[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
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38: 1970/01/01(木)09:33 ID:vGokhUHo(4/7) AAS
あれはユーザーの祭典なので
もちろん有名ゲームのグリッジの仕組みとかは参考になる部分もあるけど製作者として見るうまあじは少ないかなと
娯楽として見るならもちろんオススメだけどね
39: 1970/01/01(木)09:33 ID:n2LKkDrA(3/4) AAS
なぜか5万を超えるゲーマーがずっと集まって上手いゲームプレイを皆でワイワイしながら見るなぜか5万人を引きつけるゲームイベントを見ようぜ?
40: 1970/01/01(木)09:33 ID:n2LKkDrA(4/4) AAS
思うに1000万ポンと降ってこねえかなとか
AIがどうたらこうたらよりもだ
もっと色んなゲームやら映画やら小説やらに触れた方がいいやつ俺以外にもいくらでもいると思うんだよね

ほな、そういうことで……
41: 1970/01/01(木)09:33 ID:/OLTDEaG(5/13) AAS
>>32 >>33
原神は3Dが綺麗というだけだからね
CGのクリエーターを集めておけば大丈夫
講談社の地霊竜やファミリーバトル
集英社のoniがあと二年後に似たようなのを作ると思うよ
それを見通して今はクリエイターやプログラマーを集めているところだよ
42: 1970/01/01(木)09:33 ID:vGokhUHo(5/7) AAS
は、はぁ?
原神レベルの作品がそんな簡単にできるわけないだろ!?
あれの見どころは圧倒的物量だぞ?
ブレスオブザワイルドが初期に比較にされてたけど、まじでそれと同レベルの規模のマップがあってサブイベントが随所にある
あれを作れる規模のスタジオなんて早々作れるものじゃないぞ
miHoYoは何年も崩壊シリーズで3Dゲームの経験値を溜めてたから原神を出せたんだぞ
43: 1970/01/01(木)09:33 ID:g8s2THSz(11/27) AAS
42の言う通りや、崩壊3rdのアニメーションPVすらも日本の最高の3Dアニメーターが作ってるんやで。
企業が使っているUnrealEngine使えれば個人でも同じものが作れると思うのは間違いや
44: 1970/01/01(木)09:33 ID:/OLTDEaG(6/13) AAS
まあ言うて日本にも技術者は多いし
3Dゲーム作っている人間も結構な数いるからね
CGからプログラムまでこなす人もいるよ
45: 1970/01/01(木)09:33 ID:g8s2THSz(12/27) AAS
プログラムかCGに特化した人と、絵から3Dからゲームプログラムまで全部一人でやっている人では圧倒的に品質が違うよ。
46
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:/OLTDEaG(7/13) AAS
CGはモデリングが命
あとは髪の毛や洋服のエフェクト
あとはモーションキャプチャ

講談社はモーションキャプチャーの機械を買いそろえて
それ専用の部屋まで揃えているから本気だよ
47
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:g8s2THSz(13/27) AAS
>>46 ゲームの世界観はどうなのよ?コンセプトアートから作ってんの?
48
(3): 1970/01/01(木)09:33 ID:/OLTDEaG(8/13) AAS
UE5のCGがすごいのはテキスチャーが細かいから
まつ毛や皮膚の細かい描写と質感がいい
まるで人間そのものでそういうのにこだわるからすごいCGが作れる
49: 1970/01/01(木)09:33 ID:/OLTDEaG(9/13) AAS
>>47
集英社と講談社だからね
集英社にはナルト、ワンピース、ドラゴンボールがあるし
多数の作品がある
講談社でもフェアリーテイルなどたくさんの作品がある
世界観なんて別に作る必要がないほど
50
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:g8s2THSz(14/27) AAS
キャラクターデザインはEpicのMakeHuman使ってリアルなキャラを作るって話?
51: 1970/01/01(木)09:33 ID:g8s2THSz(15/27) AAS
>>50 クリエーターキャンプの目的は、現在BandaiとかCC2とかにまかせて作っているのを自社で作るという事で間違いないの?
52
(2): 1970/01/01(木)09:33 ID:/OLTDEaG(10/13) AAS
まあ言いたくないけど
俺に年間一千万くれれば日本版原神作るのにな
やらせてほしいな サポートとしてプログラマー一人とCGクリエーター一人ほしいな
53
(2): 1970/01/01(木)09:33 ID:g8s2THSz(16/27) AAS
3人で割ったら一人333万・・それで原神が作れるのか・・
サーバ運営とかデザイナー、レベルデザイナー、モーションとかどうするのさ
54: 1970/01/01(木)09:33 ID:iz8RrcfP(1) AAS
清々しいまでの青さだなあ…
55: 1970/01/01(木)09:33 ID:/OLTDEaG(11/13) AAS
>>53
うーん1000万とは別枠にして欲しいな
つまり結局ゲーム製作には金が要るということだな
独自のサーバー運営はしないよ、レンタルみたいなのを利用する
56
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:/OLTDEaG(12/13) AAS
>>53
俺はケチだからね
モーションは講談社の使ったり間借りする
それか自分でIK利用してモーションは作るよ
57: 1970/01/01(木)09:33 ID:t6Gk06jU(1/3) AAS
>>48
ってことはグラフィックの良さとUE関係なくない?
58
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:g8s2THSz(17/27) AAS
>>56
レンタルサーバは負荷で金額違うから原神規模の多人数プレイするMMOだと凄い金掛かるよ。
ともかく9/31が締切だからプロトタイプ作って講談社へ応募してみたら?2000万円貰えるかもよ
59: 1970/01/01(木)09:33 ID:g8s2THSz(18/27) AAS
>>48 すごいCGとゲームの面白さは別もんだからね。
60
(3): 1970/01/01(木)09:33 ID:kilKxLcd(1) AAS
原神の凄さって徹底したUI/UX作りだと思うけどな
ゲーム部分だけで言えば誰でも作れる
61
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:t6Gk06jU(2/3) AAS
既に出来上がってるものを見て
真似することが出来るって意味で誰でもできるって言ってる奴は正座してください
62: 1970/01/01(木)09:33 ID:t6Gk06jU(3/3) AAS
青いとかじゃなく愚かです
次にmihoyoが作るゲームをmihoyoより先にリリースしてから言ってください
63
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:/OLTDEaG(13/13) AAS
>>58
そうなんだ、情報ありがとう
でも今作っているのは間に合わないかな?

