[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part13】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:/gkAJqBf そうだそうだワナビーは出禁なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:dI5xu/ps 質問厨しんどけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:iX3rfajk ワナビーは皆で凹ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:MkWOuB0Q 絵を描くAI「Midjourney」なぜ人気? 「画家を駆逐するリアリティ実感」...識者が考える「人間への問い」 実用性を基軸にしたコンセプトアートの説明を踏まえ、2人は「イラストレーターやコンセプトデザイナーなど、何らかの用途に奉仕するための技術提供という職業であれば、高い確率でMidjourney等の自動画像生成ツールに取って代わられるでしょう」としている。さらに他の芸術についても、「美術に限らず、音楽でも文学でも、『売れるための』とか『ここちよさのための』などのイラストや劇伴やコピーではAIが人間を凌駕するでしょう」とした。 なお、実用性から離れた「芸術のための芸術」については、2人はさらに踏み込んだ見解を示した。 「唯一、コンセプチュアルな『芸術のための芸術』のみが人間最後の砦となり、Midjourneyのような現行のAIでは太刀打ちできないこととなります。というのは、現行のAIには自意識も美意識も無いため、『用途』を人間が設定しないと自分では動かないからです。しかし、AIがはるかに進化し、いつか自意識や美意識を持った暁には、AIだって『芸術のための芸術』を追求し始めるでしょう。そうなると、人間最後の砦もいつかは崩れ去るでしょう」 https://www.j-cast.com/2022/08/14443708.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:l1C1sR+4 AIに詳しい人はマップ生成とか他のAIに使えそうな探してきてよ 絵の情報はもう貼らんでいいよ、同じような情報ばっかりなんでいい加減迷惑 絵以外の情報見つかるまではもうこないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:j1BmqDxm アクションやストラテジーの敵AI作るのを手伝ってくれるAIがほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:oD35B7xW いいねそれはたしかにほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:MkWOuB0Q UnityやUE使えばいいじゃん 君たち本当にゲーム制作してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:MkWOuB0Q ゲームエンジンってAIとアルゴリズムの塊やからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:C4Tmqm7P ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:ZOFz+GEO >>202 このアホは迷惑かけるのが目的だからな。 たぶん今後もしつこく絵のAI情報を貼ってくるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:TyPCkBWT はたしてA*使って最短経路でプレイヤー追いかけてくるAIがゲーム的に正しいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:rflKDiwX 手を掛けないことが価値を持つのは マネージメントの観点からだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:o3d1slXK よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:B11Ox+bK >>61 まあ、原神も既に出来上がってるブレワイを見て、 パクっただけだしな。 皆技術的には出来るってのと、巨大企業だからこそ出来る事をごっちゃにして話してないか? 確かに今の時代プログラムを組むとかモデリングをするとか、 そう言う技術や知識だけなら俺も有るよ、って言える人は素人にも結構居るだろう? ってのは解るよ。その通りだね。 しかし、ブレワイや原神の様な作品を作るのって、結局は、 巨大企業だからこそ出来る資金力をバックにした、 人件費投入による人海戦術なんだよね。 これは、そう言う立場に成らないと出来ない。 つまり、ここに居るようなインディー系の作品を作る様な人たちには決して出来ない事。 例えば1キャラだけならモデリング出来るとか、 ミニゲームなら3Dのプログラム出来るから俺も出来るとか言っても、 それを広大なフィールド内で無数のキャラクターが出て来るのを じゃあ作れよとか言われたら個人、又は数人程度では決して出来ないでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:CJJKopt0 その通り、モンハンもダークソウルもアーマードコアもUnrealEngine使えば誰でも技術的にできそうじゃん?って思うのよ たしかにプロトタイプは出来るかもしれんが、これを売り物に個人でリリースしようとするとどんだけでも時間掛かることに気づく。 それとそのまま作るとパクリ問題。企業の場合訴えられるリスクあるからグラフィックや世界観にオリジナリティを入れるけど個人だと再現優先するためかそのままつくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:CJJKopt0 AIはID:MkWOuB0Qが一人暴れて一生懸命調べて貼り付けているだけだからNGにしとけばいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:B11Ox+bK >>179 今ならAIに描かせろ、に成るだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:CJJKopt0 >>209 犬とかなら視界関係ないからA*頼みになるけど敵が人間の場合 1視界入るまではその場待機、ルート探索、適当に探索。 