[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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253: 2022/09/09(金)23:58 ID:PAkvVkKG(8/8) AAS
あと固定IDには構うな
254: 2022/09/10(土)00:22 ID:wiysjGl/(1/2) AAS
>>229
全くゲームやらん人にスーパーマリオやらせると
たまに「ぜんぜんジャンプ飛ばないんだけど?」って言う人おるな
なんてことはないジャンプを連打していただけなんだけど
あとはよくステージラストの階段状のブロックを上手く登れず
途中ひっかかるように登って今度は頂上で止まれず落ちてフラッグも5000点取れないと
この不便さに慣れすぎてみな縛られたように模倣していく
255: 2022/09/10(土)00:22 ID:nbtRMbej(1/4) AAS
>>250
何で作って無いと妄想を嗜癖するのか?
作ってる途中だと考える知能は無いんだね。
まともな人間では無いのは妄想だけでレスしてるお前。
256: 2022/09/10(土)00:23 ID:nbtRMbej(2/4) AAS
>>252
バカヤロー逃げるんじゃねー!
ガンガン来いや!!
257(1): 2022/09/10(土)00:25 ID:QeWArtYv(1) AAS
作ってる途中ならスクリーンショットの一つでも貼れば黙らせられるやろ
258: 2022/09/10(土)00:32 ID:wiysjGl/(2/2) AAS
このage君は双極性で今は気分が高まってる状態なんでしょ
259: 2022/09/10(土)00:36 ID:kWz223fi(1/12) AAS
構うとこうなるんだからAge君と固定IDはスルーが基本なんだな
260: 2022/09/10(土)00:38 ID:2KLZZfKw(1/3) AAS
スルーしても構ってもらえるまで自演してスレ流すだけだぞ
261: 2022/09/10(土)00:40 ID:mEHL49gC(1) AAS
だからワナビーは出禁にされてるんだよな
262: 2022/09/10(土)00:42 ID:nbtRMbej(3/4) AAS
>>257
何でお前ら糞雑魚に見せてやらんと行かんのか?
甘ったれるな。
まあ、頭下げて頼むんなら考えてやってもいいけど?
263: 2022/09/10(土)00:43 ID:nbtRMbej(4/4) AAS
しかし、お前らなにひとつ論理的な反論の出来ない馬鹿なんだな。
ダッセーダッセー!!
264: 2022/09/10(土)00:45 ID:MegY+9k3(1/12) AAS
アイディアと言うのはコンテストやコンペの時に出すもの
こんなところで出すものではないからな
265(1): 2022/09/10(土)00:49 ID:MegY+9k3(2/12) AAS
最低でもアイディアは集英社や講談社1000万円企画に利用しな
こんなところで無駄にするものではない
『Guns Undarkness(ガンズ アンダークネス)』ティザーPV(制作者:目黒将司)【講談社ゲームクリエイターズラボ】
動画リンク[YouTube]
【6本まとめPV】『地罰上らば竜の降る』『BURGGEIST』『違う冬のぼくら』『メーアステイル 〜小さな国のアイテム屋さん〜』『Laugsh!』『十三月のふたり姫』【講談社ゲームクリエイターズラボ】
動画リンク[YouTube]
【集英社ゲームクリエイターズCAMP】プロモーションムービー Full Ver
省1
266(1): 2022/09/10(土)00:58 ID:kWz223fi(2/12) AAS
>>265 コンテスト落ちた人とかって裏でコツコツ開発続けているんだろうか。
途中まで作ったんなら、そのまま作って自己プロデュースでリリースまでいけばいいのにって思う。
267(1): 2022/09/10(土)00:59 ID:yzgoF7Mt(1) AAS
アイデアは思い付いた端からプランとしてまとめていかないと出し惜しみで死蔵するか誰かに使用されてしまう
おれ個人的にはネタというかメインストーリーの根幹的な起承転結の「起」の発想が生じた際にネット検索するがなろう小説とかぶるかぶる
粗製乱造早けりゃいいってもんでもないが寝かせすぎるのも問題だ
268: 2022/09/10(土)01:22 ID:MegY+9k3(3/12) AAS
>>266
講談社1000万になると既にゲームをリリースしているのいるからな
その上で新たなアイディアを付け加えて応募しているのいるから
>>267
それは平凡なアイディアだからだろうな
まあわからんでもないな
漫画もアニメもどんどん新しいヒーローを求めているからね
269: 2022/09/10(土)01:32 ID:3UF8kWSf(1) AAS
講談社も集英社も斬新なゲームなんて選んでるように見えないけどね
斬新なアイデアって形にして成果出さないと誰も理解できないから持ってるだけじゃ意味ないんだよね
270(1): 2022/09/10(土)01:37 ID:UPpcmYdD(1) AAS
集英社だか講談社だか知らないけど
その話とお前らのゲーム製作に何の関係があるの?
