[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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382: 2022/09/11(日)03:08 ID:MHeLOrgU(2/7) AAS
>>379
マジこいつ何作ってるのいつも
2048みたいにオリジナルパズルシステム作ろうと日々奮闘してる感じ?
383: 2022/09/11(日)03:09 ID:05QtOIKc(4/7) AAS
でも親殺されたかのように
ギャンギャンオリジナリティを罵倒してるんだから
よっぽど意識しまくってカッカしてるのは間違いないだろ
哀れだしアホらしいし興味なくてうるさい話題
384
(1): 2022/09/11(日)03:15 ID:1SDRepbK(6/11) AAS
382はなんでいつもイライラして他人に噛みついてばかりいるんだ。
なんか不安やトラウマあるのか?
目的がお金儲けなら君が言うように既存のシステムと有料アセットでゲーム作るのが良いだろう
作家性出すならオリジナリティを入れた作品をつくればいい話だろう。
385: 2022/09/11(日)03:19 ID:MHeLOrgU(3/7) AAS
○○サイコロくらいのゲーム作れば確かにオリジナリティあるかもな
パクリ元が本当に無いのかはしらんけど
386
(1): 2022/09/11(日)03:21 ID:MHeLOrgU(4/7) AAS
>>384
何でそんなにオリジナリティの話で狂いだすの?
遊んでもらえなさ過ぎて精神壊した?
387
(1): 2022/09/11(日)03:25 ID:1SDRepbK(7/11) AAS
>>386
エンジンコンパイル中、暇なんで覗いているんだが同じ開発者に対して一生懸命罵倒する必要はないと思う。
スマホアプリしか作ってないんじゃないか?
388: 2022/09/11(日)03:27 ID:MHeLOrgU(5/7) AAS
>>387
IDもしかして変えてきた?384登場できる?
389: 2022/09/11(日)03:33 ID:05QtOIKc(5/7) AAS
同じ、ではないだろ
パクリならパクリで、完成させたことがあるとしたら
開き直りと自信があって、迷いが無いからこそ完成させられるんだし
それをいちいち他人の目を気にしてコンプレックス持ってるってことは
390: 2022/09/11(日)03:34 ID:MHeLOrgU(6/7) AAS
オリジナリティマンゲームコンパイル中らしいけど何作ってるの?
391: 2022/09/11(日)03:39 ID:l4AhkCuJ(1/5) AAS
オリジナリティ無かったらそれこそクオリティの高い本家の方やるわってなる
392: 2022/09/11(日)03:45 ID:l4AhkCuJ(2/5) AAS
あんま言っちゃいけないけど今ソウルライク作ってるあの人もそれより前に作ってた2dのやつの方が面白そうだしなあ
393
(1): 2022/09/11(日)03:47 ID:l4AhkCuJ(3/5) AAS
一般人目線とゲーマー目線とクリエイター目線で求めるものや評価基準が違うだろうから答えは出ないと思うよこれ
394
(2): 2022/09/11(日)03:53 ID:MHeLOrgU(7/7) AAS
>>393
お前今何コンパイルしてるの?ユニティルームに出すオリジナリティあふれるゲーム?
395: 2022/09/11(日)03:59 ID:KASAn7A3(1/7) AAS
>>381
>組み合わせ方をちょっと変える位

ちゃんと1個のシステムをマルパクリにならんようにやってんじゃん
ならいいんじゃね、お互い熱くならんでも
396
(1): 2022/09/11(日)04:14 ID:KASAn7A3(2/7) AAS
スト?→餓狼→ギルティ
バーチャ→鉄拳→デッドオアライブ
格ゲ好きなんで例が偏るが、これくらいの違いでオリジナルの路線はしれるでしょ

