[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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289: 2022/09/10(土)11:19 ID:fg0RR+Ur(2/3) AAS
>>281
業界ウォッチwww
age、sage不安定の連コメくんは昔からここに居座っているからね、触らないのが吉よ
290
(2): 2022/09/10(土)11:28 ID:ulPeQJiy(1/3) AAS
そもそも本気のゲームクリエイターならコンペじゃなくて市場にゲーム出して勝負するのでは……?
コンペに出す奴は良くも悪くも実力不足か、雑魚狩りしたいかのどっちか
291: 2022/09/10(土)11:30 ID:kWz223fi(8/12) AAS
妖怪ウォッチとかけてんじゃね。どんなゲームかしらんけど。
292
(1): 2022/09/10(土)11:32 ID:ulPeQJiy(2/3) AAS
妖怪ウォッチはなー
良いコンテンツだったけど、上手く伸び切らずに失速しちゃってオワコンになったな
レベルファイブは良いコンテンツを生み出すけど育てる能力がない
293: 2022/09/10(土)11:47 ID:fg0RR+Ur(3/3) AAS
セガ思い出したわい
294
(1): ワナビー2024 2022/09/10(土)11:55 ID:ynB6u3zI(1/7) AAS
ゲームアイディアに斬新さは必要なん?
どこか差別化しないと作る気も起きないのでは?
295: 2022/09/10(土)11:58 ID:FTXYJYGK(1) AAS
ワナビーは出禁
296
(1): 2022/09/10(土)11:59 ID:w5nElaKG(1/6) AAS
>>294
順番が逆だよ、まず作る気が起きるんだ
できたものが斬新かどうかは他人に任せろ
297: 2022/09/10(土)12:00 ID:odpParwO(1) AAS
業界ウォッチワロタ
298: 2022/09/10(土)12:07 ID:MegY+9k3(6/12) AAS
>>281
困ったときのワナビーかよ
お前はなゲームもつくらないカスだから黙っとけ
業界ウォッチとかアホか、この失礼極まりないカス
299
(1): ワナビー2024 2022/09/10(土)12:08 ID:ynB6u3zI(2/7) AAS
>>296
まず作る気が起きるというけど、二番煎じを作る気は起きる?
何かしらもっとこうしたい、という不満があるから、作る気が湧くんじゃ

ただ、その不満を具現化して斬新になるとも限らないけども
300: 2022/09/10(土)12:08 ID:ulPeQJiy(3/3) AAS
市場をウォッチする必要はあるけど業界はねーな
301: 2022/09/10(土)12:10 ID:DoCx6D03(1) AAS
このワナビーコテはゲームを作り始める日はくるんだろうか
302
(1): 2022/09/10(土)12:11 ID:MegY+9k3(7/12) AAS
>>290
アホ草
金出して宣伝するよりインディなら
パブリッシャーとして集英社や講談社を利用するわ
303: ワナビー2024 2022/09/10(土)12:11 ID:ynB6u3zI(3/7) AAS
優先順位つけられないし、他人と違ったことやらなきゃみたいな脅迫観念があるんだよ
要は無能な完璧主義

発達だろうと思うよ(´・ω・`)
304
(1): 2022/09/10(土)12:14 ID:w5nElaKG(2/6) AAS
>>299
これやってみるかって思うときに、それが二番煎じかどうかなんてのは判断材料にならないね
ウンコしたい時に他の人がウンコしてるから俺はいいやとはならんでしょ
305: 2022/09/10(土)12:16 ID:PBrxj/Cd(1/3) AAS
ワナビーのスクリプトアップデートされた?
人格が入れ替わってるみたいな気味悪さがあるんだが
306
(1): ワナビー2024 2022/09/10(土)12:18 ID:ynB6u3zI(4/7) AAS
>>304
じゃあ斬新とかこだわらずに好きになれるやつが最強なんじゃね と思うね
307
(2): 2022/09/10(土)12:25 ID:w5nElaKG(3/6) AAS
>>306
そうだね
ていうか、ある程度行き当たりばったりな思考回路じゃない人は基本的に創作側にならない方がいいと思うんだよね
未知の場所では小さなことが無限に気になっていつまでも作り始められないでしょ

完璧主義なら手の届く範囲のものを完璧にしてればいいと思うよ
308
(1): 2022/09/10(土)12:34 ID:MegY+9k3(8/12) AAS
>>283
むしろ逆だぞ
グラフィックの製作の負担を軽くするならUE
309: 2022/09/10(土)12:35 ID:QrElLmmV(4/5) AAS
>>292
育てる能力がないっていうより
急激に育てすぎてそのままアポトーシス起こしちゃうイメージ