関係者がステマしてんのか?
AI厨と何も変わらないわ
何度も何度も関係ない話を蒸し返すなゴミ
271(1): 2022/09/10(土)01:39 ID:jrIRLm4m(1/2) AAS
斬新なゲーム性よりメディアミックス展開狙えそうなの選ぶ傾向があるんかな
選考作品全部がそういう傾向ではないけど、そういうのが多そうだ
272: 2022/09/10(土)03:15 ID:kWz223fi(3/12) AAS
プログラムは自分でやれるとして、残りの部分(グラフィック)を2000万でテコ入れに使うのがベストと思う。
273(3): 2022/09/10(土)03:24 ID:cQ+R0F8H(1) AAS
なんか海外のインディーゲームのクオリティが高すぎてしょぼく見える
274: 2022/09/10(土)05:08 ID:QrElLmmV(1/5) AAS
>>271
ニコニコカドカワのラインは完全にそっち狙いだと思うが
集英講談の方はまたちょっと違う気がする
てかまだ成功体験がないから決めかねてるんだと思うよ
275(1): 2022/09/10(土)07:54 ID:MegY+9k3(4/12) AAS
>>270
関係ないと思うのならゴミのお前が黙っとけ
少なくとも講談社1000万は2000人の開発者が自分なら勝てると見込んで応募しているのだからな
これからインディー開発者の多くはパブリッシャーとして集英社と講談社と付き合いを持つのだからな
276: 2022/09/10(土)08:04 ID:MegY+9k3(5/12) AAS
>>273
日本の場合には偉そうな害悪バカがケチつけるからな
必然的に簡単な2Dが主流になるのな
277: 2022/09/10(土)08:51 ID:8bQImCIU(1/2) AAS
>>273
インディゲーだけじゃないような
278: 2022/09/10(土)09:01 ID:uMprQPhW(1) AAS
ワナビーは出禁
279: 2022/09/10(土)09:05 ID:8bQImCIU(2/2) AAS
一つの原因はメディアとかがショボイゲームを持ち上げすぎる傾向にあるからじゃないかな
手作り感みたいなのアピールすると持ち上げる人多いじゃん
280: 2022/09/10(土)09:37 ID:QrElLmmV(2/5) AAS
そもそもインディーって金もコネもない
個人開発者やごく少人数のチームが
過酷な市場で戦うための宣伝ワードだったのに
今じゃ普通に50人規模、億超えバジェットのチームが
「我々はインディーでございます!」だもん
281(2): 2022/09/10(土)09:58 ID:/DS4GXS3(1) AAS
>>275
ワナビーのお手本のようなレスだな
それともコテハンの別人格か?
