[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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359: 2022/09/10(土)21:08 ID:b/ohkLD0(6/7) AAS
>>356
しつこい失礼な狂人はお前だろうよ
結局お前は人の悪口しかいうことができないんだよ
UEやUnityの話はどこへ行ったんだよ
360
(1): 2022/09/10(土)21:37 ID:kWz223fi(10/12) AAS
>>348
UEはあまりにも高品質なアセットが揃いすぎてアセット主体で考えるようになるのは悪習。
Unity 自分のアイデアにあったアセット無いな、やっぱしょぼくても自作で作るか→同人グラ
UE 西洋風アセットが手に入るなよし→ダークソウル系つくっぞ
361: 2022/09/10(土)21:41 ID:eESjxczD(1/2) AAS
綺麗なCGはリアルなCGw
362: 2022/09/10(土)21:42 ID:kWz223fi(11/12) AAS
>>352 メリットに激しく同意
Unityの大量のサードパーティのアセットがいらないならGodotで開発する手もある。
それに大規模になると優秀なサードパーティの外部アセットが必須だからオールインワンのUEに比べるとコスト高になる
363: 2022/09/10(土)21:44 ID:eESjxczD(2/2) AAS
>>358
パチモンの度合いが
PUBGに対してフォートナイトくらいの差もなく
PUBGに対して荒野行動みたいなのだもんな・・
364
(1): 2022/09/10(土)21:47 ID:b/ohkLD0(7/7) AAS
>>360
UEのアセットは作りが丁寧すぎでこれを一から作るとなると大変な時間がかかる
それを考慮するとインディーではリアルなCGのゲーム製作ではUEしか選択肢がない
365: 2022/09/10(土)21:53 ID:0Uk3Ns5d(6/7) AAS
Megascansはまじ楽しいよなあ
最終出力がUEならDCCに持って行って遊んでもいいよって話だから
水とかに落として遊ぶと楽しい
366: 2022/09/10(土)21:54 ID:0Uk3Ns5d(7/7) AAS
でなんなんって言われたら別に……ってなるけど
367: 2022/09/10(土)21:57 ID:kWz223fi(12/12) AAS
>>364
現状の問題はそれだよな。
しっかりオリジナリティ出してるUnity製作者が、UnrealEngine使って高品質アセットとパクリシステムの組み合わせでオラオラってる作品を見たら一言いいたくなるのもわかる。
368: 2022/09/11(日)01:10 ID:NhtbQazs(1/3) AAS
そもそもそんなオリジナリティを期待されているか、といえば…
steamのヒット作はダクソ系とメトロバニア系とサバイバルクラフト系、後はカードゲーム風ローグライクばっかりの印象
最近のヒット作でFarthest frontierがあるけど、あれも丁寧に作りこまれてはいるけど
ゲーム自体はすっごい普通の街づくりだからな
369: 2022/09/11(日)01:43 ID:epZk08Qa(1) AAS
新ジャンルを作ることがオリジナリティだと思っているようでは厳しい
370: 2022/09/11(日)01:46 ID:05QtOIKc(1/7) AAS
オリジナリティを意識してる時点で
オリジナリティを出す才能が無い
371: 2022/09/11(日)02:38 ID:jLHY2ER/(1) AAS
オシリおじさん「私を呼びましたか?
372: 2022/09/11(日)02:39 ID:1SDRepbK(1/11) AAS
ゲームの世界観とかキャラクター設定とか時代設定とかシナリオとかアートじゃね。
アセット使いはその辺どうでも良さそうではあるね。
SlayTheSpireもどきもカードでバトルシステムをパクっても世界観とかゲームで表現したいものは違うんじゃないかな
373: 2022/09/11(日)02:46 ID:1SDRepbK(2/11) AAS
システムがダクソ系で世界観もダクソ系だと影でいろいろ言われる。
システムがダクソ系で世界観が現代、SF、日本、未来だと言われない
って感じじゃね
374
(1): 2022/09/11(日)02:47 ID:0MbLKgU8(1/2) AAS
いい加減気付け
クオリティは求められてるけどオリジナリティなんて求められてない
375: 2022/09/11(日)02:51 ID:1SDRepbK(3/11) AAS
前に出てきた個人でオリジナルのと似たの作っても劣化って言われないようにする回避策の話じゃないの?
376
(1): 2022/09/11(日)02:54 ID:05QtOIKc(2/7) AAS
プレステよりスイッチ
スイッチよりソシャゲの方が売れてますが?
377: 2022/09/11(日)02:55 ID:1SDRepbK(4/11) AAS
>>374 稼ぐなら売れてるのをパクれって話?
378: 2022/09/11(日)02:56 ID:0MbLKgU8(2/2) AAS
>>376
なんか頭悪そうな奴が多いな日曜だから?
