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ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part15】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 10:36:43.76 ID:ymG7a3+7 色んな物見た上で好きな物作ればいいよ その道で金が欲しいならそうはいかんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/116
117: ワナビー2024 [sage] 2022/09/08(木) 10:42:34.75 ID:Tpxunexf 野球マンもunrealに来いよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 10:43:14.28 ID:90MboH44 現実離れしてた方が爽快感があるし未知の体験が味わえると思ってる。 なので俺はシミュレータじゃなくてゲームが作りたい派だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 10:49:51.38 ID:agkgWaF1 まあロリとかミニスカとか嫌う奴に限ってそっちの方面の無能力者が多いってのがお笑いなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 10:51:41.80 ID:agkgWaF1 スタイルに文句言いたいなら同じ立場に立つか金払ってから言え じゃなきゃなんの意味もねえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 11:07:57.97 ID:3NizSPME そうだそうだ! ワナビーは凹ろうぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/121
122: ワナビー2024 [sage] 2022/09/08(木) 11:14:41.52 ID:Tpxunexf >>121 ありがとうな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 11:37:33.08 ID:4wU+OFIE >>109 たしかnewマリだったか内部的にはFCと同じ挙動にしてるんだけどポリでモーションがなめらかになった結果、 ユーザーからは動きが遅くなった!と言われたとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 11:49:14.96 ID:TmhcsY4O なんでここの人は上から目線なの? 雑談なんだからマウント取ろうとしないでよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 11:51:20.46 ID:ymG7a3+7 動きの溜め詰めってやつだな 最終的に同じ時間で同じポーズまで動くにしても 動き始めがゆっくりで動き出してから一気に加速する動作 動き始めで一気に動いて動き出してからどんどん遅くなる動作 他にも終わりと初めにはいろいろな補完方法がある どっちがいいかは場合によるが アクションゲームの場合ボタン押下から即反応するタメなしのグラフになってた方がいい らしい https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/design/work01.html https://youtu.be/7uNMDoHcP2c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 11:53:20.48 ID:ymG7a3+7 おっと任天堂のは予備動作を入れるか入れないかだった どちらにせよアクションゲーなら押した瞬間反応して欲しいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/126
127: ワナビー2024 [sage] 2022/09/08(木) 12:00:35.34 ID:Tpxunexf まっすぐにしか進めないという制約から、3dアクションゲームを作れないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 12:01:17.68 ID:JsrkcZJQ >>123 フレーム少ないドットやリミテッドアニメとかで培われた誇張技術だからね。 しらないで普通にinterporation補完すると爽快感が消える。 海外でも随分前に気づいて研究されているんだよなぁ https://www.youtube.com/watch?v=Mw0h9WmBlsw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 12:12:28.08 ID:JsrkcZJQ 126の言っている通り、ゲームとしてはレスポンスが重要。 これが駄目だといくらアートやモーションが素晴らしくてもレビューで低評価になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 12:24:03.83 ID:B6db6WKZ クソコテのレス乞食は無視が一番だな、いい進行具合だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 12:32:21.31 ID:B6db6WKZ まあ某配管工をリアルなヒゲ面の腹の出たおじさんにして ちょっとジャンプしたらヒザ逝って ちょっと走ったら息切れして倒れるようなキャラクターにしてもストレス溜まるだけだからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 12:42:07.16 ID:eSXZ1fdp >>131 スペランカーみたいで面白そうじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 13:18:10.88 ID:J3LOyswb >>73 Unity触り始めのころ、よくこんなのを作っていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 13:30:22.16 ID:J3LOyswb >>98 まあ現実の戦闘なんてゲームなんかじゃ再現しにくいしそしてつまらなくなる 射撃なんてその代表格 ただ風速とか諸条件を視野に入れての射撃ならPCは必須かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 13:33:24.15 ID:J3LOyswb >>98 実写の戦争映画見て勉強とかマジでないわ まだ射撃訓練受けた方が勉強になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 13:35:09.43 ID:eSXZ1fdp 射撃訓練とか格闘系の訓練は確かに機会があったら一回やってみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 13:36:30.87 ID:ymG7a3+7 わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/08(木) 13:46:10.81 ID:J3LOyswb >>136 ピストルや拳銃の実弾射撃ならアメリカ行けばすぐに練習できる 昔は簡単にできた 今はどうか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 14:09:35.65 ID:B6db6WKZ >>132 それだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/139
