[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
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392: 1970/01/01(木)09:33 ID:iOxmKnal(1/3) AAS
学歴の話題になると大概ここ荒れるよなw
どんだけ低学歴多いんだよ
393: 1970/01/01(木)09:33 ID:ba8mLKPX(5/6) AAS
学歴のことになると急に高学歴アピールする人多いよね
そんなことよりゲーム製作技術をアピールしろよ
394: 1970/01/01(木)09:33 ID:iOxmKnal(2/3) AAS
え?ここで高学歴アピールしてる人いる?
そんなものアピールしなくても今の時代のゲーム企業や開発社は普通に高学歴なのがデフォだと思ってた
395: 野球マン 1970/01/01(木)09:33 ID:MRROY0Hz(2/2) AAS
ゲームは学歴より学習サイクルが大事
「何かがしたい」→「あれが必要」→「学ぼう」→「作ろう」
というサイクル
学歴があって尚且つ学習サイクルも備わってる人もいる
でも中には親や学校の言うがまま流れ作業で学歴を得た人で全くそれがない人もいる
396: 1970/01/01(木)09:33 ID:2P69gQP2(2/2) AAS
30過ぎても学歴どうこうで盛り上がれるのは
勉強できたけど仕事のできない無能か
勉強できなくて仕事もできない無能ぐらいなもんよ
397: 1970/01/01(木)09:33 ID:iOxmKnal(3/3) AAS
あっやっぱ荒れるのねw
398: 1970/01/01(木)09:33 ID:rQ1T7MxF(2/4) AAS
「スレ違いやめろ」「嫉妬乙wwwwww」
荒らしのテンプレ
AIもネタが違うだけでパターンはまったく同じ
399: 1970/01/01(木)09:33 ID:ba8mLKPX(6/6) AAS
たまには製作技術で語りてぇな
400: 1970/01/01(木)09:33 ID:5GoUlxfX(1) AAS
グラフィック的な事でもよければいくらでも打ち返してやれるがそれ系のスレ行った方がいいな
ゲームは複合的な産物だから専門性がある内容であればあるほどこのスレでは ふわっ と扱うのが精いっぱいだろう
401: 1970/01/01(木)09:33 ID:rQ1T7MxF(3/4) AAS
素材じゃなくコアデザインの話すりゃいいだけだけどな
ワナビにはできないし荒らしは当然意図的にその手の話は流す
402: 1970/01/01(木)09:33 ID:g2rNRU2Q(1) AAS
コンセプトメイキングのことでしょうか
403: 1970/01/01(木)09:33 ID:KtdxfP1R(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
404: 1970/01/01(木)09:33 ID:rQ1T7MxF(4/4) AAS
こんな風になw
405: 1970/01/01(木)09:33 ID:He4HYA55(1) AAS
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/15 22:02:14)
テキストから画像を生成するAIが続々と登場している。DALL-E2、Imagen、Parti、Midjourney、stable diffusionなどが世界中で話題になったので,今後は参入人口が急拡大し、さらに多くのAIが登場し、クオリティがさらに高まり、同程度の質のモデルのコストが劇的に下がり、生成速度も桁違いに改善される
外部リンク:ohayua.cyou
これだけ強い関心を持たれ多方面の人々を惹きつけ参入するユーザー人口が加速度的に急拡大するのは、ひとえに人間のクリエイティビティの代表格である絵に対して、イノベーションによるディスラプトを心待ちにしてたってことなんやろなあ

この流れはもう止められへんよ
406: 1970/01/01(木)09:33 ID:tbtMYwZy(1) AAS
>>346
確かにそういう側面はあるな
はじめは中国人あらしがどうのこう言いだして
結局は日本人クリエーター叩きしかしない基地外がいるからね
407: 1970/01/01(木)09:33 ID:MB9WVn16(2/2) AAS
じゃあコンセプトの話しよう
俺は必ず一つは新しい要素を追加することを目的の一つにいれて作ってる

たまに挫折する
408: 1970/01/01(木)09:33 ID:oZRTbjG4(3/3) AAS
気付く人は気づいてニヤリとするだろうと思って入れたネタは
基本的に誰も気づかないので、ちゃんとツッコミを入れる
409
(4): 1970/01/01(木)09:33 ID:1xCoPJ/6(1) AAS
Unityとかツクールとか無しでゲーム作れる?
って条件で何が作れるのか考えるとぞっとする
410
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:2+7M6dO9(1) AAS
外部リンク:www.bengo4.com
「撮影したいから照明つけて」 撮り鉄が「車内通報ボタン」押して車掌呼びつける騒動、近鉄名古屋駅で発生