379
(1): 2022/09/11(日)02:58 ID:05QtOIKc(3/7) AAS
オリジナリティを憎んでるんだろ
パクリしかできない自覚でもあるんじゃないか
クオリティ言ってもどうせ自分で使えもしないアセットのことだろうし
380: 2022/09/11(日)02:58 ID:1SDRepbK(5/11) AAS
同じシステムのゲーム作るなら世界観は変えたほうがいいだろうって話してるんだけれど・
381
(1): 2022/09/11(日)03:06 ID:MHeLOrgU(1/7) AAS
>パクリしかできない自覚でもあるんじゃないか
自覚も何もパクリしかしてませんが?w
せいぜいやったとしても組み合わせ方をちょっと変える位
382: 2022/09/11(日)03:08 ID:MHeLOrgU(2/7) AAS
>>379
マジこいつ何作ってるのいつも
2048みたいにオリジナルパズルシステム作ろうと日々奮闘してる感じ?
383: 2022/09/11(日)03:09 ID:05QtOIKc(4/7) AAS
でも親殺されたかのように
ギャンギャンオリジナリティを罵倒してるんだから
よっぽど意識しまくってカッカしてるのは間違いないだろ
哀れだしアホらしいし興味なくてうるさい話題
384
(1): 2022/09/11(日)03:15 ID:1SDRepbK(6/11) AAS
382はなんでいつもイライラして他人に噛みついてばかりいるんだ。
なんか不安やトラウマあるのか?
目的がお金儲けなら君が言うように既存のシステムと有料アセットでゲーム作るのが良いだろう
作家性出すならオリジナリティを入れた作品をつくればいい話だろう。
385: 2022/09/11(日)03:19 ID:MHeLOrgU(3/7) AAS
○○サイコロくらいのゲーム作れば確かにオリジナリティあるかもな
パクリ元が本当に無いのかはしらんけど
386
(1): 2022/09/11(日)03:21 ID:MHeLOrgU(4/7) AAS
>>384
何でそんなにオリジナリティの話で狂いだすの?
遊んでもらえなさ過ぎて精神壊した?
387
(1): 2022/09/11(日)03:25 ID:1SDRepbK(7/11) AAS
>>386
エンジンコンパイル中、暇なんで覗いているんだが同じ開発者に対して一生懸命罵倒する必要はないと思う。
スマホアプリしか作ってないんじゃないか?
388: 2022/09/11(日)03:27 ID:MHeLOrgU(5/7) AAS
>>387
IDもしかして変えてきた?384登場できる?
389: 2022/09/11(日)03:33 ID:05QtOIKc(5/7) AAS
同じ、ではないだろ
パクリならパクリで、完成させたことがあるとしたら
開き直りと自信があって、迷いが無いからこそ完成させられるんだし
それをいちいち他人の目を気にしてコンプレックス持ってるってことは
390: 2022/09/11(日)03:34 ID:MHeLOrgU(6/7) AAS
オリジナリティマンゲームコンパイル中らしいけど何作ってるの?
391: 2022/09/11(日)03:39 ID:l4AhkCuJ(1/5) AAS
オリジナリティ無かったらそれこそクオリティの高い本家の方やるわってなる
392: 2022/09/11(日)03:45 ID:l4AhkCuJ(2/5) AAS
あんま言っちゃいけないけど今ソウルライク作ってるあの人もそれより前に作ってた2dのやつの方が面白そうだしなあ
393
(1): 2022/09/11(日)03:47 ID:l4AhkCuJ(3/5) AAS
一般人目線とゲーマー目線とクリエイター目線で求めるものや評価基準が違うだろうから答えは出ないと思うよこれ
394
(2): 2022/09/11(日)03:53 ID:MHeLOrgU(7/7) AAS
>>393
お前今何コンパイルしてるの?ユニティルームに出すオリジナリティあふれるゲーム?
395: 2022/09/11(日)03:59 ID:KASAn7A3(1/7) AAS
>>381
>組み合わせ方をちょっと変える位

ちゃんと1個のシステムをマルパクリにならんようにやってんじゃん
ならいいんじゃね、お互い熱くならんでも
396
(1): 2022/09/11(日)04:14 ID:KASAn7A3(2/7) AAS
スト?→餓狼→ギルティ
バーチャ→鉄拳→デッドオアライブ
格ゲ好きなんで例が偏るが、これくらいの違いでオリジナルの路線はしれるでしょ

なぜか最近よく動画でおすすめされる?