業界ウォッチはこのスレでやることじゃない
282: 2022/09/10(土)10:02 ID:kWz223fi(4/12) AAS
日本じゃ個人、同人のストア販売しているソフトみたいな扱いされているけど、SteamのIndieは中小開発会社って説明書きが書かれてた。
283(1): 2022/09/10(土)10:03 ID:kWz223fi(5/12) AAS
動画リンク[YouTube]
次世代グラフィックのゲーム、赤い砂漠など自社エンジン持ってないほとんどはUnrealEngineだろうなぁ。
個人ゲーはそっちで戦わないほうがいいと思う。
284: 2022/09/10(土)10:18 ID:jrIRLm4m(2/2) AAS
日本でいえばカイロソフトあたりが海外でいうインディーの規模って感覚か
285(1): 2022/09/10(土)10:23 ID:QrElLmmV(3/5) AAS
今じゃ完全に「独立系」が拡大解釈されて
受託のデベではなく自社IPで作ってれば
スタッフロールに1000人乗ってて
プラットフォーマーがパブしててもインディーだよ
286: 2022/09/10(土)10:28 ID:kWz223fi(6/12) AAS
「インディ=安くて手軽に遊べる」から買ってたのに、最近はUEなどを使った高額なゲームが増えてきたのもあるかも。
287: 2022/09/10(土)10:31 ID:kWz223fi(7/12) AAS
>>285 そうなると日本じゃカプコンとかスクエニ、コーエー、サイゲなどの大手や老舗以外は全部インディ扱いになりそうね
288: 2022/09/10(土)10:57 ID:fg0RR+Ur(1/3) AAS
元々ゲームメーカーで働いていた元プロが下へ下へと降りてきて、俺つえーするからね
最下層の完全個人のフリゲコンテストですらその傾向がある
289: 2022/09/10(土)11:19 ID:fg0RR+Ur(2/3) AAS
>>281
業界ウォッチwww
age、sage不安定の連コメくんは昔からここに居座っているからね、触らないのが吉よ
290(2): 2022/09/10(土)11:28 ID:ulPeQJiy(1/3) AAS
そもそも本気のゲームクリエイターならコンペじゃなくて市場にゲーム出して勝負するのでは……?
コンペに出す奴は良くも悪くも実力不足か、雑魚狩りしたいかのどっちか
291: 2022/09/10(土)11:30 ID:kWz223fi(8/12) AAS
妖怪ウォッチとかけてんじゃね。どんなゲームかしらんけど。
292(1): 2022/09/10(土)11:32 ID:ulPeQJiy(2/3) AAS
妖怪ウォッチはなー
良いコンテンツだったけど、上手く伸び切らずに失速しちゃってオワコンになったな
レベルファイブは良いコンテンツを生み出すけど育てる能力がない
293: 2022/09/10(土)11:47 ID:fg0RR+Ur(3/3) AAS
セガ思い出したわい
294(1): ワナビー2024 2022/09/10(土)11:55 ID:ynB6u3zI(1/7) AAS
ゲームアイディアに斬新さは必要なん?
どこか差別化しないと作る気も起きないのでは?
295: 2022/09/10(土)11:58 ID:FTXYJYGK(1) AAS
ワナビーは出禁
296(1): 2022/09/10(土)11:59 ID:w5nElaKG(1/6) AAS
>>294
順番が逆だよ、まず作る気が起きるんだ
できたものが斬新かどうかは他人に任せろ
297: 2022/09/10(土)12:00 ID:odpParwO(1) AAS
業界ウォッチワロタ
298: 2022/09/10(土)12:07 ID:MegY+9k3(6/12) AAS
>>281
困ったときのワナビーかよ
お前はなゲームもつくらないカスだから黙っとけ
業界ウォッチとかアホか、この失礼極まりないカス
299(1): ワナビー2024 2022/09/10(土)12:08 ID:ynB6u3zI(2/7) AAS
>>296
まず作る気が起きるというけど、二番煎じを作る気は起きる?
