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ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part13】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/
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417: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:JEFK3IcL 事業計画書って知ってるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:MPn7zxRP >>416 日本人に厳しい国だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:W2G3RgHB なんだよその制度 日本人バカにしてんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:+VqVT0tK 小池も含めて歴代の自民党政権に支持票入れてきた売国奴の有権者どもの悪罪の結果だよ 物凄いカルマ背負ってる 反対票入れてた奴らはそういった罪穢れはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:jWAGeH0y >>414 その環境選択の場合は何を作っていたのかまで教えてもらわないと dxlibで劣化東方を作ってたってんなら間違いなくあのコピペ御用達サイト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:xZ4vpa1N イミフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:MlILNONd 誰か来てくれー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:MJ0L0fAy ただしワナビーはお断わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:VNwIDcA6 >>422 まだあるか知らんけど、確かDXライブラリ使った弾幕縦シューつくるなら、 ソースコード丸々公開されてるサイトあるから、DLしてガワを変えるだけで秒で作れたと思った。 フリゲや同人弾幕ゲーのソースコードの9割は多分これ スマン…秒は言い過ぎた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:VNwIDcA6 >>421 >劣化東方 結局は丸コピの類似品やら粗製乱造品が増えて、このサイト主の作品まで埋もれてしまった印象。個人的な感想。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:VNwIDcA6 >>413 ウディタもあるな。 フリゲにはあまりゲーム性を重視しないノベゲも多いしな、 ここの住人にはティラノや吉里吉里なんか今更言うまでもないけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:HdkLSF4s よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/428
429: ワナビー2024 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Ur0+o7zl お前ら完成扨せられたゲームジャンル教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:kk9ytJ0a ツクールみたいなゴミよりはまだDXライブラリのほうが色々作れる あんなのでよく売れてるわBakinが対抗として育ってくれれば良いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:LcrMG8KX そりゃツクールはRPGテンプレートを用意して、簡単に着せ替えできるっていうゲームなんだから当然やろ 汎用ゲーム向けのDXライブラリとコンセプトが違うんだから一緒にしちゃいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/431
432: ワナビー2024 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Ur0+o7zl 酒飲みてぇ 送ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g5P91nBl やっぱ非常ボタン押す撮り鉄と同じレベルのクズだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:SoWua/xh 既成エンジンは、想定された範囲の物なら容易く作れるようになってるけど その範囲を超えた独自性の強いものほど作り難くなる 想定された範囲ってのは要するに、商業の劣化ゲー、ってことなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:YHZbd6Wq てことは、エンジン使うと個人・インディが一発当てるゲームを作ることは絶対に不可能てことじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:mtQ1fJRu エンジンの外でしたいことって例えばなんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:OANfxniD RPGツクール系だとコマンド戦闘とかめんどくせえから基本オートで 時折ランダムで強い技が発動するようなのやりたいと思ってたが 面倒だからあきらめました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 19:47:23.24 ID:MPn7zxRP ファミコンのゲームを3D化とかできないかな ファミコン画質で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 20:32:07.02 ID:stVtE4Zr >>434 そういうセリフは使いこなしてから言えよ ミニゲーム作者ごときが言うセリフではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 20:39:00.11 ID:OANfxniD >>438 何かのえみゅに強引に3D化する機能があったな つっても描画を強引に3D化するだけでゲームプレイは元のままだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 21:23:55.52 ID:SoWua/xh >>439 使えないと判断したものを極めるような 時間的余裕のある大作作者様はそうしたらいいんじゃないかな 重要なのはそこから作られる中身のゲーム自体で、ツールは手段に過ぎないはずなのに ツールについてのマウント取りしかしないのは、AI連呼とやってる事同じ ツールの使い方や技術論について話てるんならまだしもなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/17(水) 22:11:30.76 ID:zahxDhte unityで作れないタイプのものは無いと思いますよ。 仮に有ったとしても、その時は他のxcodeや directx(今あるのかな)でも、同じくらい苦労すると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 22:30:06.19 ID:XlvKZ0RP >>434の言ってることはおかしくない unityはなんでもできるけどUEと同じくらい綺麗な3D表現しようと思ったら大変だろう 逆にUEで2Dブラウザゲーム作るのは無謀だ やれる範囲のことをやれ やれないことをやりたいなら勉強し最適解を見つけろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 22:32:36.71 ID:wqgny4WY UEとUnityのグラフィックを比較してる奴に聞きたいんだけどお前らコンピューターグラフィックの何を知ってるの? 