及び腰っぽいからそっち方面は今回期待できないかな…
238: 2022/11/09(水)07:29 ID:aysqECCR(1) AAS
動くものをいじるのはクソほど安全取らないといけないしいじるリターンも無いから仕方ない
更新して性能上がるだけで御の字よ
239: 2022/11/10(木)13:12 ID:njCKRGtE(1) AAS
ゲーム作るときって自分で素材作る?それとも他者の素材使う?
240: 2022/11/10(木)18:33 ID:qhoeAWzU(1) AAS
作れるやつは作って作れない分は素材使う
241: 2022/11/10(木)18:34 ID:5Mn7hJ9r(1) AAS
んなもん自分がどんなもん作りたいかや技量によるとしか……
ゲーム性を重視したいなら工数削減で借りた使えばいいし自分の技量があってストーリーや世界観重視したりしたいなら自作すりゃいい
242: 2022/11/12(土)10:43 ID:LVG7syfU(1) AAS
マップイベントをゲーム中に作成・複製できるようになんねえのかな
243: 2022/11/12(土)14:43 ID:UwxPDOHv(1) AAS
ウディタの構造的に無理だろうな、諦めよう
244: 2022/11/12(土)15:43 ID:sN7Nxd0U(1) AAS
どういう用途でマップイベントを生成複製したいのかは知らんが
まあやりようはある
245: 2022/11/13(日)02:36 ID:0BEwFP4d(1) AAS
ピクチャで再現するとか必要な分だけあらかじめ置いておくとかいうなよ?
246: 2022/11/13(日)03:06 ID:sL5v9iXX(1/2) AAS
ウディタでゲーム作ってる人の中で収益化に成功してる人どれくらいいる?
247: 2022/11/13(日)03:19 ID:RIH/bMcE(1/2) AAS
成功者がここに居るわけないだろ
248
(1): 2022/11/13(日)04:52 ID:sL5v9iXX(2/2) AAS
え、じゃあ何のためにゲーム作ってるの?汗
249
(1): 2022/11/13(日)04:59 ID:oH+RXtwt(1) AAS
>>12
そういやRedditみたいな英語圏の情報共有フォーラムでもプログラミングとかで良く初歩的な質問されてる事あるけどggrks的な回答になってない野次は殆ど無い気がする
そこら辺の野次体質というかネットリテラシーと言うかは日本ならではなんかな
250: 2022/11/13(日)09:27 ID:ZmZOrjoN(1) AAS
今月中にアプデ予定か
楽しみだ
251
(1): 2022/11/13(日)11:05 ID:Tg/rXtLS(1) AAS
俺、アプデが来たらエタった作品を仕上げるんだ……
252: 2022/11/13(日)11:09 ID:0o4fLvjf(1) AAS
>>251
エターフラグ立ててるやんw
253
(1): 2022/11/13(日)11:33 ID:kp/eTTcR(1) AAS
>>249
そりゃredditはアカウントに紐付いたカルマポイントがあるからな
これ自体ほぼ何の意味もないが、雑な返信してダウン投票貰うぐらいならスルーするって選択肢になる
254: 2022/11/13(日)13:18 ID:eMgUJz8/(1) AAS
>>248
でもお前収益化できてないやん
255: 2022/11/13(日)13:58 ID:iBfvqQGD(1/2) AAS
先週くらいに3.0くるみたい空気だったから販売を待ってたけど
結局引き伸ばしになったから申請出しちゃった
256: 2022/11/13(日)16:11 ID:RIH/bMcE(2/2) AAS
>>253
知恵袋とか同等の機能あってもゴミ回答多いし
根本的な問題があるんだろ
257: 2022/11/13(日)17:15 ID:iWP31ZfK(1) AAS
自分はウディタで作ったゲームで数百万稼いだよ(自慢)
258: 2022/11/13(日)18:37 ID:Z6Z2k8ys(1) AAS
まあフツーに考えて個人製作じゃ趣味の延長が一番多いだろうけど
別に統計取っても意味なんぞねえし
利益出したいなら利益出してそうな人間に聞くのが一番じゃねえの
それこそSNSとかで
259: 2022/11/13(日)18:53 ID:AK6v96e7(1) AAS
趣味で作ったもんが1円にでもなった時点で収益化成功じゃないの
失敗なんて会社辞めて企画したプロジェクトがこけた時くらいやろ
260: 2022/11/13(日)19:17 ID:iBfvqQGD(2/2) AAS
まぁ、ウディタ自体が有料化するし、商業向けの拡張がされてるしで
今後はここでも金の話は増えるだろうな。話題が盛り上がれば開発者にとっても売れ行きに繋がるから良いことやぞ
261: 2022/11/14(月)08:08 ID:aznPbZOO(1) AAS
有料版機能だけじゃなく商業向けの拡張もあるのか・・・広告再生される的な?
