[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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406: 2022/09/11(日)10:58 ID:Q4m+swDo(1/6) AAS
403は悪質な荒らし
407: 2022/09/11(日)11:00 ID:KehYM+Vs(1/2) AAS
折角コテ付けてんだからNGしときなよ
408: 2022/09/11(日)11:01 ID:Q4m+swDo(2/6) AAS
オリジナリティの話するならまた著作権の話でもする?
オリジナリティなんて人それぞれの主観的で語られるあやふやな概念ですで終了すると思うが
409: 2022/09/11(日)11:02 ID:NhtbQazs(2/3) AAS
新ジャンルなんて超天才が数年に1度生むくらいだからな
既存ジャンルの新フレーバー、くらいが一番いいだろうよ
410: 2022/09/11(日)11:03 ID:KehYM+Vs(2/2) AAS
しなくて良いよ
著作権についてちゃんと勉強してる人の話なら聞くけど
聞きかじりの意見は聞くだけ無駄
411
(2): 2022/09/11(日)11:18 ID:Q4m+swDo(3/6) AAS
そういえばバンパイヤのゲームってカンタンに作れるのあれ
弾幕ゲーのシステム流用すればいい感じ?
側変えるだけでいろいろ作れるな
412: ワナビー2024 2022/09/11(日)11:23 ID:e03HrO+E(2/7) AAS
environmentのアイディアはどうやって出してる?
Escape the Backroomsみたいな簡単な見た目でいいんだ
413
(1): 2022/09/11(日)11:36 ID:NhtbQazs(3/3) AAS
>>411
そりゃ作るだけなら簡単だと思うけど
ちょっとやってみた感じだと、敵やアイテムのザクザク感とか、ピンチと無双感の緩急のバランスとか
あと少し、と常に感じられるような必要Exp、アンロック要素とか
そういう細かい調整が超重要な感じ
プレイヤーができることが少ないゆえにバランス調整でゲームの骨格すべてが決まってしまう
414: ワナビー2024 2022/09/11(日)11:42 ID:e03HrO+E(3/7) AAS
unreal engineでタイルマップってどうなん?
2dの

無駄に重くなるだけ?
415: ワナビー2024 2022/09/11(日)11:42 ID:e03HrO+E(4/7) AAS
unrealスレで聞きます
416: 2022/09/11(日)11:59 ID:KASAn7A3(4/7) AAS
>>411
基本はRPGツクールのサンプルゲーでもあったんじゃないかな
ただヴァンサバであれだけ派手に昇華させたのは現在のPC性能だったり、
オブジェクトを数だせるツール選択が良かったんじゃないかな、と
417
(1): 2022/09/11(日)12:07 ID:Q4m+swDo(4/6) AAS
rpgツクールマジか
使った事ないけど流用出来そうなの探してみるかな
418: 2022/09/11(日)12:09 ID:hom7j/Ty(1) AAS
>>417
ツクール以外に流用してもいい物なのか?
419: 2022/09/11(日)12:12 ID:Q4m+swDo(5/6) AAS
敵の移動とかオブジェクト管理みたいなソースあったら流用出来そうじゃね?
知らんけど
420: 2022/09/11(日)12:17 ID:KASAn7A3(5/7) AAS
フリームやアツマールのミニゲー漁ってみ?
1分だか3分だか、平場で敵から逃げるだけみたいなの初心者がよく上げてる
まあ移動がブロック単位だったり障害物判定が流石ツクールのガチガチだったり
勿論オブジェクト数は50も出したらパンクだから弾も撃てないけどw
421: 2022/09/11(日)12:24 ID:KASAn7A3(6/7) AAS
肉付けの仕方は
>>413の言うとおりなので基本学んだら結局はツクール離れないといけないかもだけど
RPGツクールMVでオブジェクト掴んで周りを殴りまくるみたいなのもあったから
組み合わせれば何かできるかもねwツクールでも
422: 2022/09/11(日)12:25 ID:Q4m+swDo(6/6) AAS
> 障害物判定が流石ツクールのガチガチだったり
普通にunityのアセット漁った方が使えるもんあるのかな
まあ今本当に適当に思いついただけの話なんでめちゃくちゃ適当に語ってますすみません
423
(1): 2022/09/11(日)12:36 ID:05QtOIKc(6/7) AAS
>>403
誰もお前のことなんか話してないのに
勝手に白状するなよ
424: 2022/09/11(日)12:41 ID:KASAn7A3(7/7) AAS
アセットか・・・
上から見下ろしの2Dだから、それこそ弾幕シュー程度の判定式知ってればよさそうだけど