要するにメンヘラ系ワナビーってこういう撮り鉄と同じなんだよな
411: 1970/01/01(木)09:33 ID:MPn7zxRP(1/3) AAS
ワナビーと違って行動力あるやん撮り鉄
412: 1970/01/01(木)09:33 ID:HM0g/8T6(1) AAS
>>410
ゲーム製作に関係ないくだらん話してんじゃねーよ
バカは黙っていろ
413
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:wu2N/QGw(1) AAS
>>409
それは真。
完成率1割以下、
内ツクール、アクエディ、シューティングビルダーとかのコンストラクションツール引く、
残ったものの内unity、ue、godot、cf2.5とかゲ製専用ツールを引くと、
残りかすに何が残るのかw
414
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:WGWFikbZ(1) AAS
>>409
前はC++とDXライブラリで作ってたぞ
慣れれば別に問題ない
まあ二度とやりたくないけどな
415: ワナビー2024 1970/01/01(木)09:33 ID:Ur0+o7zl(1/3) AAS
ミニゲームでないと完成しないのか?
416
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:dJGM2CoY(1) AAS
取りあえず金必要な人は東京都の無担保融資1500万円に申請したら?
外国人を用意しないとならんが、何の実績もいらないのはこのスレ向きかも
417: 1970/01/01(木)09:33 ID:JEFK3IcL(1) AAS
事業計画書って知ってるか
418: 1970/01/01(木)09:33 ID:MPn7zxRP(2/3) AAS
>>416
日本人に厳しい国だな
419: 1970/01/01(木)09:33 ID:W2G3RgHB(1) AAS
なんだよその制度
日本人バカにしてんのか
420: 1970/01/01(木)09:33 ID:+VqVT0tK(1) AAS
小池も含めて歴代の自民党政権に支持票入れてきた売国奴の有権者どもの悪罪の結果だよ
物凄いカルマ背負ってる

反対票入れてた奴らはそういった罪穢れはない
421
(2): 1970/01/01(木)09:33 ID:jWAGeH0y(1) AAS
>>414
その環境選択の場合は何を作っていたのかまで教えてもらわないと
dxlibで劣化東方を作ってたってんなら間違いなくあのコピペ御用達サイト
422
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:xZ4vpa1N(1) AAS
イミフ
423: 1970/01/01(木)09:33 ID:MlILNONd(1) AAS
誰か来てくれー!
424: 1970/01/01(木)09:33 ID:MJ0L0fAy(1) AAS
ただしワナビーはお断わり
425: 1970/01/01(木)09:33 ID:VNwIDcA6(1/3) AAS
>>422
まだあるか知らんけど、確かDXライブラリ使った弾幕縦シューつくるなら、
ソースコード丸々公開されてるサイトあるから、DLしてガワを変えるだけで秒で作れたと思った。
フリゲや同人弾幕ゲーのソースコードの9割は多分これ

スマン…秒は言い過ぎた。
426: 1970/01/01(木)09:33 ID:VNwIDcA6(2/3) AAS
>>421
>劣化東方

結局は丸コピの類似品やら粗製乱造品が増えて、このサイト主の作品まで埋もれてしまった印象。個人的な感想。
427: 1970/01/01(木)09:33 ID:VNwIDcA6(3/3) AAS
>>413
ウディタもあるな。

フリゲにはあまりゲーム性を重視しないノベゲも多いしな、
ここの住人にはティラノや吉里吉里なんか今更言うまでもないけど…
428: 1970/01/01(木)09:33 ID:HdkLSF4s(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
429: ワナビー2024 1970/01/01(木)09:33 ID:Ur0+o7zl(2/3) AAS
お前ら完成扨せられたゲームジャンル教えて
430
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:kk9ytJ0a(1) AAS
ツクールみたいなゴミよりはまだDXライブラリのほうが色々作れる
あんなのでよく売れてるわBakinが対抗として育ってくれれば良いが
431: 1970/01/01(木)09:33 ID:LcrMG8KX(1) AAS
そりゃツクールはRPGテンプレートを用意して、簡単に着せ替えできるっていうゲームなんだから当然やろ
汎用ゲーム向けのDXライブラリとコンセプトが違うんだから一緒にしちゃいけない
432: ワナビー2024 1970/01/01(木)09:33 ID:Ur0+o7zl(3/3) AAS
酒飲みてぇ
送ってくれ
433: 1970/01/01(木)09:33 ID:g5P91nBl(1) AAS
やっぱ非常ボタン押す撮り鉄と同じレベルのクズだな
434
(2): 1970/01/01(木)09:33 ID:SoWua/xh(1/2) AAS
既成エンジンは、想定された範囲の物なら容易く作れるようになってるけど
その範囲を超えた独自性の強いものほど作り難くなる
想定された範囲ってのは要するに、商業の劣化ゲー、ってことなんだよな
435: 1970/01/01(木)09:33 ID:YHZbd6Wq(1) AAS
てことは、エンジン使うと個人・インディが一発当てるゲームを作ることは絶対に不可能てことじゃん
436: 1970/01/01(木)09:33 ID:mtQ1fJRu(1/2) AAS
エンジンの外でしたいことって例えばなんや?
437: 1970/01/01(木)09:33 ID:OANfxniD(1/2) AAS
RPGツクール系だとコマンド戦闘とかめんどくせえから基本オートで
時折ランダムで強い技が発動するようなのやりたいと思ってたが
面倒だからあきらめました
438
(1): 2022/08/17(水)19:47 ID:MPn7zxRP(3/3) AAS
ファミコンのゲームを3D化とかできないかな
ファミコン画質で
439
(1): 2022/08/17(水)20:32 ID:stVtE4Zr(1/2) AAS
>>434
そういうセリフは使いこなしてから言えよ
ミニゲーム作者ごときが言うセリフではない
440
(1): 2022/08/17(水)20:39 ID:OANfxniD(2/2) AAS
>>438
何かのえみゅに強引に3D化する機能があったな
つっても描画を強引に3D化するだけでゲームプレイは元のままだが
441: 2022/08/17(水)21:23 ID:SoWua/xh(2/2) AAS
>>439
使えないと判断したものを極めるような
時間的余裕のある大作作者様はそうしたらいいんじゃないかな