>>60
ごめん実は俺はモンストも原神もプレイした事ないんだわ
プレイ動画だけ見ていただけ

ちなみにこんなのもあるみたい
省2
64: 1970/01/01(木)09:33 ID:HYgpgioG(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
65: 1970/01/01(木)09:33 ID:IRBkQqMG(1) AAS
2020年代の内にAIクリエイティブは全ての面で人間のクリエイティブを超えてくるだろうなあ
66
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:g8s2THSz(19/27) AAS
>>63 産学官連携のインキュベーションプログラム「iGi(イギ)」
動画リンク[YouTube]
顔出しで説明するのキツイな
67: 1970/01/01(木)09:33 ID:g8s2THSz(20/27) AAS
>>60 誰でも作れる?
3916億円を叩き出しているんだから同じの作ればいいじゃん。
68: 1970/01/01(木)09:33 ID:vGokhUHo(6/7) AAS
誰でも作れるじゃねえよ
そうならさっさと作れよそれで儲けてくれ
69: 1970/01/01(木)09:33 ID:bBp4CXcL(1/2) AAS
AIが作れる時代が来るからそう焦んな
70: 1970/01/01(木)09:33 ID:bBp4CXcL(2/2) AAS
サイバーコネクトツーのエフェクト開発事例ーアニメ作品のビジュアル表現をUE4上で再現した内製ツールなどの技術解説【UNREAL FEST 2022】
外部リンク:gamemakers.jp
こういうのも直ぐにAIで自動化されるだろうね
71: 1970/01/01(木)09:33 ID:g8s2THSz(21/27) AAS
2022年上半期の世界モバイルゲーム売上高ランキングは、1位がテンセント「Honor of Kings」(約1930億円)、2位テンセント「PUBG MOBILE」(約1520億円)、3位miHoYo「原神」約1360億円
今や中国の独壇場だな
72: 1970/01/01(木)09:33 ID:XKsmRxmZ(5/5) AAS
PUBGって韓国の会社じゃなかったんだ
73: ワナビー2024 1970/01/01(木)09:33 ID:SG07Febx(2/2) AAS
お前らがいてくれるから頑張れる
ありがとう
74
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:zlXsYw+m(1) AAS
>>48
プレイヤーにはハイエンドスペを要求できない
75
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:vGokhUHo(7/7) AAS
原神のすごい所は低スペ環境でもよく動く所だよね
モンハンライズもそうだけど、これからの時代の覇権を握るのは高画質じゃなくて低負荷でよく動くこと
スペックが低いほど遊べるユーザが増える
76: 1970/01/01(木)09:33 ID:X6Rc7ThH(1) AAS
これからの時代、低負荷低容量のファミコンがまた覇権を握る
77: 1970/01/01(木)09:33 ID:6CQyElTt(1) AAS
ワナビーは出禁
78
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:QlxhKbJJ(1) AAS
うーんそれはどうだろうな
UEやUnityの動向見てるとツール自体をクラウド化に置いて逆に制作者側のスペや場所に囚われずハイエンドコンテンツ制作の流れに持っていこうとしてる
先日のUnityとMSの提携によるAzure選定もその流れの一環
そうするとエンドユーザー側もいずれはクラウド化の流れになるからそれこそ今までエンドユーザー側の端末スペックに縛られてたコンテンツ制作が解き放たれてよりリッチな方向に行くと思われる
そもそもデジタルツインやメタバースはクラウド無しでは成り立たない世界観だからね
今はまだその黎明期だけど、AIの技術革新みたいにクラウドの方も圧縮や通信や処理周りや周辺諸々の革新でいずれ必ずそうなると思ってる
79: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpXqD8oO(1/10) AAS
何かと思ったらゲ製に1mmも関係ない話しに支那人が暴れてるのか
内容はパクり、作りは人海戦術、売りは個人情報窃盗、話題ときたら宣伝オンリー
荒らしの上にステマやる厚顔無恥さは、流石はテンセントだな
だからUEとか持ち出す奴は信用できないんだよ
80: 1970/01/01(木)09:33 ID:fbRDLibI(1) AAS
単にワナビーが居座ってるだけじゃね?
どっちにしてもまともな製作者に迷惑かけまくりの最低野郎ってのは同じだけどね
81: 1970/01/01(木)09:33 ID:gwF6q2r4(1) AAS
やっぱチャイナだよなぁ
82: 1970/01/01(木)09:33 ID:h+BBF6a8(1) AAS
ワナビー取り締まりを強化せよ!
83: 1970/01/01(木)09:33 ID:8lja93uz(1) AAS
ま、夏休みだからね……
夏の風物詩
84: 1970/01/01(木)09:33 ID:rAchlsGq(1) AAS
夏罠か
85: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(1/15) AAS
>>75
それは原神のCGクリエイターが優れているから
低ポリゴンで製作しているよ

