[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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65: 2022/09/26(月)12:26 ID:unr0cRTC(1) AAS
とりあえず入力欄とか文字スペース広げて欲しい
読めるようにする為に短い名前にせざるを得なくて
後で見るとどう見てもクソコードです本当にryってなって泣きたくなる
66(1): 2022/09/26(月)17:20 ID:IRLU9cVM(1) AAS
配列が無いのは構造的に仕方ないけど
変数の型縛りを取っ払ってくれたら、かなり使い勝手は上がると思う
手軽さが欲しいツールで型パズルやるのはちょっと面倒
67: 2022/09/26(月)17:58 ID:+XkFVO01(1) AAS
>>66
エラーは起きにくくなるかもしれんが
想定してない値の取得した時に原因が分かりにくくもならね?
68(1): 2022/09/26(月)20:09 ID:JqC8PvgU(1) AAS
>>64
書き捨てで最後に書き込んだら勝ちと思ってる粘着荒らしタイプそのもので草
他人からパクる事が前提のドロボー根性の持ち主が他人からパクッて当然と開き直ってんじゃねーわ屑が
69: 2022/09/26(月)22:25 ID:lmbOgFAd(1) AAS
DQやFFの初期の頃もそれぞれの作品が差別化をなんとか図ろうとしていたようで
70: 2022/09/26(月)22:41 ID:jKwy4Esd(1) AAS
>>68
自分的には君のほうが荒らしに見えるよ
71: 2022/09/27(火)11:10 ID:zBfqQ8lN(1) AAS
彼は有り触れたゲームシステムなのに画期的なシステムを思いついたぞ!と舞い上がって開発に勤しんだが全く見向きもされず、挙句後発の似たシステムのゲームに知名度を抜かれた悲しい過去があるんだ
きっと今でもそれを悔やんでいるのだろう…それをパクられたと思い込み、パクリを恨まなければ精神を保てない程に…
まあ知らんけど
72: 2022/09/27(火)11:39 ID:Jfz607Lp(1) AAS
画期的なシステムを思いついたとしてもそれは誰かが過去にやっていたり誰かが既に思いついたけれどあえてやらなかったこと
ゲームを作るにはやはりゲームをたくさん遊ばないといけない
そうであるとしたら彼は単純にゲーム作りの才能がなかったのであろう
73: 2022/09/27(火)12:47 ID:pymcymqR(1) AAS
遊びにパテントは無いみたいなことを任天堂の偉い人がゆってた🤗
74: 2022/09/27(火)18:34 ID:djAKvIWR(1) AAS
今更4GamerのFF15のAI理論の記事見たけど面白いな
[FFXVのゲームAIは,開発の工程にどう取り込まれたのか?]で検索すると出るから
暇なら読んでみるのもいいかと
75: 2022/09/27(火)20:37 ID:VWXyQeLn(1) AAS
基本システム入りDataを使えばとりあえずドラクエクローンは作れるだろう
76: 2022/09/28(水)00:53 ID:TOIV6ENk(1) AAS
基本システムだけじゃドラクエのシステムの再現は無理だよ
足りない部分が多いから、処理の自作は必須
その場合は2でも「船システムの完璧な模倣」と「敵のグループ出現」は難易度高い
77(1): 2022/09/29(木)13:43 ID:h6mqgoYt(1) AAS
基本システムがドラクエと違うくて気になるところ
・におうだちすると全員分受けられない
・固定ダメージ攻撃のダメージがぼうぎょしても減らない
・いてつくはどうがない
・敵がグループ出現しない#0
・アイテムを個人に持たせる仕組みになってない
・馬車システムがない
省2
78: 2022/09/29(木)14:50 ID:cyQnv1UA(1) AAS
>>77
グループを作るのはめんどくさそうだよね
グループを出現させるだけなら1,2時間もあればできるだろうけれどグループを対象にしたスキルの実装が非常に大変そう
79: 2022/09/29(木)18:42 ID:yc9sKgrR(1) AAS
4以降の味方AIなんかは評価値を使ってるっぽいし
最高クラスの難易度&工数になるのは間違いない
80: 2022/09/29(木)20:16 ID:+oVMuOr5(1) AAS
え?基本システムじゃ凍てつく波動的なもの作れないの?
