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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 20:30:14.97 ID:pb2yg5nX そうはならんけど 仮にそうなるとしても作ればいいだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 20:46:49.28 ID:L32FPXxR メッセージの表示方法も違うしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 20:59:27.54 ID:Hk5Yh01t SFCのドラクエ5レベルすらウディタじゃ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 23:15:29.63 ID:pb2yg5nX それは作ろうとする側の習熟度と根気の問題だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 01:54:58.52 ID:QBUi71Up 複雑な3D処理や高度すぎる演算でもない限りウディタってなんでも作れるしコマンドRPGなら本当にやる気次第でほぼ完全再現できそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 05:17:15.59 ID:hnF0mkSa ぶっちゃけADVかRPG系以外はまともに作れると思っちゃいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/30(金) 05:49:15.85 ID:lMlGENiC 頑張ればアクションゲームも作れちゃうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 07:36:41.28 ID:m7WtKn8A まともにのレベルにもよるがウディコン上位作品にADVとRPGは半分もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 15:04:23.21 ID:6k+HBoKc 死ぬ気で頑張ればベルトスクロールアクションでも作れるだろ 判定設定ツールも合わせて作らんと設定作業で死ぬと思うし そもそもグラフィッカーがいないと厳しすぎるという問題はあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 15:05:51.84 ID:EyplQKIr 基本システムで用意された形で作るなら楽だがあれを変えようとすると途端に難易度が跳ね上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 15:45:34.48 ID:6k+HBoKc いっぺんにやろうとすると死ぬから 仮にアクションが作りたいなら 何でもいいからピクチャを出すところから始めて ピクチャの表示と移動(消去はまあ簡単だ)を把握するってのが最初の手順 その後は表示したピクチャをキー入力で動かしてみる〜って感じで とにかく順を追って少しずつ進める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 18:28:04.39 ID:us3I95/9 >>91 頭の中で組めない凡人はこれやる ほんでリファクタリング作業に埋もれて死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 19:39:11.00 ID:r3mnQ6cJ ガチ初心者ならとりあえず触って組んでみるのもアリアリ ただし小さいものに限る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 19:53:12.92 ID:FvJnZ9BM 製作手法の話じゃなくて勉強の話だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 20:34:54.94 ID:ANR7vXgT 俺もアクション作るのに挑戦したことあるけど 動かすところや壁にめり込まない処理はうまくいったけど 画面スクロールでどうしてもズレが生じてしまって投げた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 20:39:35.07 ID:GILp9Yks >>95 発想の転換で1画面アクションパズルを作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/30(金) 21:56:24.77 ID:HNKgUkQP おい このツールは敵に通常攻撃とそれ以外の攻撃を併用させる事ができないのか? 公式のパーフェクトガイド見てもチンプンカンプンだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/30(金) 22:05:06.20 ID:HNKgUkQP 一番上の常に実行を〜%の確立で実行にすればいいのか 自己解決したぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 22:54:39.98 ID:cNIUU77q やっとマスク使えるのか これだけで今回のアプデ大逆転勝利だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 23:11:41.11 ID:FvJnZ9BM >>95 上下ループで常にキャラが中心にいる場合 キャラは絶対に移動せず、スクロールの量だけが変わるっしょ これがスクロールの基本と考えればいい ループではない場合、スクロールできない場合にだけキャラが移動するが こちらが特例ということだ で、スクロールがずれるということは、移動とスクロールが同時に行われている瞬間がある デバッグの際には操作キャラピクチャの画面位置とスクロール量を監視し 両方がいっぺんに変わってる瞬間がアウトってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 23:32:29.18 ID:hnF0mkSa プロ版でようやくアイコン設定ができるのええな、これだけでも欲しくなったわ あとはデフォルトとして平方根とか数学周りの関数を色々と追加してくれたら助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 23:33:28.35 ID:GILp9Yks おお?念願のマスク機能追加されるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 00:24:19.76 ID:+vdAzhp3 確かにマスク機能は念願ではあったが いざ実装されるとどう使っていいか分からないから結局使わなさそうな俺であった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 00:55:50.54 ID:7EDBGW7A とりあえずゲージが格段に作りやすくなる ウインドウ外に出た部分だけ消えるみたいなのも楽になる 一枚絵から顔グラとかカットインとか使いまわせる(分割だと出来ない斜めとか円形カットとかもできる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 01:33:28.13 ID:dq5K3Jh1 おー追加されるんか悪くない機能やなとは思うが やっぱ有料版限定!とか大規模アップデート!と掲げるほどの機能かと言われるとうーんやな 正直なくていいもんばっかし、10手間を1手間にって感じでもなく2手間3手間を1手間にするもんばっかでいちいち小さい どうせなら上で言われてるようにUIの刷新とかユーザーじゃどうにもならん所に目を向けてもらいたいなあ 特に有料版は未だに購入を決意するほどの機能は出てきてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 07:11:10.26 ID:MbGR01ZF マスクは面白い メニューバーに大きな一枚絵を使えるしウィンドウの拡大縮小ができる あとはスクリーンの中に画像の終端が来るような視点のゲームを作るには必須の機能だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 09:41:55.46 ID:+vdAzhp3 暗い中の懐中電灯みたいなのも楽に作れそう 俺がマスク機能で思いつく事といったらこれくらいだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 10:54:07.99 ID:jowCyEh2 いてつくはどう、フバーハ、マダンテ、あたりは単体処理のコモンあたりいじれば割と簡単にできたし、戦闘システムの方はまだいじりやすいと思う。