ヴァンサバの何が貫通して何が障害物なのかって意外とガバガバだからw
425: 2022/09/11(日)12:50 ID:KQbvb56o(1) AAS
最初はそんなんで全然いいんだよねー
励みにもなる
426: 2022/09/11(日)13:22 ID:VK0967su(2/2) AAS
STGと違ってヴァンサバは敵同士の衝突判定があるけど、あのくらいの数(max500くらい?)ならコライダでいける?
427: 2022/09/11(日)13:41 ID:1SDRepbK(10/11) AAS
コライダー使うより、boid modelで一定距離あけるアルゴリズム使うと良さそう。
428: 2022/09/11(日)13:46 ID:1SDRepbK(11/11) AAS
ワナビ他のスレでは名無しになるんやな。
429: 野球マン 2022/09/11(日)15:20 ID:3CmwiQvq(2/2) AAS
>>423
>>394のことだけど
430: ワナビー2024 2022/09/11(日)15:27 ID:e03HrO+E(5/7) AAS
一歩を踏み出す勇気がないんだよ
俺は

この俺がクソゲーを作るわけがないという自己評価の高さが、行動に制限をかける
実際は何もしねぇクズだ
431: 2022/09/11(日)15:34 ID:giwsZR/G(1) AAS
所詮は個人の作品なので、一流のクソゲーを狙っていきたい
432: 2022/09/11(日)16:06 ID:FdSC8vqT(1) AAS
はーーーーーー無理
バージョン違うとほんと何もかも違うな死んでくれ
433: 2022/09/11(日)16:06 ID:MgSca7GB(1/2) AAS
実際は単純に面倒くさいだけだろうな。
434: 2022/09/11(日)16:09 ID:05QtOIKc(7/7) AAS
それが嫌だからUnityとかUE勧めることしか書かない奴は胡散臭いんだよな
435
(1): 2022/09/11(日)17:09 ID:RHC0ss8T(1/3) AAS
>>399
普通は企業なら立場的に二次創作物とは一線を引くもんだけどね
しかも同人ゲームの直接の売り上げではなく
今しきりにその企業の配信者が商業利用して利益を稼いでるという、
また何ともスキを付くような攻め方がらしいっちゃらしいが
436
(1): 2022/09/11(日)17:40 ID:c/iMGsry(1) AAS
>>435
作ったのは個人のファンででvtuberの会社と関係ないんじゃないの?
あのクオリティで作れるんならvtuberの名前なんて借りる必要なくて
普通に有料ゲームで売ればいいのにとちょっと思った
437: 2022/09/11(日)18:16 ID:s64OjAMX(1) AAS
プーさんのホームランダービーも、プーさんじゃなかったら普通に埋もれてただろうし
ちょっと考えれば何でかはわかるんじゃね
438: 2022/09/11(日)18:41 ID:RHC0ss8T(2/3) AAS
げっ、あれプーさん関係ねーの!wwえ、いやディズニーだから、まっそっか(困惑)

>>436
丁度この例えで言うなら、プーさんホームランダービーをディズニー公式が商業利用するって形だからね・・
配信の収益がマジックサバイバルまで分配されてるならいいけど、そんなことないでしょ
439: 2022/09/11(日)18:45 ID:RHC0ss8T(3/3) AAS
いや一応検索したら公式やんけ、あせったわー・・
440
(1): ワナビー2024 2022/09/11(日)19:22 ID:e03HrO+E(6/7) AAS
いきなり大作なんて作れるわけない
とにかく行動
でも俺は行動出来ないんだ