バフかけ放題じゃん
81: 2022/09/29(木)20:30 ID:pb2yg5nX(1/2) AAS
そうはならんけど
仮にそうなるとしても作ればいいだけじゃん
82: 2022/09/29(木)20:46 ID:L32FPXxR(1) AAS
メッセージの表示方法も違うしな
83: 2022/09/29(木)20:59 ID:Hk5Yh01t(1) AAS
SFCのドラクエ5レベルすらウディタじゃ無理
84: 2022/09/29(木)23:15 ID:pb2yg5nX(2/2) AAS
それは作ろうとする側の習熟度と根気の問題だ
85: 2022/09/30(金)01:54 ID:QBUi71Up(1) AAS
複雑な3D処理や高度すぎる演算でもない限りウディタってなんでも作れるしコマンドRPGなら本当にやる気次第でほぼ完全再現できそうね
86: 2022/09/30(金)05:17 ID:hnF0mkSa(1/2) AAS
ぶっちゃけADVかRPG系以外はまともに作れると思っちゃいけない
87: 2022/09/30(金)05:49 ID:lMlGENiC(1) AAS
頑張ればアクションゲームも作れちゃうぞ
88: 2022/09/30(金)07:36 ID:m7WtKn8A(1) AAS
まともにのレベルにもよるがウディコン上位作品にADVとRPGは半分もない
89: 2022/09/30(金)15:04 ID:6k+HBoKc(1/2) AAS
死ぬ気で頑張ればベルトスクロールアクションでも作れるだろ
判定設定ツールも合わせて作らんと設定作業で死ぬと思うし
そもそもグラフィッカーがいないと厳しすぎるという問題はあるが
90: 2022/09/30(金)15:05 ID:EyplQKIr(1) AAS
基本システムで用意された形で作るなら楽だがあれを変えようとすると途端に難易度が跳ね上がる
91(1): 2022/09/30(金)15:45 ID:6k+HBoKc(2/2) AAS
いっぺんにやろうとすると死ぬから
仮にアクションが作りたいなら
何でもいいからピクチャを出すところから始めて
ピクチャの表示と移動(消去はまあ簡単だ)を把握するってのが最初の手順
その後は表示したピクチャをキー入力で動かしてみる〜って感じで
とにかく順を追って少しずつ進める
92: 2022/09/30(金)18:28 ID:us3I95/9(1) AAS
>>91
頭の中で組めない凡人はこれやる
ほんでリファクタリング作業に埋もれて死ぬ
93: 2022/09/30(金)19:39 ID:r3mnQ6cJ(1) AAS
ガチ初心者ならとりあえず触って組んでみるのもアリアリ
ただし小さいものに限る
94: 2022/09/30(金)19:53 ID:FvJnZ9BM(1/2) AAS
製作手法の話じゃなくて勉強の話だろ?
95(2): 2022/09/30(金)20:34 ID:ANR7vXgT(1) AAS
俺もアクション作るのに挑戦したことあるけど
動かすところや壁にめり込まない処理はうまくいったけど
画面スクロールでどうしてもズレが生じてしまって投げた
96: 2022/09/30(金)20:39 ID:GILp9Yks(1/2) AAS
>>95
発想の転換で1画面アクションパズルを作れ
97: 2022/09/30(金)21:56 ID:HNKgUkQP(1/2) AAS
おい
このツールは敵に通常攻撃とそれ以外の攻撃を併用させる事ができないのか?
公式のパーフェクトガイド見てもチンプンカンプンだぜ
98: 2022/09/30(金)22:05 ID:HNKgUkQP(2/2) AAS
一番上の常に実行を〜%の確立で実行にすればいいのか
自己解決したぜ
99: 2022/09/30(金)22:54 ID:cNIUU77q(1) AAS
やっとマスク使えるのか
これだけで今回のアプデ大逆転勝利だ
100: 2022/09/30(金)23:11 ID:FvJnZ9BM(2/2) AAS
>>95
上下ループで常にキャラが中心にいる場合
キャラは絶対に移動せず、スクロールの量だけが変わるっしょ
これがスクロールの基本と考えればいい
ループではない場合、スクロールできない場合にだけキャラが移動するが
こちらが特例ということだ
で、スクロールがずれるということは、移動とスクロールが同時に行われている瞬間がある
省2
101: 2022/09/30(金)23:32 ID:hnF0mkSa(2/2) AAS
プロ版でようやくアイコン設定ができるのええな、これだけでも欲しくなったわ
あとはデフォルトとして平方根とか数学周りの関数を色々と追加してくれたら助かる
102: 2022/09/30(金)23:33 ID:GILp9Yks(2/2) AAS
おお?念願のマスク機能追加されるか?