後、ルーラは比較的簡単だった。 問題は船に乗って海を進んだり、ラーミアに乗って空を飛んだりするのだよな。 タイル設定あたりから変えないといけないのかな?よく分からないけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 12:26:10.67 ID:hvpqsM7a 海も空も何が難しいと思うのかわからん なんか複雑な動きしたっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 12:46:26.76 ID:MbGR01ZF 知らんけど乗ってるものによって通行設定変えるのが面倒なんじゃないの 基本システム使わないから知らんけど通行設定の違うマップを用意して乗り物に話しかけることでマップ移動するようにすればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 13:03:48.47 ID:lk6YvYxi ついにマスク実装! ボスモンスターが下から消滅していくのも作れるかな… (一枚じゃ無理か?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 13:09:35.20 ID:+vdAzhp3 キャラの高さ設定とか主人公すり抜けモードとか これで飛行船作ってくださいと言わんばかりの親切機能があるぞ、通行設定変えるまでもない 船とかは通行設定変える必要があるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 14:15:08.00 ID:tk4Uxu7a 船は挙動完璧にしたいならピクチャ操作必須 そうじゃないならイベントと通行設定で行けなくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 16:47:16.28 ID:m8LG2t4Z ピクチャ操作必須??? どこの挙動に? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 17:31:05.23 ID:dfT/1c0E グリッドの縛りを越えようとすると、その先に待ってるのはウディタ地獄沼だ ピクチャでアレコレしだすようになると、もうゲームエンジン使うほうが簡単かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 17:41:09.60 ID:LN+afI6c つってもウディタの立ち位置はツクールよりはピクチャぶん回したいけどUnityとかには苦手意識がある層向けやないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 17:55:35.88 ID:HkAYC5fC 2.x系のアプデ内容に慣れてしまっていたので、正直3.0もあまり期待できないかなと思ってた だけどピクチャ処理の一番苦痛だった部分に手を入れてきたのでかなりテンション上がってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 18:01:31.41 ID:tk4Uxu7a >>114 歩いているキャラが先頭から船に乗り込むとか 接触したぐらいでうっかり乗ったりしねーとかあんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 18:18:35.57 ID:+vdAzhp3 もうだだっ広いワールドマップを船で航海する時代は終わった。 今はマップ選択式でファストトラベルの時代よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 18:50:52.82 ID:tk4Uxu7a 中身ルーラと変わらんだろ 見た目のオサレ感は認める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 19:20:54.70 ID:MbGR01ZF ピクチャIDの変更はクォータービューとかのプライオリティ変更に使いやすそうだけどどんくらい軽くなるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 19:42:28.77 ID:m8LG2t4Z >>118 乗り込みはキャラ動作指定で事足りるし、単純接触で乗らないようにする処理はピクチャでどうこうする内容じゃないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 19:46:23.16 ID:HkAYC5fC ピクチャID変更はUI関係で使い勝手良さそうと見てる クォーターとかの疑似3Dは他の人に任せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 19:56:32.35 ID:MbGR01ZF ウインドウが開いた順に前に来たりクリックすると最前面に来たりする処理はできるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 20:13:46.22 ID:tk4Uxu7a >>122 そうかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 20:19:54.25 ID:tk4Uxu7a >>121 どんぐらい軽くなるか今から楽しみだけど なんか今作業をしない理由になるなコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 20:21:16.85 ID:HkAYC5fC 作り直さなくていい画像処理以外を重点に作業進めようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 20:46:06.54 ID:MbGR01ZF 開発日誌で10月アプデ怪しいし来年になる可能性もあるみたいなこと言ってるからアプデ待ちはやめたほうがいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 21:01:56.86 ID:fDHFQOaJ 進捗遅れは製作者の宿命 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 23:24:55.00 ID:tk4Uxu7a そうだな、地道に進めるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 14:08:03.76 ID:TQH1Th3x これまでの情報だとPro版は出しても3,000〜5,000かな サブスクなら完全に見送り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 15:31:50.04 ID:mZGb4nvw あとウディコン追加禁止だけやめてほしいんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 15:32:00.82 ID:mZGb4nvw あ、参加禁止 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 15:49:40.32 ID:yvgJ/+v7 そりゃ、プロが入ってきたらそうじゃない人たちが困るやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 16:26:00.23 ID:mZGb4nvw いや今も参加できるし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 