140: ワナビー2024 [sage] 2022/09/08(木) 14:14:26.58 ID:Tpxunexf 斬新なアイディアってのは必要なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 14:19:53.12 ID:JeBgHoY/ ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 14:49:39.20 ID:+ZriPOkk 弾道計算は全体の処理から見ると微々たるものじゃないかな、程度によるだろうけど 戦場に美少女がいるならそいつのスカートや髪の毛がもっと高度な計算を常時してそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/142
143: ワナビー2024 [sage] 2022/09/08(木) 15:58:03.29 ID:Tpxunexf ダンジョン探索とかそういう無難なのがワクワクするよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 16:28:06.18 ID:ymG7a3+7 弾道とかパーティクル1発飛ばすだけっすわ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/144
145: 野球マン [sage] 2022/09/08(木) 16:36:53.14 ID:u9JgBf12 >>133 俺は10年unityしてこれやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 16:40:10.26 ID:/kzq0DJh えっ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 17:05:53.19 ID:XivpwKuO 野球マンはデザイナーブックとか色彩設計の参考書を読んでグラフィックを勉強した方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/147
148: 野球マン [sage] 2022/09/08(木) 17:25:17.19 ID:u9JgBf12 >>147 やっぱ色ダサいか 薄々気づいてたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/148
149: 野球マン [sage] 2022/09/08(木) 17:27:34.94 ID:u9JgBf12 自機の色、コインの色、チャージエフェクトの色、バックグラウンドの色 全部ダサいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 17:32:04.72 ID:eSXZ1fdp >>147 自演そうじゃなかったらこいつはシーライオニングしてる荒らしだから構うの止めろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/150
151: 野球マン [sage] 2022/09/08(木) 17:47:02.84 ID:u9JgBf12 (シーライオニングってなんだろう?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 18:02:09.56 ID:Odc+KHXo アイデアだけで30万貰えるチャンスだぞ https://www.koubo.co.jp/contest/nonsection/game/128543.html 学生限定 ゲームアイデアコンテスト2022 【ゲームの条件】 1)「ボードゲーム」または「カードゲーム」 2)1回のプレイ時間は、30分以内 あなたが考えたゲームアイデアをLINEに送ってください。 締切日 2022年09月20日(火) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 18:17:20.07 ID:hI4Ga/JI せっかくコテハンスルーでいい流れだったんだから構うなよ 構ってもらえてウレションしながら連コメしてくるだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 18:21:19.80 ID:hI4Ga/JI >>138 射撃に関しては動画でも数あるからなあ 実弾の反動やら重さの体感は実際に握ってみないと確かに分からんけど 物に当たった瞬間の火花の散り方はスロー再生動画を参考にしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 19:08:10.65 ID:xqux6IL+ >>98 そもそも個人でフォトリアルな3Dゲームを作ろうというのが間違い そんなにリアルを追求したければ役者雇ってムービーゲー作れば良い その方が成功例は多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/08(木) 20:40:23.87 ID:vpPlipqg ストリートファイターとかワンダーモモとかは、 ジャンプの予備動作がちゃんと一瞬有るから、 どっちが良いのかはなんとも言えないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 20:48:42.88 ID:eSXZ1fdp 役者雇ったムービーゲーの成功例って何があるの? 街くらいしか思いつかないんだけど、なんか一大ジャンルでそれ系のがあるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 21:09:46.83 ID:JsrkcZJQ >>100 >>ゲームや漫画ばっかりだとバカになる コレが間違ってる。日本の漫画やアニメは世界的に高度な技術の結晶だろう YoutubeでCC2の社長が、専門学生の就活に対して「たくさんアニメや漫画を見ろ」って話したのもうなずける。 日本の業界ではPBRよりトゥーンやスタイライズが求められるって話だし、その引き出しが少ないと演出などで最適解を出すも大変だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 21:23:13.14 ID:UjQZNNqK 最近、何とかレトロチカとかいうのをスクエニがだしてた気がする 成功してるのかどうかは知らんが、大手が出してるんだからそれなりに売れるジャンルなんだろ(超適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 21:45:52.56 ID:JsrkcZJQ >>156 モーションはあっても良いけどジャンプまでの応答時間が重要。 