[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
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328(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:ZAXoWPAR(1) AAS
餅つけやワナビーw
329: 1970/01/01(木)09:33 ID:BsN8GzOA(1) AAS
>>328
ワナビーとはお前のようなアホの事を指す
330: 1970/01/01(木)09:33 ID:5z0aNKyC(1/2) AAS
待て、あわてるな
これは孔明のワナビ
331: 1970/01/01(木)09:33 ID:eyCd4UtG(1/2) AAS
>>257
いや、そんな事は皆知ってるでしょ。
データの使いまわしなんて当たり前だろ。
お前は本気で巨大企業の人件費に、
個人の努力で勝てると思ってるのか?
332(2): 1970/01/01(木)09:33 ID:eyCd4UtG(2/2) AAS
結局ほとんどのゲームは人件費なんだよね。
金をかけて人を大量動員すれば良いのが作れるってのが当たり前なんだよな。
ゼルダ、原神、格ゲー、これらの作品だって、もし自分が一流企業のプロデューサーの
立場に成れたとしたら、多分ここに居るような奴ならそこそこのものは皆作れると思うよ。
例外ってのがたまにあって、それがテトリスなどのアイデア1つで面白いって奴。
しかし、そのアイデアを出すのは宝くじよりも低い確率でしか成功しないからな。
333: 1970/01/01(木)09:33 ID:2pB4I+Wu(2/2) AAS
一体何と戦っているんだ?お前の敵はお前自身だよ
334: 1970/01/01(木)09:33 ID:5z0aNKyC(2/2) AAS
俺が倒されたか……だが俺は四天王の中でも最弱!
俺の面汚しよ!
335: 1970/01/01(木)09:33 ID:3eBHRzI/(1) AAS
悲観するだけの奴は最悪なタイプの荒らし
336(1): 野球マン 1970/01/01(木)09:33 ID:mrsDeAjq(2/2) AAS
>>332
その理論だと糞ゲーが生まれる理由がなくなるわけだがw
337: 1970/01/01(木)09:33 ID:ylzVRGEz(6/6) AAS
まあ材料費や加工費はほとんどかからないからな
映画なんかだとマジで膨大な製作費で大コケってのがよくあるけど、
ゲームではそういうことはあんまり聞かないのはやはり人件費オンリーだからなんだろうか
338: 1970/01/01(木)09:33 ID:sxMgF9RM(17/17) AAS
日本の大手企業でも原神のシステムをぱくって作っても売れるかというと話は違う
FGOやヘブンバーンズレッドを支えているのは魅力的なコンテンツ力だよなぁ
339(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:OeR+tO9a(1/2) AAS
>>319
無条件で連投は相手しない方がいいぞ
連投が頭おかしいかまってなのはみな分かってるから
言い返す必要はない
340: 1970/01/01(木)09:33 ID:x+8p/jtN(1) AAS
喧嘩腰や貼付けはスルーが基本。これでも見て落ち着け
動画リンク[YouTube]
341: 1970/01/01(木)09:33 ID:nqzZmroJ(1/4) AAS
この板の半分以上がこのスレのレスなんだな
342: 1970/01/01(木)09:33 ID:eg68fjSG(1) AAS
>>339
そういうお前もただの単発IDのアホ
こいつも頭がおかしい
343: 1970/01/01(木)09:33 ID:3E0cOP+q(1) AAS
>>336
一流企業のプロデューサーの中には、
ここに居る様な奴以下のも結構居るんだよ。
知らないのか?
学校で勉強ばかりしててゲーム愛とかあまりない奴とか、
普通に居たりするよ。
344: 1970/01/01(木)09:33 ID:oS8GbThK(1) AAS
創作活動するのにお金はあった方がいいに決まってる
精神的な余裕にもなるしね
お金がないからいいゲ製ができない?
だったら早くゲ製やめて働こう
345: 1970/01/01(木)09:33 ID:oenlYdgR(1) AAS
やはり基礎は学歴だよね
能力の証明にもなるし、人脈も築きやすくなる
そして何より本業の収入を支えてくれる
低学歴って時点で、かわいそうに、って感じ
346(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:Q+7VFeSl(1) AAS
こういうキチガイ売国奴の頂点にいるのが官僚と自民党の人非人ども
347(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:mTi6dybN(1) AAS
学歴が能力の証明とか言ってる馬鹿いて草
社会出たことないんか無能
5ch見てないでお勉強でもしたら?