日乃自身が子供のころ見てきたコンテンツが
12年かけてインフレさせた流れを
僅か2年でやっちゃうからそのまま終わってしまうみたいな
310: 2022/09/10(土)12:45 ID:2KLZZfKw(2/3) AAS
妖怪ウォッチは肝心のゲーム自体が詰まらない
311
(1): 2022/09/10(土)12:51 ID:MegY+9k3(9/12) AAS
日本では勘違いバカのせいで
だんだんアメリカだけでなく中国や韓国にゲーム市場が奪われてきているのな
そしてスマホもいまだに2次元のモンストやパスドラが主流
312
(1): 2022/09/10(土)12:56 ID:MegY+9k3(10/12) AAS
パスドラのアイディアは二次元物理シミュレーション
モンストは二次元の反射
313: 2022/09/10(土)12:56 ID:AZGIEDaP(1/3) AAS
バカとアホとかワードのせいで
ID見なくてもセルフワッチョイ晒してくれてるから
読まなくてもいいレスってすぐ分かるな
314: 2022/09/10(土)12:59 ID:AZGIEDaP(2/3) AAS
>>307
自問自答にしか見えなくて草草草
315
(1): 2022/09/10(土)13:17 ID:PBrxj/Cd(2/3) AAS
>>311
なんか昔と比べて日本のゲーム会社のローカライズ能力ものすごく落ちてる感じがするんだが
昔は海外向けにバタ臭い絵柄に差し替えとかやってたけど今その手の事してるの殆どないじゃん
316
(1): 2022/09/10(土)13:18 ID:clHDhwUZ(1) AAS
>>312
パズドラが物理シミュ?
317
(1): 2022/09/10(土)13:26 ID:MegY+9k3(11/12) AAS
>>316
すまん、その部分は間違えたかもしれん
モンストもパスドラも一回もしたことなからな
ただ動画見ただけだから
318: 2022/09/10(土)13:27 ID:MegY+9k3(12/12) AAS
>>317

モンストもパスドラも一回もしたことないからな
319
(1): ワナビー2024 2022/09/10(土)13:45 ID:ynB6u3zI(5/7) AAS
>>307
うん、好きになる努力をする
320: 2022/09/10(土)14:04 ID:AZGIEDaP(3/3) AAS
エアプかよ・・・・・
321
(1): 2022/09/10(土)14:12 ID:w5nElaKG(4/6) AAS
>>319
好き嫌いの話じゃないから関係ない努力だよそれ
322
(1): 2022/09/10(土)14:19 ID:UD/5UPj5(1) AAS
>>315
異常なまでにグラフィックだけが進化し開発費も莫大なものとなって
中小のソフトハウスでは追いつけなくなったおかげで
結果的に同じようなゲームがあふれているんだよな
323
(1): ワナビー2024 2022/09/10(土)14:31 ID:ynB6u3zI(6/7) AAS
>>321
完璧主義を直せと?
324: 2022/09/10(土)14:35 ID:GaKXskDE(1) AAS
ワナビーは出禁
325: 2022/09/10(土)14:35 ID:QrElLmmV(5/5) AAS
山崎ケントが10月からの日曜ドラマの役作りのため
実際に開発の人に話を聞いたって言ってたけど
お前らん所来た?
326
(1): 2022/09/10(土)14:42 ID:w5nElaKG(5/6) AAS
>>323
別にそれは直さなくていいよ
ただそれで足が止まるなら歩く道自体が間違ってるんじゃないかな
ゲーム制作は何年頑張っても開始すらできないみたいだから
できることを選んでやればいい
327: 2022/09/10(土)15:18 ID:IZOzg9qX(1/3) AAS
>>290
負けていくやつらを静かに見守るのも大事
328
(1): 2022/09/10(土)15:21 ID:D/K011Mx(1) AAS
>>322
源信風なオープンフィールドのゲームが量産されてるな
ただパクりでも開発費はめっちゃ行ってそうだ
中小は下請けになってるだろう?どこもアートしかいないよ
329: 2022/09/10(土)15:39 ID:sDTPLfzn(1/5) AAS
創作系はどれも感情と破綻のバランスで成り立ってると思うけど(小説でいう、ミステリのプロットvs字の文の感情表現、
音楽でいう構成とかハーモニーの理論vs感情表現みたいな)
ゲームのシステムってめっちゃ破綻しやすいからどうしても理系脳になるんだな

