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ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part13】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:PbG8Jn44 ワナビーも出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:/2aw4gqx 実況者も出禁な 以上テンプレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Zyw+l2jc 次スレ移行で気づいたけどAIゲーム作成スレ2しかレス無いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:KKmODixX そりゃそうだろ わがままなだけのバカが勝手に立てたスレ 誰が使うんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:bvfEe3MO よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:q4kUsQD1 講談社にしろ集英社にしろインディーゲームクリエイターを囲ってくれる流れが続くといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Ir9zyJhi 扱う話題 ・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から ・ツール(HSP、ツクール等)についての話題 ・ゲームの共同製作やプロジェクト活動 板違いの話題 PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題 一向にゲームを完成させられない人を出禁にする根拠はどこにもないが 業界の話は明確に板違い ローカルルール守れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:XKsmRxmZ >>12 同意だね わかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz 慈善団体じゃないんだから、個人制作の小規模ゲームで利益が出ないとわかるとさっと手を引きそうだけど カドカワみたいなマルチメディア戦略+ゲームパブリッシャーで確固たる地位を目指したいんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:vGokhUHo 普通に角川なり講談社なり、抱えてるIPがあるんだからそれをゲーム化させるために有望そうなのを探してんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:XKsmRxmZ >>15 どうなんかな、選んでる企画は特別な方針みたいなもんは無いように見えるから正直やる気が無いように見える でもやる気ないにしては渡す額がちょっと大きいんだよな 実は国からの助成金かなんかで運営してるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/17
18: ワナビー2024 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:SG07Febx 囲ってもらうメリットとかあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz 赤字になりそうなゲームに売れるためのアドバイスしているように見えないし、ゲーム開発者に只で1000万を配った太っ腹おじさんに思えるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:XKsmRxmZ インディーゲー振興の為に文化庁から二億円ぐらい助成金貰う 賞金を払って差額をポッケに入れるという妄想がをしてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz 間に電通入っていたら7割ぐらい持っていきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz >>20 たしかに講談社も集英社も同じ頃だし、なんか不自然だな。 そういやWIT STUDIO、アニプレックス、集英社が共同で新会社を設立したりとかあるからゲームも今後何らか関わってきたりするのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:XKsmRxmZ 助成金でもいいけどもうちょっとヤル気見せてもらわないとなんか悲しいよな 社員にあのゲーム遊ばせてステマレビュー100件位入れてやってほしい Steamはマジでレビュー重要だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:+lhLK76c steamレビューは超重要だとは思うけど それゆえに桜レビューには厳しいはずなんだけど、あからさまな桜垢がのさばってるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz Steamで開発者のさくらレビューバレた時点でBAN食らっているゲームの記事みたことあるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:/OLTDEaG 集英社は企画だけのゲームプランナーまで募集対象にしているからな ここの素人も対象になるんだな プログラマーの登録も多いし 賞金は100万で次点で10万だから完全に一攫千金狙いだよな でも講談社のファミリーバトルや地罰竜みたいなのも欲しいから支援金に上限つけないでいる 講談社は1000万では再三取りにくいと考えて半年500万にして賞金を調整していてだんだん本気モードに突入してきているな 第一弾のファミリーバトルはまずはsteamでの様子見だな 両社の引き抜き合戦には正直参加したいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:/OLTDEaG >>25 まあわからんでもないよな 自分の作品に悪口を入れられるのはきついからね 集英社や講談社が狙っているのは第二のモンストだな 直接自社の作品のゲームを売り出したいのな 特にスマホで だから初期投資が大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz 半年500万だけど、最大2年で作れば2000万円貰えるんやて。 講談社 期間:2022年07月01日(金) 18時00分 〜 2022年09月30日(金) 23時59分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:vGokhUHo スモールスタートよね 最初からゲームスタジオ立ち上げたりすると金がかかるし外部から引き抜かないといけない まずは有望な個人やグループを引き抜いて買い切りゲーとか作らせて、徐々に育成していい感じになったら部下を付けてスタジオ立ち上げ 自己IPを使ったソシャゲとかフルプライスゲーム作らせる 手っ取り早くはならないけど、コスト低いから失敗しても怖くないし成功すれば儲けられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz >>27 ガチャ課金のモンストを狙うなら課金や広告に詳しい会社を買収すればいいだけだし違うと思う。 カドカワのフロムのような感じを狙ってるんじゃね。似たゲーあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:/OLTDEaG >>26 再三→採算に訂正 はっきりいうとモンストを超えるような作品は講談社や集英社のやり方次第で 一年でできるだろうな それどころか原神みたいなのも期待できるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz モンストはともかく、いくらなんでも原神は盛りすぎだろ。