2発見したら 視覚から消えるまで追いかけるか弾を撃つ。 3視覚から消えても向かった前方の方向に探索地点を設定しその周囲を探索 発見したら2 発見できず時間が経てば1に戻る。 ってやればA*やNavメッシュでも自然な行動っぽくなるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:B11Ox+bK >>104 あんた、話合いそうだな。 参政党を支持しようぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:CJJKopt0 タイル型のシンプルなゲームでも敵の行動にA*は使ったこと無いなぁ。 基本ランダムに進行方向与えて一定時間経つか障害物にぶつかったらまた方向変えるってやる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Zbggrhcd A*って俺の学生時代の流行じゃん… あれは将棋とかの探索用だよ 評価関数を用いた最大化を経て、現代では学習によるAIに取って代わられた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:TyPCkBWT 一人で追いかけるならA*でいいんだけど 大勢で追いかけるときに小学生のサッカーになったら残念だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:rflKDiwX ACTで使うとかマジ? 敵が多いとリソースマッハだろ 律儀に計算しないでも、それっぽく動けばいいんじゃねとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:8Jd0s9Ce 大真面目に集団で役割分担しながら追いかけてくる敵よりも その場で上下してるだけのドッスンの方がプレイヤーの印象に残るという残酷な現実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:92Lnyol7 アクション系ではCPUの向きに合わせてレイ飛ばして索敵するのが多いね タイルマップ系ストラテジーではA*は現役だと思う あまり敵の動きに変化があると難易度調整難しくなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:TyPCkBWT 地形が動的に変化しないなら、事前にどう動くのか計算しておけば良いんじゃないのか まあ最近は地形が変化するのを売りにしてるゲームが出てきてる感じだけど でも現実の人間でも「あそこの壁が崩れた!」から一瞬で最適経路を計算し直すなんてできないんだから ある程度再計算に時間がかかっても、むしろそっちのほうがリアルかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:rflKDiwX あらかじめ移動ルート決めておいて 地形変化も特定のパターンで組んでおく 物理演算で自由に地形変化してオブジェクトが散らばって 全部に判定あって敵も全部AIとか、廃スペ専用シミュレーターみたいなのを 本当に作りたいのかっていう リアルさはシミュレーターの価値で ゲームはリアルから面白さだけを、デフォルメ抽出するのが価値だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Zbggrhcd というか、わざと隙を作ってプレイヤーに勝てる余地を残すのが良いゲーム 複雑な局面を把握しきってプレイヤーを追い詰めるのは独りよがりなAI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:92Lnyol7 CPUがあまりに道に迷いすぎてもゲームのテンポが悪くなるんだよね でも挑戦こそインディーゲームの醍醐味だからやりたければやるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:zohYfknk 経路探索AIがうまくゲームと調和したと言えばアストロノーカ 作りたいけど作れないから代わりに作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:3Z9lJcOD これからは、 RPGで村人との会話はAIにやらせるとかできるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM Source of Madnessが機械学習したAIという謳い文句だったけど バリエーションが少なく退屈でおもしろくなかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:TdzLZhNP これからはと言うより普通にNPCにAIは使われてるぞ ゲームAIってゲーム企業が昔からずっと研究し続けてるからな ゲームテクノロジーが最先端と言われるのには理由がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:3DjKJK/o オブリビオンのNPC制御に使われてたラディアントAIが話題になってたな 時々NPCが変な挙動するから面白かったけどクエストが進行不能になるとかのアクシデントにもつながってた そっち方面がもっと進化してくれると思ってたんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM 村人は必要な情報仕入れるのがメインだし、それぞれだらだらと内の亭主が〜とか日常会話されても困りそう。 SIRIみたいなのをもうちょっとアイドルっぽくして対話するデスクトップマスコットをAIで作るなら人気出そうだけれど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:TdzLZhNP 3次元空間でこれほどまでにAI駆使してるのはゲーム企業くらい あと今画像生成AIが話題になってるけどじきにUnityやUEに同種のサービスが組み込まれると思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:s64QWuKA 重くなるだけのような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM モーキャプはAIでだいぶ良くなった。 