[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
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368: 1970/01/01(木)09:33 ID:3Fm7nJrA(1) AAS
ワナビーは出禁だボケ
369: 1970/01/01(木)09:33 ID:NuBTQOpR(2/2) AAS
こいつBotsいやAIじゃないの?
370: 1970/01/01(木)09:33 ID:b2Xs8P7F(1) AAS
メンヘラのワラビーじゃないの?
371: 1970/01/01(木)09:33 ID:rQ1T7MxF(1/4) AAS
質問荒らし用の半コテだろ
露骨に煽るための名前だしな
372: ワナビー2024 1970/01/01(木)09:33 ID:wED0s+FX(2/3) AAS
カジュアルゲーでヒット柵ってあんまり見ないよな
373: 1970/01/01(木)09:33 ID:F02NVVea(1) AAS
以前にADHDとか言ってなかったか
コテつけてるし見たくなかったらNGにしとけ
374: 1970/01/01(木)09:33 ID:994Ga9NW(1) AAS
ここ精神病棟じゃないんだからメンヘラサロンにされても困るんだが
375: 1970/01/01(木)09:33 ID:jkXtrZ7K(1) AAS
最近、救急車のサイレンを、頻繁に聴くようになった
2chスレ:119
BEアイコン:1yxif.png
376: 1970/01/01(木)09:33 ID:eqqmhBi+(1) AAS
AI革命はまだ始まったばかり
否、まだ始まってすらもいないぞ
この程度で発狂してどうするよ
真のAI革命はこれからだ!
377: 1970/01/01(木)09:33 ID:2P69gQP2(1/2) AAS
AI先生の次回作にご期待ください!
378: 1970/01/01(木)09:33 ID:sXBB81GX(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
379: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 1970/01/01(木)09:33 ID:IRlAbUee(1) AAS
『影相獣(えいあいじゅう) クソレスス』ってモンスター知ってまふか?(^^
しょっちゅう縄張り争いしてるらしいでふよ(^^
そういえばAIが生み出した奇形クリーチャーにIKでボーン入れて動かしたら面白そうじゃないでふか?(^^
クトゥルフ神話の世界再現でふよ(^^
AIが奇形のゴミ量産する今の時代だからこそできるゲームでふよ(^^
10年20年後に完璧な絵を生成するようになったらAIクトゥルフゲーは作れなくなりまんこ(^^
380: 1970/01/01(木)09:33 ID:EOZ27sY/(1) AAS
で、お前は何を作ってるんだ?
381(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:t1ADcqCu(1/2) AAS
2022年は人間によるクリエイティブが終わり始まりもしめ後世に残りそうだ(´・ω・`)
381 名無しさん@お腹いっぱい。[] 2022/08/16(火) 16:18:23.06 ID:aJcOmd+V
ベータテスト2募集開始
Stable Diffusion Beta Access
外部リンク:stability.ai
Tiktokもテキスト画像AIに参入したね
388 名無しさん@お腹いっぱい。[] 2022/08/16(火) 17:39:02.23 ID:QplXRWLO
省2
382: 1970/01/01(木)09:33 ID:ba8mLKPX(1/6) AAS
うわーw
AIスレに張られてから慌てて持ってくる辺り、詳しいことを何も知らなくて情報提供を待ってる口だけ野郎ってはっきり分かるんだね
俺は知ってたけどね、海外の他のAIサービスの情報ぐらい
そういうの調べて理解してるからまだまだ先の話だと言ってんだよ
383: 1970/01/01(木)09:33 ID:hwi2mqRZ(1) AAS
>>352
宮本茂も岡本吉木も飯野賢治も田尻聡も、
みんな学歴無いよ。
384: ワナビー2024 1970/01/01(木)09:33 ID:wED0s+FX(3/3) AAS
縦スクロールシューティングではやったインディーとかある?最近ので
385: 1970/01/01(木)09:33 ID:nfEWhze0(1) AAS
ゲーム作りに学歴は関係ないけど、知り合いで特異な成績を叩き出すような奴はだいたい地頭の良いやつが多かった
進学してないだけで、それに相当する頭の良いやつが成功してるのは確か
中には単純なラッキーマンもいるだろうけど、それこそほんの一部だろうな
386: 1970/01/01(木)09:33 ID:ba8mLKPX(2/6) AAS
逆に言えば地頭が良いのに環境のせいで大成できなかったやつもいる
学歴ある奴の底辺は学歴ない奴の頂点よりは下ってだけ
あくまでも学歴は指標、あとは人それぞれでその指標をどれだけ重視するかだけ
387: 1970/01/01(木)09:33 ID:t1ADcqCu(2/2) AAS
学歴コンプ発症してて草
388: 1970/01/01(木)09:33 ID:ba8mLKPX(3/6) AAS
何いってんだこいつ
「学歴はある程度参考になるよね」って言ったら学歴コンプって
お前は学歴コンプコンプか?