348: 1970/01/01(木)09:33 ID:kmjqoECp(1) AAS
会社入る時には学歴は必要だけどな
入ってからは実績で能力示すしかないが
349: 1970/01/01(木)09:33 ID:8EneFTPd(1/4) AAS
>>313
その頃にはとっくにインディーではなくメジャーになってたけどな
いつまでも大資本が入ってるマイクラをインディーにカテゴライズするのはアカンよ
資本が投入されてメジャーになったからこそ世間に知れ渡り世界一になれたのだから、これはインディーでは無理
350: 1970/01/01(木)09:33 ID:8EneFTPd(2/4) AAS
>>332
つってもやっぱ任天堂クリエイティブは別格だよ
あそこのエリート層はビジネスドメインでもクリエイティブドメインでも基本的に東大卒と藝大卒ばかりだからね
351: 1970/01/01(木)09:33 ID:8EneFTPd(3/4) AAS
資源を与えられプロデューサーやディレクターになったからと言ってここにいるような奴らがそこそこの物など作れはしない
まずリーダーとしてチームを運営することすら不可能だろう、そんなに甘くは無いよ
352(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:8EneFTPd(4/4) AAS
>>347
先進国のトップ企業が何故学歴を重視してると思ってるの?
少なくとも最低限の基準を測る目安にはなるからだよ
何にもない目安すら測れる者がない奴はスタート位置にもつけない
353: 1970/01/01(木)09:33 ID:1uZ7WEnT(1) AAS
企業には企業が飼ってる化け物が居るからな
クビ切られても独立してなお500万本売り上げたりするし
元KONAMIのメタルギアソリッド作ってた小島監督の事だけど
354: 1970/01/01(木)09:33 ID:oZRTbjG4(1/3) AAS
俺のゲームだってあの規模の大プロも仕掛けてもらえれば3万本くらい売れるわ!
355: 1970/01/01(木)09:33 ID:fSRSVM2W(1) AAS
企業としては小島はクビで正解だわ
356: 1970/01/01(木)09:33 ID:11xxYmfU(1/2) AAS
もっと我々に身近な話をしてくれ
357(2): 1970/01/01(木)09:33 ID:11xxYmfU(2/2) AAS
モデリングの練習用にこんな絵を描いたんだが
画像リンク[png]:i.imgur.com
なんか髪と頭部まわりで色々あって完成しなかった
これは絵が悪いの?俺のモデリング経験がみそっかすなのが悪いの?
今ちょっとBlender立ち上げられないからモデルの方は貼れないけど識者教えて
358: 1970/01/01(木)09:33 ID:nqzZmroJ(2/4) AAS
明らかにゲーム開発して無さそうな奴ってワナビーじゃなくて他の板で書き込めなくなった奴が仮住まいにしてるだけだと思うの
359: 1970/01/01(木)09:33 ID:HBt1PxuQ(1) AAS
ここの出鱈目バカワナビー鑑定人は数多くの誤判定を繰り返している
全く当てにならない
360: 1970/01/01(木)09:33 ID:nqzZmroJ(3/4) AAS
明らかに第三者の視点で物を語る奴が居るだろ
もうお分かりですねw
まあそいつらが居なくなったら過疎スレになるってのが悲しい所
361: 1970/01/01(木)09:33 ID:nqzZmroJ(4/4) AAS
もっと言うとなガチの引きこもり開発者が集まったら会話が盛り上がる事なんて無いのじゃ
362: 1970/01/01(木)09:33 ID:uygG+2pm(1) AAS
>>357
絵が完成しないの?モデルが完成しないの?色々って何?
363: 1970/01/01(木)09:33 ID:OKn1Fy5U(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
364: 1970/01/01(木)09:33 ID:MB9WVn16(1/2) AAS
>>357
三面図はそれくらいのラフでいいと思うよ
3Dにするときに「ごまかし」が必要になるからそれは何回もやり直してなれるしかない
365: 野球マン 1970/01/01(木)09:33 ID:MRROY0Hz(1/2) AAS
モデリング初心者あるある
三面図にピッタリ頂点打って「絶対破綻するや~ん」と途方に暮れる
366: 1970/01/01(木)09:33 ID:NuBTQOpR(1/2) AAS
結局そういう構想や下絵というアーキテクチャが重要なんだよなあ
個人的にはMidjourneyも便利なModifierができたくらいにしかならないのかもしれないと思ってる
367: ワナビー2024 1970/01/01(木)09:33 ID:wED0s+FX(1/3) AAS
インディー開発はどこを絞るべきだと思う?
ミニゲみたいに規模を絞るか、
368: 1970/01/01(木)09:33 ID:3Fm7nJrA(1) AAS
ワナビーは出禁だボケ
369: 1970/01/01(木)09:33 ID:NuBTQOpR(2/2) AAS
こいつBotsいやAIじゃないの?
370: 1970/01/01(木)09:33 ID:b2Xs8P7F(1) AAS
メンヘラのワラビーじゃないの?
