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ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part15】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/
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337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 17:51:35.95 ID:IZOzg9qX >>273 日本のインディーのショボさ、センスの無さは異常だよな 国力の低下による自信喪失、無力感を反映したショボさなのかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 17:59:31.07 ID:sDTPLfzn "日本のインディー"とか"国力の低下"とかクッッソ自分が抽象的な話してね? それともアホにとっては具体的な話なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 18:02:14.99 ID:sDTPLfzn 日本発でもdownwellとかエレキヘッドとかグノーシアとか サクナヒメとか光ってるの一杯あるじゃん 国とかより作り手のセンスの問題じゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 18:27:27.64 ID:PBrxj/Cd ゲーム制作者なら人はどんな時にゲームをしょぼいと感じるかを考えよう それを明らかにしないと解決に進まない コンテンツの少なさか? グラの解像度の低さか? バグの多さか? ゲームバランスの悪さか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 18:34:22.28 ID:UP0U3bOt 釣り上手い人はゲーム作るのも上手いと思う 338悲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 18:41:09.86 ID:v8ZgkPMb ^ー^ぶよぶよっていう落ちゲーを作ってみようと思うんだぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 18:53:07.77 ID:kWz223fi >>308 HDRPあるのに個人制作のUnity作品は見映えよくした作品が少ないね。PS2と同等な感じ。 しかし、逆にUEみたいな優秀なテンプレが用意して無いから新しいゲームが生まれる可能性多い。 現状 UE テンプレやアセット使ったゾンビFPSとTPS(ダクソ)エンジン Unity 無から生み出すクリエーターエンジン アーティストならUE,プログラマーならUnity一択じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 19:58:31.88 ID:b/ohkLD0 UEは美しいCGのゲームが作りたい時にお勧め Unityはそれ以外のゲームやアプリ制作にお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:03:37.92 ID:0Uk3Ns5d 適当なこと言うな UEのメリットデメリット Unityのメリットデメリットもっとあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:04:04.39 ID:0Uk3Ns5d >>343 そうそうこんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:09:39.03 ID:b/ohkLD0 >>330 お前が知らないだけでパクりだらけだぞ 多くのゲームはパクりの上のパクり+パクりが基本となって構成されているからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:15:08.28 ID:b/ohkLD0 >>343 綺麗なCGのゲームを作るときはプログラマーや もUEを選択するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:15:36.62 ID:0Uk3Ns5d CGに興味あってそこ入口でUEもUnityも触ってるけど シェーダーに関してはどっちも大差なくて 今日ピクセレートに関して調べてUnityでレンダリングの細かいところまで手入れられるのちょっと感動したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:15:54.17 ID:0Uk3Ns5d 綺麗なCGってなんやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:16:16.99 ID:0Uk3Ns5d 原神は汚いCGなん??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 20:20:10.54 ID:sDTPLfzn UEはあんま触ってないけど とにかく独自のパラメータが大量にあってややこしい Unityより情報が少ない 元々大規模開発向けだから個人で触るとワークフロー構築するのに時間がかかる 2D機能ほぼ放置 Unityはバグが多い UI周りがなんかいびつ 新機能作っては放置 個人だとややこしい、大規模開発でも使いづらい ビルド時とエディタ時で挙動変わる エディタのインターフェースが汚い メリットは UE:最初からレンダリングがめちゃくちゃ綺麗 Unity:サードパーティと情報が超充実、こっちが本体まである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:20:46.71 ID:b/ohkLD0 >>350 リアルなCG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:27:31.80 ID:b/ohkLD0 >>345 適当なのはお前の頭の中身だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:33:22.21 ID:GN/2W5Xk 適当な事言うな←意見を他人任せにしてる適当なやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:35:43.77 