重要なのはそこから作られる中身のゲーム自体で、ツールは手段に過ぎないはずなのに
ツールについてのマウント取りしかしないのは、AI連呼とやってる事同じ
ツールの使い方や技術論について話てるんならまだしもなあ
442: 2022/08/17(水)22:11 ID:zahxDhte(1) AAS
unityで作れないタイプのものは無いと思いますよ。
仮に有ったとしても、その時は他のxcodeや directx(今あるのかな)でも、同じくらい苦労すると思います。
443: 2022/08/17(水)22:30 ID:XlvKZ0RP(1) AAS
>>434の言ってることはおかしくない
unityはなんでもできるけどUEと同じくらい綺麗な3D表現しようと思ったら大変だろう
逆にUEで2Dブラウザゲーム作るのは無謀だ

やれる範囲のことをやれ
やれないことをやりたいなら勉強し最適解を見つけろ
444: 2022/08/17(水)22:32 ID:wqgny4WY(1/7) AAS
UEとUnityのグラフィックを比較してる奴に聞きたいんだけどお前らコンピューターグラフィックの何を知ってるの?
経験上どいつもこいつも全部シェーダーの使い方知らないだけなんだけど
445: 2022/08/17(水)22:33 ID:wqgny4WY(2/7) AAS
ちゃんとテクスチャ使ってる?
ちゃんとPBRパラメーター分テクスチャ用意してる?
ポストプロセスは?
それだけ試してもまだ足りないってんなら分かるけどさ
446: 2022/08/17(水)22:37 ID:dkchZ3uQ(1) AAS
最先端の調理器具を使っても不味い飯を作る人もいるんだよなぁ

素材もツールも使う人次第ってね
447
(1): 2022/08/17(水)22:40 ID:5FBnXcq/(1/2) AAS
そもそもテクスチャを使わずすっごい頂点数のモデルと一様なマテリアルだけで模様から質感まで表現してると思ってるやつもいるしな(かつての俺)
ゲームで3Dを扱いたいってんなら静物のモデリングからレンダリングまでカバーした3DCGを1度でもやってみるといいと思う
448: 2022/08/17(水)22:46 ID:5FBnXcq/(2/2) AAS
ちなみにUEはHTML5でゲーム出せます……
449: 2022/08/17(水)22:47 ID:wqgny4WY(3/7) AAS
て言ったらHTMLでマークアップしてゲームを作っていくと勘違いする人が出てくるんだろうなあって
450: 2022/08/17(水)22:49 ID:wqgny4WY(4/7) AAS
グラフィックよくわからんやつが「UEのような美麗グラフィックを作りたい」ってんなら
UnityやらUEを落とすよりも先にPolyHavenなりSubstance Designerなり利用してテクスチャを集めるか作るかから出直してきた方が幸せになれるよ
451
(2): 2022/08/17(水)23:35 ID:w6B3YSEk(1) AAS
>>447
そういうのって頭数を集めてチームでやっつけないとダメな案件なのに、
個人でやろうとして自爆するのがコミュ弱男にありがちなパターンなんだよねw

