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ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part13】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/
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246: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:znOglXFE その考えで行ったらカルネージハードもAI?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:AWMHmizU 「現代のAIはXX」って断定してる奴はバカか嘘つきのどっちか 現時点のAI技術を網羅的に把握できる奴なんて居ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Joe6g3MZ プレイヤーを全員人間にすればAIは不要! と思ったが、麻雀ゲームやサッカーゲームで誰かが途中で抜けたりネット回線に障害でつながらなくて抜けたりしたら やっぱりAIは必要なんだね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:JX5+cSnd カルネージハートはやったことないけど フローチャートみたいなのを作って戦闘ロボを戦わせるんだろ 間違いなくAI開発ゲームじゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM 問題はAIと麻雀や花札をプレイしても全く面白くないところだ。 相手の性格や負けそうな時の感情が垣間見えないからだ。 対策としてはイカサマ、対戦キャラの画像を出したり、脱衣麻雀とかして人間と対戦しているように見せる必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:e7v7Nief >>250 そう考えるとが野田ゲーの邪道バースは良く出来てるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:ylzVRGEz カルネージハートとかガンビットのフォロワーがなかなか出ないのはやはり敷居が高いんかね モンハンとかFPSとかに比べたらはるかにゲームとしての難易度高いからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:DKKxZQue >>247 じゃあ他のタイプのAI 1つで良いから教えてくれよ。 煽ってるんじゃなくて本当に知らないんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:AWMHmizU >>253 あるかどうか知らないのに断定してるんだろ 嘘つきって事が確定したジャン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:AWMHmizU あらゆる物事に対して「絶対無い」みたいな事を証明する事は極めて難しいんだよ 多少知識があったとしてもその手の事を断定して言う奴はバカか嘘つきってバレちゃうんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:t2OlNCqU >>212 キャラ制作は一体きれいなのを作るとあとは早いからね 基本キャラを適当にいじるだけだから 形を変え色を変えて鎧や洋服を変化させるだけ まあ言うほど簡単ではないが 時間をある程度かければ不可能ではない作業だよ 作るべき基本キャラは美人美男子キャラ 竜(ワニ)キャラ 犬キャラ 猫(トラ)キャラ 羽とか そんなもんだろうよ 美人キャラだけはすぐにはできないけど 後の基本キャラはクオリティの高さにこだわらなければ一日あればできるだろうよ h
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:t2OlNCqU 怪人キャラも例えば人間が土台で腕をカニの頭や手を付けるなどすれば案外早くできる 頭を犬と入れ替えるという手もある 手を爪だけ伸ばして歯も尖らせるとかすれば早くできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM >>256 キャラデザインからモデリングからUV、テクスチャー、リギング、アニメーションまで、1日でどれくらいの品質が出来るか見てみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM >>257 原神からめっちゃ劣化するじゃん。4000億円稼ぐコンテンツが出来あがるとは思えない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Byp7Joef モンスターはともかく美男美女は仕事が上位著名人に持ってかれる 金が欲しいならやるべきは普通のモブを大量にだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:t2OlNCqU >>258 個人的には洋服や髪の物理シミュレーションも疲れるね うまくいくと綺麗だけど時々よからぬ動きしてくれるからね この部分はかったるいので他人に任せたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:t2OlNCqU >>260 俺は一からモデリングしたけど 今や人間を作るツールはたくさんあるからね UEとかでもマジですごくリアルなキャラ作るツールがあるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Byp7Joef >>261 逆にシミュレーション好きだけどシミュレーションするまでの素材作るのが大っ嫌いな俺と手を組もう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:cTqYBQO+ 4000億?! そんな稼いでんの?!日本の国家予算じゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:yq/ZC3JL 服に自然なシワの形を付けるのに物理使うけどそのまま動かしたりはしないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:ylzVRGEz でもビジュアルに必要なのは結局デザインセンスよな 適当でもかわいいカッコいいものはいいし、いくら精密かつフォトリアルでもつまらんものはつまらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Byp7Joef ゲーム画面に置かんと結局なんもわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g32afl5R じゃあどうしたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:zi78whe5 >>262 お前のモデル貼れよ 口だけのクソ素人臭しかしねえんだわ まあどうせ貼らんのやろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:t2OlNCqU >>269 お前はどうしてそんなケンカ腰なんだよ わけわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM 洋ゲーならmakeHumanやCharacterCreater4、和ゲーならVroidあたりか Unityのアセットストアに使えそうなスタイライズなキャラがいくつかあるね。 