18:42:24.55 ID:yvgJ/+v7 あれ、もうプロ版出てるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 20:33:21.37 ID:TPegQr1A ←プロのゲーム制作者の話だと思っている ウディタ プロ版の話だと思っている→ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 22:58:35.90 ID:d1pYSbaW プロ版が楽しみすぎて制作に手が進まんな🤗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 23:07:36.56 ID:hIIRIGPc プロ版を待って遅れた一か月の進捗はもう戻らないんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 13:39:21.06 ID:J/IicnF3 つべでプロ版の価格について質問してるやつおったな、4桁の値段って書いてるが9999円とかじゃなきゃいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 14:38:10.49 ID:85IUdfl2 趣味に一万も出せないってお前ら大丈夫か?? 値段について心配するより、自分の生活を心配した方がいいぞマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 15:21:13.24 ID:E8ma3sM2 趣味に金出せるからこそ悩むんやで 他の盛り上がってるツールに匹敵する価格なら差額上乗せしてそっち買った方が将来性があるしな 値段相応ではないと感じたコンテンツには富豪だろうと無闇に金を落とさん 10年前ならもっと素直に売れただろうけど今はなぁ…ツールは多いわウディタ自体が色々と古いわで 色んなトレンドに反応してはこれ見よがしにチラチラいいね&知名度稼ぎしてるけど 毒にも薬にもならんフワッとしたことしか言わないからウディタ以外の話題だと一般人以下のいいねしか貰えないの悲しくなるな そのウディタ関連の話題や動画再生数も学校が内輪向けに上げたものですか?ってほどだし… 狼煙さんの想定がちゃんとこの厳しい現実に即したものか不安やわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 15:49:28.99 ID:KNrfkv7W なんだかストーカーじみているが大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 15:59:46.27 ID:+AnB8YBR 他人のいいね数が気になり始めたらSNSから離れた方がいい兆候だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 16:14:38.08 ID:23a7Lrvz 狼煙氏も別に覇権ツールを狙ってるわけでもない半年そこら分の生活費になればいいな程度のスタンスでしょ ひとりで勝手に被害妄想膨らませてひとりで勝手に不安がってて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 17:24:28.80 ID:4DUz3T8a 今年は企業が連続してRPG特化のツールを販売するし、開発者も売上はそんな期待してないだろうな ツクールの新作なんて拡張性特化みたいな部分があるし、ウディタとコンセプトが被ってきちゃうしな 既存層が買ってくれたら満足とかそんなレベルじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 17:34:38.81 ID:rEePNKHd ウディタが衰退したんじゃなく単に自分のいる界隈が衰退しただけなんじゃないかね 特にフリゲはスマホゲーの普及でここ10年で一気に勢い落ちたから DLsiteあたり見りゃわかるけど ウディタ製の有料ゲーは10年前よりむしろここ数年が一番伸びてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 17:51:05.58 ID:9PEzh9rs ここのスレの人は有料ゲーム作ってる人が多いのかな?僕は無料ゲームをプリシーに上げることしかしてないけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 20:43:56.82 ID:vJeOmXFW DLsiteってエッチな同人誌以外も売ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 20:59:03.73 ID:ZaVcJEC1 エロゲーもあるしゲーム素材も売ってるしちょこちょこ見てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 23:23:53.11 ID:u4AHGcqt さすがにウディタ衰退してないは視野狭すぎるでしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 23:32:21.43 ID:gXTSztEU >>144 なんで?🤔 他人のそんなこと気にしてる人こそネットから離れた方がいいと思うよ 現実でも適当なこと言い逃げするようになっちゃうよ🤮 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 23:35:04.01 ID:NnicRAOy ウディタはオワコンw 使ってるやつは行き遅れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 23:36:33.39 ID:p9ZrFQhw >>145 爆死したら精神保てないからって 初めから大して売れないって予防線張ってて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 23:38:51.95 ID:4wkTz9Fc >>150 結局エロの力に頼らないとまともに売れないんだね 可哀想w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 23:58:12.31 ID:+AnB8YBR 何をどう拗らせたらこうなるのやら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 02:28:09.34 ID:aoWLVEWm こういうタイプの人はエロゲのライターや、その予備軍に山ほどいた 突然キレるのは発作のようなもの 他人をコキ下ろすのは自分の境遇への怨嗟みたいなもんだと思えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 14:03:11.73 ID:fRccdFRW 衰退はしてるだろうけど、ツクールの後追ってのもあってエロ需要で伸びるんじゃないかな? 素材は自作して、自分で最低限システムを組めることが前提だけど(多分ユーザーが増えない一番の理由) 多分、エロゲ企業あたりなんかはウディタに目をつけてる人は多いと思うと。わりとプロっぽいでウディタ製はよく見かけるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/04(火) 20:35:14.90 ID:XBzCfQNl ウディタがバージョン3になったら それまで作っていたDataは使えなくなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 20:37:44.50 ID:rcBclzW0 使えなくなるから今あるデータは消しちゃっていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 22:02:52.87 ID:B2aJgNlg プロ版の配布はいつも通りベクターのシェアウェアでやるのか SteamでやるのかBOOTHとかで売るのか気になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/161
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