[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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311
(1): 2022/09/10(土)12:51 ID:MegY+9k3(9/12) AAS
日本では勘違いバカのせいで
だんだんアメリカだけでなく中国や韓国にゲーム市場が奪われてきているのな
そしてスマホもいまだに2次元のモンストやパスドラが主流
312
(1): 2022/09/10(土)12:56 ID:MegY+9k3(10/12) AAS
パスドラのアイディアは二次元物理シミュレーション
モンストは二次元の反射
313: 2022/09/10(土)12:56 ID:AZGIEDaP(1/3) AAS
バカとアホとかワードのせいで
ID見なくてもセルフワッチョイ晒してくれてるから
読まなくてもいいレスってすぐ分かるな
314: 2022/09/10(土)12:59 ID:AZGIEDaP(2/3) AAS
>>307
自問自答にしか見えなくて草草草
315
(1): 2022/09/10(土)13:17 ID:PBrxj/Cd(2/3) AAS
>>311
なんか昔と比べて日本のゲーム会社のローカライズ能力ものすごく落ちてる感じがするんだが
昔は海外向けにバタ臭い絵柄に差し替えとかやってたけど今その手の事してるの殆どないじゃん
316
(1): 2022/09/10(土)13:18 ID:clHDhwUZ(1) AAS
>>312
パズドラが物理シミュ?
317
(1): 2022/09/10(土)13:26 ID:MegY+9k3(11/12) AAS
>>316
すまん、その部分は間違えたかもしれん
モンストもパスドラも一回もしたことなからな
ただ動画見ただけだから
318: 2022/09/10(土)13:27 ID:MegY+9k3(12/12) AAS
>>317

モンストもパスドラも一回もしたことないからな
319
(1): ワナビー2024 2022/09/10(土)13:45 ID:ynB6u3zI(5/7) AAS
>>307
うん、好きになる努力をする
320: 2022/09/10(土)14:04 ID:AZGIEDaP(3/3) AAS
エアプかよ・・・・・
321
(1): 2022/09/10(土)14:12 ID:w5nElaKG(4/6) AAS
>>319
好き嫌いの話じゃないから関係ない努力だよそれ
322
(1): 2022/09/10(土)14:19 ID:UD/5UPj5(1) AAS
>>315
異常なまでにグラフィックだけが進化し開発費も莫大なものとなって
中小のソフトハウスでは追いつけなくなったおかげで
結果的に同じようなゲームがあふれているんだよな
323
(1): ワナビー2024 2022/09/10(土)14:31 ID:ynB6u3zI(6/7) AAS
>>321
完璧主義を直せと?
324: 2022/09/10(土)14:35 ID:GaKXskDE(1) AAS
ワナビーは出禁
325: 2022/09/10(土)14:35 ID:QrElLmmV(5/5) AAS
山崎ケントが10月からの日曜ドラマの役作りのため
実際に開発の人に話を聞いたって言ってたけど
お前らん所来た?
326
(1): 2022/09/10(土)14:42 ID:w5nElaKG(5/6) AAS
>>323
別にそれは直さなくていいよ
ただそれで足が止まるなら歩く道自体が間違ってるんじゃないかな
ゲーム制作は何年頑張っても開始すらできないみたいだから
できることを選んでやればいい
327: 2022/09/10(土)15:18 ID:IZOzg9qX(1/3) AAS
>>290
負けていくやつらを静かに見守るのも大事
328
(1): 2022/09/10(土)15:21 ID:D/K011Mx(1) AAS
>>322
源信風なオープンフィールドのゲームが量産されてるな
ただパクりでも開発費はめっちゃ行ってそうだ
中小は下請けになってるだろう?どこもアートしかいないよ
329: 2022/09/10(土)15:39 ID:sDTPLfzn(1/5) AAS
創作系はどれも感情と破綻のバランスで成り立ってると思うけど(小説でいう、ミステリのプロットvs字の文の感情表現、
音楽でいう構成とかハーモニーの理論vs感情表現みたいな)
ゲームのシステムってめっちゃ破綻しやすいからどうしても理系脳になるんだな

だから完全にシステムとアートって区切れてきちゃうし個人制作が難しいわけだわ
もちろん相互で補完し合うのを一人で作れるやべぇやつも中にはいるけど(グノーシアのシナリオとシステム両方作ってる人とか)脳の振れ幅デカすぎ
330
(2): 2022/09/10(土)16:35 ID:Zrp3RK4t(1) AAS
コンテストに全面的な信頼寄せてる奴って怖いよな
そのうち「ゲームのアイデアがパクられた!」
とか騒いで暴れだしそうだ...
