[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
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209(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:TyPCkBWT(1/3) AAS
はたしてA*使って最短経路でプレイヤー追いかけてくるAIがゲーム的に正しいのか
216: 1970/01/01(木)09:33 ID:CJJKopt0(14/15) AAS
>>209
犬とかなら視界関係ないからA*頼みになるけど敵が人間の場合
1視界入るまではその場待機、ルート探索、適当に探索。
2発見したら 視覚から消えるまで追いかけるか弾を撃つ。
3視覚から消えても向かった前方の方向に探索地点を設定しその周囲を探索
発見したら2 発見できず時間が経てば1に戻る。
ってやればA*やNavメッシュでも自然な行動っぽくなるんじゃね
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