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ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part13】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/
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209: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:TyPCkBWT はたしてA*使って最短経路でプレイヤー追いかけてくるAIがゲーム的に正しいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/209
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:TyPCkBWT 一人で追いかけるならA*でいいんだけど 大勢で追いかけるときに小学生のサッカーになったら残念だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/220
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:TyPCkBWT 地形が動的に変化しないなら、事前にどう動くのか計算しておけば良いんじゃないのか まあ最近は地形が変化するのを売りにしてるゲームが出てきてる感じだけど でも現実の人間でも「あそこの壁が崩れた!」から一瞬で最適経路を計算し直すなんてできないんだから ある程度再計算に時間がかかっても、むしろそっちのほうがリアルかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/224
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