なぜか最近よく動画でおすすめされる?
マジックサバイバル→ヴァンサバ→ホロキュア→ダダサバイバーはやり方も
もはや中華のそれでゲップに近い溜息は出たけどね(汗
397: 2022/09/11(日)04:22 ID:KASAn7A3(3/7) AAS
やり方というより、やり口か
398: 2022/09/11(日)05:37 ID:l4AhkCuJ(4/5) AAS
>>394
それ俺じゃねえんだけど
399
(1): 2022/09/11(日)05:51 ID:l4AhkCuJ(5/5) AAS
ホロキュアはまじで酷い
目を付けたのはヴァンサバの作者なのにリスペクトの欠片もない丸パクリ
本当に中国人が作ったんじゃねえかな
400: 2022/09/11(日)06:05 ID:VK0967su(1/2) AAS
ヴァンサバの作者は最初に目をつけてパクったおかげで元の作者よりも何十倍も儲けてそうだな
401: ワナビー2024 2022/09/11(日)08:43 ID:e03HrO+E(1/7) AAS
3dの箱庭作ってる猛者おる?
402: 2022/09/11(日)09:03 ID:1SDRepbK(8/11) AAS
>>396 の言う通り。誰もジャンルを変えろ新ジャンルを作れとは言ってない。
差別化してレビューで本家を遊んだほうが良いと書かれないように回避しようねって話。
せっかく長い時間かけて作るんなら劣化とは言われたくないやん
403
(2): 野球マン 2022/09/11(日)09:15 ID:3CmwiQvq(1/2) AAS
また自演説かよ
やらねーっつってんだろw
自分が自演やるからって他人も同じだと思うなよ
404: 2022/09/11(日)09:20 ID:mqL6SSjg(1) AAS
イミフ
405
(1): 2022/09/11(日)09:22 ID:1SDRepbK(9/11) AAS
>>403 煽りで罵倒するのが居てもスルーが基本。構ってレス伸ばすと同じ荒らしになるよ。
406: 2022/09/11(日)10:58 ID:Q4m+swDo(1/6) AAS
403は悪質な荒らし
407: 2022/09/11(日)11:00 ID:KehYM+Vs(1/2) AAS
折角コテ付けてんだからNGしときなよ
408: 2022/09/11(日)11:01 ID:Q4m+swDo(2/6) AAS
オリジナリティの話するならまた著作権の話でもする?
オリジナリティなんて人それぞれの主観的で語られるあやふやな概念ですで終了すると思うが
409: 2022/09/11(日)11:02 ID:NhtbQazs(2/3) AAS
新ジャンルなんて超天才が数年に1度生むくらいだからな
既存ジャンルの新フレーバー、くらいが一番いいだろうよ
410: 2022/09/11(日)11:03 ID:KehYM+Vs(2/2) AAS
しなくて良いよ
著作権についてちゃんと勉強してる人の話なら聞くけど
聞きかじりの意見は聞くだけ無駄
411
(2): 2022/09/11(日)11:18 ID:Q4m+swDo(3/6) AAS
そういえばバンパイヤのゲームってカンタンに作れるのあれ
弾幕ゲーのシステム流用すればいい感じ?
側変えるだけでいろいろ作れるな
412: ワナビー2024 2022/09/11(日)11:23 ID:e03HrO+E(2/7) AAS
environmentのアイディアはどうやって出してる?
Escape the Backroomsみたいな簡単な見た目でいいんだ
413
(1): 2022/09/11(日)11:36 ID:NhtbQazs(3/3) AAS
>>411
そりゃ作るだけなら簡単だと思うけど
ちょっとやってみた感じだと、敵やアイテムのザクザク感とか、ピンチと無双感の緩急のバランスとか
あと少し、と常に感じられるような必要Exp、アンロック要素とか
そういう細かい調整が超重要な感じ
プレイヤーができることが少ないゆえにバランス調整でゲームの骨格すべてが決まってしまう
414: ワナビー2024 2022/09/11(日)11:42 ID:e03HrO+E(3/7) AAS
unreal engineでタイルマップってどうなん?
2dの

無駄に重くなるだけ?
415: ワナビー2024 2022/09/11(日)11:42 ID:e03HrO+E(4/7) AAS
unrealスレで聞きます
416: 2022/09/11(日)11:59 ID:KASAn7A3(4/7) AAS
>>411
基本はRPGツクールのサンプルゲーでもあったんじゃないかな
ただヴァンサバであれだけ派手に昇華させたのは現在のPC性能だったり、
オブジェクトを数だせるツール選択が良かったんじゃないかな、と
417
(1): 2022/09/11(日)12:07 ID:Q4m+swDo(4/6) AAS
rpgツクールマジか
使った事ないけど流用出来そうなの探してみるかな
418: 2022/09/11(日)12:09 ID:hom7j/Ty(1) AAS
>>417
ツクール以外に流用してもいい物なのか?
419: 2022/09/11(日)12:12 ID:Q4m+swDo(5/6) AAS
敵の移動とかオブジェクト管理みたいなソースあったら流用出来そうじゃね?
知らんけど
420: 2022/09/11(日)12:17 ID:KASAn7A3(5/7) AAS
フリームやアツマールのミニゲー漁ってみ?
1分だか3分だか、平場で敵から逃げるだけみたいなの初心者がよく上げてる
まあ移動がブロック単位だったり障害物判定が流石ツクールのガチガチだったり
勿論オブジェクト数は50も出したらパンクだから弾も撃てないけどw
421: 2022/09/11(日)12:24 ID:KASAn7A3(6/7) AAS
肉付けの仕方は
>>413の言うとおりなので基本学んだら結局はツクール離れないといけないかもだけど
RPGツクールMVでオブジェクト掴んで周りを殴りまくるみたいなのもあったから
組み合わせれば何かできるかもねwツクールでも
422: 2022/09/11(日)12:25 ID:Q4m+swDo(6/6) AAS
> 障害物判定が流石ツクールのガチガチだったり
普通にunityのアセット漁った方が使えるもんあるのかな
まあ今本当に適当に思いついただけの話なんでめちゃくちゃ適当に語ってますすみません
423
(1): 2022/09/11(日)12:36 ID:05QtOIKc(6/7) AAS
>>403
誰もお前のことなんか話してないのに
勝手に白状するなよ
424: 2022/09/11(日)12:41 ID:KASAn7A3(7/7) AAS
アセットか・・・
上から見下ろしの2Dだから、それこそ弾幕シュー程度の判定式知ってればよさそうだけど