だから完全にシステムとアートって区切れてきちゃうし個人制作が難しいわけだわ
もちろん相互で補完し合うのを一人で作れるやべぇやつも中にはいるけど(グノーシアのシナリオとシステム両方作ってる人とか)脳の振れ幅デカすぎ
330
(2): 2022/09/10(土)16:35 ID:Zrp3RK4t(1) AAS
コンテストに全面的な信頼寄せてる奴って怖いよな
そのうち「ゲームのアイデアがパクられた!」
とか騒いで暴れだしそうだ...
331
(1): ワナビー2024 2022/09/10(土)16:37 ID:ynB6u3zI(7/7) AAS
>>326
俺の人生なんて間違いしかないからな
しょぼんのアクションでも作るわ
332: 2022/09/10(土)16:49 ID:w5nElaKG(6/6) AAS
>>331
本当に作り始めるなら、もう試してるかもしれないけど期限決めるといいよ
333: 2022/09/10(土)17:08 ID:6D5sUcwc(1) AAS
>>330
京アニ?

ここのワナビーの中には存在しかねなさそうな人種だな
334: 2022/09/10(土)17:18 ID:E5uSglY4(1) AAS
>>302の発言時点でそれは薄々感じるでしょ
335: 2022/09/10(土)17:40 ID:sDTPLfzn(2/5) AAS
ワナビーじゃないならゲームデザインについて語ろうぜ
336: 2022/09/10(土)17:43 ID:IZOzg9qX(2/3) AAS
抽象的で退屈
337: 2022/09/10(土)17:51 ID:IZOzg9qX(3/3) AAS
>>273
日本のインディーのショボさ、センスの無さは異常だよな
国力の低下による自信喪失、無力感を反映したショボさなのかもしれん
338: 2022/09/10(土)17:59 ID:sDTPLfzn(3/5) AAS
"日本のインディー"とか"国力の低下"とかクッッソ自分が抽象的な話してね?

それともアホにとっては具体的な話なの?
339: 2022/09/10(土)18:02 ID:sDTPLfzn(4/5) AAS
日本発でもdownwellとかエレキヘッドとかグノーシアとか
サクナヒメとか光ってるの一杯あるじゃん

国とかより作り手のセンスの問題じゃ
340: 2022/09/10(土)18:27 ID:PBrxj/Cd(3/3) AAS
ゲーム制作者なら人はどんな時にゲームをしょぼいと感じるかを考えよう
それを明らかにしないと解決に進まない
コンテンツの少なさか?
グラの解像度の低さか?
バグの多さか?
ゲームバランスの悪さか?
341: 2022/09/10(土)18:34 ID:UP0U3bOt(1) AAS
釣り上手い人はゲーム作るのも上手いと思う
338悲しいな
342: 2022/09/10(土)18:41 ID:v8ZgkPMb(1) AAS
^ー^ぶよぶよっていう落ちゲーを作ってみようと思うんだぁ
343
(2): 2022/09/10(土)18:53 ID:kWz223fi(9/12) AAS
>>308
HDRPあるのに個人制作のUnity作品は見映えよくした作品が少ないね。PS2と同等な感じ。
しかし、逆にUEみたいな優秀なテンプレが用意して無いから新しいゲームが生まれる可能性多い。
現状
 UE テンプレやアセット使ったゾンビFPSとTPS(ダクソ)エンジン
 Unity 無から生み出すクリエーターエンジン
アーティストならUE,プログラマーならUnity一択じゃね?
344: 2022/09/10(土)19:58 ID:b/ohkLD0(1/7) AAS
UEは美しいCGのゲームが作りたい時にお勧め
Unityはそれ以外のゲームやアプリ制作にお勧め
345
(1): 2022/09/10(土)20:03 ID:0Uk3Ns5d(1/7) AAS
適当なこと言うな
UEのメリットデメリット
Unityのメリットデメリットもっとあるだろ
346: 2022/09/10(土)20:04 ID:0Uk3Ns5d(2/7) AAS
>>343
そうそうこんな感じ
347: 2022/09/10(土)20:09 ID:b/ohkLD0(2/7) AAS
>>330
お前が知らないだけでパクりだらけだぞ
多くのゲームはパクりの上のパクり+パクりが基本となって構成されているからな
348
(1): 2022/09/10(土)20:15 ID:b/ohkLD0(3/7) AAS
>>343
綺麗なCGのゲームを作るときはプログラマーや
もUEを選択するぞ
349: 2022/09/10(土)20:15 ID:0Uk3Ns5d(3/7) AAS
CGに興味あってそこ入口でUEもUnityも触ってるけど
シェーダーに関してはどっちも大差なくて
今日ピクセレートに関して調べてUnityでレンダリングの細かいところまで手入れられるのちょっと感動したわ
350
(1): 2022/09/10(土)20:15 ID:0Uk3Ns5d(4/7) AAS
綺麗なCGってなんやねん
351: 2022/09/10(土)20:16 ID:0Uk3Ns5d(5/7) AAS
原神は汚いCGなん???
352
(1): 2022/09/10(土)20:20 ID:sDTPLfzn(5/5) AAS
UEはあんま触ってないけど
とにかく独自のパラメータが大量にあってややこしい
Unityより情報が少ない
元々大規模開発向けだから個人で触るとワークフロー構築するのに時間がかかる
2D機能ほぼ放置

