[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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951
(1): 2022/09/17(土)22:29 ID:ewVst7JY(20/21) AAS
>>949
その前提って、、、修辞学的な弁論術やりたいだけだろw
だからリアルな友人や同僚から面倒くせぇ奴って距離とられるんだぞw

「シーライオニングとは、荒らしや嫌がらせの一類型であり、
礼儀正しく誠実なふりを続けながら、
相手に証拠をしつこく要求したり質問を繰り返したりすることを指す。」

5chのスレに関してはウィキのこっちが正解よ
952: 2022/09/17(土)22:30 ID:VjnZJ2Bk(1) AAS
>>946
ほんそれ!ほんそれwww
953
(1): 2022/09/17(土)22:48 ID:ewVst7JY(21/21) AAS
ふぅーー
954: 2022/09/17(土)22:51 ID:s85xJCYk(2/2) AAS
TGS2022 集英社ゲームズ紹介映像
動画リンク[YouTube]
955: 2022/09/17(土)22:58 ID:6j5QLc14(18/18) AAS
>>951
シーライオニングは質問を繰り返して相手を疲弊させること自体が目的

俺はワナビーは出禁を連呼するやつに理由を聞こうとしていただけ

そいつは頻繁に現れるからそのたびに聞いたが答えてくれなかっただけ
繰り返しているように見えるのはその結果

シーライオニングだという根拠にはならない
956: 2022/09/17(土)23:12 ID:lxRpLBmc(1) AAS
お前ら何か月も来る日も来る日も全く同じ会話をして楽しいのか?
957: 2022/09/18(日)00:09 ID:oenkemfp(1) AAS
全然楽しくないけど指が止まらないんだ
958: 2022/09/18(日)00:49 ID:MuTq+kO/(1) AAS
>>953

お も ち ゃ で 遊 ぶ な
959: 2022/09/18(日)01:43 ID:Qo7RVFKn(1) AAS
結果、見える
アッ、ハイ…
960: 2022/09/18(日)02:45 ID:9809msBv(1) AAS
何ヶ月も同じこと繰り返してる暇はあるのにゲーム開発をする暇はないんだ
961: ワナビー2024 2022/09/18(日)03:32 ID:LdhUSAp5(1/3) AAS
このスレで一番まともなのは野球マン(´・ω・`)
962
(1): 2022/09/18(日)06:04 ID:H8oK2xeA(1) AAS
アメリカって物価が一か月で8%とか上がるんだな
修正めんどくさいからストアの価格も勝手に上がるようにしてくれないかな
963: 2022/09/18(日)10:37 ID:mnkMhXcu(1) AAS
繰り返し・・・ウッ・・頭が・・・
964: 2022/09/18(日)10:42 ID:YQXw03yM(1) AAS
>>962
一ヶ月ではなく
前の年の同じ月とくらべてだから一年だよ
965: 2022/09/18(日)14:00 ID:skcRdHCZ(1/5) AAS
レトロゲーリメイク作ってる奴はちゃんと応募した?
KONAMIタイトルを題材にしたゲーム企画・開発コンテスト「KONAMIアクション&シューティングゲームコンテスト」大賞受賞作品決定!
大賞 ガリウスの迷宮リメイク
966: 2022/09/18(日)14:02 ID:34Vt1tTq(1/2) AAS
趣味で作るなら良いんだけど
ビジネスとしてやると色々足かせにしかならなそうだから
残念ながらスルー

企画自体が15年くらい早ければよかったんだが
967: 2022/09/18(日)14:11 ID:skcRdHCZ(2/5) AAS
商品化はオファーのあとに決定するらしいから300万だけ貰ってそのまま終了させてもいいみたいだよ
968
(2): 2022/09/18(日)14:19 ID:31f+gYVx(1) AAS
ていうかレトロゲーリメイクって許されるの?
スーパーマリオブラザーズ・リボーンなんて作ったら訴訟だろ
969: ワナビー2024 2022/09/18(日)14:22 ID:LdhUSAp5(2/3) AAS
(´・ω・`)のアクションとかマリオオマージュやろ
970: 2022/09/18(日)14:27 ID:EK8NTbbZ(1) AAS
スターソルジャーのやつも公式から削除されたしな
971: 2022/09/18(日)14:27 ID:skcRdHCZ(3/5) AAS
>>968
その会社の方針に寄るとしか
972: 2022/09/18(日)14:53 ID:+vrVW55l(1) AAS
フリゲ界隈ではレトロゲーリメイクはちらほら見かけるけど
有料でやる猛者はなかなかおらんよね
973
(1): 2022/09/18(日)14:58 ID:bTNOQwQ9(1) AAS
スクエニとかリメイク商売ばっかじゃねーか
974: 2022/09/18(日)15:20 ID:uz7OrBcs(1/2) AAS
>>968
もちろん事前に許可、今回のはコンテストで使っていいよってなってる