389: 1970/01/01(木)09:33 ID:OeR+tO9a(2/2) AAS
本当に頭がいいなら今からでも素材をAIで作らせて挽回できるはずだな
だけどペーパー大卒はそれさえやらないでしょ職場でも使えない人なのだし
390: 1970/01/01(木)09:33 ID:ba8mLKPX(4/6) AAS
まあ何にしてもSNSで攻撃的な奴で頭の良い奴は居ない
頭の良い奴は内心は違ってても、態度や言動で他人を見下さない
他人を見下し嘲るのは愚かだと歴史が証明してる
391: 1970/01/01(木)09:33 ID:oZRTbjG4(2/3) AAS
なんでわざわざ匿名掲示板に来てまで
マウンティングしなきゃ気が済まないのかよく分からんなぁ
おちんちん切れば穏やかになるかな?
392: 1970/01/01(木)09:33 ID:iOxmKnal(1/3) AAS
学歴の話題になると大概ここ荒れるよなw
どんだけ低学歴多いんだよ
393: 1970/01/01(木)09:33 ID:ba8mLKPX(5/6) AAS
学歴のことになると急に高学歴アピールする人多いよね
そんなことよりゲーム製作技術をアピールしろよ
394: 1970/01/01(木)09:33 ID:iOxmKnal(2/3) AAS
え?ここで高学歴アピールしてる人いる?
そんなものアピールしなくても今の時代のゲーム企業や開発社は普通に高学歴なのがデフォだと思ってた
395: 野球マン 1970/01/01(木)09:33 ID:MRROY0Hz(2/2) AAS
ゲームは学歴より学習サイクルが大事
「何かがしたい」→「あれが必要」→「学ぼう」→「作ろう」
というサイクル
学歴があって尚且つ学習サイクルも備わってる人もいる
でも中には親や学校の言うがまま流れ作業で学歴を得た人で全くそれがない人もいる
396: 1970/01/01(木)09:33 ID:2P69gQP2(2/2) AAS
30過ぎても学歴どうこうで盛り上がれるのは
勉強できたけど仕事のできない無能か
勉強できなくて仕事もできない無能ぐらいなもんよ
397: 1970/01/01(木)09:33 ID:iOxmKnal(3/3) AAS
あっやっぱ荒れるのねw
398: 1970/01/01(木)09:33 ID:rQ1T7MxF(2/4) AAS
「スレ違いやめろ」「嫉妬乙wwwwww」
荒らしのテンプレ
AIもネタが違うだけでパターンはまったく同じ
399: 1970/01/01(木)09:33 ID:ba8mLKPX(6/6) AAS
たまには製作技術で語りてぇな
400: 1970/01/01(木)09:33 ID:5GoUlxfX(1) AAS
グラフィック的な事でもよければいくらでも打ち返してやれるがそれ系のスレ行った方がいいな
ゲームは複合的な産物だから専門性がある内容であればあるほどこのスレでは ふわっ と扱うのが精いっぱいだろう
401: 1970/01/01(木)09:33 ID:rQ1T7MxF(3/4) AAS
素材じゃなくコアデザインの話すりゃいいだけだけどな
ワナビにはできないし荒らしは当然意図的にその手の話は流す
402: 1970/01/01(木)09:33 ID:g2rNRU2Q(1) AAS
コンセプトメイキングのことでしょうか
403: 1970/01/01(木)09:33 ID:KtdxfP1R(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
404: 1970/01/01(木)09:33 ID:rQ1T7MxF(4/4) AAS
こんな風になw
405: 1970/01/01(木)09:33 ID:He4HYA55(1) AAS
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/15 22:02:14)
テキストから画像を生成するAIが続々と登場している。DALL-E2、Imagen、Parti、Midjourney、stable diffusionなどが世界中で話題になったので,今後は参入人口が急拡大し、さらに多くのAIが登場し、クオリティがさらに高まり、同程度の質のモデルのコストが劇的に下がり、生成速度も桁違いに改善される
外部リンク:ohayua.cyou
これだけ強い関心を持たれ多方面の人々を惹きつけ参入するユーザー人口が加速度的に急拡大するのは、ひとえに人間のクリエイティビティの代表格である絵に対して、イノベーションによるディスラプトを心待ちにしてたってことなんやろなあ
この流れはもう止められへんよ
406: 1970/01/01(木)09:33 ID:tbtMYwZy(1) AAS
>>346
確かにそういう側面はあるな
はじめは中国人あらしがどうのこう言いだして
結局は日本人クリエーター叩きしかしない基地外がいるからね
407: 1970/01/01(木)09:33 ID:MB9WVn16(2/2) AAS
じゃあコンセプトの話しよう
俺は必ず一つは新しい要素を追加することを目的の一つにいれて作ってる
たまに挫折する
408: 1970/01/01(木)09:33 ID:oZRTbjG4(3/3) AAS
気付く人は気づいてニヤリとするだろうと思って入れたネタは
基本的に誰も気づかないので、ちゃんとツッコミを入れる
409(4): 1970/01/01(木)09:33 ID:1xCoPJ/6(1) AAS
Unityとかツクールとか無しでゲーム作れる?