何かしらもっとこうしたい、という不満があるから、作る気が湧くんじゃ
ただ、その不満を具現化して斬新になるとも限らないけども
300: 2022/09/10(土)12:08 ID:ulPeQJiy(3/3) AAS
市場をウォッチする必要はあるけど業界はねーな
301: 2022/09/10(土)12:10 ID:DoCx6D03(1) AAS
このワナビーコテはゲームを作り始める日はくるんだろうか
302(1): 2022/09/10(土)12:11 ID:MegY+9k3(7/12) AAS
>>290
アホ草
金出して宣伝するよりインディなら
パブリッシャーとして集英社や講談社を利用するわ
303: ワナビー2024 2022/09/10(土)12:11 ID:ynB6u3zI(3/7) AAS
優先順位つけられないし、他人と違ったことやらなきゃみたいな脅迫観念があるんだよ
要は無能な完璧主義
発達だろうと思うよ(´・ω・`)
304(1): 2022/09/10(土)12:14 ID:w5nElaKG(2/6) AAS
>>299
これやってみるかって思うときに、それが二番煎じかどうかなんてのは判断材料にならないね
ウンコしたい時に他の人がウンコしてるから俺はいいやとはならんでしょ
305: 2022/09/10(土)12:16 ID:PBrxj/Cd(1/3) AAS
ワナビーのスクリプトアップデートされた?
人格が入れ替わってるみたいな気味悪さがあるんだが
306(1): ワナビー2024 2022/09/10(土)12:18 ID:ynB6u3zI(4/7) AAS
>>304
じゃあ斬新とかこだわらずに好きになれるやつが最強なんじゃね と思うね
307(2): 2022/09/10(土)12:25 ID:w5nElaKG(3/6) AAS
>>306
そうだね
ていうか、ある程度行き当たりばったりな思考回路じゃない人は基本的に創作側にならない方がいいと思うんだよね
未知の場所では小さなことが無限に気になっていつまでも作り始められないでしょ
完璧主義なら手の届く範囲のものを完璧にしてればいいと思うよ
308(1): 2022/09/10(土)12:34 ID:MegY+9k3(8/12) AAS
>>283
むしろ逆だぞ
グラフィックの製作の負担を軽くするならUE
309: 2022/09/10(土)12:35 ID:QrElLmmV(4/5) AAS
>>292
育てる能力がないっていうより
急激に育てすぎてそのままアポトーシス起こしちゃうイメージ
日乃自身が子供のころ見てきたコンテンツが
12年かけてインフレさせた流れを
僅か2年でやっちゃうからそのまま終わってしまうみたいな
310: 2022/09/10(土)12:45 ID:2KLZZfKw(2/3) AAS
妖怪ウォッチは肝心のゲーム自体が詰まらない
311(1): 2022/09/10(土)12:51 ID:MegY+9k3(9/12) AAS
日本では勘違いバカのせいで
だんだんアメリカだけでなく中国や韓国にゲーム市場が奪われてきているのな
そしてスマホもいまだに2次元のモンストやパスドラが主流
312(1): 2022/09/10(土)12:56 ID:MegY+9k3(10/12) AAS
パスドラのアイディアは二次元物理シミュレーション
モンストは二次元の反射
313: 2022/09/10(土)12:56 ID:AZGIEDaP(1/3) AAS
バカとアホとかワードのせいで
ID見なくてもセルフワッチョイ晒してくれてるから
読まなくてもいいレスってすぐ分かるな
314: 2022/09/10(土)12:59 ID:AZGIEDaP(2/3) AAS
>>307
自問自答にしか見えなくて草草草
315(1): 2022/09/10(土)13:17 ID:PBrxj/Cd(2/3) AAS
>>311
なんか昔と比べて日本のゲーム会社のローカライズ能力ものすごく落ちてる感じがするんだが
昔は海外向けにバタ臭い絵柄に差し替えとかやってたけど今その手の事してるの殆どないじゃん
316(1): 2022/09/10(土)13:18 ID:clHDhwUZ(1) AAS
>>312
パズドラが物理シミュ?