DazStudioはコロコロ規約変えるから動画や静止画以外使いづらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM >>270 AI荒らしが名前グリーンでコピペでひたすら上げまくってたから、同一人物と思われたんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:t2OlNCqU 上げ下げで判断されたのか マジで迷惑 書き込みは少し控えるわ ついでにアクセス数が少ないから マーベラスのオンラインインキュベーション(事業支援)プログラム「インディーゲームインキュベーター」 そして集英社ゲームズを出して置く 講談社の1000万企画は知名度的には成功かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:AfI+Drit >>254 まあ、予想通りの答えだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:suJ9iKQA よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:QSg1Cm16 なんでここのみんな仲良くできないの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:k/wx1+jw ワナビーやユーチューバーは出禁なので仲良くできっこない(エンガチョ) 正当な製作者同士は仲良くできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Zcm/amEz 割と真面目に言うと仲良くする事のメリットが特にないように思えるから 有用そうな情報を持ってそうな奴が来たらおだてて何か話をさせようとするけど、 今のところそれする必要がありそうな奴居ないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:ylzVRGEz ラ、ライバルだから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/279
280: ワナビー2024 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:rd4jr4lW シューティングって流行る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:fx+wJguE 852話 @8co28 (2022/08/15 16:38:53) オレンジ&シアンカラーの女の子たち まとめ #midjourney これでいい https://ohayua.cyou/twimg/FaL4ucmUEAAHZkv.jpg https://ohayua.cyou/twimg/FaL4u5AVEAAeRBm.jpg https://ohayua.cyou/twimg/FaL4vXtUYAAcJ23.jpg https://ohayua.cyou/twimg/FaL4xc7UIAANECK.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1559082183410601987/8co28 絵師マジでオワタ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:vB42pjbo ソシャゲだとwing fighterとか「指を離すと時間経過がゆっくりになる」とか面白いと思うし アーチャー伝説も一見シューティングに見えないけど内容的にはシューティングとほぼ変わらないし 最近だとVampire Survivors(ヴァンパイア サバイバーズ/ヴァンサバ)とかも360°どの方向にも行けて敵が弾を撃って来ないシューティングって考えるとさ やっぱひと工夫なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:vB42pjbo ああごめん wing fighterっていうソシャゲとかの操作が「機体から指を離すと時間経過がゆっくりになる」で面白いなって意味です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:M2vuFGRk >>281 手足どうなってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM >>283 そういう感覚って重要だよな。 Vampire SurvivorsとかLoopHeroとかインディの良さってあるのにみんなUEでダクソ作ろうとするのなんでだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM >>281 手と足が奇形。「何がこれでいい」だよ。節穴か 一生懸命AI画像貼ってAIの子分かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:e7v7Nief >>285 インディーゲームが好きじゃないんだと思う あくまで大手のゲームを作りたい層が多いね YouTube見てても3Dのゲームばっかりだもん あとはカワイイ女の子が出てくるやつとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:wtaLhKzz このスレは ワナビー ワナビー鑑定士 CG至上主義者 AI信者くん 誇大妄想者 バカ よっしゃあくん 昭和の性悪じじい の提供でお送りしております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:YUza9vzM おーいいね、確かにいいね、イラストとしては ゲームに使う素材ってのはもっと細かく注文せねばならんのだ もちろん頑張って出力して素材にしてる人も現時点ではいるが そう言う人たちも出力を何度も繰り返し自前の技術で加工、加筆しオブジェクトにしてようやく使える まだまだAIは荒削り、数年後に期待かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:r4wGJmIC インディゲームを心の底から遊びたいなんて奴そもそもおらんだろ。 遊びたいなんて言ってる奴は基本サブカル崩れか意識高い系 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:wor3xfhc >>290 「面白い」インディーゲーム、「有名な」インディーゲームを遊びたいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:8zyiI/An インディーだから買うという人はたしかに珍しいと思う 今一度ゲ製住民に問いたい ゲームの価値とはなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:u1dt9dNL >>292 そんなことないよ!!! インディーは有名メーカーの大作にはないクソ味噌もあるから やると面白かったりするよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Eh7bonW0 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:wor3xfhc クソを楽しめるのはクソゲーハンターだけやろ ファイナルソードみたいに面白いクソはあるけど、大抵は面白くないクソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:r4wGJmIC >>293 名作って言ってもチュートリアルの作りが結構甘かったり そもそもほとんどが遊び方もよくわからないクソゲーじゃん そういうのに何本か当たったら二度と買うかってなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:AYDN7KJw インディーだから買うってことはないけど インディーゲームは基本安いから買いやすい やはり価格で勝負するしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:ylzVRGEz インディーゲーでもリムワやスレスパやOMORIを作りたいんや… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:3DjKJK/o 昔ながらの2D横スクアクションとか遊びたいジャンルによってはインディー漁ることになる 今のメーカーが作らないし作っても魔界村とか月風魔伝みたいなリメイク 大手メーカーが2Dアクションを気合入れて作ればそっち遊ぶだろな 大手が出さない隙間の需要を満たしてくれるものを求めてインディーに行く インディーだから遊ぶってのは無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:clzYQtmm >>276 ここは製作者が覗いているけど一部を除き誰も自分のアプリを紹介していない 勘違い野郎がいつも常駐しているから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/300