ヴァンサバの何が貫通して何が障害物なのかって意外とガバガバだからw
425: 2022/09/11(日)12:50 ID:KQbvb56o(1) AAS
最初はそんなんで全然いいんだよねー
励みにもなる
426: 2022/09/11(日)13:22 ID:VK0967su(2/2) AAS
STGと違ってヴァンサバは敵同士の衝突判定があるけど、あのくらいの数(max500くらい?)ならコライダでいける?
427: 2022/09/11(日)13:41 ID:1SDRepbK(10/11) AAS
コライダー使うより、boid modelで一定距離あけるアルゴリズム使うと良さそう。
428: 2022/09/11(日)13:46 ID:1SDRepbK(11/11) AAS
ワナビ他のスレでは名無しになるんやな。
429: 野球マン 2022/09/11(日)15:20 ID:3CmwiQvq(2/2) AAS
>>423
>>394のことだけど
430: ワナビー2024 2022/09/11(日)15:27 ID:e03HrO+E(5/7) AAS
一歩を踏み出す勇気がないんだよ
俺は

この俺がクソゲーを作るわけがないという自己評価の高さが、行動に制限をかける
実際は何もしねぇクズだ
431: 2022/09/11(日)15:34 ID:giwsZR/G(1) AAS
所詮は個人の作品なので、一流のクソゲーを狙っていきたい
432: 2022/09/11(日)16:06 ID:FdSC8vqT(1) AAS
はーーーーーー無理
バージョン違うとほんと何もかも違うな死んでくれ
433: 2022/09/11(日)16:06 ID:MgSca7GB(1/2) AAS
実際は単純に面倒くさいだけだろうな。
434: 2022/09/11(日)16:09 ID:05QtOIKc(7/7) AAS
それが嫌だからUnityとかUE勧めることしか書かない奴は胡散臭いんだよな
435
(1): 2022/09/11(日)17:09 ID:RHC0ss8T(1/3) AAS
>>399
普通は企業なら立場的に二次創作物とは一線を引くもんだけどね
しかも同人ゲームの直接の売り上げではなく
今しきりにその企業の配信者が商業利用して利益を稼いでるという、
また何ともスキを付くような攻め方がらしいっちゃらしいが
436
(1): 2022/09/11(日)17:40 ID:c/iMGsry(1) AAS
>>435
作ったのは個人のファンででvtuberの会社と関係ないんじゃないの?
あのクオリティで作れるんならvtuberの名前なんて借りる必要なくて
普通に有料ゲームで売ればいいのにとちょっと思った
437: 2022/09/11(日)18:16 ID:s64OjAMX(1) AAS
プーさんのホームランダービーも、プーさんじゃなかったら普通に埋もれてただろうし
ちょっと考えれば何でかはわかるんじゃね
438: 2022/09/11(日)18:41 ID:RHC0ss8T(2/3) AAS
げっ、あれプーさん関係ねーの!wwえ、いやディズニーだから、まっそっか(困惑)

>>436
丁度この例えで言うなら、プーさんホームランダービーをディズニー公式が商業利用するって形だからね・・
配信の収益がマジックサバイバルまで分配されてるならいいけど、そんなことないでしょ
439: 2022/09/11(日)18:45 ID:RHC0ss8T(3/3) AAS
いや一応検索したら公式やんけ、あせったわー・・
440
(1): ワナビー2024 2022/09/11(日)19:22 ID:e03HrO+E(6/7) AAS
いきなり大作なんて作れるわけない
とにかく行動
でも俺は行動出来ないんだ