331
(1): ワナビー2024 2022/09/10(土)16:37 ID:ynB6u3zI(7/7) AAS
>>326
俺の人生なんて間違いしかないからな
しょぼんのアクションでも作るわ
332: 2022/09/10(土)16:49 ID:w5nElaKG(6/6) AAS
>>331
本当に作り始めるなら、もう試してるかもしれないけど期限決めるといいよ
333: 2022/09/10(土)17:08 ID:6D5sUcwc(1) AAS
>>330
京アニ?

ここのワナビーの中には存在しかねなさそうな人種だな
334: 2022/09/10(土)17:18 ID:E5uSglY4(1) AAS
>>302の発言時点でそれは薄々感じるでしょ
335: 2022/09/10(土)17:40 ID:sDTPLfzn(2/5) AAS
ワナビーじゃないならゲームデザインについて語ろうぜ
336: 2022/09/10(土)17:43 ID:IZOzg9qX(2/3) AAS
抽象的で退屈
337: 2022/09/10(土)17:51 ID:IZOzg9qX(3/3) AAS
>>273
日本のインディーのショボさ、センスの無さは異常だよな
国力の低下による自信喪失、無力感を反映したショボさなのかもしれん
338: 2022/09/10(土)17:59 ID:sDTPLfzn(3/5) AAS
"日本のインディー"とか"国力の低下"とかクッッソ自分が抽象的な話してね?

それともアホにとっては具体的な話なの?
339: 2022/09/10(土)18:02 ID:sDTPLfzn(4/5) AAS
日本発でもdownwellとかエレキヘッドとかグノーシアとか
サクナヒメとか光ってるの一杯あるじゃん

国とかより作り手のセンスの問題じゃ
340: 2022/09/10(土)18:27 ID:PBrxj/Cd(3/3) AAS
ゲーム制作者なら人はどんな時にゲームをしょぼいと感じるかを考えよう
それを明らかにしないと解決に進まない
コンテンツの少なさか?
グラの解像度の低さか?
バグの多さか?
ゲームバランスの悪さか?
341: 2022/09/10(土)18:34 ID:UP0U3bOt(1) AAS
釣り上手い人はゲーム作るのも上手いと思う
338悲しいな
342: 2022/09/10(土)18:41 ID:v8ZgkPMb(1) AAS
^ー^ぶよぶよっていう落ちゲーを作ってみようと思うんだぁ
343
(2): 2022/09/10(土)18:53 ID:kWz223fi(9/12) AAS
>>308
HDRPあるのに個人制作のUnity作品は見映えよくした作品が少ないね。PS2と同等な感じ。
しかし、逆にUEみたいな優秀なテンプレが用意して無いから新しいゲームが生まれる可能性多い。
現状
 UE テンプレやアセット使ったゾンビFPSとTPS(ダクソ)エンジン
 Unity 無から生み出すクリエーターエンジン
アーティストならUE,プログラマーならUnity一択じゃね?
344: 2022/09/10(土)19:58 ID:b/ohkLD0(1/7) AAS
UEは美しいCGのゲームが作りたい時にお勧め
Unityはそれ以外のゲームやアプリ制作にお勧め
345
(1): 2022/09/10(土)20:03 ID:0Uk3Ns5d(1/7) AAS
適当なこと言うな
UEのメリットデメリット
Unityのメリットデメリットもっとあるだろ
346: 2022/09/10(土)20:04 ID:0Uk3Ns5d(2/7) AAS
>>343
そうそうこんな感じ
347: 2022/09/10(土)20:09 ID:b/ohkLD0(2/7) AAS
>>330
お前が知らないだけでパクりだらけだぞ
多くのゲームはパクりの上のパクり+パクりが基本となって構成されているからな
348
(1): 2022/09/10(土)20:15 ID:b/ohkLD0(3/7) AAS
>>343
綺麗なCGのゲームを作るときはプログラマーや
もUEを選択するぞ
349: 2022/09/10(土)20:15 ID:0Uk3Ns5d(3/7) AAS
CGに興味あってそこ入口でUEもUnityも触ってるけど
シェーダーに関してはどっちも大差なくて
今日ピクセレートに関して調べてUnityでレンダリングの細かいところまで手入れられるのちょっと感動したわ
350
(1): 2022/09/10(土)20:15 ID:0Uk3Ns5d(4/7) AAS
綺麗なCGってなんやねん
351: 2022/09/10(土)20:16 ID:0Uk3Ns5d(5/7) AAS
原神は汚いCGなん???