103: 2022/10/01(土)00:24 ID:+vdAzhp3(1/4) AAS
確かにマスク機能は念願ではあったが
いざ実装されるとどう使っていいか分からないから結局使わなさそうな俺であった。
104: 2022/10/01(土)00:55 ID:7EDBGW7A(1) AAS
とりあえずゲージが格段に作りやすくなる
ウインドウ外に出た部分だけ消えるみたいなのも楽になる
一枚絵から顔グラとかカットインとか使いまわせる(分割だと出来ない斜めとか円形カットとかもできる)
105: 2022/10/01(土)01:33 ID:dq5K3Jh1(1) AAS
おー追加されるんか悪くない機能やなとは思うが
やっぱ有料版限定!とか大規模アップデート!と掲げるほどの機能かと言われるとうーんやな
正直なくていいもんばっかし、10手間を1手間にって感じでもなく2手間3手間を1手間にするもんばっかでいちいち小さい
どうせなら上で言われてるようにUIの刷新とかユーザーじゃどうにもならん所に目を向けてもらいたいなあ
特に有料版は未だに購入を決意するほどの機能は出てきてない
106: 2022/10/01(土)07:11 ID:MbGR01ZF(1/5) AAS
マスクは面白い
メニューバーに大きな一枚絵を使えるしウィンドウの拡大縮小ができる
あとはスクリーンの中に画像の終端が来るような視点のゲームを作るには必須の機能だと思う
107: 2022/10/01(土)09:41 ID:+vdAzhp3(2/4) AAS
暗い中の懐中電灯みたいなのも楽に作れそう
俺がマスク機能で思いつく事といったらこれくらいだ。
108: 2022/10/01(土)10:54 ID:jowCyEh2(1) AAS
いてつくはどう、フバーハ、マダンテ、あたりは単体処理のコモンあたりいじれば割と簡単にできたし、戦闘システムの方はまだいじりやすいと思う。後、ルーラは比較的簡単だった。
問題は船に乗って海を進んだり、ラーミアに乗って空を飛んだりするのだよな。
タイル設定あたりから変えないといけないのかな?よく分からないけれど。
109: 2022/10/01(土)12:26 ID:hvpqsM7a(1) AAS
海も空も何が難しいと思うのかわからん
なんか複雑な動きしたっけか
110: 2022/10/01(土)12:46 ID:MbGR01ZF(2/5) AAS
知らんけど乗ってるものによって通行設定変えるのが面倒なんじゃないの
基本システム使わないから知らんけど通行設定の違うマップを用意して乗り物に話しかけることでマップ移動するようにすればいいと思う
111: 2022/10/01(土)13:03 ID:lk6YvYxi(1) AAS
ついにマスク実装!
ボスモンスターが下から消滅していくのも作れるかな…
(一枚じゃ無理か?)
112: 2022/10/01(土)13:09 ID:+vdAzhp3(3/4) AAS
キャラの高さ設定とか主人公すり抜けモードとか
これで飛行船作ってくださいと言わんばかりの親切機能があるぞ、通行設定変えるまでもない
船とかは通行設定変える必要があるかも
113: 2022/10/01(土)14:15 ID:tk4Uxu7a(1/6) AAS
船は挙動完璧にしたいならピクチャ操作必須
そうじゃないならイベントと通行設定で行けなくはない
114(1): 2022/10/01(土)16:47 ID:m8LG2t4Z(1/2) AAS
ピクチャ操作必須???
どこの挙動に?
115: 2022/10/01(土)17:31 ID:dfT/1c0E(1) AAS
グリッドの縛りを越えようとすると、その先に待ってるのはウディタ地獄沼だ
ピクチャでアレコレしだすようになると、もうゲームエンジン使うほうが簡単かもしれない
116: 2022/10/01(土)17:41 ID:LN+afI6c(1) AAS
つってもウディタの立ち位置はツクールよりはピクチャぶん回したいけどUnityとかには苦手意識がある層向けやないか
117: 2022/10/01(土)17:55 ID:HkAYC5fC(1/3) AAS
2.x系のアプデ内容に慣れてしまっていたので、正直3.0もあまり期待できないかなと思ってた
だけどピクチャ処理の一番苦痛だった部分に手を入れてきたのでかなりテンション上がってる
118(1): 2022/10/01(土)18:01 ID:tk4Uxu7a(2/6) AAS
>>114
歩いているキャラが先頭から船に乗り込むとか
接触したぐらいでうっかり乗ったりしねーとかあんじゃん
119: 2022/10/01(土)18:18 ID:+vdAzhp3(4/4) AAS
もうだだっ広いワールドマップを船で航海する時代は終わった。
今はマップ選択式でファストトラベルの時代よ
120: 2022/10/01(土)18:50 ID:tk4Uxu7a(3/6) AAS
中身ルーラと変わらんだろ
見た目のオサレ感は認める
121(1): 2022/10/01(土)19:20 ID:MbGR01ZF(3/5) AAS
ピクチャIDの変更はクォータービューとかのプライオリティ変更に使いやすそうだけどどんくらい軽くなるのかね