って条件で何が作れるのか考えるとぞっとする
410(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:2+7M6dO9(1) AAS
外部リンク:www.bengo4.com
「撮影したいから照明つけて」 撮り鉄が「車内通報ボタン」押して車掌呼びつける騒動、近鉄名古屋駅で発生
要するにメンヘラ系ワナビーってこういう撮り鉄と同じなんだよな
411: 1970/01/01(木)09:33 ID:MPn7zxRP(1/3) AAS
ワナビーと違って行動力あるやん撮り鉄
412: 1970/01/01(木)09:33 ID:HM0g/8T6(1) AAS
>>410
ゲーム製作に関係ないくだらん話してんじゃねーよ
バカは黙っていろ
413(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:wu2N/QGw(1) AAS
>>409
それは真。
完成率1割以下、
内ツクール、アクエディ、シューティングビルダーとかのコンストラクションツール引く、
残ったものの内unity、ue、godot、cf2.5とかゲ製専用ツールを引くと、
残りかすに何が残るのかw
414(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:WGWFikbZ(1) AAS
>>409
前はC++とDXライブラリで作ってたぞ
慣れれば別に問題ない
まあ二度とやりたくないけどな
415: ワナビー2024 1970/01/01(木)09:33 ID:Ur0+o7zl(1/3) AAS
ミニゲームでないと完成しないのか?
416(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:dJGM2CoY(1) AAS
取りあえず金必要な人は東京都の無担保融資1500万円に申請したら?
外国人を用意しないとならんが、何の実績もいらないのはこのスレ向きかも
417: 1970/01/01(木)09:33 ID:JEFK3IcL(1) AAS
事業計画書って知ってるか
418: 1970/01/01(木)09:33 ID:MPn7zxRP(2/3) AAS
>>416
日本人に厳しい国だな
419: 1970/01/01(木)09:33 ID:W2G3RgHB(1) AAS
なんだよその制度
日本人バカにしてんのか
420: 1970/01/01(木)09:33 ID:+VqVT0tK(1) AAS
小池も含めて歴代の自民党政権に支持票入れてきた売国奴の有権者どもの悪罪の結果だよ
物凄いカルマ背負ってる
反対票入れてた奴らはそういった罪穢れはない
421(2): 1970/01/01(木)09:33 ID:jWAGeH0y(1) AAS
>>414
その環境選択の場合は何を作っていたのかまで教えてもらわないと
dxlibで劣化東方を作ってたってんなら間違いなくあのコピペ御用達サイト
422(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:xZ4vpa1N(1) AAS
イミフ
423: 1970/01/01(木)09:33 ID:MlILNONd(1) AAS
誰か来てくれー!
424: 1970/01/01(木)09:33 ID:MJ0L0fAy(1) AAS
ただしワナビーはお断わり
425: 1970/01/01(木)09:33 ID:VNwIDcA6(1/3) AAS
>>422
まだあるか知らんけど、確かDXライブラリ使った弾幕縦シューつくるなら、
ソースコード丸々公開されてるサイトあるから、DLしてガワを変えるだけで秒で作れたと思った。
フリゲや同人弾幕ゲーのソースコードの9割は多分これ
スマン…秒は言い過ぎた。
426: 1970/01/01(木)09:33 ID:VNwIDcA6(2/3) AAS
>>421
>劣化東方
結局は丸コピの類似品やら粗製乱造品が増えて、このサイト主の作品まで埋もれてしまった印象。個人的な感想。
427: 1970/01/01(木)09:33 ID:VNwIDcA6(3/3) AAS
>>413
ウディタもあるな。
フリゲにはあまりゲーム性を重視しないノベゲも多いしな、
ここの住人にはティラノや吉里吉里なんか今更言うまでもないけど…
428: 1970/01/01(木)09:33 ID:HdkLSF4s(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
429: ワナビー2024 1970/01/01(木)09:33 ID:Ur0+o7zl(2/3) AAS
お前ら完成扨せられたゲームジャンル教えて
430(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:kk9ytJ0a(1) AAS
ツクールみたいなゴミよりはまだDXライブラリのほうが色々作れる
あんなのでよく売れてるわBakinが対抗として育ってくれれば良いが
431: 1970/01/01(木)09:33 ID:LcrMG8KX(1) AAS
そりゃツクールはRPGテンプレートを用意して、簡単に着せ替えできるっていうゲームなんだから当然やろ
汎用ゲーム向けのDXライブラリとコンセプトが違うんだから一緒にしちゃいけない
432: ワナビー2024 1970/01/01(木)09:33 ID:Ur0+o7zl(3/3) AAS
酒飲みてぇ
送ってくれ
433: 1970/01/01(木)09:33 ID:g5P91nBl(1) AAS
やっぱ非常ボタン押す撮り鉄と同じレベルのクズだな
434(2): 1970/01/01(木)09:33 ID:SoWua/xh(1/2) AAS
既成エンジンは、想定された範囲の物なら容易く作れるようになってるけど
その範囲を超えた独自性の強いものほど作り難くなる
想定された範囲ってのは要するに、商業の劣化ゲー、ってことなんだよな
435: 1970/01/01(木)09:33 ID:YHZbd6Wq(1) AAS
てことは、エンジン使うと個人・インディが一発当てるゲームを作ることは絶対に不可能てことじゃん
436: 1970/01/01(木)09:33 ID:mtQ1fJRu(1/2) AAS
エンジンの外でしたいことって例えばなんや?
