[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
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219: 1970/01/01(木)09:33 ID:Zbggrhcd(1/2) AAS
A*って俺の学生時代の流行じゃん…
あれは将棋とかの探索用だよ
評価関数を用いた最大化を経て、現代では学習によるAIに取って代わられた
226: 1970/01/01(木)09:33 ID:Zbggrhcd(2/2) AAS
というか、わざと隙を作ってプレイヤーに勝てる余地を残すのが良いゲーム
複雑な局面を把握しきってプレイヤーを追い詰めるのは独りよがりなAI
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