経験上どいつもこいつも全部シェーダーの使い方知らないだけなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 22:33:42.73 ID:wqgny4WY ちゃんとテクスチャ使ってる? ちゃんとPBRパラメーター分テクスチャ用意してる? ポストプロセスは? それだけ試してもまだ足りないってんなら分かるけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 22:37:02.55 ID:dkchZ3uQ 最先端の調理器具を使っても不味い飯を作る人もいるんだよなぁ 素材もツールも使う人次第ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 22:40:48.90 ID:5FBnXcq/ そもそもテクスチャを使わずすっごい頂点数のモデルと一様なマテリアルだけで模様から質感まで表現してると思ってるやつもいるしな(かつての俺) ゲームで3Dを扱いたいってんなら静物のモデリングからレンダリングまでカバーした3DCGを1度でもやってみるといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 22:46:28.53 ID:5FBnXcq/ ちなみにUEはHTML5でゲーム出せます…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 22:47:43.85 ID:wqgny4WY て言ったらHTMLでマークアップしてゲームを作っていくと勘違いする人が出てくるんだろうなあって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 22:49:47.45 ID:wqgny4WY グラフィックよくわからんやつが「UEのような美麗グラフィックを作りたい」ってんなら UnityやらUEを落とすよりも先にPolyHavenなりSubstance Designerなり利用してテクスチャを集めるか作るかから出直してきた方が幸せになれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 23:35:42.17 ID:w6B3YSEk >>447 そういうのって頭数を集めてチームでやっつけないとダメな案件なのに、 個人でやろうとして自爆するのがコミュ弱男にありがちなパターンなんだよねw いやマジで、何かを作りたいのなら、工数という概念をまず理解したほうがいい カネを集めてチームビルディングする、という必要性がよくわかるし、 一人なら一人でどの程度の工数なら完成できるか見積もれるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 23:45:27.75 ID:wqgny4WY 実際やってみないと工数の検討もつかないけどな やってみてフローが体に染み付けばいくらでも早くなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 23:47:26.85 ID:wqgny4WY クイズ! きったねえ便所にあるこれまたきったねえバケツをモデリングからテクスチャまで全部やるとして、さあ工数はいくつになるでしょう? ただしクオリティはUEのCity Sampleに合わせるものとする! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 23:48:34.36 ID:mtQ1fJRu 工数ってどうカウントするんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 23:48:52.85 ID:wqgny4WY バケツ作るのにUV含めて1/8もかからないだとか テクスチャ作るのに普通に工数2くらいとってもいいとかはたして検討つくかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 23:54:52.53 ID:UhDCwlFc 工数はいろいろ考え方あるけど作業時間を累計すればいいだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 23:58:14.04 ID:stVtE4Zr >>451 まだこんなのがいるんだよな もう既にただの知ったか君なのにな PCの発達とソフトの発達で昔とは違うのにな 昔は3Dソフトは高くて個人で扱うのは難しかった 今はblenderがあるし環境に応じてコンパイルできる開発ツールもある そしてインディーをサポートする出版社まである 集英社や講談社ではもうアプリリリースしているしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 00:08:50.39 ID:UPC9FEbj なんだこのかけ違えたボタンのような会話は 企画屋目線とCG屋目線はまあわかる 基礎すらわからん奴は論外 そして 「工数管理は大事だよね」 に対して「手段はある!スポンサーもいる!」 みたいな意味不明な答えはさすが個人開発者だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 00:11:36.85 ID:tHmuQ66X 別にリリースなら出版社にサポートされんでもできるだろ アホのワナビーじゃあるまいし 問題は出版社のサポート以上のリターンが市場から得られるかってとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 00:29:36.32 ID:W1feW6DM >>458 工数が短縮されているからな 意味ないんだよ cpuの発達でgpuの発達で作業時間が大幅に軽減されTれいるからな 工数=時間×人でその時間が大幅に減少してんだよ >>459 お前はアホか 出版社がリリースしてくれるなら宣伝効果が期待できるぞ 個人でリリースしてもそんなにダウンロード数は増えんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 00:34:15.66 ID:tHmuQ66X だみだこりゃw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/18(木) 00:38:01.68 ID:W1feW6DM >>460 cpuの発達でgpuの発達で作業時間が大幅に軽減されているからな >>458 あと工数管理はバグ取があるから そんなにうまくいくものでもないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 00:42:33.78 ID:W1feW6DM >>461 つうかそんなになんでもかんでも簡単にヒットするわけないだろうが お前はアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 00:43:09.49 ID:WzBo9zCt 個人開発しかできない孤独おじさんはコミュ力が超低いので 相手にしないほうが正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 00:53:10.92 ID:UPC9FEbj そうだねごめんね 頼みの出版社に企画持っていくときは 「cpuが発達してるので〆切までにできます」 とちゃんと説明してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/18(木) 01:00:39.48 ID:q4Tl7kkF >>421 は?一人で勝手に何言ってんだ? バカなの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 01:20:24.54 ID:QoXf3oKm もしかして、カセットテープでデータを読み書きしてた時代の話ししてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 01:29:45.17 ID:4/QtywZA >>430 だからさw 色々作れるdxlibで何つくったかも言えよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 01:45:26.50 ID:W1feW6DM >>464 俺も別にお前なんかと話す気はないんだが つうかお前とは違ってゲームなら全部自分で開発できるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 01:47:25.82 ID:W1feW6DM >>465 なんだそりゃあ お前マジでくだらん奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 01:50:16.56 ID:4/QtywZA >>466 バカとか暴言で逃げてないで dxlibで何つくったか言ってみ?ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 01:53:30.31 ID:W1feW6DM >>451 まあ繰り返すが そういうことを少人数でできる時代だからな CGもできてプログラムもできる しかもあんまり工数かけずにできる そういう時代なんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 01:55:20.62 ID:4/QtywZA >>469 おめーも全部自分で開発できるって言うんじゃなくてさあ… マウント取りたいなら分かる開発実績あげればいいじゃん できるできるってばかりで一体なにができたのか言わないのが全員謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 01:57:35.05 ID:W1feW6DM 集英社や講談社の企画に応募してくるのは個人や小人数が多い 作るゲームの中身もなかなかのもの それが普通なんだが、それがわからないバカもいるのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 01:59:37.22 ID:W1feW6DM >>473 お前のような迷惑バカがいるから ここでは誰も何を作ったか言わねーだろうが お前のような存在がここでは害なんだよ、いい加減息がつけ、バカが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 02:01:49.51 ID:4/QtywZA バカとかそういうのはどうでもいい お前が周りをねじ伏せるだけのお前の実績を言えば黙るって話よ タイトルまで言えっつってんじゃねーからw「お前が」どんなの作ったか言って見ろって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 02:02:11.09 ID:W1feW6DM いい加減気がつけ、バカが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 02:03:14.29 ID:4/QtywZA 言えなきゃ所詮はツールマウントのワナビーよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 02:04:26.44 ID:W1feW6DM >>476 なんで俺がお前みたいなチンピラに俺の事を話さなければならんのだ? アホ草 ただ雑談しているだけだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 02:05:37.42 ID:4/QtywZA はぁ〜〜〜www終了ーーーーwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 02:06:37.36 ID:W1feW6DM >>478 なんだそりゃあ お前はやっぱりアホだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 02:07:36.90 ID:neBTV7Xx 見てるだけでIQ下がりそう もっとやってていぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 02:11:01.12 ID:WzBo9zCt ほらねw コミュ力超低かったでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 02:24:39.96 ID:W1feW6DM >>483 コミュ力? お前が持っているのは人をむかつかせるだけのアホ力だけだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 02:27:51.24 ID:YPUnXZRX 水掛論にすらなってないなんて… なんて無駄な時間とエネルギーを消費してるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 02:32:32.71 ID:nyDSjA5J >>485 マジで言えてんな そんなアホ同士のケンカなんてどうでもいいわ そんな事よりフォートナイト x ドラゴンボールのコラボが開始したぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 07:21:28.73 ID:6+/rC139 >>440 動きを3Dにしたいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 08:14:24.84 ID:xoa1vEB0 2000万円が希望になっているやつがいるな 若い時は金がないから真実が見えなくなる。気づいた時に立ち直れるかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 08:51:06.11 ID:Irc3G0WC >>487 RPGだとスマイルゲームビルダーでテクスチャ張替えが手っ取り早い 他のツールでも基本的に使えるならビルボードのテクスチャをファミコン風にするくらいなら そんなに大変じゃないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 09:02:36.38 ID:vmLj4SiH よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 09:46:30.94 ID:fH34wd2J >>471 元レスの>>409が何を作る想定でゲーム製作ツールの話してるのか一切触れてないのに こういうのもあるよってDXライブラリの名前出ただけで何でキレてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 10:36:20.88 ID:3UJeQ0Dl 逆に分からん・・・ ツクールでもunityでもゲーム製作専用ツールだから 個人レベルで作るもんってのはだいたい想像つくからなあ c++とライブラリの組み合わせだと守備範囲が広すぎてよう分からん 何でも作れる・・・確かにそりゃあ何でも作れるわなあとなるし、何も作れない人もいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 10:42:11.93 ID:HP0ksk6r どうでもいいけど商業作品ですら半分以上UnityとかUEとか使ってるって知ってた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 10:44:47.62 ID:r8RPF+Ok 企業でなければまともに扱えないってことだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 10:45:39.67 ID:3UJeQ0Dl 個人、インディーだとunity派が多くて 商業はueが多いんだっけ フリーゲームだと未だにrpgツクールは多いよ、ニコニコのアツマールなんてのもあるし ノベルゲームはやっぱティラノビルダーかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 10:45:45.11 ID:5OEULpB5 経験談なんて匿名掲示板では不毛な話題としか言えないよ 事実確認も事実証明も文面だけで掘り下げるのは不可能に近い 現物提示してソースの中まで説明しろ、作ったなら分かるだろとか泥沼展開まで粘着されるのがオチ どうしても「俺はこんなの作ってた」と書きたいなら、粘着するヤツがぐぅの音も出ないくらいの証拠をいつでも出せる状態で書かないと でないと小学生の唾吐き大会を住人が見せつけられて迷惑する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 10:56:50.35 ID:3UJeQ0Dl いや、そこまで重いかなあ・・・ 普通にdxライブラリでstgつくってましたーでええやんって読んで思ったけどね (俺は使ったことないし使うつもりもないから確かに適当いえるけど) >>409 >何が作れるのか が完全スルーされてる訳だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/497
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