352
(1): 2022/09/10(土)20:20 ID:sDTPLfzn(5/5) AAS
UEはあんま触ってないけど
とにかく独自のパラメータが大量にあってややこしい
Unityより情報が少ない
元々大規模開発向けだから個人で触るとワークフロー構築するのに時間がかかる
2D機能ほぼ放置

Unityはバグが多い
UI周りがなんかいびつ
省7
353: 2022/09/10(土)20:20 ID:b/ohkLD0(4/7) AAS
>>350
リアルなCG
354: 2022/09/10(土)20:27 ID:b/ohkLD0(5/7) AAS
>>345
適当なのはお前の頭の中身だな
355: 2022/09/10(土)20:33 ID:GN/2W5Xk(1) AAS
適当な事言うな←意見を他人任せにしてる適当なやつ
356
(1): 2022/09/10(土)20:35 ID:2KLZZfKw(3/3) AAS
ageるのは控えて別人に見せようとしてるけど
連レスで発狂するのは同じなんだな
357: 2022/09/10(土)20:40 ID:Ljzxs+Sp(1) AAS
DirectInputってもはや化石なのかな
無名エンジン漁って使えそうなやつ探してるんだが
XInputにしか対応してないゲームエンジンばかりだ
358
(1): 2022/09/10(土)20:48 ID:9/SAHX46(1) AAS
ヴァンサバ出てからそれのパチモンばっかり作られてて笑う
なんか同人ゴロみたいだな
359: 2022/09/10(土)21:08 ID:b/ohkLD0(6/7) AAS
>>356
しつこい失礼な狂人はお前だろうよ
結局お前は人の悪口しかいうことができないんだよ
UEやUnityの話はどこへ行ったんだよ
360
(1): 2022/09/10(土)21:37 ID:kWz223fi(10/12) AAS
>>348
UEはあまりにも高品質なアセットが揃いすぎてアセット主体で考えるようになるのは悪習。
Unity 自分のアイデアにあったアセット無いな、やっぱしょぼくても自作で作るか→同人グラ
UE 西洋風アセットが手に入るなよし→ダークソウル系つくっぞ
361: 2022/09/10(土)21:41 ID:eESjxczD(1/2) AAS
綺麗なCGはリアルなCGw
362: 2022/09/10(土)21:42 ID:kWz223fi(11/12) AAS
>>352 メリットに激しく同意
Unityの大量のサードパーティのアセットがいらないならGodotで開発する手もある。
それに大規模になると優秀なサードパーティの外部アセットが必須だからオールインワンのUEに比べるとコスト高になる
363: 2022/09/10(土)21:44 ID:eESjxczD(2/2) AAS
>>358
パチモンの度合いが
PUBGに対してフォートナイトくらいの差もなく
PUBGに対して荒野行動みたいなのだもんな・・
364
(1): 2022/09/10(土)21:47 ID:b/ohkLD0(7/7) AAS
>>360
UEのアセットは作りが丁寧すぎでこれを一から作るとなると大変な時間がかかる
それを考慮するとインディーではリアルなCGのゲーム製作ではUEしか選択肢がない
365: 2022/09/10(土)21:53 ID:0Uk3Ns5d(6/7) AAS
Megascansはまじ楽しいよなあ
最終出力がUEならDCCに持って行って遊んでもいいよって話だから
水とかに落として遊ぶと楽しい
366: 2022/09/10(土)21:54 ID:0Uk3Ns5d(7/7) AAS
でなんなんって言われたら別に……ってなるけど
367: 2022/09/10(土)21:57 ID:kWz223fi(12/12) AAS
>>364
現状の問題はそれだよな。
しっかりオリジナリティ出してるUnity製作者が、UnrealEngine使って高品質アセットとパクリシステムの組み合わせでオラオラってる作品を見たら一言いいたくなるのもわかる。
368: 2022/09/11(日)01:10 ID:NhtbQazs(1/3) AAS
そもそもそんなオリジナリティを期待されているか、といえば…
steamのヒット作はダクソ系とメトロバニア系とサバイバルクラフト系、後はカードゲーム風ローグライクばっかりの印象
最近のヒット作でFarthest frontierがあるけど、あれも丁寧に作りこまれてはいるけど
ゲーム自体はすっごい普通の街づくりだからな
369: 2022/09/11(日)01:43 ID:epZk08Qa(1) AAS
新ジャンルを作ることがオリジナリティだと思っているようでは厳しい
370: 2022/09/11(日)01:46 ID:05QtOIKc(1/7) AAS
オリジナリティを意識してる時点で
オリジナリティを出す才能が無い
371: 2022/09/11(日)02:38 ID:jLHY2ER/(1) AAS
オシリおじさん「私を呼びましたか?
