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ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part13】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/
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220: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:TyPCkBWT 一人で追いかけるならA*でいいんだけど 大勢で追いかけるときに小学生のサッカーになったら残念だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:rflKDiwX ACTで使うとかマジ? 敵が多いとリソースマッハだろ 律儀に計算しないでも、それっぽく動けばいいんじゃねとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:8Jd0s9Ce 大真面目に集団で役割分担しながら追いかけてくる敵よりも その場で上下してるだけのドッスンの方がプレイヤーの印象に残るという残酷な現実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:92Lnyol7 アクション系ではCPUの向きに合わせてレイ飛ばして索敵するのが多いね タイルマップ系ストラテジーではA*は現役だと思う あまり敵の動きに変化があると難易度調整難しくなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:TyPCkBWT 地形が動的に変化しないなら、事前にどう動くのか計算しておけば良いんじゃないのか まあ最近は地形が変化するのを売りにしてるゲームが出てきてる感じだけど でも現実の人間でも「あそこの壁が崩れた!」から一瞬で最適経路を計算し直すなんてできないんだから ある程度再計算に時間がかかっても、むしろそっちのほうがリアルかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:rflKDiwX あらかじめ移動ルート決めておいて 地形変化も特定のパターンで組んでおく 物理演算で自由に地形変化してオブジェクトが散らばって 全部に判定あって敵も全部AIとか、廃スペ専用シミュレーターみたいなのを 本当に作りたいのかっていう リアルさはシミュレーターの価値で ゲームはリアルから面白さだけを、デフォルメ抽出するのが価値だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Zbggrhcd というか、わざと隙を作ってプレイヤーに勝てる余地を残すのが良いゲーム 複雑な局面を把握しきってプレイヤーを追い詰めるのは独りよがりなAI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:92Lnyol7 CPUがあまりに道に迷いすぎてもゲームのテンポが悪くなるんだよね でも挑戦こそインディーゲームの醍醐味だからやりたければやるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:zohYfknk 経路探索AIがうまくゲームと調和したと言えばアストロノーカ 作りたいけど作れないから代わりに作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:3Z9lJcOD これからは、 RPGで村人との会話はAIにやらせるとかできるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM Source of Madnessが機械学習したAIという謳い文句だったけど バリエーションが少なく退屈でおもしろくなかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:TdzLZhNP これからはと言うより普通にNPCにAIは使われてるぞ ゲームAIってゲーム企業が昔からずっと研究し続けてるからな ゲームテクノロジーが最先端と言われるのには理由がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:3DjKJK/o オブリビオンのNPC制御に使われてたラディアントAIが話題になってたな 時々NPCが変な挙動するから面白かったけどクエストが進行不能になるとかのアクシデントにもつながってた そっち方面がもっと進化してくれると思ってたんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM 村人は必要な情報仕入れるのがメインだし、それぞれだらだらと内の亭主が〜とか日常会話されても困りそう。 SIRIみたいなのをもうちょっとアイドルっぽくして対話するデスクトップマスコットをAIで作るなら人気出そうだけれど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:TdzLZhNP 3次元空間でこれほどまでにAI駆使してるのはゲーム企業くらい あと今画像生成AIが話題になってるけどじきにUnityやUEに同種のサービスが組み込まれると思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:s64QWuKA 重くなるだけのような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM モーキャプはAIでだいぶ良くなった。 高い機材もいらんし動画だけでキャプチャー出来るのは便利と思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM コンシューマー機でリリースするには、日本の個人開発者もCERO通さないといけない思うけど、あれって必要なの? 審査規約を読んで判断できない判断難しいやつならCEROに任せるのはわかるが、個人制作の普通のゲームを高額な金出して二時間のまとめ動画を送ってバイトに審査してもらうって意味わからん。 国外はCEROなんて無いし、外国勢が日本でリリースする場合も金払ってCEROにビデオ審査しているのだろうか? 個人で審査がいらないゲームはCERO廃止して、規約違反ならSteamのようにストアから締め出せばいいと思うんだけれど・・その辺どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:TdzLZhNP 経済・金融ほど面白いゲームはない しかも攻略が成功すると大量のリアルマネーが入ってくるオマケ付き やらない手は無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:81OmTxU9 >>233 どうせなら人面魚と対話して飼育するゲームにしよう 名前はシーマンとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:B9f0xHf3 >>237 今はIARCでも行ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:B9f0xHf3 つかそもそもの話としてCEROの役割って 先んじて自主規制する事で政治家や官僚などくだらない連中が 利権求めて介入してくることを防ぐ意味があったとかいうし まぁ特に状況が大きく変わった今となっては まったくベストな方法ではないけれど必要悪的なものだと理解してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:s64QWuKA 独自の審査やってる国もあるよな 面倒臭いの追加だから避けてる 余裕出てきたら内容確認するけどいまは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM >>240 ありがとう。現在、ダウンロード販売オンリーだとIARCでいけるんですね。 