122(1): 2022/10/01(土)19:42 ID:m8LG2t4Z(2/2) AAS
>>118
乗り込みはキャラ動作指定で事足りるし、単純接触で乗らないようにする処理はピクチャでどうこうする内容じゃないと思うが
123: 2022/10/01(土)19:46 ID:HkAYC5fC(2/3) AAS
ピクチャID変更はUI関係で使い勝手良さそうと見てる
クォーターとかの疑似3Dは他の人に任せる
124: 2022/10/01(土)19:56 ID:MbGR01ZF(4/5) AAS
ウインドウが開いた順に前に来たりクリックすると最前面に来たりする処理はできるね
125: 2022/10/01(土)20:13 ID:tk4Uxu7a(4/6) AAS
>>122
そうかもな
126: 2022/10/01(土)20:19 ID:tk4Uxu7a(5/6) AAS
>>121
どんぐらい軽くなるか今から楽しみだけど
なんか今作業をしない理由になるなコレ
127: 2022/10/01(土)20:21 ID:HkAYC5fC(3/3) AAS
作り直さなくていい画像処理以外を重点に作業進めようぜ
128: 2022/10/01(土)20:46 ID:MbGR01ZF(5/5) AAS
開発日誌で10月アプデ怪しいし来年になる可能性もあるみたいなこと言ってるからアプデ待ちはやめたほうがいいんじゃないか
129: 2022/10/01(土)21:01 ID:fDHFQOaJ(1) AAS
進捗遅れは製作者の宿命
130: 2022/10/01(土)23:24 ID:tk4Uxu7a(6/6) AAS
そうだな、地道に進めるわ
131: 2022/10/02(日)14:08 ID:TQH1Th3x(1) AAS
これまでの情報だとPro版は出しても3,000〜5,000かな
サブスクなら完全に見送り
132: 2022/10/02(日)15:31 ID:mZGb4nvw(1/3) AAS
あとウディコン追加禁止だけやめてほしいんだよなあ
133: 2022/10/02(日)15:32 ID:mZGb4nvw(2/3) AAS
あ、参加禁止
134: 2022/10/02(日)15:49 ID:yvgJ/+v7(1/2) AAS
そりゃ、プロが入ってきたらそうじゃない人たちが困るやろ
135: 2022/10/02(日)16:26 ID:mZGb4nvw(3/3) AAS
いや今も参加できるし…
136: 2022/10/02(日)18:42 ID:yvgJ/+v7(2/2) AAS
あれ、もうプロ版出てるん?
137: 2022/10/02(日)20:33 ID:TPegQr1A(1) AAS
←プロのゲーム制作者の話だと思っている
ウディタ プロ版の話だと思っている→
138: 2022/10/02(日)22:58 ID:d1pYSbaW(1) AAS
プロ版が楽しみすぎて制作に手が進まんな🤗
139: 2022/10/02(日)23:07 ID:hIIRIGPc(1) AAS
プロ版を待って遅れた一か月の進捗はもう戻らないんだ…
140: 2022/10/03(月)13:39 ID:J/IicnF3(1) AAS
つべでプロ版の価格について質問してるやつおったな、4桁の値段って書いてるが9999円とかじゃなきゃいいな
141: 2022/10/03(月)14:38 ID:85IUdfl2(1) AAS
趣味に一万も出せないってお前ら大丈夫か??
値段について心配するより、自分の生活を心配した方がいいぞマジで
142: 2022/10/03(月)15:21 ID:E8ma3sM2(1) AAS
趣味に金出せるからこそ悩むんやで
他の盛り上がってるツールに匹敵する価格なら差額上乗せしてそっち買った方が将来性があるしな
値段相応ではないと感じたコンテンツには富豪だろうと無闇に金を落とさん
10年前ならもっと素直に売れただろうけど今はなぁ…ツールは多いわウディタ自体が色々と古いわで
色んなトレンドに反応してはこれ見よがしにチラチラいいね&知名度稼ぎしてるけど
毒にも薬にもならんフワッとしたことしか言わないからウディタ以外の話題だと一般人以下のいいねしか貰えないの悲しくなるな
そのウディタ関連の話題や動画再生数も学校が内輪向けに上げたものですか?ってほどだし…
省1
143: 2022/10/03(月)15:49 ID:KNrfkv7W(1) AAS
なんだかストーカーじみているが大丈夫か?
144(1): 2022/10/03(月)15:59 ID:+AnB8YBR(1/2) AAS
他人のいいね数が気になり始めたらSNSから離れた方がいい兆候だぞ
145(1): 2022/10/03(月)16:14 ID:23a7Lrvz(1) AAS
狼煙氏も別に覇権ツールを狙ってるわけでもない半年そこら分の生活費になればいいな程度のスタンスでしょ
ひとりで勝手に被害妄想膨らませてひとりで勝手に不安がってて草
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