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ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
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225
: 1970/01/01(木)09:33
ID:rflKDiwX(4/4)
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225: [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:rflKDiwX あらかじめ移動ルート決めておいて 地形変化も特定のパターンで組んでおく 物理演算で自由に地形変化してオブジェクトが散らばって 全部に判定あって敵も全部AIとか、廃スペ専用シミュレーターみたいなのを 本当に作りたいのかっていう リアルさはシミュレーターの価値で ゲームはリアルから面白さだけを、デフォルメ抽出するのが価値だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/225
あらかじめ移動ルート決めておいて 地形変化も特定のパターンで組んでおく 物理演算で自由に地形変化してオブジェクトが散らばって 全部に判定あって敵も全部とか廃スペ専用シミュレーターみたいなのを 本当に作りたいのかっていう リアルさはシミュレーターの価値で ゲームはリアルから面白さだけをデフォルメ抽出するのが価値だと思うけどな
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