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ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part15】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 22:48:50.08 ID:eN4YAUu9 確かに今こそそれだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 22:51:58.84 ID:7hgfsCi3 体力とともに動きが遅くなると実質ライフ半分みたいになりそうだからなあ ライフとともに移動速度は遅くなるが、潜在能力が解放され、攻撃力とパリィ受付時間が長くなる、とかどうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 23:04:39.39 ID:1ast6dh8 スタミナ配分ゲーはアクションの間に必ず、スタミナ回復休憩入れる必要ある リソース管理がゲーム性の中心で、爽快アクションとは相性が悪い 何も考えずにパクってテンポ悪くしてるだけの多そう >>90 自分なら潜在解放必須なバランスにはしない 正直機動力下がるのはストレスしか無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 23:13:24.93 ID:o90pMiAl 海外でブシドーブレードっぽいゲーム作ってるところあるみたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 23:39:48.41 ID:9Yk86AMm 5ちょんに固執する負け組ゴミおじはなーんにも作っていないのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 23:42:25.74 ID:V8z29pob 100人のバトロワでブシドーブレードやってみたい 50対50とかのチーム戦でも良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 00:29:25.92 ID:JZPZGVdp 作る気もないのに何でここにいるんすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 06:41:48.38 ID:Gc3flB39 >>94 講談社にその企画出して来たら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 07:35:02.10 ID:JsrkcZJQ Narakaって戦国無双みたいな60人オンラインバトルが週末無料開放されたから遊んでみたんだけどデカいフィールドに敵味方合わせて6人しかいなかった。 オンラインバトルはサーバ維持管理も大変と思うが、集客が一番大変だな・・って思った。 いくら世界観やシステムが良くても過疎っていたらどうしようも無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 08:22:59.57 ID:Ja4p6CGU >>74 昔のゲームの動作ってハード的な制約で現実を再現するのが難しかったから抽象的なもんにしてただけじゃん そういう抽象的なもんばっかり見ていると、現実の挙動が良くわからなくなっていざ3Dですフォトリアルですみたいなもんを作ろうとしたとき陳腐なもんしか作れなくなっちゃうんよ ダクソインスパイアみたいなもん作ろうとしてる奴は実写の戦闘映画とか見て勉強しなきゃダメだろって事 要はゲームや漫画ばっかり見てるとマジでバカになります。嘘じゃあ
りません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 08:23:25.55 ID:naMwQyNF だから何?それがどうした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 08:26:52.31 ID:Ja4p6CGU >>99 ゲームや漫画ばっかりだとバカになるって事をちゃんと理解してるんだな じゃあ安心したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 08:27:51.13 ID:4+tL5A4r 50、50かあ〜・・・厳しいw(汗) 格ゲーって普通は1対1だから、ガバ判定やらラグやらどこまで許容できる内容に落とせるかじゃな? フォールガイズが50人くらいで、ギャングビーストが4人だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 08:31:05.26 ID:4+tL5A4r >実写の戦闘映画 この時点で台本なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 08:31:33.69 ID:TihJSNtx 杖の先から炎の弾を出すときのリアルな挙動ってなんだろう? 「あれっ?出ないっ!えっ?」ってなって杖でぶん殴るが正解でいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 08:32:15.39 ID:Jj90PR/4 >>101 そこで50v50作れちゃう奴が天才なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 08:35:26.70 ID:yKQQxbLb >>103 ハヤオが魔女宅作る時 「これどういう理屈で飛んでるんだ?」っていうのをまず決めたって言ってたな ホウキに浮力が発生し、魔女自身には発生しないのか 魔女に浮力が発生し、ホウキには発生しないのか 魔女とホウキ双方に浮力が発生するのか これによって動画の描写が全く変わるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 08:36:55.53 ID:4+tL5A4r >>104 いっそ弾の撃ち合いの方が判定は軽くなるすらある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/106
107: ワナビー2024 [sage] 2022/09/08(木) 09:14:34.46 ID:Tpxunexf unrealは神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 09:16:03.54 ID:TihJSNtx 戦闘モノでフォトリアル求めたらグロ表現になる フォトリアルなんて言葉はファンタジーと同義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 09:42:22.75 ID:JsrkcZJQ >>98 いやまて3Dゲーム作ったことあるのか?リアルな挙動にするとゲームはとたんに面白くなくなるぞ。 例えば2D横スクロールのドットゲーだと1フレームで振り向くけどあれがモーキャプで振り返りモーションしてじわっと加速が付きながら前に進みだすとトロすぎてげーむにならない。 FPSやTPSでも落ちてるアイテムを拾うモーションとか無いEでモーション無しに即ゲットだ。(雰囲気ゲーは除く) ジャンプ力にしてもリアルに30cmぐらいジャンプしてどうする