じゃあどうしたらいいんだろうか(´・ω・`)教えて売れよ
441: 2022/09/11(日)19:47 ID:5uB48+E6(1) AAS
うつ病の薬とか普通に効くんじゃないの?
442: ワナビー2024 2022/09/11(日)20:13 ID:e03HrO+E(7/7) AAS
薬個人輸入するか、、、
まあ、それはさておき、少しずつ行動するしかないんだよな
443: 2022/09/11(日)20:25 ID:DLdDkPY6(1) AAS
ワナビーは出禁
444
(1): 2022/09/11(日)20:34 ID:MgSca7GB(2/2) AAS
>>440
モノを完成させるために重要なのは、『やるべきこと』 を明確にすること。
具体的には、WBS(WorkBreakdownStructure)を作るのをお勧めする。
WBS作りは喫茶店でもできるし楽しいと思う。
445
(1): ワナビー2024 2022/09/12(月)06:22 ID:+Jc2Ri3V(1/5) AAS
>>444
エクセルで似たようなことやろうとしてたけど、何をしたらいいのかもはっきり分からんのよな
計画するにも経験が必要
だからとにかくやる
446: 2022/09/12(月)07:22 ID:VuQ8Y5Nt(1/2) AAS
とにかくやる(やってない)
447: 2022/09/12(月)07:59 ID:KCUlN/Ol(1/5) AAS
とにかくやる(やってない)X → とにかく(やる気がない)○
448: 2022/09/12(月)08:06 ID:KCUlN/Ol(2/5) AAS
>>445
しばらくゲーム作りから離れたらどうだろう。
スマホのカメラで撮鉄や釣りとか散歩を趣味にした方が健全だよ。
449: 2022/09/12(月)08:11 ID:/Si3fv0c(1) AAS
いいな、やるかやらないかで悩めるのは初々しいよ
俺は常にやる選択肢しかない
ゆっくりやるか全力でやるか、休養を取ってからやるか、没頭してやるか
450: 2022/09/12(月)08:57 ID:fEtdBBt9(1) AAS
行動できないのが問題だとわかってるならそれを解決するのがまず必要なことだろう
で、それはこのスレでどうにかするようなことではない
451: 2022/09/12(月)09:29 ID:+Hknujzc(1) AAS
要するに、すごいグラフィックで作ったゲームすげーって感じだけど、FFみたいな大作ゲームは作れないから簡単なものを作りたいけど、斬新なアイデアもないならクソゲーしか作るしかないしやる気でねーって話でしょ?
言わせてもらうなら、クソゲーすら作れない癖に何言ってんだ?
数いる先達者たちが最初から大作作れてたと思ってるの?
まずはクソゲー作ってから言えって話。
452: 2022/09/12(月)09:36 ID:vtgFNyeX(1) AAS
ワナビーは凹ろうぜ
453: 2022/09/12(月)09:38 ID:KCUlN/Ol(3/5) AAS
僕は2D3Dアートメインでやってたけど、組んだ人が開発に時間がかかるので、少しでも手伝おうと学習したら2日で出来ることを3週間ぐらいかけているのに気づいた。
某固定IDぐらいのスキルでプログラムは頭使うから疲れるとかほざいていたんだ。
それから一人で開発するようになった。
454: 2022/09/12(月)10:22 ID:cdrnFy6Q(1/5) AAS
行動を決めるのは無意識で、無意識が決定した事に意識は理由づけしてるだけだそうだ。
ここら辺は分離脳の研究で明らかになったらしい
だから意識がいくら意識高い事しようとしても無意識がもっと低俗な事をしたいと思ってれば行動に移れない
意識高い系ってやつだな
455: 2022/09/12(月)10:26 ID:cdrnFy6Q(2/5) AAS
無意識は本能の領域だからな。快不快ホルモンバランス体調なんかに深く関わっている
何かしなくちゃいけないと思ってできないならかその人にとって本能的にしないほうがいい行動なんだろう
456: 2022/09/12(月)10:53 ID:JSRqG5BU(1) AAS
いいぞもっと皆でワナビーを凹ろうぜ
457: 2022/09/12(月)11:14 ID:n9BYUjEi(1) AAS
固定IDって何
どう見ても同一人物なのに短時間でID違うのがこのスレの日常だろ
この板IDに末尾もないし
458: 2022/09/12(月)12:28 ID:/CHIViQS(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
459: 2022/09/12(月)12:34 ID:Rwsk7UVP(1) AAS
ワナビーは歓迎
460: 2022/09/12(月)12:39 ID:7ywD8T7t(1) AAS
ワナビーが自演して勝手にスレルールを変更しようとしても無駄w
461: 2022/09/12(月)12:53 ID:5tNJKjjz(1) AAS
才能ない自覚があるなら諦めれば良いだけ
結果が出ない世界で時間を無駄にするなよ
462
(1): 2022/09/12(月)13:40 ID:lqQChix1(1) AAS
いや読みが甘いな
ワナビーの人生の目的はむしろ人生を無駄にすることそのものなんだよ

ワナビーでない人間を相手にさせることで人生を無駄にすることに相手をほんの数秒ほんの数分でも巻き添えにできればいいと思ってる
メンタルなゾンビみたいなのがワナビーの正体
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