>>74
綺麗で美しいテキスチャーはいうほど大きな負荷にはならないんだよ
ひと昔のスマホで動くよ
86
(2): 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(2/15) AAS
>>66
参考になったよ
規模的には講談社と同じだけど協賛にUEやUNITYが入っているだけあってなんだか真面目だね
顔出しは気にならなかった
気になったのはゲームの中身の方だった
>>52
これは変更するわ
省4
87
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(3/15) AAS
>>78
まあ実をいうと古いスマホでも制作のやり方次第で3Dゲームでサクサク動くんだよ
あんまりハイポリだと動かなくなるけどね
88
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:7KL4WBVP(1/2) AAS
>>87
コンソール、スマホどっちも作ってるゲーム企業で働いてるから言わせてもらうけどそれには限界がある
逆に工夫して作ったことないからこそ君みたいな絵空事が言えると思うよ
89: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(4/15) AAS
>>60
まあ難しさから言えばUIの方が簡単なんだけどね
3Dのプログラムの方が難儀すると思うよ
90
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(5/15) AAS
>>88
いやいや実際に作ってから言えるんだが
自分でモデリングしてスマホで動かしているんだよ
このポリゴンの差はかなり大きい
91
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:7KL4WBVP(2/2) AAS
いやあゲームUIって難しいぜ
ゲームに限らず優れたUI/UXって誰もが作れるわけじゃないからね
92
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:zJOTKkz5(1/2) AAS
>>90
ローポリなら動くに決まってるじゃん阿呆なのw
93: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(6/15) AAS
あえて言うがいろいろな3Dソフトにはポリゴン数を減らす機能がついている
それくらいCPUやGPUに影響を与えるからね
実際に何も考えずにハイポリゴンのオブジェクトを置くと昔のスマホでは動かなくなる
94: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(7/15) AAS
>>92
はじめからそう言っているだろうが
お前はアホなのか?
95: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(8/15) AAS
>>91
UI自体は簡単だろうよ
優れたUIというのが何を指すのかは知らんけど
96: 1970/01/01(木)09:33 ID:+lhLK76c(2/2) AAS
UIはマジで鬼門
傑作だがUIが糞で苦痛、というレビューは腐るほどあるけど、クソゲだがUIだけは優秀、なんてレビューはめったに見たことがない
優れてて当然、糞なら全部だめ、という状態
97: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(9/15) AAS
UIは簡単ゆえに手を抜く人間は多いかもな
俺もそのうちの一人だな
98: 1970/01/01(木)09:33 ID:g8s2THSz(22/27) AAS
まてまてUIはソシャゲではゴチャっとするけど、今のAAAゲームはできる限りUIを見せないような作りするぜ。
99: 1970/01/01(木)09:33 ID:g8s2THSz(23/27) AAS
UIが重要とか言ってる人間は、スマホのUIだよりなミニゲーム作ってる感じする
100: 1970/01/01(木)09:33 ID:g8s2THSz(24/27) AAS
>>86
>顔出しは気にならなかった
見ててキツイとかじゃなくて、自分が撮影されながらしっかりと自分の製品をアピールできるのかどうかだよ?
顔出しして配信説明してみたらわかるよ。
101: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(10/15) AAS
indie Game incubatorは優れているのに宣伝がないのか?
あんまりチャンネル登録者がいないね
集英社ゲームもそう