じゃあどうしたらいいんだろうか(´・ω・`)教えて売れよ
441: 2022/09/11(日)19:47 ID:5uB48+E6(1) AAS
うつ病の薬とか普通に効くんじゃないの?
442: ワナビー2024 2022/09/11(日)20:13 ID:e03HrO+E(7/7) AAS
薬個人輸入するか、、、
まあ、それはさておき、少しずつ行動するしかないんだよな
443: 2022/09/11(日)20:25 ID:DLdDkPY6(1) AAS
ワナビーは出禁
444
(1): 2022/09/11(日)20:34 ID:MgSca7GB(2/2) AAS
>>440
モノを完成させるために重要なのは、『やるべきこと』 を明確にすること。
具体的には、WBS(WorkBreakdownStructure)を作るのをお勧めする。
WBS作りは喫茶店でもできるし楽しいと思う。
445
(1): ワナビー2024 2022/09/12(月)06:22 ID:+Jc2Ri3V(1/5) AAS
>>444
エクセルで似たようなことやろうとしてたけど、何をしたらいいのかもはっきり分からんのよな
計画するにも経験が必要
だからとにかくやる
446: 2022/09/12(月)07:22 ID:VuQ8Y5Nt(1/2) AAS
とにかくやる(やってない)
447: 2022/09/12(月)07:59 ID:KCUlN/Ol(1/5) AAS
とにかくやる(やってない)X → とにかく(やる気がない)○
448: 2022/09/12(月)08:06 ID:KCUlN/Ol(2/5) AAS
>>445
しばらくゲーム作りから離れたらどうだろう。
スマホのカメラで撮鉄や釣りとか散歩を趣味にした方が健全だよ。
449: 2022/09/12(月)08:11 ID:/Si3fv0c(1) AAS
いいな、やるかやらないかで悩めるのは初々しいよ
俺は常にやる選択肢しかない
ゆっくりやるか全力でやるか、休養を取ってからやるか、没頭してやるか
450: 2022/09/12(月)08:57 ID:fEtdBBt9(1) AAS
行動できないのが問題だとわかってるならそれを解決するのがまず必要なことだろう
で、それはこのスレでどうにかするようなことではない
451: 2022/09/12(月)09:29 ID:+Hknujzc(1) AAS
要するに、すごいグラフィックで作ったゲームすげーって感じだけど、FFみたいな大作ゲームは作れないから簡単なものを作りたいけど、斬新なアイデアもないならクソゲーしか作るしかないしやる気でねーって話でしょ?
言わせてもらうなら、クソゲーすら作れない癖に何言ってんだ?
数いる先達者たちが最初から大作作れてたと思ってるの?
まずはクソゲー作ってから言えって話。
452: 2022/09/12(月)09:36 ID:vtgFNyeX(1) AAS
ワナビーは凹ろうぜ
453: 2022/09/12(月)09:38 ID:KCUlN/Ol(3/5) AAS
僕は2D3Dアートメインでやってたけど、組んだ人が開発に時間がかかるので、少しでも手伝おうと学習したら2日で出来ることを3週間ぐらいかけているのに気づいた。
某固定IDぐらいのスキルでプログラムは頭使うから疲れるとかほざいていたんだ。
それから一人で開発するようになった。
454: 2022/09/12(月)10:22 ID:cdrnFy6Q(1/5) AAS
行動を決めるのは無意識で、無意識が決定した事に意識は理由づけしてるだけだそうだ。
ここら辺は分離脳の研究で明らかになったらしい
だから意識がいくら意識高い事しようとしても無意識がもっと低俗な事をしたいと思ってれば行動に移れない
意識高い系ってやつだな
455: 2022/09/12(月)10:26 ID:cdrnFy6Q(2/5) AAS
無意識は本能の領域だからな。快不快ホルモンバランス体調なんかに深く関わっている
何かしなくちゃいけないと思ってできないならかその人にとって本能的にしないほうがいい行動なんだろう
456: 2022/09/12(月)10:53 ID:JSRqG5BU(1) AAS
いいぞもっと皆でワナビーを凹ろうぜ
457: 2022/09/12(月)11:14 ID:n9BYUjEi(1) AAS
固定IDって何
どう見ても同一人物なのに短時間でID違うのがこのスレの日常だろ
この板IDに末尾もないし
458: 2022/09/12(月)12:28 ID:/CHIViQS(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
459: 2022/09/12(月)12:34 ID:Rwsk7UVP(1) AAS
ワナビーは歓迎
460: 2022/09/12(月)12:39 ID:7ywD8T7t(1) AAS
ワナビーが自演して勝手にスレルールを変更しようとしても無駄w
461: 2022/09/12(月)12:53 ID:5tNJKjjz(1) AAS
才能ない自覚があるなら諦めれば良いだけ
結果が出ない世界で時間を無駄にするなよ
462
(1): 2022/09/12(月)13:40 ID:lqQChix1(1) AAS
いや読みが甘いな
ワナビーの人生の目的はむしろ人生を無駄にすることそのものなんだよ

ワナビーでない人間を相手にさせることで人生を無駄にすることに相手をほんの数秒ほんの数分でも巻き添えにできればいいと思ってる
メンタルなゾンビみたいなのがワナビーの正体
463
(1): 2022/09/12(月)13:47 ID:cdrnFy6Q(3/5) AAS
アセットのパズルゲーム画像差し替えで審査出したらコピー品って事でApple落ちたわ
Googleは審査中
464: 2022/09/12(月)14:13 ID:e+RTtBfm(1/2) AAS
>>463
そういうふざけた事はするな
みんなが迷惑するだけだからな