371: 1970/01/01(木)09:33 ID:rQ1T7MxF(1/4) AAS
質問荒らし用の半コテだろ
露骨に煽るための名前だしな
372: ワナビー2024 1970/01/01(木)09:33 ID:wED0s+FX(2/3) AAS
カジュアルゲーでヒット柵ってあんまり見ないよな
373: 1970/01/01(木)09:33 ID:F02NVVea(1) AAS
以前にADHDとか言ってなかったか
コテつけてるし見たくなかったらNGにしとけ
374: 1970/01/01(木)09:33 ID:994Ga9NW(1) AAS
ここ精神病棟じゃないんだからメンヘラサロンにされても困るんだが
375: 1970/01/01(木)09:33 ID:jkXtrZ7K(1) AAS
最近、救急車のサイレンを、頻繁に聴くようになった
2chスレ:119
BEアイコン:1yxif.png
376: 1970/01/01(木)09:33 ID:eqqmhBi+(1) AAS
AI革命はまだ始まったばかり
否、まだ始まってすらもいないぞ
この程度で発狂してどうするよ
真のAI革命はこれからだ!
377: 1970/01/01(木)09:33 ID:2P69gQP2(1/2) AAS
AI先生の次回作にご期待ください!
378: 1970/01/01(木)09:33 ID:sXBB81GX(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
379: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 1970/01/01(木)09:33 ID:IRlAbUee(1) AAS
『影相獣(えいあいじゅう) クソレスス』ってモンスター知ってまふか?(^^
しょっちゅう縄張り争いしてるらしいでふよ(^^
そういえばAIが生み出した奇形クリーチャーにIKでボーン入れて動かしたら面白そうじゃないでふか?(^^
クトゥルフ神話の世界再現でふよ(^^
AIが奇形のゴミ量産する今の時代だからこそできるゲームでふよ(^^
10年20年後に完璧な絵を生成するようになったらAIクトゥルフゲーは作れなくなりまんこ(^^
380: 1970/01/01(木)09:33 ID:EOZ27sY/(1) AAS
で、お前は何を作ってるんだ?
381(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:t1ADcqCu(1/2) AAS
2022年は人間によるクリエイティブが終わり始まりもしめ後世に残りそうだ(´・ω・`)
381 名無しさん@お腹いっぱい。[] 2022/08/16(火) 16:18:23.06 ID:aJcOmd+V
ベータテスト2募集開始
Stable Diffusion Beta Access
外部リンク:stability.ai
Tiktokもテキスト画像AIに参入したね
388 名無しさん@お腹いっぱい。[] 2022/08/16(火) 17:39:02.23 ID:QplXRWLO
省2
382: 1970/01/01(木)09:33 ID:ba8mLKPX(1/6) AAS
うわーw
AIスレに張られてから慌てて持ってくる辺り、詳しいことを何も知らなくて情報提供を待ってる口だけ野郎ってはっきり分かるんだね
俺は知ってたけどね、海外の他のAIサービスの情報ぐらい
そういうの調べて理解してるからまだまだ先の話だと言ってんだよ
383: 1970/01/01(木)09:33 ID:hwi2mqRZ(1) AAS
>>352
宮本茂も岡本吉木も飯野賢治も田尻聡も、
みんな学歴無いよ。
384: ワナビー2024 1970/01/01(木)09:33 ID:wED0s+FX(3/3) AAS
縦スクロールシューティングではやったインディーとかある?最近ので
385: 1970/01/01(木)09:33 ID:nfEWhze0(1) AAS
ゲーム作りに学歴は関係ないけど、知り合いで特異な成績を叩き出すような奴はだいたい地頭の良いやつが多かった
進学してないだけで、それに相当する頭の良いやつが成功してるのは確か
中には単純なラッキーマンもいるだろうけど、それこそほんの一部だろうな
386: 1970/01/01(木)09:33 ID:ba8mLKPX(2/6) AAS
逆に言えば地頭が良いのに環境のせいで大成できなかったやつもいる
学歴ある奴の底辺は学歴ない奴の頂点よりは下ってだけ
あくまでも学歴は指標、あとは人それぞれでその指標をどれだけ重視するかだけ
387: 1970/01/01(木)09:33 ID:t1ADcqCu(2/2) AAS
学歴コンプ発症してて草
388: 1970/01/01(木)09:33 ID:ba8mLKPX(3/6) AAS
何いってんだこいつ
「学歴はある程度参考になるよね」って言ったら学歴コンプって
お前は学歴コンプコンプか?