講談社の1000万企画は目を引いたのか?再生数も登録者数もすごいね
応募者数も増えてきれいなゲームが目立つね
背景も凝ったものが多いね
102: 1970/01/01(木)09:33 ID:g8s2THSz(25/27) AAS
講談社のコンテストもオリジナリティを審査基準に入れないと
応募者も市販のパクリゲーを目指すようになるだろうね
103: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpXqD8oO(2/10) AAS
「難しい」だの「今のゲームは〜」なんて誰でも言えるようなことしか書かないから
ワナビにしか見えないんだぜ
お前はどう思ってて、どうやって作ってるんだよ
104
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(11/15) AAS
日本人のゲーム作りを応援できない奴は所詮は統一教会みたいな日本にたかることしかできない反日スパイなんだよな
105
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:dlgVlx+m(1/4) AAS
>>52
こいつえらそうだけど初めからCGもプログラムも他人に任せるつもりで何ができるなんだ?
ボクチンの最強の理想のゲーム作らせてやるってか?
あまりにもゲーム製作なめすぎだろ
106: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(12/15) AAS
>>105
>>86でも見ろよ
アホが
107
(2): 1970/01/01(木)09:33 ID:dlgVlx+m(2/4) AAS
ローポリならスマホで動くのは当たり前だし個人でもできるが
問題はローポリでも綺麗に動かすことができるか
CGアーティスト一人いたら綺麗に動かせる?アホかと
モデラー以外にリギングとシェーダースクリプターの三人はほしいわ
108
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:RpXqD8oO(3/10) AAS
素人のUnity3Dゲーがスマホでまともに動いた試しが無い
109: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(13/15) AAS
まあここにもいるよな
日本人のふりして日本人のゲームをつぶそうとする偽右翼がよ
110
(2): 1970/01/01(木)09:33 ID:tPsLVxLD(1) AAS
AI画像を使った短編ホラーノベル『壁夢』ブラウザ向けに無料公開。
Midjourneyで描いた、不気味な悪夢の世界

外部リンク:automaton-media.com

早速きたね
でも法的には平気なのかね
111
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(14/15) AAS
>>107
実に下らんな
お前がそう思うのならそう思っていればいいだけだろうが
ちなみに俺はそれらの作業が簡単だなんて一言も言ってはおらんぞ
112: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpXqD8oO(4/10) AAS
UIの方針は一律じゃなく、ジャンル、需要次第だろ
UIは減らすほどいい、ってのは雰囲気グラやストーリー重視ACT系
PCストラテジーなんて真逆で、画面をゴチャらせて小さいフォントで情報量増やす程喜ばれる
スマホなら繁華街やパチンコ、風俗みたいなケバケバしい宣伝だらけの画面で課金欲を煽る
113: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(15/15) AAS
>>108
そりゃあ、君のような素人が作ったアプリは動かないだろうな
114: 1970/01/01(木)09:33 ID:dlgVlx+m(3/4) AAS
>>111
申し訳ありません
あなた様が何らかの政治団体と妄想の中で戦っているお人だと思っておりませんでした

これ以上レスしないでください
115
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:zJOTKkz5(2/2) AAS
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
116
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:eym2MQQa(1/3) AAS
アップルが文章や画像から3次元シーンの映像を生成する技術を発表
外部リンク:www.moguravr.com
117: 1970/01/01(木)09:33 ID:eym2MQQa(2/3) AAS
アップルは既にカメラからの3Dスキャンで物体の3Dモデルを生成できるし、>>116が洗練していけば実用的になって2D3Dともに画作りに関してはAIだけで事足りる世界になろうとしてる
特にAIが3次元空間を学習し理解できたら3次元空間を自動的に創り出して多様なメタバースが自動生成されるようになるだろう

そうなるともはや人間のクリエイティブレベルでは追いつかなくなる
結局クリエイティブエコノミーなんて来ることはなく、またエンジニアファーストな世界線回帰くるわこりゃ
118: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpXqD8oO(5/10) AAS
UIをわかりにくく、非直感的な、とっつき難いデザインにすることは
理解力の低かったり、主体的でないユーザーの評価を免れる
ユーザー層厳選の効果を期待できる
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