[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part13】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 16:15:37.08 ID:T6rJHPoU いいじゃんそれ、一口タイプのフリーホラゲっぽい 昔よく漁ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/520
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 12:22:41.08 ID:02zn/N4i こわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/567
665: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/20(土) 11:02:36.08 ID:wRqxwH8k ゲームクリエイターよりゲーマーの方が稼げる事実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/665
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/23(火) 17:05:36.08 ID:vIIcemH5 UEはキーフレームの管理とか一斉に動かすときがめんどくさいから基本DCC使ったうえで、簡単なモーションならコントロールリグを使うって感じじゃね。 モーション専用ソフトと言えばcascadeur,Akeytsu,Rumba,mechastudio・・・ 色々あるけどモーフやボーンはDCCでやる必要あったりするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/964
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s