[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
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449: 2022/08/17(水)22:47:43.85 ID:wqgny4WY(3/7) AAS
て言ったらHTMLでマークアップしてゲームを作っていくと勘違いする人が出てくるんだろうなあって
453: 2022/08/17(水)23:47:26.85 ID:wqgny4WY(6/7) AAS
クイズ!
きったねえ便所にあるこれまたきったねえバケツをモデリングからテクスチャまで全部やるとして、さあ工数はいくつになるでしょう?
ただしクオリティはUEのCity Sampleに合わせるものとする!
455: 2022/08/17(水)23:48:52.85 ID:wqgny4WY(7/7) AAS
バケツ作るのにUV含めて1/8もかからないだとか
テクスチャ作るのに普通に工数2くらいとってもいいとかはたして検討つくかね
459
(1): 2022/08/18(木)00:11:36.85 ID:tHmuQ66X(1/2) AAS
別にリリースなら出版社にサポートされんでもできるだろ
アホのワナビーじゃあるまいし

問題は出版社のサポート以上のリターンが市場から得られるかってとこ
538
(1): 2022/08/19(金)00:56:05.85 ID:v337bS3v(1/3) AAS
講談社話出たから一週間ぶりにFAMILY BATTLEのストアページ見に行ってみたけど全然レビュー増えてないな
少年誌系の絵柄はSteamで受けないってのは分かった
586: 2022/08/19(金)19:52:14.85 ID:H17ezSgv(1) AAS
>>583
様々な様式、ツールでゲームを作ってる人間が集まってると考えるなら
個別の技術的問題は個別の技術スレで聞いた方がいいのでは?
専門の話題でずっと埋められるとその技術に関係ないゲーム作ってる人は会話に混ざれないじゃん
606: 2022/08/20(土)00:39:41.85 ID:7qqrywZ8(1/9) AAS
エロ作りたいなら素直に作れば良いだろう
655: 2022/08/20(土)09:19:12.85 ID:4l0xKgL/(1) AAS
ワナビーは出禁
980: 2022/08/23(火)21:21:11.85 ID:P0W/87j7(7/10) AAS
AIで絵を描くのが主流または常識になった世界で
0から手で絵を描く職人が主人公の話できそうだな
使っていいぞこのネタ
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