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ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part15】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/
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304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:14:12.78 ID:w5nElaKG >>299 これやってみるかって思うときに、それが二番煎じかどうかなんてのは判断材料にならないね ウンコしたい時に他の人がウンコしてるから俺はいいやとはならんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:16:51.58 ID:PBrxj/Cd ワナビーのスクリプトアップデートされた? 人格が入れ替わってるみたいな気味悪さがあるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/305
306: ワナビー2024 [sage] 2022/09/10(土) 12:18:33.25 ID:ynB6u3zI >>304 じゃあ斬新とかこだわらずに好きになれるやつが最強なんじゃね と思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:25:25.16 ID:w5nElaKG >>306 そうだね ていうか、ある程度行き当たりばったりな思考回路じゃない人は基本的に創作側にならない方がいいと思うんだよね 未知の場所では小さなことが無限に気になっていつまでも作り始められないでしょ 完璧主義なら手の届く範囲のものを完璧にしてればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:34:32.47 ID:MegY+9k3 >>283 むしろ逆だぞ グラフィックの製作の負担を軽くするならUE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:35:14.59 ID:QrElLmmV >>292 育てる能力がないっていうより 急激に育てすぎてそのままアポトーシス起こしちゃうイメージ 日乃自身が子供のころ見てきたコンテンツが 12年かけてインフレさせた流れを 僅か2年でやっちゃうからそのまま終わってしまうみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:45:46.66 ID:2KLZZfKw 妖怪ウォッチは肝心のゲーム自体が詰まらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:51:22.54 ID:MegY+9k3 日本では勘違いバカのせいで だんだんアメリカだけでなく中国や韓国にゲーム市場が奪われてきているのな そしてスマホもいまだに2次元のモンストやパスドラが主流 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:56:35.09 ID:MegY+9k3 パスドラのアイディアは二次元物理シミュレーション モンストは二次元の反射 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:56:41.41 ID:AZGIEDaP バカとアホとかワードのせいで ID見なくてもセルフワッチョイ晒してくれてるから 読まなくてもいいレスってすぐ分かるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:59:49.66 ID:AZGIEDaP >>307 自問自答にしか見えなくて草草草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 13:17:17.32 ID:PBrxj/Cd >>311 なんか昔と比べて日本のゲーム会社のローカライズ能力ものすごく落ちてる感じがするんだが 昔は海外向けにバタ臭い絵柄に差し替えとかやってたけど今その手の事してるの殆どないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 13:18:58.20 ID:clHDhwUZ >>312 パズドラが物理シミュ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 13:26:43.20 ID:MegY+9k3 >>316 すまん、その部分は間違えたかもしれん モンストもパスドラも一回もしたことなからな ただ動画見ただけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 13:27:45.77 ID:MegY+9k3 >>317 モンストもパスドラも一回もしたことないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/318
319: ワナビー2024 [sage] 2022/09/10(土) 13:45:11.77 ID:ynB6u3zI >>307 うん、好きになる努力をする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:04:59.66 ID:AZGIEDaP エアプかよ・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:12:54.74 ID:w5nElaKG >>319 好き嫌いの話じゃないから関係ない努力だよそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:19:25.07 ID:UD/5UPj5 >>315 異常なまでにグラフィックだけが進化し開発費も莫大なものとなって 中小のソフトハウスでは追いつけなくなったおかげで 結果的に同じようなゲームがあふれているんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/322
323: ワナビー2024 [sage] 2022/09/10(土) 14:31:40.67 ID:ynB6u3zI >>321 完璧主義を直せと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:35:33.18 ID:GaKXskDE ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:35:58.87 ID:QrElLmmV 山崎ケントが10月からの日曜ドラマの役作りのため 実際に開発の人に話を聞いたって言ってたけど お前らん所来た? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:42:59.69 ID:w5nElaKG >>323 別にそれは直さなくていいよ ただそれで足が止まるなら歩く道自体が間違ってるんじゃないかな ゲーム制作は何年頑張っても開始すらできないみたいだから できることを選んでやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 15:18:33.75 ID:IZOzg9qX >>290 負けていくやつらを静かに見守るのも大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 15:21:20.21 ID:D/K011Mx >>322 源信風なオープンフィールドのゲームが量産されてるな ただパクりでも開発費はめっちゃ行ってそうだ 中小は下請けになってるだろう?どこもアートしかいないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 15:39:53.05 ID:sDTPLfzn 創作系はどれも感情と破綻のバランスで成り立ってると思うけど(小説でいう、ミステリのプロットvs字の文の感情表現、 音楽でいう構成とかハーモニーの理論vs感情表現みたいな) ゲームのシステムってめっちゃ破綻しやすいからどうしても理系脳になるんだな だから完全にシステムとアートって区切れてきちゃうし個人制作が難しいわけだわ もちろん相互で補完し合うのを一人で作れるやべぇやつも中にはいるけど(グノーシアのシナリオとシステム両方作ってる人とか)脳の振れ幅デカすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 16:35:36.01 ID:Zrp3RK4t コンテストに全面的な信頼寄せてる奴って怖いよな そのうち「ゲームのアイデアがパクられた!」 とか騒いで暴れだしそうだ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/330