個人制作者集めても出来ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz 各分野のスペシャリストを集めて作らないと無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:/OLTDEaG >>30 モンストは儲かっているからね 課金ならそれなりのツールがすでにあるよ 大金出して会社を買収するまでもないからね ゲームを作る方が難しいよ 集英社のoniは国産版原神狙いだろうな 近いうちにどちらもいい感じのゲームが出てくると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:vGokhUHo モンストは初期システムだけならそんなに難しくはないと思う でも今の複雑化しすぎたギミックは一朝一夕じゃ無理だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:n2LKkDrA RIJ見ようぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:n2LKkDrA そんなことよりRIJ見ようぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:vGokhUHo あれはユーザーの祭典なので もちろん有名ゲームのグリッジの仕組みとかは参考になる部分もあるけど製作者として見るうまあじは少ないかなと 娯楽として見るならもちろんオススメだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:n2LKkDrA なぜか5万を超えるゲーマーがずっと集まって上手いゲームプレイを皆でワイワイしながら見るなぜか5万人を引きつけるゲームイベントを見ようぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:n2LKkDrA 思うに1000万ポンと降ってこねえかなとか AIがどうたらこうたらよりもだ もっと色んなゲームやら映画やら小説やらに触れた方がいいやつ俺以外にもいくらでもいると思うんだよね ほな、そういうことで…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:/OLTDEaG >>32 >>33 原神は3Dが綺麗というだけだからね CGのクリエーターを集めておけば大丈夫 講談社の地霊竜やファミリーバトル 集英社のoniがあと二年後に似たようなのを作ると思うよ それを見通して今はクリエイターやプログラマーを集めているところだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:vGokhUHo は、はぁ? 原神レベルの作品がそんな簡単にできるわけないだろ!? あれの見どころは圧倒的物量だぞ? ブレスオブザワイルドが初期に比較にされてたけど、まじでそれと同レベルの規模のマップがあってサブイベントが随所にある あれを作れる規模のスタジオなんて早々作れるものじゃないぞ miHoYoは何年も崩壊シリーズで3Dゲームの経験値を溜めてたから原神を出せたんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz 42の言う通りや、崩壊3rdのアニメーションPVすらも日本の最高の3Dアニメーターが作ってるんやで。 企業が使っているUnrealEngine使えれば個人でも同じものが作れると思うのは間違いや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:/OLTDEaG まあ言うて日本にも技術者は多いし 3Dゲーム作っている人間も結構な数いるからね CGからプログラムまでこなす人もいるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz プログラムかCGに特化した人と、絵から3Dからゲームプログラムまで全部一人でやっている人では圧倒的に品質が違うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:/OLTDEaG CGはモデリングが命 あとは髪の毛や洋服のエフェクト あとはモーションキャプチャ 講談社はモーションキャプチャーの機械を買いそろえて それ専用の部屋まで揃えているから本気だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz >>46 ゲームの世界観はどうなのよ?コンセプトアートから作ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:/OLTDEaG UE5のCGがすごいのはテキスチャーが細かいから まつ毛や皮膚の細かい描写と質感がいい まるで人間そのものでそういうのにこだわるからすごいCGが作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:/OLTDEaG >>47 集英社と講談社だからね 集英社にはナルト、ワンピース、ドラゴンボールがあるし 多数の作品がある 講談社でもフェアリーテイルなどたくさんの作品がある 世界観なんて別に作る必要がないほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz キャラクターデザインはEpicのMakeHuman使ってリアルなキャラを作るって話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz >>50 クリエーターキャンプの目的は、現在BandaiとかCC2とかにまかせて作っているのを自社で作るという事で間違いないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:/OLTDEaG まあ言いたくないけど 俺に年間一千万くれれば日本版原神作るのにな やらせてほしいな サポートとしてプログラマー一人とCGクリエーター一人ほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz 3人で割ったら一人333万・・それで原神が作れるのか・・ サーバ運営とかデザイナー、レベルデザイナー、モーションとかどうするのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:iz8RrcfP 清々しいまでの青さだなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:/OLTDEaG >>53 うーん1000万とは別枠にして欲しいな つまり結局ゲーム製作には金が要るということだな 独自のサーバー運営はしないよ、レンタルみたいなのを利用する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:/OLTDEaG >>53 俺はケチだからね モーションは講談社の使ったり間借りする それか自分でIK利用してモーションは作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:t6Gk06jU >>48 ってことはグラフィックの良さとUE関係なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz >>56 レンタルサーバは負荷で金額違うから原神規模の多人数プレイするMMOだと凄い金掛かるよ。 