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ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part13】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/
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223: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:92Lnyol7 アクション系ではCPUの向きに合わせてレイ飛ばして索敵するのが多いね タイルマップ系ストラテジーではA*は現役だと思う あまり敵の動きに変化があると難易度調整難しくなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/223
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:92Lnyol7 CPUがあまりに道に迷いすぎてもゲームのテンポが悪くなるんだよね でも挑戦こそインディーゲームの醍醐味だからやりたければやるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/227
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