437: 1970/01/01(木)09:33 ID:OANfxniD(1/2) AAS
RPGツクール系だとコマンド戦闘とかめんどくせえから基本オートで
時折ランダムで強い技が発動するようなのやりたいと思ってたが
面倒だからあきらめました
438(1): 2022/08/17(水)19:47 ID:MPn7zxRP(3/3) AAS
ファミコンのゲームを3D化とかできないかな
ファミコン画質で
439(1): 2022/08/17(水)20:32 ID:stVtE4Zr(1/2) AAS
>>434
そういうセリフは使いこなしてから言えよ
ミニゲーム作者ごときが言うセリフではない
440(1): 2022/08/17(水)20:39 ID:OANfxniD(2/2) AAS
>>438
何かのえみゅに強引に3D化する機能があったな
つっても描画を強引に3D化するだけでゲームプレイは元のままだが
441: 2022/08/17(水)21:23 ID:SoWua/xh(2/2) AAS
>>439
使えないと判断したものを極めるような
時間的余裕のある大作作者様はそうしたらいいんじゃないかな
重要なのはそこから作られる中身のゲーム自体で、ツールは手段に過ぎないはずなのに
ツールについてのマウント取りしかしないのは、AI連呼とやってる事同じ
ツールの使い方や技術論について話てるんならまだしもなあ
442: 2022/08/17(水)22:11 ID:zahxDhte(1) AAS
unityで作れないタイプのものは無いと思いますよ。
仮に有ったとしても、その時は他のxcodeや directx(今あるのかな)でも、同じくらい苦労すると思います。
443: 2022/08/17(水)22:30 ID:XlvKZ0RP(1) AAS
>>434の言ってることはおかしくない
unityはなんでもできるけどUEと同じくらい綺麗な3D表現しようと思ったら大変だろう
逆にUEで2Dブラウザゲーム作るのは無謀だ
やれる範囲のことをやれ
やれないことをやりたいなら勉強し最適解を見つけろ
444: 2022/08/17(水)22:32 ID:wqgny4WY(1/7) AAS
UEとUnityのグラフィックを比較してる奴に聞きたいんだけどお前らコンピューターグラフィックの何を知ってるの?
経験上どいつもこいつも全部シェーダーの使い方知らないだけなんだけど
445: 2022/08/17(水)22:33 ID:wqgny4WY(2/7) AAS
ちゃんとテクスチャ使ってる?
ちゃんとPBRパラメーター分テクスチャ用意してる?
ポストプロセスは?
それだけ試してもまだ足りないってんなら分かるけどさ
446: 2022/08/17(水)22:37 ID:dkchZ3uQ(1) AAS
最先端の調理器具を使っても不味い飯を作る人もいるんだよなぁ
素材もツールも使う人次第ってね
447(1): 2022/08/17(水)22:40 ID:5FBnXcq/(1/2) AAS
そもそもテクスチャを使わずすっごい頂点数のモデルと一様なマテリアルだけで模様から質感まで表現してると思ってるやつもいるしな(かつての俺)
ゲームで3Dを扱いたいってんなら静物のモデリングからレンダリングまでカバーした3DCGを1度でもやってみるといいと思う
448: 2022/08/17(水)22:46 ID:5FBnXcq/(2/2) AAS
ちなみにUEはHTML5でゲーム出せます……
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