無許可、勝手リメイクは当然アウト
975: 2022/09/18(日)15:21 ID:+XfchHS8(1/7) AAS
シェーダー愛好家居ない?
シェーダー愛好家が集まるDiscordサーバーとかあったら教えて欲しいんだけど
976
(1): 2022/09/18(日)15:22 ID:uz7OrBcs(2/2) AAS
にしても自社コンテストで自社ゲームのリメイクが大賞って、どんな自作自演なんだyo
977
(1): 2022/09/18(日)15:24 ID:+XfchHS8(2/7) AAS
エフェクトの要とも言えるシェーダーについて興味持ってるかつ日本語喋れるやつが周囲にいなさすぎて寂しいんだ
無いのか
無いなら俺が立てちゃうが
978: 2022/09/18(日)15:30 ID:34Vt1tTq(2/2) AAS
>>976
コンテストの趣旨がコナミの過去作品使って何かするってやつだから

ただ今更NIGORoにコンテスト1から参加させて大賞与えるって
何かずれてるだろ。

あそこはもう特別枠扱いでリメイク任せて
それとは別の人でコンテストしておけと
979
(1): 2022/09/18(日)15:37 ID:SsHBri1P(1) AAS
>>977
ゲームってよりCG界隈の話だからなぁ
980: 2022/09/18(日)15:44 ID:5GRdL9hn(1) AAS
小島秀夫をリストラしてゲーム関係者にほど嫌われてるリスク企業
981: 2022/09/18(日)16:17 ID:TMLcAlw0(1) AAS
そりゃあガリウスはおもろいよ。ガ リ ウ ス は。
982: 2022/09/18(日)16:36 ID:aOHLByi+(1) AAS
>>973
会社が大きくなって抱える社員が増えすぎると新規IPというか冒険はなかなか難しいもんだよ
経営より制作側が強いとか、牽引していくメインスタッフの層が厚いなら違うだろうけど
ゲーム作りたい奴なんて大抵が自分勝手で他の人のことなんて考える余裕もないから独立しちゃうね
983
(1): 2022/09/18(日)17:11 ID:+XfchHS8(3/7) AAS
>>979
お前らにシェーダーの面白さ教えてゲーム作りそのものよりこっちにはまらせたいわ
それが出来るほど俺は何が出来るという訳でもないが
984
(1): 2022/09/18(日)17:19 ID:x2IJ+oKG(1) AAS
>>983
俺もシェーダーはいじったことあるよ
GLESだけど
985
(1): 2022/09/18(日)17:21 ID:skcRdHCZ(4/5) AAS
面白さを語るだけならどうぞお好きにって感じだがな
ただ期待したリアクションがあるかわからんし
期待したリアクションが無いからと言って怒り出すのは困る
いろんなジャンルの人が居ると思った方がいい
986: 2022/09/18(日)17:27 ID:+XfchHS8(4/7) AAS
そんな人だと思われてるの……?🥺
987
(1): 2022/09/18(日)17:28 ID:+XfchHS8(5/7) AAS
>>984
GLSLか?それとも別にGLESなんてものがあるのか
どちらにせよ楽しいよな
UVとかモデリングにとかで絶対にやらない使い方するのほんと目からウロコ
988: 2022/09/18(日)17:29 ID:skcRdHCZ(5/5) AAS
書き込んだ内容に対して期待したリアクションしないと怒りだす人がたまにいるから念のためな
989
(1): 2022/09/18(日)18:16 ID:nfCuCiCq(1) AAS
>>987
ステンシルとか?
990: 2022/09/18(日)18:31 ID:+XfchHS8(6/7) AAS
>>989
UVに限ればUVにうっすくノイズ足してテクスチャの表示を歪ませたりとか
バッファ使うとかなら毎フレーム提供されるデプスとかビューノーマルとかそれこそステンシルとかの豪華なバッファ使ってポストプロセスで画面加工しまくったりとか

綺麗でエモいなと思ったら大抵シェーダーになにかしら工夫されてる
奥が深い
991: 2022/09/18(日)18:51 ID:VIbrDIj1(1) AAS
>>985
レス進行はやいんで誰かに向けてなら安価うってちょ
992: 2022/09/18(日)19:59 ID:CYOyFLQK(1) AAS
この板にはプログラム書ける奴なんてほぼいないからな
993: 2022/09/18(日)20:40 ID:QZdE+Vot(1) AAS
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
994: 2022/09/18(日)20:53 ID:VbyQ0WCB(1/2) AAS
わかるけど
でもそれならソロならプログラマーとは名乗らないんじゃないか?
インディーですというだけでは?
995
(1): 2022/09/18(日)21:13 ID:RRDMHLXd(1) AAS
実際は勇者(コード、グラフィック、シナリオ)なんだよね
音楽を外付け(フリー素材)してるぐらい
996: 2022/09/18(日)21:18 ID:+XfchHS8(7/7) AAS
>>995
わかる
音楽だけは一生素材
997: 2022/09/18(日)21:20 ID:VbyQ0WCB(2/2) AAS
もろだし相撲の人って
自分の歌をオープニングにしてたんじゃなかった?
998
(1): ワナビー2024 2022/09/18(日)21:20 ID:LdhUSAp5(3/3) AAS
3dゲーって一人で作り上げられると思う?
999: 2022/09/18(日)21:23 ID:22SV1XnZ(1) AAS
>>998
はい、3本は作りました。
1000: 2022/09/18(日)21:27 ID:YUyMZHHs(1) AAS
スレルール
1. ワナビーは出禁
2. 実況者は出禁
3. AIコピペ厨は出禁
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 12日 10時間 41分 3秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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