262: 2022/11/14(月)14:43 ID:lqG+Nnx+(1) AAS
作者のTwitterくらい見ておいたほうが良いんじゃね?(ハナホジ)
ゲーム売ってる人じゃないとあまりピンとこないだろうけど

地味だけど目玉機能だな
263: 2022/11/14(月)15:22 ID:KDIPHW4D(1) AAS
しれっと入ってたね
まあ当然と言えば当然なのか
264: 2022/11/14(月)18:49 ID:i3NK2VxJ(1) AAS
使いやすくなるなら金払う価値はあるしそもそも無料ツールでツクールと戦えてたのがおかしいわけで
致命的なバグが無ければお布施で買うよ。さんざん世話になってきてるし
265
(1): 2022/11/14(月)20:08 ID:y5sGcS8Z(1/2) AAS
ウディタで作られためっちゃ昔のアクションRPG探してるんだけど、名前が思い出せない
最初に船で和風の宿について、そこから自由に探索する感じのやつなんだけど、誰か知ってる人おらんかな
あれ久々にやりたいんだ
266
(2): 2022/11/14(月)20:27 ID:ItuXdmhO(1) AAS
キルタイムか懐かしいな、当て字の漢字は忘れた
267
(1): 2022/11/14(月)20:35 ID:O3in6fMX(1/2) AAS
>>265
>>266
霧留待夢
公式のURLも貼ったほうが良い?
268
(1): 2022/11/14(月)20:42 ID:3QsoeuVW(1/2) AAS
外部リンク[html]:w.atwiki.jp
このサイトのキャラチップ素材デカすぎだろ
ウディタのデフォ素材とグラフィック合成器で作った素材との併用はできないな
サイズに差がありすぎるもん
269: 2022/11/14(月)21:10 ID:O3in6fMX(2/2) AAS
>>268
もしかして新人さん?🤗
それは解像度640×480以上向けの素材
ウディタのデフォは320×240向けの素材
320向けキャラチップと640向けキャラチップは共存難しいけど
マップチップはツールで2倍に拡大すれば640キャラチップでも一応使える
270: 2022/11/14(月)21:21 ID:y5sGcS8Z(2/2) AAS
>>266
>>267
うおおおおおそれだ!
ありがとうございます!
271: 2022/11/14(月)21:46 ID:3QsoeuVW(2/2) AAS
320×240向けの素材ってどっかにない?
272: 2022/11/15(火)06:35 ID:tPJydmGl(1/3) AAS
縮小すれ
273: 2022/11/15(火)12:43 ID:/RmPrI2V(1) AAS
素材作成者はこの手の規格の違いとか拡大縮小トリミングで対応できる程度の内容とかを調べもせずに質問する(酷いと文句を言う)奴らに辟易している場合が多いだろうな
274: 2022/11/15(火)18:04 ID:73qizx30(1) AAS
基本システム情報量多すぎて読み解くのきついから
完全初期状態データでちまちま自作したほうが早いかなって思ったら
そもそもウディタの処理の流れが分からなくて詰んじゃった
有料版出たら基本システム使わない場合のリファレンス増えたりしないかなぁ
275
(1): 2022/11/15(火)18:23 ID:ryWqfIit(1/2) AAS
ウディタは別に初心者向けではないしな

完全初期化から頑張りたいなら、暗号化されてない他人のデータを解析して中身を見るのが良いんじゃね
多分、基本システムを読み解くのと同じ感覚になるだろうけど
276: 2022/11/15(火)18:26 ID:yiri7mef(1) AAS
イベントの起動順の説明とシステム変数システム文字列だけ見ておけばなんとかならんか?