。空中2m飛び上がりもう一回ジャンプしてこそ現実離れして楽しいんだよ。 モーキャプスタジオ?ダンスとかVtuberの配信にはいいんじゃね。だがアクションゲームは気持ちいい手付けモーションだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 09:52:24.78 ID:PsQno7Sr 今のマリオはさぞリアルな動きするんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 09:54:03.80 ID:Jj90PR/4 >>109 お前の言ってるリアルと感じる基準自体がアニメやゲームばっかりやってるとずれて行くって事だよ。 モーションだけじゃなくて衣装振る舞い世界観もそう 現実無視のよくわからんファンタジー世界しか作りませんって言うなら別に良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 10:01:41.61 ID:+ZriPOkk 動きつける人は実際に2m飛ぶ必要ないしなぁ… モーキャプのが自然だし楽だしコスト面でもそろそろ逆転してそう知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 10:05:28.14 ID:ymG7a3+7 リアルとリアリティ分けて使って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 10:14:49.01 ID:JsrkcZJQ >>111 そりゃ戦場をロリがミニスカで銃を撃っていたら俺もおかしいと思うよ。 ただ、個人ゲーム制作者のほとんどがプログラマー出身で資金もないし、売り物にする為の苦肉の策だから見逃してやれ。 本当は世界観を出せるデザイナーやアーティストと組むのがいいのだろうがデザインから起こすとなると費用と時間が膨れあがる。 だから講談社や集英社のコンテストは贅沢にデザインや素材に金を回せるから魅力あるんだろうね 個人開発のゲームで2000万を使ってどん
なゲームを仕上げてくるのか楽しみだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 10:24:03.09 ID:zAXNZScU >>114 苦肉の策として戦場をロリがミニスカのゲーム作るのはいいとして 普段からそんなアニメとかゲームばっかりやってるのはクリエーターとしての怠惰だよ インプットを完全に怠っている状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 10:36:43.76 ID:ymG7a3+7 色んな物見た上で好きな物作ればいいよ その道で金が欲しいならそうはいかんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/116
117: ワナビー2024 [sage] 2022/09/08(木) 10:42:34.75 ID:Tpxunexf 野球マンもunrealに来いよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 10:43:14.28 ID:90MboH44 現実離れしてた方が爽快感があるし未知の体験が味わえると思ってる。 なので俺はシミュレータじゃなくてゲームが作りたい派だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 10:49:51.38 ID:agkgWaF1 まあロリとかミニスカとか嫌う奴に限ってそっちの方面の無能力者が多いってのがお笑いなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 10:51:41.80 ID:agkgWaF1 スタイルに文句言いたいなら同じ立場に立つか金払ってから言え じゃなきゃなんの意味もねえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 11:07:57.97 ID:3NizSPME そうだそうだ! ワナビーは凹ろうぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/121
122: ワナビー2024 [sage] 2022/09/08(木) 11:14:41.52 ID:Tpxunexf >>121 ありがとうな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 11:37:33.08 ID:4wU+OFIE >>109 たしかnewマリだったか内部的にはFCと同じ挙動にしてるんだけどポリでモーションがなめらかになった結果、 ユーザーからは動きが遅くなった!と言われたとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 11:49:14.96 ID:TmhcsY4O なんでここの人は上から目線なの? 雑談なんだからマウント取ろうとしないでよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 11:51:20.46 ID:ymG7a3+7 動きの溜め詰めってやつだな 最終的に同じ時間で同じポーズまで動くにしても 動き始めがゆっくりで動き出してから一気に加速する動作 動き始めで一気に動いて動き出してからどんどん遅くなる動作 他にも終わりと初めにはいろいろな補完方法がある どっちがいいかは場合によるが アクションゲームの場合ボタン押下から即反応するタメなしのグラフになってた方がいい らしい https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/design/work01.html https://youtu.be/7uNMDoH
cP2c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 11:53:20.48 ID:ymG7a3+7 おっと任天堂のは予備動作を入れるか入れないかだった どちらにせよアクションゲーなら押した瞬間反応して欲しいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/126
