[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
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252: 1970/01/01(木)09:33 ID:ylzVRGEz(1/6) AAS
カルネージハートとかガンビットのフォロワーがなかなか出ないのはやはり敷居が高いんかね
モンハンとかFPSとかに比べたらはるかにゲームとしての難易度高いからなあ
266: 1970/01/01(木)09:33 ID:ylzVRGEz(2/6) AAS
でもビジュアルに必要なのは結局デザインセンスよな
適当でもかわいいカッコいいものはいいし、いくら精密かつフォトリアルでもつまらんものはつまらん
279: 1970/01/01(木)09:33 ID:ylzVRGEz(3/6) AAS
ラ、ライバルだから…
298: 1970/01/01(木)09:33 ID:ylzVRGEz(4/6) AAS
インディーゲーでもリムワやスレスパやOMORIを作りたいんや…
309: 1970/01/01(木)09:33 ID:ylzVRGEz(5/6) AAS
マイナーなジャンルも需要がないからダメだけどね
俺が需要を作り出してやる、くらいの意気込みがあるなら別だけど
イナゴとコピーとブレンドキメラ、これ最強
337: 1970/01/01(木)09:33 ID:ylzVRGEz(6/6) AAS
まあ材料費や加工費はほとんどかからないからな
映画なんかだとマジで膨大な製作費で大コケってのがよくあるけど、
ゲームではそういうことはあんまり聞かないのはやはり人件費オンリーだからなんだろうか
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