いやマジで、何かを作りたいのなら、工数という概念をまず理解したほうがいい
カネを集めてチームビルディングする、という必要性がよくわかるし、
一人なら一人でどの程度の工数なら完成できるか見積もれるようになる
452: 2022/08/17(水)23:45 ID:wqgny4WY(5/7) AAS
実際やってみないと工数の検討もつかないけどな
やってみてフローが体に染み付けばいくらでも早くなるし
453: 2022/08/17(水)23:47 ID:wqgny4WY(6/7) AAS
クイズ!
きったねえ便所にあるこれまたきったねえバケツをモデリングからテクスチャまで全部やるとして、さあ工数はいくつになるでしょう?
ただしクオリティはUEのCity Sampleに合わせるものとする!
454: 2022/08/17(水)23:48 ID:mtQ1fJRu(2/2) AAS
工数ってどうカウントするんや?
455: 2022/08/17(水)23:48 ID:wqgny4WY(7/7) AAS
バケツ作るのにUV含めて1/8もかからないだとか
テクスチャ作るのに普通に工数2くらいとってもいいとかはたして検討つくかね
456: 2022/08/17(水)23:54 ID:UhDCwlFc(1) AAS
工数はいろいろ考え方あるけど作業時間を累計すればいいだけだよ
457: 2022/08/17(水)23:58 ID:stVtE4Zr(2/2) AAS
>>451
まだこんなのがいるんだよな
もう既にただの知ったか君なのにな

PCの発達とソフトの発達で昔とは違うのにな
昔は3Dソフトは高くて個人で扱うのは難しかった
今はblenderがあるし環境に応じてコンパイルできる開発ツールもある

そしてインディーをサポートする出版社まである
省1
458
(2): 2022/08/18(木)00:08 ID:UPC9FEbj(1/2) AAS
なんだこのかけ違えたボタンのような会話は
企画屋目線とCG屋目線はまあわかる
基礎すらわからん奴は論外
そして
「工数管理は大事だよね」
に対して「手段はある!スポンサーもいる!」
みたいな意味不明な答えはさすが個人開発者だな
459
(1): 2022/08/18(木)00:11 ID:tHmuQ66X(1/2) AAS
別にリリースなら出版社にサポートされんでもできるだろ
アホのワナビーじゃあるまいし

問題は出版社のサポート以上のリターンが市場から得られるかってとこ
460
(1): 2022/08/18(木)00:29 ID:W1feW6DM(1/12) AAS
>>458
工数が短縮されているからな
意味ないんだよ
cpuの発達でgpuの発達で作業時間が大幅に軽減されTれいるからな

工数=時間×人でその時間が大幅に減少してんだよ

>>459
お前はアホか
省2
461
(1): 2022/08/18(木)00:34 ID:tHmuQ66X(2/2) AAS
だみだこりゃw
462: 2022/08/18(木)00:38 ID:W1feW6DM(2/12) AAS
>>460

cpuの発達でgpuの発達で作業時間が大幅に軽減されているからな

>>458
あと工数管理はバグ取があるから
そんなにうまくいくものでもないぞ
463: 2022/08/18(木)00:42 ID:W1feW6DM(3/12) AAS
>>461
つうかそんなになんでもかんでも簡単にヒットするわけないだろうが
お前はアホか
464
(1): 2022/08/18(木)00:43 ID:WzBo9zCt(1/3) AAS
個人開発しかできない孤独おじさんはコミュ力が超低いので
相手にしないほうが正解
465
(1): 2022/08/18(木)00:53 ID:UPC9FEbj(2/2) AAS
そうだねごめんね
頼みの出版社に企画持っていくときは
「cpuが発達してるので〆切までにできます」
とちゃんと説明してね
466
(1): 2022/08/18(木)01:00 ID:q4Tl7kkF(1) AAS
>>421
は?一人で勝手に何言ってんだ?
バカなの?w
467: 2022/08/18(木)01:20 ID:QoXf3oKm(1/2) AAS
もしかして、カセットテープでデータを読み書きしてた時代の話ししてる?
468: 2022/08/18(木)01:29 ID:4/QtywZA(1/6) AAS
>>430
だからさw
色々作れるdxlibで何つくったかも言えよw
469
(1): 2022/08/18(木)01:45 ID:W1feW6DM(4/12) AAS
>>464
俺も別にお前なんかと話す気はないんだが
つうかお前とは違ってゲームなら全部自分で開発できるからな
470: 2022/08/18(木)01:47 ID:W1feW6DM(5/12) AAS
>>465
なんだそりゃあ
お前マジでくだらん奴だな
471
(1): 2022/08/18(木)01:50 ID:4/QtywZA(2/6) AAS
>>466
バカとか暴言で逃げてないで
dxlibで何つくったか言ってみ?ww
472: 2022/08/18(木)01:53 ID:W1feW6DM(6/12) AAS
>>451
まあ繰り返すが
そういうことを少人数でできる時代だからな
CGもできてプログラムもできる
しかもあんまり工数かけずにできる
そういう時代なんだがな
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