317(1): 2022/09/10(土)13:26 ID:MegY+9k3(11/12) AAS
>>316
すまん、その部分は間違えたかもしれん
モンストもパスドラも一回もしたことなからな
ただ動画見ただけだから
318: 2022/09/10(土)13:27 ID:MegY+9k3(12/12) AAS
>>317
モンストもパスドラも一回もしたことないからな
319(1): ワナビー2024 2022/09/10(土)13:45 ID:ynB6u3zI(5/7) AAS
>>307
うん、好きになる努力をする
320: 2022/09/10(土)14:04 ID:AZGIEDaP(3/3) AAS
エアプかよ・・・・・
321(1): 2022/09/10(土)14:12 ID:w5nElaKG(4/6) AAS
>>319
好き嫌いの話じゃないから関係ない努力だよそれ
322(1): 2022/09/10(土)14:19 ID:UD/5UPj5(1) AAS
>>315
異常なまでにグラフィックだけが進化し開発費も莫大なものとなって
中小のソフトハウスでは追いつけなくなったおかげで
結果的に同じようなゲームがあふれているんだよな
323(1): ワナビー2024 2022/09/10(土)14:31 ID:ynB6u3zI(6/7) AAS
>>321
完璧主義を直せと?
324: 2022/09/10(土)14:35 ID:GaKXskDE(1) AAS
ワナビーは出禁
325: 2022/09/10(土)14:35 ID:QrElLmmV(5/5) AAS
山崎ケントが10月からの日曜ドラマの役作りのため
実際に開発の人に話を聞いたって言ってたけど
お前らん所来た?
326(1): 2022/09/10(土)14:42 ID:w5nElaKG(5/6) AAS
>>323
別にそれは直さなくていいよ
ただそれで足が止まるなら歩く道自体が間違ってるんじゃないかな
ゲーム制作は何年頑張っても開始すらできないみたいだから
できることを選んでやればいい
327: 2022/09/10(土)15:18 ID:IZOzg9qX(1/3) AAS
>>290
負けていくやつらを静かに見守るのも大事
328(1): 2022/09/10(土)15:21 ID:D/K011Mx(1) AAS
>>322
源信風なオープンフィールドのゲームが量産されてるな
ただパクりでも開発費はめっちゃ行ってそうだ
中小は下請けになってるだろう?どこもアートしかいないよ
329: 2022/09/10(土)15:39 ID:sDTPLfzn(1/5) AAS
創作系はどれも感情と破綻のバランスで成り立ってると思うけど(小説でいう、ミステリのプロットvs字の文の感情表現、
音楽でいう構成とかハーモニーの理論vs感情表現みたいな)
ゲームのシステムってめっちゃ破綻しやすいからどうしても理系脳になるんだな
だから完全にシステムとアートって区切れてきちゃうし個人制作が難しいわけだわ
もちろん相互で補完し合うのを一人で作れるやべぇやつも中にはいるけど(グノーシアのシナリオとシステム両方作ってる人とか)脳の振れ幅デカすぎ
330(2): 2022/09/10(土)16:35 ID:Zrp3RK4t(1) AAS
コンテストに全面的な信頼寄せてる奴って怖いよな
そのうち「ゲームのアイデアがパクられた!」
とか騒いで暴れだしそうだ...
331(1): ワナビー2024 2022/09/10(土)16:37 ID:ynB6u3zI(7/7) AAS
>>326
俺の人生なんて間違いしかないからな
しょぼんのアクションでも作るわ
332: 2022/09/10(土)16:49 ID:w5nElaKG(6/6) AAS
>>331
本当に作り始めるなら、もう試してるかもしれないけど期限決めるといいよ
333: 2022/09/10(土)17:08 ID:6D5sUcwc(1) AAS
>>330
京アニ?
ここのワナビーの中には存在しかねなさそうな人種だな
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