331: ワナビー2024 [sage] 2022/09/10(土) 16:37:51.10 ID:ynB6u3zI >>326 俺の人生なんて間違いしかないからな しょぼんのアクションでも作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 16:49:29.32 ID:w5nElaKG >>331 本当に作り始めるなら、もう試してるかもしれないけど期限決めるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 17:08:18.34 ID:6D5sUcwc >>330 京アニ? ここのワナビーの中には存在しかねなさそうな人種だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 17:18:53.61 ID:E5uSglY4 >>302の発言時点でそれは薄々感じるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 17:40:22.65 ID:sDTPLfzn ワナビーじゃないならゲームデザインについて語ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 17:43:15.27 ID:IZOzg9qX 抽象的で退屈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 17:51:35.95 ID:IZOzg9qX >>273 日本のインディーのショボさ、センスの無さは異常だよな 国力の低下による自信喪失、無力感を反映したショボさなのかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 17:59:31.07 ID:sDTPLfzn "日本のインディー"とか"国力の低下"とかクッッソ自分が抽象的な話してね? それともアホにとっては具体的な話なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 18:02:14.99 ID:sDTPLfzn 日本発でもdownwellとかエレキヘッドとかグノーシアとか サクナヒメとか光ってるの一杯あるじゃん 国とかより作り手のセンスの問題じゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 18:27:27.64 ID:PBrxj/Cd ゲーム制作者なら人はどんな時にゲームをしょぼいと感じるかを考えよう それを明らかにしないと解決に進まない コンテンツの少なさか? グラの解像度の低さか? バグの多さか? ゲームバランスの悪さか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 18:34:22.28 ID:UP0U3bOt 釣り上手い人はゲーム作るのも上手いと思う 338悲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 18:41:09.86 ID:v8ZgkPMb ^ー^ぶよぶよっていう落ちゲーを作ってみようと思うんだぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 18:53:07.77 ID:kWz223fi >>308 HDRPあるのに個人制作のUnity作品は見映えよくした作品が少ないね。PS2と同等な感じ。 しかし、逆にUEみたいな優秀なテンプレが用意して無いから新しいゲームが生まれる可能性多い。 現状 UE テンプレやアセット使ったゾンビFPSとTPS(ダクソ)エンジン Unity 無から生み出すクリエーターエンジン アーティストならUE,プログラマーならUnity一択じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 19:58:31.88 ID:b/ohkLD0 UEは美しいCGのゲームが作りたい時にお勧め Unityはそれ以外のゲームやアプリ制作にお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:03:37.92 ID:0Uk3Ns5d 適当なこと言うな UEのメリットデメリット Unityのメリットデメリットもっとあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:04:04.39 ID:0Uk3Ns5d >>343 そうそうこんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:09:39.03 ID:b/ohkLD0 >>330 お前が知らないだけでパクりだらけだぞ 多くのゲームはパクりの上のパクり+パクりが基本となって構成されているからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:15:08.28 ID:b/ohkLD0 >>343 綺麗なCGのゲームを作るときはプログラマーや もUEを選択するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:15:36.62 ID:0Uk3Ns5d CGに興味あってそこ入口でUEもUnityも触ってるけど シェーダーに関してはどっちも大差なくて 今日ピクセレートに関して調べてUnityでレンダリングの細かいところまで手入れられるのちょっと感動したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:15:54.17 ID:0Uk3Ns5d 綺麗なCGってなんやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:16:16.99 ID:0Uk3Ns5d 原神は汚いCGなん??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 20:20:10.54 ID:sDTPLfzn UEはあんま触ってないけど とにかく独自のパラメータが大量にあってややこしい Unityより情報が少ない 元々大規模開発向けだから個人で触るとワークフロー構築するのに時間がかかる 2D機能ほぼ放置 Unityはバグが多い UI周りがなんかいびつ 新機能作っては放置 個人だとややこしい、大規模開発でも使いづらい ビルド時とエディタ時で挙動変わる エディタのインターフェースが汚い メリットは UE:最初からレンダリングがめちゃくちゃ綺麗 Unity:サードパーティと情報が超充実、こっちが本体まである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:20:46.71 ID:b/ohkLD0 >>350 リアルなCG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:27:31.80 ID:b/ohkLD0 >>345 適当なのはお前の頭の中身だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:33:22.21 ID:GN/2W5Xk 適当な事言うな←意見を他人任せにしてる適当なやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:35:43.77 ID:2KLZZfKw ageるのは控えて別人に見せようとしてるけど 連レスで発狂するのは同じなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:40:35.54 ID:Ljzxs+Sp DirectInputってもはや化石なのかな 無名エンジン漁って使えそうなやつ探してるんだが XInputにしか対応してないゲームエンジンばかりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:48:54.44 ID:9/SAHX46 ヴァンサバ出てからそれのパチモンばっかり作られてて笑う なんか同人ゴロみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 21:08:28.25 ID:b/ohkLD0 >>356 しつこい失礼な狂人はお前だろうよ 結局お前は人の悪口しかいうことができないんだよ UEやUnityの話はどこへ行ったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 21:37:57.07 ID:kWz223fi >>348 UEはあまりにも高品質なアセットが揃いすぎてアセット主体で考えるようになるのは悪習。 