高い機材もいらんし動画だけでキャプチャー出来るのは便利と思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM コンシューマー機でリリースするには、日本の個人開発者もCERO通さないといけない思うけど、あれって必要なの? 審査規約を読んで判断できない判断難しいやつならCEROに任せるのはわかるが、個人制作の普通のゲームを高額な金出して二時間のまとめ動画を送ってバイトに審査してもらうって意味わからん。 国外はCEROなんて無いし、外国勢が日本でリリースする場合も金払ってCEROにビデオ審査しているのだろうか? 個人で審査がいらないゲームはCERO廃止して、規約違反ならSteamのようにストアから締め出せばいいと思うんだけれど・・その辺どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:TdzLZhNP 経済・金融ほど面白いゲームはない しかも攻略が成功すると大量のリアルマネーが入ってくるオマケ付き やらない手は無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:81OmTxU9 >>233 どうせなら人面魚と対話して飼育するゲームにしよう 名前はシーマンとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:B9f0xHf3 >>237 今はIARCでも行ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:B9f0xHf3 つかそもそもの話としてCEROの役割って 先んじて自主規制する事で政治家や官僚などくだらない連中が 利権求めて介入してくることを防ぐ意味があったとかいうし まぁ特に状況が大きく変わった今となっては まったくベストな方法ではないけれど必要悪的なものだと理解してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:s64QWuKA 独自の審査やってる国もあるよな 面倒臭いの追加だから避けてる 余裕出てきたら内容確認するけどいまは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM >>240 ありがとう。現在、ダウンロード販売オンリーだとIARCでいけるんですね。 CERO:20万円 IARC:無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:JX5+cSnd >>232 あれはFF12のガンビットと同じ仕組み 優先度の高い行動から順番に起動条件を調べてマッチした行動を取らせているだけ つまりFF12はAIを開発できるゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:DKKxZQue 言っちゃなんだが現代のAI なんて統計+多数決だろ? これのどこに知能があるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:znOglXFE その考えで行ったらカルネージハードもAI?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:AWMHmizU 「現代のAIはXX」って断定してる奴はバカか嘘つきのどっちか 現時点のAI技術を網羅的に把握できる奴なんて居ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Joe6g3MZ プレイヤーを全員人間にすればAIは不要! と思ったが、麻雀ゲームやサッカーゲームで誰かが途中で抜けたりネット回線に障害でつながらなくて抜けたりしたら やっぱりAIは必要なんだね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:JX5+cSnd カルネージハートはやったことないけど フローチャートみたいなのを作って戦闘ロボを戦わせるんだろ 間違いなくAI開発ゲームじゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM 問題はAIと麻雀や花札をプレイしても全く面白くないところだ。 相手の性格や負けそうな時の感情が垣間見えないからだ。 対策としてはイカサマ、対戦キャラの画像を出したり、脱衣麻雀とかして人間と対戦しているように見せる必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:e7v7Nief >>250 そう考えるとが野田ゲーの邪道バースは良く出来てるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:ylzVRGEz カルネージハートとかガンビットのフォロワーがなかなか出ないのはやはり敷居が高いんかね モンハンとかFPSとかに比べたらはるかにゲームとしての難易度高いからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:DKKxZQue >>247 じゃあ他のタイプのAI 1つで良いから教えてくれよ。 煽ってるんじゃなくて本当に知らないんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:AWMHmizU >>253 あるかどうか知らないのに断定してるんだろ 嘘つきって事が確定したジャン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:AWMHmizU あらゆる物事に対して「絶対無い」みたいな事を証明する事は極めて難しいんだよ 多少知識があったとしてもその手の事を断定して言う奴はバカか嘘つきってバレちゃうんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:t2OlNCqU >>212 キャラ制作は一体きれいなのを作るとあとは早いからね 基本キャラを適当にいじるだけだから 形を変え色を変えて鎧や洋服を変化させるだけ まあ言うほど簡単ではないが 時間をある程度かければ不可能ではない作業だよ 