ID:2KLZZfKw ageるのは控えて別人に見せようとしてるけど 連レスで発狂するのは同じなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:40:35.54 ID:Ljzxs+Sp DirectInputってもはや化石なのかな 無名エンジン漁って使えそうなやつ探してるんだが XInputにしか対応してないゲームエンジンばかりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:48:54.44 ID:9/SAHX46 ヴァンサバ出てからそれのパチモンばっかり作られてて笑う なんか同人ゴロみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 21:08:28.25 ID:b/ohkLD0 >>356 しつこい失礼な狂人はお前だろうよ 結局お前は人の悪口しかいうことができないんだよ UEやUnityの話はどこへ行ったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 21:37:57.07 ID:kWz223fi >>348 UEはあまりにも高品質なアセットが揃いすぎてアセット主体で考えるようになるのは悪習。 Unity 自分のアイデアにあったアセット無いな、やっぱしょぼくても自作で作るか→同人グラ UE 西洋風アセットが手に入るなよし→ダークソウル系つくっぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 21:41:46.53 ID:eESjxczD 綺麗なCGはリアルなCGw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 21:42:38.75 ID:kWz223fi >>352 メリットに激しく同意 Unityの大量のサードパーティのアセットがいらないならGodotで開発する手もある。 それに大規模になると優秀なサードパーティの外部アセットが必須だからオールインワンのUEに比べるとコスト高になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 21:44:15.99 ID:eESjxczD >>358 パチモンの度合いが PUBGに対してフォートナイトくらいの差もなく PUBGに対して荒野行動みたいなのだもんな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 21:47:46.27 ID:b/ohkLD0 >>360 UEのアセットは作りが丁寧すぎでこれを一から作るとなると大変な時間がかかる それを考慮するとインディーではリアルなCGのゲーム製作ではUEしか選択肢がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 21:53:23.91 ID:0Uk3Ns5d Megascansはまじ楽しいよなあ 最終出力がUEならDCCに持って行って遊んでもいいよって話だから 水とかに落として遊ぶと楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 21:54:21.91 ID:0Uk3Ns5d でなんなんって言われたら別に……ってなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 21:57:18.88 ID:kWz223fi >>364 現状の問題はそれだよな。 しっかりオリジナリティ出してるUnity製作者が、UnrealEngine使って高品質アセットとパクリシステムの組み合わせでオラオラってる作品を見たら一言いいたくなるのもわかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 01:10:51.38 ID:NhtbQazs そもそもそんなオリジナリティを期待されているか、といえば… steamのヒット作はダクソ系とメトロバニア系とサバイバルクラフト系、後はカードゲーム風ローグライクばっかりの印象 最近のヒット作でFarthest frontierがあるけど、あれも丁寧に作りこまれてはいるけど ゲーム自体はすっごい普通の街づくりだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 01:43:53.54 ID:epZk08Qa 新ジャンルを作ることがオリジナリティだと思っているようでは厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 01:46:57.62 ID:05QtOIKc オリジナリティを意識してる時点で オリジナリティを出す才能が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 02:38:44.69 ID:jLHY2ER/ オシリおじさん「私を呼びましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 02:39:22.16 ID:1SDRepbK ゲームの世界観とかキャラクター設定とか時代設定とかシナリオとかアートじゃね。 アセット使いはその辺どうでも良さそうではあるね。 SlayTheSpireもどきもカードでバトルシステムをパクっても世界観とかゲームで表現したいものは違うんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 02:46:35.42 ID:1SDRepbK システムがダクソ系で世界観もダクソ系だと影でいろいろ言われる。 