Unityはバグが多い
UI周りがなんかいびつ
省7
353: 2022/09/10(土)20:20 ID:b/ohkLD0(4/7) AAS
>>350
リアルなCG
354: 2022/09/10(土)20:27 ID:b/ohkLD0(5/7) AAS
>>345
適当なのはお前の頭の中身だな
355: 2022/09/10(土)20:33 ID:GN/2W5Xk(1) AAS
適当な事言うな←意見を他人任せにしてる適当なやつ
356
(1): 2022/09/10(土)20:35 ID:2KLZZfKw(3/3) AAS
ageるのは控えて別人に見せようとしてるけど
連レスで発狂するのは同じなんだな
357: 2022/09/10(土)20:40 ID:Ljzxs+Sp(1) AAS
DirectInputってもはや化石なのかな
無名エンジン漁って使えそうなやつ探してるんだが
XInputにしか対応してないゲームエンジンばかりだ
358
(1): 2022/09/10(土)20:48 ID:9/SAHX46(1) AAS
ヴァンサバ出てからそれのパチモンばっかり作られてて笑う
なんか同人ゴロみたいだな
359: 2022/09/10(土)21:08 ID:b/ohkLD0(6/7) AAS
>>356
しつこい失礼な狂人はお前だろうよ
結局お前は人の悪口しかいうことができないんだよ
UEやUnityの話はどこへ行ったんだよ
360
(1): 2022/09/10(土)21:37 ID:kWz223fi(10/12) AAS
>>348
UEはあまりにも高品質なアセットが揃いすぎてアセット主体で考えるようになるのは悪習。
Unity 自分のアイデアにあったアセット無いな、やっぱしょぼくても自作で作るか→同人グラ
UE 西洋風アセットが手に入るなよし→ダークソウル系つくっぞ
361: 2022/09/10(土)21:41 ID:eESjxczD(1/2) AAS
綺麗なCGはリアルなCGw
362: 2022/09/10(土)21:42 ID:kWz223fi(11/12) AAS
>>352 メリットに激しく同意
Unityの大量のサードパーティのアセットがいらないならGodotで開発する手もある。
それに大規模になると優秀なサードパーティの外部アセットが必須だからオールインワンのUEに比べるとコスト高になる
363: 2022/09/10(土)21:44 ID:eESjxczD(2/2) AAS
>>358
パチモンの度合いが
PUBGに対してフォートナイトくらいの差もなく
PUBGに対して荒野行動みたいなのだもんな・・
364
(1): 2022/09/10(土)21:47 ID:b/ohkLD0(7/7) AAS
>>360
UEのアセットは作りが丁寧すぎでこれを一から作るとなると大変な時間がかかる
それを考慮するとインディーではリアルなCGのゲーム製作ではUEしか選択肢がない
365: 2022/09/10(土)21:53 ID:0Uk3Ns5d(6/7) AAS
Megascansはまじ楽しいよなあ
最終出力がUEならDCCに持って行って遊んでもいいよって話だから
水とかに落として遊ぶと楽しい
366: 2022/09/10(土)21:54 ID:0Uk3Ns5d(7/7) AAS
でなんなんって言われたら別に……ってなるけど
367: 2022/09/10(土)21:57 ID:kWz223fi(12/12) AAS
>>364
現状の問題はそれだよな。
しっかりオリジナリティ出してるUnity製作者が、UnrealEngine使って高品質アセットとパクリシステムの組み合わせでオラオラってる作品を見たら一言いいたくなるのもわかる。
368: 2022/09/11(日)01:10 ID:NhtbQazs(1/3) AAS
そもそもそんなオリジナリティを期待されているか、といえば…
steamのヒット作はダクソ系とメトロバニア系とサバイバルクラフト系、後はカードゲーム風ローグライクばっかりの印象
最近のヒット作でFarthest frontierがあるけど、あれも丁寧に作りこまれてはいるけど
ゲーム自体はすっごい普通の街づくりだからな
369: 2022/09/11(日)01:43 ID:epZk08Qa(1) AAS
新ジャンルを作ることがオリジナリティだと思っているようでは厳しい
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