372: 2022/09/11(日)02:39 ID:1SDRepbK(1/11) AAS
ゲームの世界観とかキャラクター設定とか時代設定とかシナリオとかアートじゃね。
アセット使いはその辺どうでも良さそうではあるね。
SlayTheSpireもどきもカードでバトルシステムをパクっても世界観とかゲームで表現したいものは違うんじゃないかな
373: 2022/09/11(日)02:46 ID:1SDRepbK(2/11) AAS
システムがダクソ系で世界観もダクソ系だと影でいろいろ言われる。
システムがダクソ系で世界観が現代、SF、日本、未来だと言われない
って感じじゃね
374
(1): 2022/09/11(日)02:47 ID:0MbLKgU8(1/2) AAS
いい加減気付け
クオリティは求められてるけどオリジナリティなんて求められてない
375: 2022/09/11(日)02:51 ID:1SDRepbK(3/11) AAS
前に出てきた個人でオリジナルのと似たの作っても劣化って言われないようにする回避策の話じゃないの?
376
(1): 2022/09/11(日)02:54 ID:05QtOIKc(2/7) AAS
プレステよりスイッチ
スイッチよりソシャゲの方が売れてますが?
377: 2022/09/11(日)02:55 ID:1SDRepbK(4/11) AAS
>>374 稼ぐなら売れてるのをパクれって話?
378: 2022/09/11(日)02:56 ID:0MbLKgU8(2/2) AAS
>>376
なんか頭悪そうな奴が多いな日曜だから?
379
(1): 2022/09/11(日)02:58 ID:05QtOIKc(3/7) AAS
オリジナリティを憎んでるんだろ
パクリしかできない自覚でもあるんじゃないか
クオリティ言ってもどうせ自分で使えもしないアセットのことだろうし
380: 2022/09/11(日)02:58 ID:1SDRepbK(5/11) AAS
同じシステムのゲーム作るなら世界観は変えたほうがいいだろうって話してるんだけれど・
381
(1): 2022/09/11(日)03:06 ID:MHeLOrgU(1/7) AAS
>パクリしかできない自覚でもあるんじゃないか
自覚も何もパクリしかしてませんが?w
せいぜいやったとしても組み合わせ方をちょっと変える位
382: 2022/09/11(日)03:08 ID:MHeLOrgU(2/7) AAS
>>379
マジこいつ何作ってるのいつも
2048みたいにオリジナルパズルシステム作ろうと日々奮闘してる感じ?
383: 2022/09/11(日)03:09 ID:05QtOIKc(4/7) AAS
でも親殺されたかのように
ギャンギャンオリジナリティを罵倒してるんだから
よっぽど意識しまくってカッカしてるのは間違いないだろ
哀れだしアホらしいし興味なくてうるさい話題
384
(1): 2022/09/11(日)03:15 ID:1SDRepbK(6/11) AAS
382はなんでいつもイライラして他人に噛みついてばかりいるんだ。
なんか不安やトラウマあるのか?
目的がお金儲けなら君が言うように既存のシステムと有料アセットでゲーム作るのが良いだろう
作家性出すならオリジナリティを入れた作品をつくればいい話だろう。
385: 2022/09/11(日)03:19 ID:MHeLOrgU(3/7) AAS
○○サイコロくらいのゲーム作れば確かにオリジナリティあるかもな
パクリ元が本当に無いのかはしらんけど
386
(1): 2022/09/11(日)03:21 ID:MHeLOrgU(4/7) AAS
>>384
何でそんなにオリジナリティの話で狂いだすの?
遊んでもらえなさ過ぎて精神壊した?
387
(1): 2022/09/11(日)03:25 ID:1SDRepbK(7/11) AAS
>>386
エンジンコンパイル中、暇なんで覗いているんだが同じ開発者に対して一生懸命罵倒する必要はないと思う。
スマホアプリしか作ってないんじゃないか?
388: 2022/09/11(日)03:27 ID:MHeLOrgU(5/7) AAS
>>387
IDもしかして変えてきた?384登場できる?
389: 2022/09/11(日)03:33 ID:05QtOIKc(5/7) AAS
同じ、ではないだろ
パクリならパクリで、完成させたことがあるとしたら
開き直りと自信があって、迷いが無いからこそ完成させられるんだし
それをいちいち他人の目を気にしてコンプレックス持ってるってことは
390: 2022/09/11(日)03:34 ID:MHeLOrgU(6/7) AAS
オリジナリティマンゲームコンパイル中らしいけど何作ってるの?
391: 2022/09/11(日)03:39 ID:l4AhkCuJ(1/5) AAS
オリジナリティ無かったらそれこそクオリティの高い本家の方やるわってなる
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