ともかく9/31が締切だからプロトタイプ作って講談社へ応募してみたら?2000万円貰えるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz >>48 すごいCGとゲームの面白さは別もんだからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:kilKxLcd 原神の凄さって徹底したUI/UX作りだと思うけどな ゲーム部分だけで言えば誰でも作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:t6Gk06jU 既に出来上がってるものを見て 真似することが出来るって意味で誰でもできるって言ってる奴は正座してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:t6Gk06jU 青いとかじゃなく愚かです 次にmihoyoが作るゲームをmihoyoより先にリリースしてから言ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:/OLTDEaG >>58 そうなんだ、情報ありがとう でも今作っているのは間に合わないかな? >>60 ごめん実は俺はモンストも原神もプレイした事ないんだわ プレイ動画だけ見ていただけ ちなみにこんなのもあるみたい マーベラスは2021年2月15日 日本初となるインディーズゲーム開発者の支援を目的とした オンラインインキュベーション(事業支援)プログラム「インディーゲームインキュベーター」を発表した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:HYgpgioG よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:IRBkQqMG 2020年代の内にAIクリエイティブは全ての面で人間のクリエイティブを超えてくるだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz >>63 産学官連携のインキュベーションプログラム「iGi(イギ)」 https://www.youtube.com/watch?v=6rG-uQZ0AbA 顔出しで説明するのキツイな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz >>60 誰でも作れる? 3916億円を叩き出しているんだから同じの作ればいいじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:vGokhUHo 誰でも作れるじゃねえよ そうならさっさと作れよそれで儲けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:bBp4CXcL AIが作れる時代が来るからそう焦んな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:bBp4CXcL サイバーコネクトツーのエフェクト開発事例ーアニメ作品のビジュアル表現をUE4上で再現した内製ツールなどの技術解説【UNREAL FEST 2022】 https://gamemakers.jp/article/2022_08_11_10558/ こういうのも直ぐにAIで自動化されるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g8s2THSz 2022年上半期の世界モバイルゲーム売上高ランキングは、1位がテンセント「Honor of Kings」(約1930億円)、2位テンセント「PUBG MOBILE」(約1520億円)、3位miHoYo「原神」約1360億円 今や中国の独壇場だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:XKsmRxmZ PUBGって韓国の会社じゃなかったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/72
73: ワナビー2024 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:SG07Febx お前らがいてくれるから頑張れる ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:zlXsYw+m >>48 プレイヤーにはハイエンドスペを要求できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:vGokhUHo 原神のすごい所は低スペ環境でもよく動く所だよね モンハンライズもそうだけど、これからの時代の覇権を握るのは高画質じゃなくて低負荷でよく動くこと スペックが低いほど遊べるユーザが増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:X6Rc7ThH これからの時代、低負荷低容量のファミコンがまた覇権を握る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:6CQyElTt ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:QlxhKbJJ うーんそれはどうだろうな UEやUnityの動向見てるとツール自体をクラウド化に置いて逆に制作者側のスペや場所に囚われずハイエンドコンテンツ制作の流れに持っていこうとしてる 先日のUnityとMSの提携によるAzure選定もその流れの一環 そうするとエンドユーザー側もいずれはクラウド化の流れになるからそれこそ今までエンドユーザー側の端末スペックに縛られてたコンテンツ制作が解き放たれてよりリッチな方向に行くと思われる そもそもデジタルツインやメタバースはクラウド無しでは成り立たない世界観だからね 今はまだその黎明期だけど、AIの技術革新みたいにクラウドの方も圧縮や通信や処理周りや周辺諸々の革新でいずれ必ずそうなると思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpXqD8oO 何かと思ったらゲ製に1mmも関係ない話しに支那人が暴れてるのか 内容はパクり、作りは人海戦術、売りは個人情報窃盗、話題ときたら宣伝オンリー 荒らしの上にステマやる厚顔無恥さは、流石はテンセントだな だからUEとか持ち出す奴は信用できないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:fbRDLibI 単にワナビーが居座ってるだけじゃね? どっちにしてもまともな製作者に迷惑かけまくりの最低野郎ってのは同じだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:gwF6q2r4 やっぱチャイナだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:h+BBF6a8 ワナビー取り締まりを強化せよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:8lja93uz ま、夏休みだからね…… 夏の風物詩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:rAchlsGq 夏罠か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpccW2Ew >>75 それは原神のCGクリエイターが優れているから 低ポリゴンで製作しているよ >>74 綺麗で美しいテキスチャーはいうほど大きな負荷にはならないんだよ ひと昔のスマホで動くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpccW2Ew >>66 参考になったよ 規模的には講談社と同じだけど協賛にUEやUNITYが入っているだけあってなんだか真面目だね 顔出しは気にならなかった 気になったのはゲームの中身の方だった >>52 これは変更するわ やるならやはり全部自分で製作するわ 資金も年間500万でいいかな? どうせやることはPCの買い替えとかだからね あとの500万は完成した時に受け取りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:RpccW2Ew >>78 まあ実をいうと古いスマホでも制作のやり方次第で3Dゲームでサクサク動くんだよ あんまりハイポリだと動かなくなるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/87
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