システムがダクソ系で世界観が現代、SF、日本、未来だと言われない って感じじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 02:47:09.65 ID:0MbLKgU8 いい加減気付け クオリティは求められてるけどオリジナリティなんて求められてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 02:51:54.45 ID:1SDRepbK 前に出てきた個人でオリジナルのと似たの作っても劣化って言われないようにする回避策の話じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 02:54:03.25 ID:05QtOIKc プレステよりスイッチ スイッチよりソシャゲの方が売れてますが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 02:55:37.62 ID:1SDRepbK >>374 稼ぐなら売れてるのをパクれって話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 02:56:40.13 ID:0MbLKgU8 >>376 なんか頭悪そうな奴が多いな日曜だから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 02:58:50.27 ID:05QtOIKc オリジナリティを憎んでるんだろ パクリしかできない自覚でもあるんじゃないか クオリティ言ってもどうせ自分で使えもしないアセットのことだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 02:58:52.73 ID:1SDRepbK 同じシステムのゲーム作るなら世界観は変えたほうがいいだろうって話してるんだけれど・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 03:06:17.81 ID:MHeLOrgU >パクリしかできない自覚でもあるんじゃないか 自覚も何もパクリしかしてませんが?w せいぜいやったとしても組み合わせ方をちょっと変える位 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 03:08:51.29 ID:MHeLOrgU >>379 マジこいつ何作ってるのいつも 2048みたいにオリジナルパズルシステム作ろうと日々奮闘してる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 03:09:40.28 ID:05QtOIKc でも親殺されたかのように ギャンギャンオリジナリティを罵倒してるんだから よっぽど意識しまくってカッカしてるのは間違いないだろ 哀れだしアホらしいし興味なくてうるさい話題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 03:15:28.41 ID:1SDRepbK 382はなんでいつもイライラして他人に噛みついてばかりいるんだ。 なんか不安やトラウマあるのか? 目的がお金儲けなら君が言うように既存のシステムと有料アセットでゲーム作るのが良いだろう 作家性出すならオリジナリティを入れた作品をつくればいい話だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 03:19:38.91 ID:MHeLOrgU ○○サイコロくらいのゲーム作れば確かにオリジナリティあるかもな パクリ元が本当に無いのかはしらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 03:21:08.77 ID:MHeLOrgU >>384 何でそんなにオリジナリティの話で狂いだすの? 遊んでもらえなさ過ぎて精神壊した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 03:25:18.94 ID:1SDRepbK >>386 エンジンコンパイル中、暇なんで覗いているんだが同じ開発者に対して一生懸命罵倒する必要はないと思う。 スマホアプリしか作ってないんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 03:27:08.57 ID:MHeLOrgU >>387 IDもしかして変えてきた?384登場できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 03:33:00.74 ID:05QtOIKc 同じ、ではないだろ パクリならパクリで、完成させたことがあるとしたら 開き直りと自信があって、迷いが無いからこそ完成させられるんだし それをいちいち他人の目を気にしてコンプレックス持ってるってことは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 03:34:53.41 ID:MHeLOrgU オリジナリティマンゲームコンパイル中らしいけど何作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 03:39:46.19 ID:l4AhkCuJ オリジナリティ無かったらそれこそクオリティの高い本家の方やるわってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 03:45:53.24 ID:l4AhkCuJ あんま言っちゃいけないけど今ソウルライク作ってるあの人もそれより前に作ってた2dのやつの方が面白そうだしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 03:47:25.76 ID:l4AhkCuJ 一般人目線とゲーマー目線とクリエイター目線で求めるものや評価基準が違うだろうから答えは出ないと思うよこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 03:53:19.28 ID:MHeLOrgU >>393 お前今何コンパイルしてるの?ユニティルームに出すオリジナリティあふれるゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 03:59:09.35 ID:KASAn7A3 >>381 >組み合わせ方をちょっと変える位 ちゃんと1個のシステムをマルパクリにならんようにやってんじゃん ならいいんじゃね、お互い熱くならんでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 04:14:58.04 ID:KASAn7A3 スト?