ウディタ出たばかりの頃はシステム変数とシステム文字列だけ見て弄ってた気がする
277: 2022/11/15(火)19:01 ID:tPJydmGl(2/3) AAS
システム作りたいならぶっちゃけウディタ離れた方がいい
いや最終的に作るのはウディタでいいんだがアルゴリズムの勉強は他でやった方が格段に知識が増える
278: 2022/11/15(火)19:04 ID:5rR8mIpv(1) AAS
処理の流れって詰むようなもんかね
コモンイベントが番号の若い順に毎フレーム実行されるだけだぞ
279
(1): 2022/11/15(火)20:01 ID:eUNQq9tL(1) AAS
キルタイムとか当時はすげーどうやって作ったんだろう!?って思ったけど
今なら同じようなもの作れるくらいにはウディタに慣れた。
でも億単位のダメージを再現する方法が今でもわからん😇
バージョン3のウディタで変数の上限上げてほしいな、でももう遅いか
280: 2022/11/15(火)21:18 ID:tPJydmGl(3/3) AAS
>>279
単純にデータ呼ばないで計算していけば億にいかね?
試しにver1.1でやってみたら出来そうな感じだが
281: 2022/11/15(火)21:33 ID:iBKdijYa(1) AAS
億とかの計算だけなら1-1万と10万-1億の記録に分けるとかで2枠潰せば記録と計算できるよ
282: 2022/11/15(火)22:44 ID:s54Cp04H(1) AAS
>>275
ノーコードってだけでだいぶ初心者向けだろ
283: 2022/11/15(火)23:04 ID:nWKWN/X8(1/2) AAS
そもそもウディタを開発している言語側に1変数の上限があって、ウディタはその中で割と分かりやすさメインだけど上限ぎりぎりの使い方をしているから、
(データ呼び出ししないにチェックを入れない場合に)これ以上上限増やすのは無理だぞ
284: 2022/11/15(火)23:38 ID:nWKWN/X8(2/2) AAS
と思ったけど8バイト型あったわ。スマン上限は上げられるわ
285
(1): 2022/11/15(火)23:41 ID:ryWqfIit(2/2) AAS
ウディタの難しさは、元の仕様がツクールのコピーだから拡張方法が独自でわかりにくいのと
そもそも構造上の制約で実装に関して制限が多いことが起因してると思ってる

エディタがノーコードだからは、打ち込みやすさの話であって実装のしやすさとはあまり関係ないかと
286: 2022/11/16(水)05:30 ID:FRo1yauf(1) AAS
キルタイムを上回るアクションRPGって未だに出てない気がする
287: 2022/11/16(水)13:07 ID:1UL+vJSS(1) AAS
素材の拡大や縮小って何使ってる?
288: 2022/11/16(水)14:02 ID:wcSkWcdY(1) AAS
paint.NETがあれば大抵のことはできる
289: 2022/11/16(水)15:46 ID:gegs7Ck9(1) AAS
アクションRPG作るにはウディタでは限界があるからね。
悠遠だってアクション部分はそんなに面白くないだろ。
290: 2022/11/16(水)17:20 ID:aDnNZcOU(1) AAS
ほー、そんなのあるのね。ありがと。試してみる
291: 2022/11/16(水)18:23 ID:FqkzqHUH(1) AAS
ウディタ3の公開日がポケモンと被ったところでどうにかなるんだろうか???