301: 野球マン [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:mrsDeAjq インディーズで面白かったのはヴァルハラだな 完全にゲームの枠を逸脱したゲームシステムでこれがありならもうなんでもあり そんなの大手では作りようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:3twYUzYi わかる シューティングゲームに外れなしだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:clzYQtmm >>290 インディーズの流れを変えようとしているのが 集英社ゲームズとマーベラスのインディーズ支援と講談社1000万企画 実際に集英社のoniはstreamとPS4,PS5で販売予定 講談社のファミリーバトルはstreamで900円くらい マーベラスも1000万円支援で動いている インディーズも確実に変化し始めている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:AYDN7KJw >>299 ニッチな需要に答える尖ったゲームが期待されてるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:ksIbW1Jl おっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/305
306: ワナビー2024 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:rd4jr4lW メジャーなジャンルをコピーしても駄目か マリオ3dワールドみたいなの作れたらええなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:iVu3e/y/ たとえカプコンのリメイクゲーが売れてたとしても、 カプコンのレトロゲーインスパイアを作って売れるわけじゃないんだよな カプコンのリメイクゲー買う奴はカプコンのゲームが買いたいから買うんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/307
308: ワナビー2024 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:rd4jr4lW 何かしら独自要素ないとダメね それが俺には思いつかないのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:ylzVRGEz マイナーなジャンルも需要がないからダメだけどね 俺が需要を作り出してやる、くらいの意気込みがあるなら別だけど イナゴとコピーとブレンドキメラ、これ最強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM >>301,303 「インディーズ」言うのやめろ。結構年配ってバレるぞ >>307 でも実際プレイすると、今のもっさりゲームに比べて快適なのにびっくりするか、思い出補正で面白かったと思っていたことに気づくかの二択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM >>293 の言う通りや。 インディゲームってちょっとしたアイデアとか沢山散らばっている。そういうのを拾い上げて独自のゲーム作ればいいんや。 安易に大手ゲームのコピーだけがゲーム制作ちゃうで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:iVu3e/y/ アイデア探すならインディでも洋ゲーじゃないとだめだな 和ゲーはJRPGとドット絵雰囲気アドベンチャーゲーしかないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:3/iyQwJY 世界で一番売れてるのがインディのマイクラだろ 一般人そもそもインディかどうかなんて意識しねえよ 面白そうなゲームが手に取られて、面白いゲームが評価されるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/313
314: ワナビー2024 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:rd4jr4lW インディー開発はカジュアルゲーでやるべきだと思う? 一人なら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:248WGMZA 君には関係ない話だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:isx5DeqP ワナビーは非スレ民だから関係なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM >>317 カジュアルゲーってネタゲーの事だからあんまり意味ない。 小規模なindieゲームをいっぱい遊び自分ならどういうふうにオリジナリティを出すか考えるのは良い。例えば Hell is other demonsはDownwellをところどころ意識した作りだけど丸パクリするわけでもなく独自のシステムでリリース。 VoidBasterdsはFTLをベースに戦闘をFPSにして独自路線を作っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:clzYQtmm 新しいアイディアなんて作っている最中に思いつくものだと思うけどな だからインディとか大手とかあんまり関係ないように思えるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:ibnazOMh なんだこのアホは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM ゲームが作れる人はそのまま作ればいいし、悩んでいるなら引き出しを増やすために小さい作品から学習すればいいって話。 大手のはプレイに時間かかる分、引きづられすぎてオリジナリティが希薄になるから注意って意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:clzYQtmm アホはお前 くそあらしは消えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:clzYQtmm >>319 アホはお前 くそあらしは消えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:clzYQtmm >>319 お前のようなカスが考えたくだらんアイディアでもな 実装できなければ意味がねーんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:3/iyQwJY 自覚が無いのか それとも構ってもらえて荒らしの嬉ション発狂なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:E+h4YdQc 両方じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:2pB4I+Wu 作ってる最中にアイデア思い付いたら継ぎ足していってぐちゃぐちゃになって頓挫する罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/326
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