→餓狼→ギルティ バーチャ→鉄拳→デッドオアライブ 格ゲ好きなんで例が偏るが、これくらいの違いでオリジナルの路線はしれるでしょ なぜか最近よく動画でおすすめされる? マジックサバイバル→ヴァンサバ→ホロキュア→ダダサバイバーはやり方も もはや中華のそれでゲップに近い溜息は出たけどね(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 04:22:24.67 ID:KASAn7A3 やり方というより、やり口か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 05:37:44.96 ID:l4AhkCuJ >>394 それ俺じゃねえんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 05:51:47.01 ID:l4AhkCuJ ホロキュアはまじで酷い 目を付けたのはヴァンサバの作者なのにリスペクトの欠片もない丸パクリ 本当に中国人が作ったんじゃねえかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 06:05:12.97 ID:VK0967su ヴァンサバの作者は最初に目をつけてパクったおかげで元の作者よりも何十倍も儲けてそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/400
401: ワナビー2024 [sage] 2022/09/11(日) 08:43:23.23 ID:e03HrO+E 3dの箱庭作ってる猛者おる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 09:03:05.99 ID:1SDRepbK >>396 の言う通り。誰もジャンルを変えろ新ジャンルを作れとは言ってない。 差別化してレビューで本家を遊んだほうが良いと書かれないように回避しようねって話。 せっかく長い時間かけて作るんなら劣化とは言われたくないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/402
403: 野球マン [sage] 2022/09/11(日) 09:15:26.00 ID:3CmwiQvq また自演説かよ やらねーっつってんだろw 自分が自演やるからって他人も同じだと思うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 09:20:38.63 ID:mqL6SSjg イミフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 09:22:10.47 ID:1SDRepbK >>403 煽りで罵倒するのが居てもスルーが基本。構ってレス伸ばすと同じ荒らしになるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 10:58:36.55 ID:Q4m+swDo 403は悪質な荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:00:37.04 ID:KehYM+Vs 折角コテ付けてんだからNGしときなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:01:25.96 ID:Q4m+swDo オリジナリティの話するならまた著作権の話でもする? オリジナリティなんて人それぞれの主観的で語られるあやふやな概念ですで終了すると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:02:51.53 ID:NhtbQazs 新ジャンルなんて超天才が数年に1度生むくらいだからな 既存ジャンルの新フレーバー、くらいが一番いいだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:03:15.88 ID:KehYM+Vs しなくて良いよ 著作権についてちゃんと勉強してる人の話なら聞くけど 聞きかじりの意見は聞くだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:18:40.65 ID:Q4m+swDo そういえばバンパイヤのゲームってカンタンに作れるのあれ 弾幕ゲーのシステム流用すればいい感じ? 側変えるだけでいろいろ作れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/411
412: ワナビー2024 [sage] 2022/09/11(日) 11:23:47.51 ID:e03HrO+E environmentのアイディアはどうやって出してる? Escape the Backroomsみたいな簡単な見た目でいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:36:54.63 ID:NhtbQazs >>411 そりゃ作るだけなら簡単だと思うけど ちょっとやってみた感じだと、敵やアイテムのザクザク感とか、ピンチと無双感の緩急のバランスとか あと少し、と常に感じられるような必要Exp、アンロック要素とか そういう細かい調整が超重要な感じ プレイヤーができることが少ないゆえにバランス調整でゲームの骨格すべてが決まってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/413
414: ワナビー2024 [sage] 2022/09/11(日) 11:42:00.29 ID:e03HrO+E unreal engineでタイルマップってどうなん? 2dの 無駄に重くなるだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/414
415: ワナビー2024 [sage] 2022/09/11(日) 11:42:33.45 ID:e03HrO+E unrealスレで聞きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:59:44.52 ID:KASAn7A3 >>411 基本はRPGツクールのサンプルゲーでもあったんじゃないかな ただヴァンサバであれだけ派手に昇華させたのは現在のPC性能だったり、 オブジェクトを数だせるツール選択が良かったんじゃないかな、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 12:07:11.39 ID:Q4m+swDo rpgツクールマジか 使った事ないけど流用出来そうなの探してみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/417
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