作るべき基本キャラは美人美男子キャラ 竜(ワニ)キャラ 犬キャラ 猫(トラ)キャラ 羽とか そんなもんだろうよ 美人キャラだけはすぐにはできないけど 後の基本キャラはクオリティの高さにこだわらなければ一日あればできるだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:t2OlNCqU 怪人キャラも例えば人間が土台で腕をカニの頭や手を付けるなどすれば案外早くできる 頭を犬と入れ替えるという手もある 手を爪だけ伸ばして歯も尖らせるとかすれば早くできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM >>256 キャラデザインからモデリングからUV、テクスチャー、リギング、アニメーションまで、1日でどれくらいの品質が出来るか見てみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM >>257 原神からめっちゃ劣化するじゃん。4000億円稼ぐコンテンツが出来あがるとは思えない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Byp7Joef モンスターはともかく美男美女は仕事が上位著名人に持ってかれる 金が欲しいならやるべきは普通のモブを大量にだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:t2OlNCqU >>258 個人的には洋服や髪の物理シミュレーションも疲れるね うまくいくと綺麗だけど時々よからぬ動きしてくれるからね この部分はかったるいので他人に任せたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:t2OlNCqU >>260 俺は一からモデリングしたけど 今や人間を作るツールはたくさんあるからね UEとかでもマジですごくリアルなキャラ作るツールがあるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Byp7Joef >>261 逆にシミュレーション好きだけどシミュレーションするまでの素材作るのが大っ嫌いな俺と手を組もう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:cTqYBQO+ 4000億?! そんな稼いでんの?!日本の国家予算じゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:yq/ZC3JL 服に自然なシワの形を付けるのに物理使うけどそのまま動かしたりはしないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:ylzVRGEz でもビジュアルに必要なのは結局デザインセンスよな 適当でもかわいいカッコいいものはいいし、いくら精密かつフォトリアルでもつまらんものはつまらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Byp7Joef ゲーム画面に置かんと結局なんもわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:g32afl5R じゃあどうしたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:zi78whe5 >>262 お前のモデル貼れよ 口だけのクソ素人臭しかしねえんだわ まあどうせ貼らんのやろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:t2OlNCqU >>269 お前はどうしてそんなケンカ腰なんだよ わけわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM 洋ゲーならmakeHumanやCharacterCreater4、和ゲーならVroidあたりか Unityのアセットストアに使えそうなスタイライズなキャラがいくつかあるね。 DazStudioはコロコロ規約変えるから動画や静止画以外使いづらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:sxMgF9RM >>270 AI荒らしが名前グリーンでコピペでひたすら上げまくってたから、同一人物と思われたんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:t2OlNCqU 上げ下げで判断されたのか マジで迷惑 書き込みは少し控えるわ ついでにアクセス数が少ないから マーベラスのオンラインインキュベーション(事業支援)プログラム「インディーゲームインキュベーター」 そして集英社ゲームズを出して置く 講談社の1000万企画は知名度的には成功かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:AfI+Drit >>254 まあ、予想通りの答えだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:suJ9iKQA よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:QSg1Cm16 なんでここのみんな仲良くできないの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:k/wx1+jw ワナビーやユーチューバーは出禁なので仲良くできっこない(エンガチョ) 正当な製作者同士は仲良くできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Zcm/amEz 割と真面目に言うと仲良くする事のメリットが特にないように思えるから 有用そうな情報を持ってそうな奴が来たらおだてて何か話をさせようとするけど、 今のところそれする必要がありそうな奴居ないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/278
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 724 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s