127: ワナビー2024 [sage] 2022/09/08(木) 12:00:35.34 ID:Tpxunexf まっすぐにしか進めないという制約から、3dアクションゲームを作れないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 12:01:17.68 ID:JsrkcZJQ >>123 フレーム少ないドットやリミテッドアニメとかで培われた誇張技術だからね。 しらないで普通にinterporation補完すると爽快感が消える。 海外でも随分前に気づいて研究されているんだよなぁ https://www.youtube.com/watch?v=Mw0h9WmBlsw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 12:12:28.08 ID:JsrkcZJQ 126の言っている通り、ゲームとしてはレスポンスが重要。 これが駄目だといくらアートやモーションが素晴らしくてもレビューで低評価になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 12:24:03.83 ID:B6db6WKZ クソコテのレス乞食は無視が一番だな、いい進行具合だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 12:32:21.31 ID:B6db6WKZ まあ某配管工をリアルなヒゲ面の腹の出たおじさんにして ちょっとジャンプしたらヒザ逝って ちょっと走ったら息切れして倒れるようなキャラクターにしてもストレス溜まるだけだからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 12:42:07.16 ID:eSXZ1fdp >>131 スペランカーみたいで面白そうじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 13:18:10.88 ID:J3LOyswb >>73 Unity触り始めのころ、よくこんなのを作っていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 13:30:22.16 ID:J3LOyswb >>98 まあ現実の戦闘なんてゲームなんかじゃ再現しにくいしそしてつまらなくなる 射撃なんてその代表格 ただ風速とか諸条件を視野に入れての射撃ならPCは必須かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 13:33:24.15 ID:J3LOyswb >>98 実写の戦争映画見て勉強とかマジでないわ まだ射撃訓練受けた方が勉強になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 13:35:09.43 ID:eSXZ1fdp 射撃訓練とか格闘系の訓練は確かに機会があったら一回やってみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 13:36:30.87 ID:ymG7a3+7 わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/08(木) 13:46:10.81 ID:J3LOyswb >>136 ピストルや拳銃の実弾射撃ならアメリカ行けばすぐに練習できる 昔は簡単にできた 今はどうか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 14:09:35.65 ID:B6db6WKZ >>132 それだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/139
140: ワナビー2024 [sage] 2022/09/08(木) 14:14:26.58 ID:Tpxunexf 斬新なアイディアってのは必要なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 14:19:53.12 ID:JeBgHoY/ ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 14:49:39.20 ID:+ZriPOkk 弾道計算は全体の処理から見ると微々たるものじゃないかな、程度によるだろうけど 戦場に美少女がいるならそいつのスカートや髪の毛がもっと高度な計算を常時してそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/142
143: ワナビー2024 [sage] 2022/09/08(木) 15:58:03.29 ID:Tpxunexf ダンジョン探索とかそういう無難なのがワクワクするよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 16:28:06.18 ID:ymG7a3+7 弾道とかパーティクル1発飛ばすだけっすわ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/144
145: 野球マン [sage] 2022/09/08(木) 16:36:53.14 ID:u9JgBf12 >>133 俺は10年unityしてこれやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 16:40:10.26 ID:/kzq0DJh えっ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 17:05:53.19 ID:XivpwKuO 野球マンはデザイナーブックとか色彩設計の参考書を読んでグラフィックを勉強した方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/147
148: 野球マン [sage] 2022/09/08(木) 17:25:17.19 ID:u9JgBf12 >>147 やっぱ色ダサいか 薄々気づいてたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/148
149: 野球マン [sage] 2022/09/08(木) 17:27:34.94 ID:u9JgBf12 自機の色、コインの色、チャージエフェクトの色、バックグラウンドの色 全部ダサいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 17:32:04.72 ID:eSXZ1fdp >>147 自演そうじゃなかったらこいつはシーライオニングしてる荒らしだから構うの止めろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/150