292: 2022/11/16(水)19:28 ID:2F4yOjQ8(1) AAS
俺はEDGE(マイクロソフトと関係がないやつ)使ってるな
293: 2022/11/16(水)19:33 ID:2nX4lKVX(1) AAS
高機能レタッチソフトやペイントソフトはいろんなことが出来るけど、機能によっては専用フリーソフトの方が手軽で使いやすい場合もある。
例えば俺はキャラチップ分割や結合は専用フリーソフトを使ってる。
294: 2022/11/16(水)19:39 ID:GjGcxTzX(1) AAS
ウディタ3の発表せいでポケモン新作の売上に影響が出たらまずいし
親心として席を譲ってあげたんだろうな
295: 2022/11/16(水)19:48 ID:i5ihYkTf(1) AAS
ARPGならばほたるのひかりってゲームがとてもよくできているよ
296: 2022/11/16(水)20:47 ID:RVNs7uvN(1) AAS
EDGEいいよな
ドット絵全盛期に使ってたよ
297: 2022/11/16(水)20:51 ID:z1Y8jBU6(1) AAS
じゃあ俺はGraphicsGaleちゃん!(´∀`)
298: 2022/11/16(水)23:34 ID:JOoDo2yV(1) AAS
aseprite使ってるわ
299: 2022/11/17(木)08:23 ID:BFHoAoEa(1) AAS
ARPGは悠遠でしょ
300: 2022/11/17(木)09:57 ID:AXWcAc50(1) AAS
22日かウディタ3公開日は
301: 2022/11/17(木)20:51 ID:lA0kVqmC(1) AAS
ウディタのサンプルにある人間のキャラチップの素材ってすうさんが作ってるの?
302: 2022/11/17(木)23:39 ID:rtk4yurk(1) AAS
ウディタ1の頃から入っているやつはそうだったはず
2で追加されたのは素材としてアップロードされたやつ
303: 2022/11/18(金)12:56 ID:DpupP2ZF(1) AAS
カウントダウン北
久しぶりにワクテカ
304: 2022/11/18(金)16:23 ID:L/tDDGld(1) AAS
プロ版も同時公開予定か
プロ版の情報はまだほとんど出てないからどんな機能来るか楽しみだ
305: 2022/11/18(金)20:21 ID:XzajzwO9(1) AAS
カウントダウンもいいけどrtされてる3Dマップで動いてるやつもすごいね
見れば見るほどウディタじゃなくてええやんってなるのが悲しいけど
306: 2022/11/18(金)20:55 ID:G749XYDS(1) AAS
ポケモンなんてどうでもいいから20日に公開してほしかった
土日にいじれないのはつらい😭まあ方便かもしれないけど
307: 2022/11/19(土)00:55 ID:i3nQNUj4(1) AAS
有料版は何人買うのかな〜
楽しみやね
308
(1): 2022/11/19(土)01:19 ID:zLbnMBn2(1/2) AAS
ウディコンで使えないから、プロ版は商業向けになるだろうね
機能面から見ても、売り物として考えないなら無料版で十分かなって感じ

プロ版は500円くらいなら自分も買おうと思う
309: 2022/11/19(土)01:31 ID:lRzSGG00(1) AAS
>>308
4桁円って言ってたよ
310
(1): 2022/11/19(土)02:08 ID:ktd7ZqSb(1) AAS
小学生のまま時間止まってる人がいる
可哀想・・・
311: 2022/11/19(土)04:45 ID:MZmGRVK1(1/2) AAS
さすがに4桁までいくと内容次第かな…
長く使ってるから支援したい感はあるけど
312: 2022/11/19(土)05:07 ID:bKajUJ0L(1) AAS
>>285
本末転倒な主張だな
ウディタじゃ力不足なもん作るなら大人しく別のゲームエンジンに乗り換えた方がいいと思うけど
レゴで車作ろうとしてる奴が「あれは子供向けじゃない!エンジンが実現出来ないから!」って言ってるようなもん
「それ玩具だし車作るなら鉄使えば?」って話
313: 2022/11/19(土)06:05 ID:zLbnMBn2(2/2) AAS
まー、実際ウディタは初心者向けでは無いんじゃね
ウディタの講座サイトですら、ツクールオススメしてくるくらいだしな
314: 2022/11/19(土)07:56 ID:SXAjTtZ1(1) AAS
無料で触ってみようと思うならウディタか体験版でいいけど実際に作るなら素材とサポートの面でツクールが楽だもん
自由度はウディタの方が上だけど初心者が触れる場所じゃないからツクールでいいやってなる
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