マジックサバイバル→ヴァンサバ→ホロキュア→ダダサバイバーはやり方も
もはや中華のそれでゲップに近い溜息は出たけどね(汗
397: 2022/09/11(日)04:22 ID:KASAn7A3(3/7) AAS
やり方というより、やり口か
398: 2022/09/11(日)05:37 ID:l4AhkCuJ(4/5) AAS
>>394
それ俺じゃねえんだけど
399
(1): 2022/09/11(日)05:51 ID:l4AhkCuJ(5/5) AAS
ホロキュアはまじで酷い
目を付けたのはヴァンサバの作者なのにリスペクトの欠片もない丸パクリ
本当に中国人が作ったんじゃねえかな
400: 2022/09/11(日)06:05 ID:VK0967su(1/2) AAS
ヴァンサバの作者は最初に目をつけてパクったおかげで元の作者よりも何十倍も儲けてそうだな
401: ワナビー2024 2022/09/11(日)08:43 ID:e03HrO+E(1/7) AAS
3dの箱庭作ってる猛者おる?
402: 2022/09/11(日)09:03 ID:1SDRepbK(8/11) AAS
>>396 の言う通り。誰もジャンルを変えろ新ジャンルを作れとは言ってない。
差別化してレビューで本家を遊んだほうが良いと書かれないように回避しようねって話。
せっかく長い時間かけて作るんなら劣化とは言われたくないやん
403
(2): 野球マン 2022/09/11(日)09:15 ID:3CmwiQvq(1/2) AAS
また自演説かよ
やらねーっつってんだろw
自分が自演やるからって他人も同じだと思うなよ
404: 2022/09/11(日)09:20 ID:mqL6SSjg(1) AAS
イミフ
405
(1): 2022/09/11(日)09:22 ID:1SDRepbK(9/11) AAS
>>403 煽りで罵倒するのが居てもスルーが基本。構ってレス伸ばすと同じ荒らしになるよ。
406: 2022/09/11(日)10:58 ID:Q4m+swDo(1/6) AAS
403は悪質な荒らし
407: 2022/09/11(日)11:00 ID:KehYM+Vs(1/2) AAS
折角コテ付けてんだからNGしときなよ
408: 2022/09/11(日)11:01 ID:Q4m+swDo(2/6) AAS
オリジナリティの話するならまた著作権の話でもする?
オリジナリティなんて人それぞれの主観的で語られるあやふやな概念ですで終了すると思うが
409: 2022/09/11(日)11:02 ID:NhtbQazs(2/3) AAS
新ジャンルなんて超天才が数年に1度生むくらいだからな
既存ジャンルの新フレーバー、くらいが一番いいだろうよ
410: 2022/09/11(日)11:03 ID:KehYM+Vs(2/2) AAS
しなくて良いよ
著作権についてちゃんと勉強してる人の話なら聞くけど
聞きかじりの意見は聞くだけ無駄
411
(2): 2022/09/11(日)11:18 ID:Q4m+swDo(3/6) AAS
そういえばバンパイヤのゲームってカンタンに作れるのあれ
弾幕ゲーのシステム流用すればいい感じ?
側変えるだけでいろいろ作れるな
412: ワナビー2024 2022/09/11(日)11:23 ID:e03HrO+E(2/7) AAS
environmentのアイディアはどうやって出してる?
Escape the Backroomsみたいな簡単な見た目でいいんだ
413
(1): 2022/09/11(日)11:36 ID:NhtbQazs(3/3) AAS
>>411
そりゃ作るだけなら簡単だと思うけど
ちょっとやってみた感じだと、敵やアイテムのザクザク感とか、ピンチと無双感の緩急のバランスとか
あと少し、と常に感じられるような必要Exp、アンロック要素とか
そういう細かい調整が超重要な感じ
プレイヤーができることが少ないゆえにバランス調整でゲームの骨格すべてが決まってしまう
414: ワナビー2024 2022/09/11(日)11:42 ID:e03HrO+E(3/7) AAS
unreal engineでタイルマップってどうなん?
2dの

無駄に重くなるだけ?
415: ワナビー2024 2022/09/11(日)11:42 ID:e03HrO+E(4/7) AAS
unrealスレで聞きます
416: 2022/09/11(日)11:59 ID:KASAn7A3(4/7) AAS
>>411
基本はRPGツクールのサンプルゲーでもあったんじゃないかな
ただヴァンサバであれだけ派手に昇華させたのは現在のPC性能だったり、
オブジェクトを数だせるツール選択が良かったんじゃないかな、と
417
(1): 2022/09/11(日)12:07 ID:Q4m+swDo(4/6) AAS
rpgツクールマジか
使った事ないけど流用出来そうなの探してみるかな
418: 2022/09/11(日)12:09 ID:hom7j/Ty(1) AAS
>>417
ツクール以外に流用してもいい物なのか?
419: 2022/09/11(日)12:12 ID:Q4m+swDo(5/6) AAS
敵の移動とかオブジェクト管理みたいなソースあったら流用出来そうじゃね?