あと大作は大人数でやるか
毎日少しづついろいろなモジュール(部品)を製作していき完成させる
いきなり大作が一握りの天才によっていきなり完成するわけではないからな

なんか勘違いしているのがここでも多いよな
省1
465
(2): 2022/09/12(月)14:19 ID:cdrnFy6Q(4/5) AAS
ふざけてないよ
○ろはすってのがゲームで収益上げたいならアセットのゲームそのまま出すのが一番いいって言ってたから従っただけだよ
文句があるならそいつに言ってくれ
というか俺が言いたいわ
466: 2022/09/12(月)14:22 ID:qyfr7zco(1) AAS
ひ○はすはそのまんま出すと受け付けてもらえなくなるって言ってなかったっけ?
467: 2022/09/12(月)14:24 ID:cdrnFy6Q(5/5) AAS
そのままじゃないよ画像も全部別のテイストに差し替えたしタイトルもアレンジしたしなんならアセットのバクも直したぞ
468
(1): 2022/09/12(月)14:25 ID:e+RTtBfm(2/2) AAS
>>462
制作に関係ない話を延々とするお前も目障りな邪魔者なんだけどな
469: 2022/09/12(月)14:27 ID:07e3PbA8(1) AAS
>>468
知らんがな
470: 2022/09/12(月)14:59 ID:opRad7gK(1/2) AAS
ワナでNG登録して終わりっ!
471: 2022/09/12(月)15:03 ID:dYxkNG8B(1/2) AAS
誰でも思いつくから規制されててもおかしくはない
ここでヒントを言うと、アセットを画像だけ差し替えてオリジナルとして販売してみると…
472: 2022/09/12(月)15:09 ID:wiBLnfAe(1) AAS
ワナビーって死語じゃないの
このスレで初めて知ったわ
473: ワナビー2024 2022/09/12(月)15:22 ID:+Jc2Ri3V(2/5) AAS
ゲームに集中するためにエロも断捨離した
474: 2022/09/12(月)15:26 ID:xbNC07wu(1) AAS
短編RPGを作っててUIデザインどうしようか悩んでたけど、フリー素材も悪くないな
一応ココナラも探したけどUIデザインは高いし、自分で描くのは画力が足りないし、なんかフリー一択に思てきた
475: 2022/09/12(月)15:36 ID:cUNKvjnM(1/3) AAS
UI発注はマジやめた方がいいよ
まずそもそも自分が求めてるデザインを伝えるのが難易度高すぎるから
476
(1): 2022/09/12(月)15:40 ID:2ftng00G(1) AAS
細かい指示書作れないならざっくり伝えておまかせで作ってもらえよ
向こうはそれで金取ってるプロもしくはアマなんだから察してもらえるだろ普通は
477: 2022/09/12(月)15:46 ID:cUNKvjnM(2/3) AAS
>>476
こだわりないならざっくりお任せでいいかもしれないけど、それならフリー素材で十分だよねってなるじゃん
478: 2022/09/12(月)16:11 ID:cUNKvjnM(3/3) AAS
1000円前後のUIセットみたいなの探せばクオリティ高いの沢山あるからな
高い金額出して発注した後そういうの見かけるとすごくつらい気持ちになる
なった
479: 2022/09/12(月)16:21 ID:1526+R41(1) AAS
レディメイドとオーダーメイドで価格差が出るのなんて当たり前やん
480
(1): 2022/09/12(月)16:34 ID:kDGzolDb(1) AAS
UI色々探してたらBOOTHで3000円ぐらいのちょうどいいやつあったわ、これにする
やばいぜちょっとワクワクしてきた
481
(1): 2022/09/12(月)16:36 ID:WAcv8Flb(1/3) AAS
>>480
そこ商用だめな素材多くない?
482
(2): 2022/09/12(月)16:44 ID:UeiSI4yU(1) AAS
>>481
慌てて確認しに行っちゃったよw
営利目的での利用OKだって
483: 2022/09/12(月)17:04 ID:WAcv8Flb(2/3) AAS
>>482
ならよかった
他の素材サイトと違って制約多いんだよね
484: ワナビー2024 2022/09/12(月)17:04 ID:+Jc2Ri3V(3/5) AAS
ただ、落ちていくだけのゲームどうや
485: 2022/09/12(月)17:44 ID:qG3P7PXA(1) AAS
ワナビーは出禁
486: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/09/12(月)17:59 ID:Mvf2D8FW(1) AAS
ゲームって需要無くても自分がやりたいから作るって人いまふけど(僕とか)(^^
正直需要無いゲームなんてドブ川に沈んだ古タイヤくらい誰も見向きもしないでふよね(^^
最近そう考えることが多く、僕は何を作ってるんだって自問自答してしまいまんこ(^^

チンコショボーン(^^
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