CERO:20万円 IARC:無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:JX5+cSnd >>232 あれはFF12のガンビットと同じ仕組み 優先度の高い行動から順番に起動条件を調べてマッチした行動を取らせているだけ つまりFF12はAIを開発できるゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:DKKxZQue 言っちゃなんだが現代のAI なんて統計+多数決だろ? これのどこに知能があるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:znOglXFE その考えで行ったらカルネージハードもAI?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:AWMHmizU 「現代のAIはXX」って断定してる奴はバカか嘘つきのどっちか 現時点のAI技術を網羅的に把握できる奴なんて居ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Joe6g3MZ プレイヤーを全員人間にすればAIは不要! と思ったが、麻雀ゲームやサッカーゲームで誰かが途中で抜けたりネット回線に障害でつながらなくて抜けたりしたら やっぱりAIは必要なんだね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:JX5+cSnd カルネージハートはやったことないけど フローチャートみたいなのを作って戦闘ロボを戦わせるんだろ 間違いなくAI開発ゲームじゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM 問題はAIと麻雀や花札をプレイしても全く面白くないところだ。 相手の性格や負けそうな時の感情が垣間見えないからだ。 対策としてはイカサマ、対戦キャラの画像を出したり、脱衣麻雀とかして人間と対戦しているように見せる必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:e7v7Nief >>250 そう考えるとが野田ゲーの邪道バースは良く出来てるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:ylzVRGEz カルネージハートとかガンビットのフォロワーがなかなか出ないのはやはり敷居が高いんかね モンハンとかFPSとかに比べたらはるかにゲームとしての難易度高いからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:DKKxZQue >>247 じゃあ他のタイプのAI 1つで良いから教えてくれよ。 煽ってるんじゃなくて本当に知らないんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:AWMHmizU >>253 あるかどうか知らないのに断定してるんだろ 嘘つきって事が確定したジャン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:AWMHmizU あらゆる物事に対して「絶対無い」みたいな事を証明する事は極めて難しいんだよ 多少知識があったとしてもその手の事を断定して言う奴はバカか嘘つきってバレちゃうんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:t2OlNCqU >>212 キャラ制作は一体きれいなのを作るとあとは早いからね 基本キャラを適当にいじるだけだから 形を変え色を変えて鎧や洋服を変化させるだけ まあ言うほど簡単ではないが 時間をある程度かければ不可能ではない作業だよ 作るべき基本キャラは美人美男子キャラ 竜(ワニ)キャラ 犬キャラ 猫(トラ)キャラ 羽とか そんなもんだろうよ 美人キャラだけはすぐにはできないけど 後の基本キャラはクオリティの高さにこだわらなければ一日あればできるだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:t2OlNCqU 怪人キャラも例えば人間が土台で腕をカニの頭や手を付けるなどすれば案外早くできる 頭を犬と入れ替えるという手もある 手を爪だけ伸ばして歯も尖らせるとかすれば早くできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM >>256 キャラデザインからモデリングからUV、テクスチャー、リギング、アニメーションまで、1日でどれくらいの品質が出来るか見てみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM >>257 原神からめっちゃ劣化するじゃん。4000億円稼ぐコンテンツが出来あがるとは思えない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Byp7Joef モンスターはともかく美男美女は仕事が上位著名人に持ってかれる 金が欲しいならやるべきは普通のモブを大量にだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:t2OlNCqU >>258 個人的には洋服や髪の物理シミュレーションも疲れるね うまくいくと綺麗だけど時々よからぬ動きしてくれるからね この部分はかったるいので他人に任せたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:t2OlNCqU >>260 俺は一からモデリングしたけど 今や人間を作るツールはたくさんあるからね UEとかでもマジですごくリアルなキャラ作るツールがあるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Byp7Joef >>261 逆にシミュレーション好きだけどシミュレーションするまでの素材作るのが大っ嫌いな俺と手を組もう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:cTqYBQO+ 4000億?! そんな稼いでんの?!日本の国家予算じゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:yq/ZC3JL 服に自然なシワの形を付けるのに物理使うけどそのまま動かしたりはしないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:ylzVRGEz でもビジュアルに必要なのは結局デザインセンスよな 適当でもかわいいカッコいいものはいいし、いくら精密かつフォトリアルでもつまらんものはつまらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Byp7Joef ゲーム画面に置かんと結局なんもわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g32afl5R じゃあどうしたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:zi78whe5 >>262 お前のモデル貼れよ 口だけのクソ素人臭しかしねえんだわ まあどうせ貼らんのやろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:t2OlNCqU >>269 お前はどうしてそんなケンカ腰なんだよ わけわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM 洋ゲーならmakeHumanやCharacterCreater4、和ゲーならVroidあたりか Unityのアセットストアに使えそうなスタイライズなキャラがいくつかあるね。 