Unity 自分のアイデアにあったアセット無いな、やっぱしょぼくても自作で作るか→同人グラ UE 西洋風アセットが手に入るなよし→ダークソウル系つくっぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 21:41:46.53 ID:eESjxczD 綺麗なCGはリアルなCGw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 21:42:38.75 ID:kWz223fi >>352 メリットに激しく同意 Unityの大量のサードパーティのアセットがいらないならGodotで開発する手もある。 それに大規模になると優秀なサードパーティの外部アセットが必須だからオールインワンのUEに比べるとコスト高になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 21:44:15.99 ID:eESjxczD >>358 パチモンの度合いが PUBGに対してフォートナイトくらいの差もなく PUBGに対して荒野行動みたいなのだもんな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 21:47:46.27 ID:b/ohkLD0 >>360 UEのアセットは作りが丁寧すぎでこれを一から作るとなると大変な時間がかかる それを考慮するとインディーではリアルなCGのゲーム製作ではUEしか選択肢がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 21:53:23.91 ID:0Uk3Ns5d Megascansはまじ楽しいよなあ 最終出力がUEならDCCに持って行って遊んでもいいよって話だから 水とかに落として遊ぶと楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 21:54:21.91 ID:0Uk3Ns5d でなんなんって言われたら別に……ってなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 21:57:18.88 ID:kWz223fi >>364 現状の問題はそれだよな。 しっかりオリジナリティ出してるUnity製作者が、UnrealEngine使って高品質アセットとパクリシステムの組み合わせでオラオラってる作品を見たら一言いいたくなるのもわかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 01:10:51.38 ID:NhtbQazs そもそもそんなオリジナリティを期待されているか、といえば… steamのヒット作はダクソ系とメトロバニア系とサバイバルクラフト系、後はカードゲーム風ローグライクばっかりの印象 最近のヒット作でFarthest frontierがあるけど、あれも丁寧に作りこまれてはいるけど ゲーム自体はすっごい普通の街づくりだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 01:43:53.54 ID:epZk08Qa 新ジャンルを作ることがオリジナリティだと思っているようでは厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 01:46:57.62 ID:05QtOIKc オリジナリティを意識してる時点で オリジナリティを出す才能が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 02:38:44.69 ID:jLHY2ER/ オシリおじさん「私を呼びましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 02:39:22.16 ID:1SDRepbK ゲームの世界観とかキャラクター設定とか時代設定とかシナリオとかアートじゃね。 アセット使いはその辺どうでも良さそうではあるね。 SlayTheSpireもどきもカードでバトルシステムをパクっても世界観とかゲームで表現したいものは違うんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 02:46:35.42 ID:1SDRepbK システムがダクソ系で世界観もダクソ系だと影でいろいろ言われる。 システムがダクソ系で世界観が現代、SF、日本、未来だと言われない って感じじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 02:47:09.65 ID:0MbLKgU8 いい加減気付け クオリティは求められてるけどオリジナリティなんて求められてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 02:51:54.45 ID:1SDRepbK 前に出てきた個人でオリジナルのと似たの作っても劣化って言われないようにする回避策の話じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 02:54:03.25 ID:05QtOIKc プレステよりスイッチ スイッチよりソシャゲの方が売れてますが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 02:55:37.62 ID:1SDRepbK >>374 稼ぐなら売れてるのをパクれって話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 02:56:40.13 ID:0MbLKgU8 >>376 なんか頭悪そうな奴が多いな日曜だから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 02:58:50.27 ID:05QtOIKc オリジナリティを憎んでるんだろ パクリしかできない自覚でもあるんじゃないか クオリティ言ってもどうせ自分で使えもしないアセットのことだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 02:58:52.73 ID:1SDRepbK 同じシステムのゲーム作るなら世界観は変えたほうがいいだろうって話してるんだけれど・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 03:06:17.81 ID:MHeLOrgU >パクリしかできない自覚でもあるんじゃないか 自覚も何もパクリしかしてませんが?w せいぜいやったとしても組み合わせ方をちょっと変える位 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 03:08:51.29 ID:MHeLOrgU >>379 マジこいつ何作ってるのいつも 2048みたいにオリジナルパズルシステム作ろうと日々奮闘してる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 03:09:40.28 ID:05QtOIKc でも親殺されたかのように ギャンギャンオリジナリティを罵倒してるんだから よっぽど意識しまくってカッカしてるのは間違いないだろ 哀れだしアホらしいし興味なくてうるさい話題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 03:15:28.41 ID:1SDRepbK 382はなんでいつもイライラして他人に噛みついてばかりいるんだ。 なんか不安やトラウマあるのか? 目的がお金儲けなら君が言うように既存のシステムと有料アセットでゲーム作るのが良いだろう 作家性出すならオリジナリティを入れた作品をつくればいい話だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/384
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