知らんけど
420: 2022/09/11(日)12:17 ID:KASAn7A3(5/7) AAS
フリームやアツマールのミニゲー漁ってみ?
1分だか3分だか、平場で敵から逃げるだけみたいなの初心者がよく上げてる
まあ移動がブロック単位だったり障害物判定が流石ツクールのガチガチだったり
勿論オブジェクト数は50も出したらパンクだから弾も撃てないけどw
421: 2022/09/11(日)12:24 ID:KASAn7A3(6/7) AAS
肉付けの仕方は
>>413の言うとおりなので基本学んだら結局はツクール離れないといけないかもだけど
RPGツクールMVでオブジェクト掴んで周りを殴りまくるみたいなのもあったから
組み合わせれば何かできるかもねwツクールでも
422: 2022/09/11(日)12:25 ID:Q4m+swDo(6/6) AAS
> 障害物判定が流石ツクールのガチガチだったり
普通にunityのアセット漁った方が使えるもんあるのかな
まあ今本当に適当に思いついただけの話なんでめちゃくちゃ適当に語ってますすみません
423
(1): 2022/09/11(日)12:36 ID:05QtOIKc(6/7) AAS
>>403
誰もお前のことなんか話してないのに
勝手に白状するなよ
424: 2022/09/11(日)12:41 ID:KASAn7A3(7/7) AAS
アセットか・・・
上から見下ろしの2Dだから、それこそ弾幕シュー程度の判定式知ってればよさそうだけど

ヴァンサバの何が貫通して何が障害物なのかって意外とガバガバだからw
425: 2022/09/11(日)12:50 ID:KQbvb56o(1) AAS
最初はそんなんで全然いいんだよねー
励みにもなる
426: 2022/09/11(日)13:22 ID:VK0967su(2/2) AAS
STGと違ってヴァンサバは敵同士の衝突判定があるけど、あのくらいの数(max500くらい?)ならコライダでいける?
427: 2022/09/11(日)13:41 ID:1SDRepbK(10/11) AAS
コライダー使うより、boid modelで一定距離あけるアルゴリズム使うと良さそう。
428: 2022/09/11(日)13:46 ID:1SDRepbK(11/11) AAS
ワナビ他のスレでは名無しになるんやな。
429: 野球マン 2022/09/11(日)15:20 ID:3CmwiQvq(2/2) AAS
>>423
>>394のことだけど
430: ワナビー2024 2022/09/11(日)15:27 ID:e03HrO+E(5/7) AAS
一歩を踏み出す勇気がないんだよ
俺は

この俺がクソゲーを作るわけがないという自己評価の高さが、行動に制限をかける
実際は何もしねぇクズだ
431: 2022/09/11(日)15:34 ID:giwsZR/G(1) AAS
所詮は個人の作品なので、一流のクソゲーを狙っていきたい
432: 2022/09/11(日)16:06 ID:FdSC8vqT(1) AAS
はーーーーーー無理
バージョン違うとほんと何もかも違うな死んでくれ
433: 2022/09/11(日)16:06 ID:MgSca7GB(1/2) AAS
実際は単純に面倒くさいだけだろうな。
434: 2022/09/11(日)16:09 ID:05QtOIKc(7/7) AAS
それが嫌だからUnityとかUE勧めることしか書かない奴は胡散臭いんだよな
435
(1): 2022/09/11(日)17:09 ID:RHC0ss8T(1/3) AAS
>>399
普通は企業なら立場的に二次創作物とは一線を引くもんだけどね
しかも同人ゲームの直接の売り上げではなく
今しきりにその企業の配信者が商業利用して利益を稼いでるという、
また何ともスキを付くような攻め方がらしいっちゃらしいが
436
(1): 2022/09/11(日)17:40 ID:c/iMGsry(1) AAS
>>435
作ったのは個人のファンででvtuberの会社と関係ないんじゃないの?
あのクオリティで作れるんならvtuberの名前なんて借りる必要なくて
普通に有料ゲームで売ればいいのにとちょっと思った
437: 2022/09/11(日)18:16 ID:s64OjAMX(1) AAS
プーさんのホームランダービーも、プーさんじゃなかったら普通に埋もれてただろうし
ちょっと考えれば何でかはわかるんじゃね
438: 2022/09/11(日)18:41 ID:RHC0ss8T(2/3) AAS
げっ、あれプーさん関係ねーの!wwえ、いやディズニーだから、まっそっか(困惑)

>>436
丁度この例えで言うなら、プーさんホームランダービーをディズニー公式が商業利用するって形だからね・・
配信の収益がマジックサバイバルまで分配されてるならいいけど、そんなことないでしょ
439: 2022/09/11(日)18:45 ID:RHC0ss8T(3/3) AAS
いや一応検索したら公式やんけ、あせったわー・・
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