151: 野球マン [sage] 2022/09/08(木) 17:47:02.84 ID:u9JgBf12 (シーライオニングってなんだろう?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 18:02:09.56 ID:Odc+KHXo アイデアだけで30万貰えるチャンスだぞ https://www.koubo.co.jp/contest/nonsection/game/128543.html 学生限定 ゲームアイデアコンテスト2022 【ゲームの条件】 1)「ボードゲーム」または「カードゲーム」 2)1回のプレイ時間は、30分以内 あなたが考えたゲームアイデアをLINEに送ってください。 締切日 2022年09月20日(火) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 18:17:20.07 ID:hI4Ga/JI せっかくコテハンスルーでいい流れだったんだから構うなよ 構ってもらえてウレションしながら連コメしてくるだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 18:21:19.80 ID:hI4Ga/JI >>138 射撃に関しては動画でも数あるからなあ 実弾の反動やら重さの体感は実際に握ってみないと確かに分からんけど 物に当たった瞬間の火花の散り方はスロー再生動画を参考にしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 19:08:10.65 ID:xqux6IL+ >>98 そもそも個人でフォトリアルな3Dゲームを作ろうというのが間違い そんなにリアルを追求したければ役者雇ってムービーゲー作れば良い その方が成功例は多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/08(木) 20:40:23.87 ID:vpPlipqg ストリートファイターとかワンダーモモとかは、 ジャンプの予備動作がちゃんと一瞬有るから、 どっちが良いのかはなんとも言えないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 20:48:42.88 ID:eSXZ1fdp 役者雇ったムービーゲーの成功例って何があるの? 街くらいしか思いつかないんだけど、なんか一大ジャンルでそれ系のがあるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 21:09:46.83 ID:JsrkcZJQ >>100 >>ゲームや漫画ばっかりだとバカになる コレが間違ってる。日本の漫画やアニメは世界的に高度な技術の結晶だろう YoutubeでCC2の社長が、専門学生の就活に対して「たくさんアニメや漫画を見ろ」って話したのもうなずける。 日本の業界ではPBRよりトゥーンやスタイライズが求められるって話だし、その引き出しが少ないと演出などで最適解を出すも大変だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 21:23:13.14 ID:UjQZNNqK 最近、何とかレトロチカとかいうのをスクエニがだしてた気がする 成功してるのかどうかは知らんが、大手が出してるんだからそれなりに売れるジャンルなんだろ(超適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 21:45:52.56 ID:JsrkcZJQ >>156 モーションはあっても良いけどジャンプまでの応答時間が重要。 UEのテンプレートでもジャンプしたら即空中に飛ぶ。昔のスト2も同じ。しゃがんでジャンプするまでに時間かかったらイライラするよね 空中でも←→の入力で着地地点をコントロール出来るし向きも変えれる。 着地モーションもあってもいいが、移動入力受け付けたら着地硬直モーションをキャンセルしてすぐ移動する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 21:50:11.17 ID:2xV+NaOL >>157 最近ビジュアルがいいと思ったのはAt Dead Of Nightという洋ゲーホラー 背景は3dだけど役者は実物で臨場感がよい それはともかくフォトリアルのような細かい描写って 人物だけじゃなくて背景から違和感ないai動作まで全てきちんと仕上げないと一気に陳腐になってしまうし 比較対照は大手メーカーしかないのだから勝負するはかなり厳しい 3Dのリアルさ求める前に「現実」を見てほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 21:52:51.29 ID:JZPZGVdp FF7リメイクから降ろされたサイバーコネクト2のことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 21:55:18.98 ID:JsrkcZJQ >>155 個人制作のゲームで役者雇って実写ドラマのゲーム作るのって限りなく無理じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 22:01:58.49 ID:JsrkcZJQ >>152 学生で30万円嬉しいだろうし、企業としても色んなアイデアが30万で集まるならWin-Winか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 22:07:41.87 ID:2xV+NaOL >>163 半分は冗談だよ 「実写映画見てるから俺エライ」 なんて言ってる奴への皮肉 物量の要求されるハイクオリティゲームのご高説してる奴よりミニゲーム完成させてる野球マンの方がまだマシ リアルに生きてるよ (野球マンは出てくるなよ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 22:10:09.14 ID:UbXMkIrT そりゃそうだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 22:11:29.20 ID:eSXZ1fdp >>165 マジでその単語書くなよ そんな糞みたいな例えしか思いつかないならたぶんお前頭悪いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 22:16:29.25 ID:JZPZGVdp ID変えてると 上で出てたアシカ粘着の疑いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 22:20:35.85 ID:UjQZNNqK 実写ゲームに需要があるなら、趣味の演劇サークルとか映画研究会とかを言いくるめて出演させれば素材ゲットだぜwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/169
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