DazStudioはコロコロ規約変えるから動画や静止画以外使いづらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM >>270 AI荒らしが名前グリーンでコピペでひたすら上げまくってたから、同一人物と思われたんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:t2OlNCqU 上げ下げで判断されたのか マジで迷惑 書き込みは少し控えるわ ついでにアクセス数が少ないから マーベラスのオンラインインキュベーション(事業支援)プログラム「インディーゲームインキュベーター」 そして集英社ゲームズを出して置く 講談社の1000万企画は知名度的には成功かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:AfI+Drit >>254 まあ、予想通りの答えだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:suJ9iKQA よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:QSg1Cm16 なんでここのみんな仲良くできないの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:k/wx1+jw ワナビーやユーチューバーは出禁なので仲良くできっこない(エンガチョ) 正当な製作者同士は仲良くできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Zcm/amEz 割と真面目に言うと仲良くする事のメリットが特にないように思えるから 有用そうな情報を持ってそうな奴が来たらおだてて何か話をさせようとするけど、 今のところそれする必要がありそうな奴居ないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:ylzVRGEz ラ、ライバルだから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/279
280: ワナビー2024 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:rd4jr4lW シューティングって流行る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:fx+wJguE 852話 @8co28 (2022/08/15 16:38:53) オレンジ&シアンカラーの女の子たち まとめ #midjourney これでいい https://ohayua.cyou/twimg/FaL4ucmUEAAHZkv.jpg https://ohayua.cyou/twimg/FaL4u5AVEAAeRBm.jpg https://ohayua.cyou/twimg/FaL4vXtUYAAcJ23.jpg https://ohayua.cyou/twimg/FaL4xc7UIAANECK.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1559082183410601987/8co28 絵師マジでオワタ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:vB42pjbo ソシャゲだとwing fighterとか「指を離すと時間経過がゆっくりになる」とか面白いと思うし アーチャー伝説も一見シューティングに見えないけど内容的にはシューティングとほぼ変わらないし 最近だとVampire Survivors(ヴァンパイア サバイバーズ/ヴァンサバ)とかも360°どの方向にも行けて敵が弾を撃って来ないシューティングって考えるとさ やっぱひと工夫なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:vB42pjbo ああごめん wing fighterっていうソシャゲとかの操作が「機体から指を離すと時間経過がゆっくりになる」で面白いなって意味です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:M2vuFGRk >>281 手足どうなってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM >>283 そういう感覚って重要だよな。 Vampire SurvivorsとかLoopHeroとかインディの良さってあるのにみんなUEでダクソ作ろうとするのなんでだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM >>281 手と足が奇形。「何がこれでいい」だよ。節穴か 一生懸命AI画像貼ってAIの子分かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:e7v7Nief >>285 インディーゲームが好きじゃないんだと思う あくまで大手のゲームを作りたい層が多いね YouTube見てても3Dのゲームばっかりだもん あとはカワイイ女の子が出てくるやつとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:wtaLhKzz このスレは ワナビー ワナビー鑑定士 CG至上主義者 AI信者くん 誇大妄想者 バカ よっしゃあくん 昭和の性悪じじい の提供でお送りしております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:YUza9vzM おーいいね、確かにいいね、イラストとしては ゲームに使う素材ってのはもっと細かく注文せねばならんのだ もちろん頑張って出力して素材にしてる人も現時点ではいるが そう言う人たちも出力を何度も繰り返し自前の技術で加工、加筆しオブジェクトにしてようやく使える まだまだAIは荒削り、数年後に期待かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:r4wGJmIC インディゲームを心の底から遊びたいなんて奴そもそもおらんだろ。 遊びたいなんて言ってる奴は基本サブカル崩れか意識高い系 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:wor3xfhc >>290 「面白い」インディーゲーム、「有名な」インディーゲームを遊びたいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:8zyiI/An インディーだから買うという人はたしかに珍しいと思う 今一度ゲ製住民に問いたい ゲームの価値とはなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:u1dt9dNL >>292 そんなことないよ!!! インディーは有名メーカーの大作にはないクソ味噌もあるから やると面白かったりするよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Eh7bonW0 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:wor3xfhc クソを楽しめるのはクソゲーハンターだけやろ ファイナルソードみたいに面白いクソはあるけど、大抵は面白くないクソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:r4wGJmIC >>293 名作って言ってもチュートリアルの作りが結構甘かったり そもそもほとんどが遊び方もよくわからないクソゲーじゃん そういうのに何本か当たったら二度と買うかってなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:AYDN7KJw インディーだから買うってことはないけど インディーゲームは基本安いから買いやすい やはり価格で勝負するしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:ylzVRGEz インディーゲーでもリムワやスレスパやOMORIを作りたいんや… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:3DjKJK/o 昔ながらの2D横スクアクションとか遊びたいジャンルによってはインディー漁ることになる 今のメーカーが作らないし作っても魔界村とか月風魔伝みたいなリメイク 大手メーカーが2Dアクションを気合入れて作ればそっち遊ぶだろな 大手が出さない隙間の需要を満たしてくれるものを求めてインディーに行く インディーだから遊ぶってのは無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:clzYQtmm >>276 ここは製作者が覗いているけど一部を除き誰も自分のアプリを紹介していない 勘違い野郎がいつも常駐しているから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/300
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