UEのテンプレートでもジャンプしたら即空中に飛ぶ。昔のスト2も同じ。しゃがんでジャンプするまでに時間かかったらイライラするよね 空中でも←→の入力で着地地点をコントロール出来るし向きも変えれる。 着地モーションもあってもいいが、移動入力受け付けたら着地硬直モーションをキャンセルしてすぐ移動する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 21:50:11.17 ID:2xV+NaOL >>157 最近ビジュアルがいいと思ったのはAt Dead Of Nightという洋ゲーホラー 背景は3dだけど役者は実物で臨場感がよい それはともかくフォトリアルのような細かい描写って 人物だけじゃなくて背景から違和感ないai動作まで全てきちんと仕上げないと一気に陳腐になってしまうし 比較対照は大手メーカーしかないのだから勝負するはかなり厳しい 3Dのリアルさ求める前に「現実」を見てほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 21:52:51.29 ID:JZPZGVdp FF7リメイクから降ろされたサイバーコネクト2のことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 21:55:18.98 ID:JsrkcZJQ >>155 個人制作のゲームで役者雇って実写ドラマのゲーム作るのって限りなく無理じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 22:01:58.49 ID:JsrkcZJQ >>152 学生で30万円嬉しいだろうし、企業としても色んなアイデアが30万で集まるならWin-Winか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 22:07:41.87 ID:2xV+NaOL >>163 半分は冗談だよ 「実写映画見てるから俺エライ」 なんて言ってる奴への皮肉 物量の要求されるハイクオリティゲームのご高説してる奴よりミニゲーム完成させてる野球マンの方がまだマシ リアルに生きてるよ (野球マンは出てくるなよ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 22:10:09.14 ID:UbXMkIrT そりゃそうだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 22:11:29.20 ID:eSXZ1fdp >>165 マジでその単語書くなよ そんな糞みたいな例えしか思いつかないならたぶんお前頭悪いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 22:16:29.25 ID:JZPZGVdp ID変えてると 上で出てたアシカ粘着の疑いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 22:20:35.85 ID:UjQZNNqK 実写ゲームに需要があるなら、趣味の演劇サークルとか映画研究会とかを言いくるめて出演させれば素材ゲットだぜwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 22:28:25.86 ID:90MboH44 成功した実写ゲームったらモータルコンバットか野球拳しか思い浮かばん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/08(木) 22:30:55.55 ID:vpPlipqg >>160 いや、スト2には予備動作があって、即空中にはいかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 22:38:34.94 ID:JZPZGVdp 格ゲは対戦ツールで、一人用ACTとは違う設計コンセプトだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/08(木) 22:49:00.42 ID:JsrkcZJQ >>165 なるほどね。 リアルといえばDisHonored2ってシステムからアート、シナリオまで僕の参考書だったんだけど、HotLineMiami2プレイして低コストでグラフィックもしょぼいけど真逆を追求していて衝撃受けた。 あれ以来、大手ゲームはプレイせずにインディゲームの方を研究するようになった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 22:52:57.97 ID:JsrkcZJQ >>171 まじか。スト2ターボでジャンプ入力と同時にCPUガイルに即サマーで返されてた記憶あるんだが・・失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 22:56:50.46 ID:ErjU2GlU ちょっと質問いい? よくあるカットインの背景で青地にビューンみたいな感じを出したいんだけど、なんかしっくりこない 最初は画像編集ソフトで青地に白ノイズでやってみたけどしっくりこず 次にフリー画像の雨画像をテクスチャにしてやってみたんだけどこれもなんか微妙(動画がコレ) なんかいい方法ないかな https://youtu.be/GlsAwjps1hM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 23:02:47.79 ID:JsrkcZJQ >>175 線の太さや効果BGこういうの見て作風に合わせるのがいいね。 https://www.youtube.com/watch?v=XtA1OyOSGWc こういうのは、普段のアニメMADとか見て研究しとくと良いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 23:07:21.76 ID:JsrkcZJQ >>170 ストリートファイターリアルバトルも忘れずに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 23:12:39.52 ID:2xV+NaOL >>175 モデルが完全停止なのがよくないかも 髪や服をバタつかせたり落ちるポーズにしたら背景の動きに合うと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 23:15:50.12 ID:ErjU2GlU >>176 URLサンクス コレ見てもやっぱりどうやってテクスチャ描いたらいいか分からん 線の太さ変えて色も増やして縦線つけていけばいいのかなぁ、色々試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 23:18:51.45 ID:ErjU2GlU >>178 エディタ中だからアニメーションしてないだけなんだけど、動いたら変わるかな ちなみに落ちてるわけじゃないんだ、なんかこう迫力ある画が欲しいみたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 23:24:49.15 ID:2xV+NaOL >>180 やってみるしかないよ 自分の感じた違和感の解決策なんてデバッグしかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 23:26:57.22 ID:UjQZNNqK お手軽カットインといえばやはり目元のドアップ、キリッてやつじゃないかな ていうかカットインで全身ってあんまり見ない気がする たいてい顔かバストアップとか、必殺技とかなら手元とか あと衣装チェンジとかないならカメラじゃなくてGifアニメでもいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 23:46:28.84 ID:JsrkcZJQ DCC+AEでど派手なアニメーションを吐き出してカットイン再生させるのはどう? ひとまずバトル系ゲームの超必殺技(ギルティギアやヒノカミカグラ)などのの演出を参考に絵コンテ切ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/09(金) 00:29:32.15 ID:nRba3JCD >>174 そもそもジャンプ予備動作が有るから、 スクリュー嵌めが成立するんだよ。 