389: 1970/01/01(木)09:33 ID:OeR+tO9a(2/2) AAS
本当に頭がいいなら今からでも素材をAIで作らせて挽回できるはずだな
だけどペーパー大卒はそれさえやらないでしょ職場でも使えない人なのだし
390: 1970/01/01(木)09:33 ID:ba8mLKPX(4/6) AAS
まあ何にしてもSNSで攻撃的な奴で頭の良い奴は居ない
頭の良い奴は内心は違ってても、態度や言動で他人を見下さない
他人を見下し嘲るのは愚かだと歴史が証明してる
391: 1970/01/01(木)09:33 ID:oZRTbjG4(2/3) AAS
なんでわざわざ匿名掲示板に来てまで
マウンティングしなきゃ気が済まないのかよく分からんなぁ
おちんちん切れば穏やかになるかな?
392: 1970/01/01(木)09:33 ID:iOxmKnal(1/3) AAS
学歴の話題になると大概ここ荒れるよなw
どんだけ低学歴多いんだよ
393: 1970/01/01(木)09:33 ID:ba8mLKPX(5/6) AAS
学歴のことになると急に高学歴アピールする人多いよね
そんなことよりゲーム製作技術をアピールしろよ
394: 1970/01/01(木)09:33 ID:iOxmKnal(2/3) AAS
え?ここで高学歴アピールしてる人いる?
そんなものアピールしなくても今の時代のゲーム企業や開発社は普通に高学歴なのがデフォだと思ってた
395: 野球マン 1970/01/01(木)09:33 ID:MRROY0Hz(2/2) AAS
ゲームは学歴より学習サイクルが大事
「何かがしたい」→「あれが必要」→「学ぼう」→「作ろう」
というサイクル
学歴があって尚且つ学習サイクルも備わってる人もいる
でも中には親や学校の言うがまま流れ作業で学歴を得た人で全くそれがない人もいる
396: 1970/01/01(木)09:33 ID:2P69gQP2(2/2) AAS
30過ぎても学歴どうこうで盛り上がれるのは
勉強できたけど仕事のできない無能か
勉強できなくて仕事もできない無能ぐらいなもんよ
397: 1970/01/01(木)09:33 ID:iOxmKnal(3/3) AAS
あっやっぱ荒れるのねw
398: 1970/01/01(木)09:33 ID:rQ1T7MxF(2/4) AAS
「スレ違いやめろ」「嫉妬乙wwwwww」
荒らしのテンプレ
AIもネタが違うだけでパターンはまったく同じ
399: 1970/01/01(木)09:33 ID:ba8mLKPX(6/6) AAS
たまには製作技術で語りてぇな
400: 1970/01/01(木)09:33 ID:5GoUlxfX(1) AAS
グラフィック的な事でもよければいくらでも打ち返してやれるがそれ系のスレ行った方がいいな
ゲームは複合的な産物だから専門性がある内容であればあるほどこのスレでは ふわっ と扱うのが精いっぱいだろう
401: 1970/01/01(木)09:33 ID:rQ1T7MxF(3/4) AAS
素材じゃなくコアデザインの話すりゃいいだけだけどな
ワナビにはできないし荒らしは当然意図的にその手の話は流す
402: 1970/01/01(木)09:33 ID:g2rNRU2Q(1) AAS
コンセプトメイキングのことでしょうか
403: 1970/01/01(木)09:33 ID:KtdxfP1R(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
404: 1970/01/01(木)09:33 ID:rQ1T7MxF(4/4) AAS
こんな風になw
405: 1970/01/01(木)09:33 ID:He4HYA55(1) AAS
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/15 22:02:14)
テキストから画像を生成するAIが続々と登場している。DALL-E2、Imagen、Parti、Midjourney、stable diffusionなどが世界中で話題になったので,今後は参入人口が急拡大し、さらに多くのAIが登場し、クオリティがさらに高まり、同程度の質のモデルのコストが劇的に下がり、生成速度も桁違いに改善される
外部リンク:ohayua.cyou
これだけ強い関心を持たれ多方面の人々を惹きつけ参入するユーザー人口が加速度的に急拡大するのは、ひとえに人間のクリエイティビティの代表格である絵に対して、イノベーションによるディスラプトを心待ちにしてたってことなんやろなあ
この流れはもう止められへんよ
406: 1970/01/01(木)09:33 ID:tbtMYwZy(1) AAS
>>346
確かにそういう側面はあるな
はじめは中国人あらしがどうのこう言いだして
結局は日本人クリエーター叩きしかしない基地外がいるからね
407: 1970/01/01(木)09:33 ID:MB9WVn16(2/2) AAS
じゃあコンセプトの話しよう
俺は必ず一つは新しい要素を追加することを目的の一つにいれて作ってる
たまに挫折する
408: 1970/01/01(木)09:33 ID:oZRTbjG4(3/3) AAS
気付く人は気づいてニヤリとするだろうと思って入れたネタは
基本的に誰も気づかないので、ちゃんとツッコミを入れる
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