ジャンプで逃げようとしても掴まれる。 ところがストゼロとかスト3とかの他のバージョンでは、 ジャンプ予備動作は同様に有るが、その状態は空中判定に変わったので、 スクリューや投げでは嵌めれなく成ったんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/09(金) 00:43:38.47 ID:nRba3JCD >>140 もうテトリス見たいなのは無理だろうな。 って言うか無理だって業界では言われてるらしい。 他の業界では、例えば音楽の世界ではもうメロディーは出尽くしたと 何十年も前に言われてる。 推理小説の世界では密室殺人のアイデアは出尽くしたと言われている。 映画、漫画、アニメ、これらもシリーズものばかりとか、 似た様なハンコキャラばかりとかどこかで見た様なストーリーばかりだと言われている。 ゲーム業界は比較的に新しい業界だから、 あまり言われては来なかったんだが、 今ではもう言われる様に成ったらしい。 もう、10年以上前から言われてるらしい。 しかし、最近ではバンパイアサバイバーとか有ったけど、 あの程度の斬新さならまだ出せるだろう。 バンパイアサバイバーの何が新しいのか? あの手の2Dのゲームなんて今まで幾らでも有ったんじゃないのか? と、思う人も居るだろうが、 何が新しいのかと言えば、それはずばり、 シューティングゲームにおける弾幕と言う要素と同じ。 あんなに大量のキャラは今まで出せなかったが今では出せる様に成った。 それだけで新しい、今までに無かったような斬新な感覚を感じる事が出来る。 この程度の新しさならまだまだやれるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 01:15:52.67 ID:CWiCmbSi >>182 実際には必殺技じゃなくてイベントでのワンシーンで使いたいんだ でも必殺技でのgifって考えはなかった、やり方調べてみる >>183 AEかぁ、アドビはPremierしか登録してないのよね 格ゲーのカットインか、ちょっと見てみるわありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 01:19:31.32 ID:PAkvVkKG HumbleBundleでUnityアセットバンドルセールが2つあって両方とも欲しいのだけど、paypay銀行が弾かれて飼えない。 他の方はどうです? https://www.humblebundle.com/software?hmb_source=navbar http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 01:23:15.50 ID:NJsP4wnY >>187 paypay銀行じゃなくて他の銀行のクレカが弾かれた事あったな その時は銀行にお問合せしたら使えるようになった なんかいろいろな条件見てロックしたりするらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 01:28:05.95 ID:PAkvVkKG >>186 AE持っていないなら無料のHitFilmExpressがいいよ。 機能としてはPremire+AfterEffectsだからCompositeがAEに当たる機能 登録して紐づければ無料でHD画質まで使えウォーターマークも消えるしエフェクトもいくつか使える。 買切りもあるからFilterが気に入ったら、サイバーマンでとかのセールでPro版買えばいいんじゃないかな。 AE専用のプラグイン使う時以外はHitfilmPro使ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 01:30:16.49 ID:PAkvVkKG >>188 情報ありがとう。銀行に問い合わせしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 01:30:22.53 ID:CWiCmbSi >>189 なにそれ便利そう 早速DLしてみるわ、ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/09(金) 02:20:33.99 ID:nRba3JCD https://kai-you.net/article/84356/page/3 今やテレビアニメもアセット使いまくってるんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 02:41:21.72 ID:4H19sbqJ >>165 いや、ゲームすら制作したことがないお前が引っ込めよ マジでうざい奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 04:27:01.77 ID:EnY5CwOa >>179 タイリングテクスチャは描こうと思うとめんどい ジョジョのとおりに作るなら真ん中薄めで外側太めであれば良さそうなので 真ん中にぼけた円形のマスクをExponentialなんとかっていうノードで作って 横長のタイリングしたパーリンノイズとをこねこねすればいけそう 後でやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 04:28:23.12 ID:EnY5CwOa テクスチャを頻繁に作る可能性があるなら SteamでSubstance Designerを買う事もいずれ検討すると捗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/09(金) 05:49:01.61 ID:vkmL8CO/ >>179 雑ですまんが寝起きなので許して https://youtu.be/XqE1apHwtx0 必要になりそうなのはanisotropic noiseと呼ばれる細長いのがいっぱいあるノイズ 可能であればそれが一枚の画像の任意のチャンネルに異なる形状で複数の種類入ってあるものがうれしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/196
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