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ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part13】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/
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140: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:aNgZlum7 素養がないと言っている意味も理解できない。見えないからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:2U7uEIDA ハッキリ断言できるけどデジタル上でのクリエイティブはもうAIには勝てなくなるよ 人間がAIに勝てる領域はアナログ領域つまり身体動作を伴うスポーツとか画家とか辺りだね ここはまだまだAIやロボット単体では無理で人間を拡張する範囲にとどまってる アスリート系は当分安泰かなと、あと割とシューター系のeスポーツも情報量が多いし、競技だから厳密にルールがあってAI介入できないから狙い目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:CJJKopt0 >>135 お前が使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:AMtFcxaj 「1ドット1ドット魂込めて打ちました」というドット絵師と 「そんな作業AIがあったら無駄だからw」というAI信者くん どちらの作った作品が価値があるかというともちろん前者 そもそもAI信者くんは作品を作ってすらいない まずは結果を出してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:eVbIlZ0k さっさとドット絵描くAI作ってほしい おれ絵が描けないから そして絵師の地位を下げてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:CJJKopt0 AI信者はAIでゲームを作るシステムを研究するわけでもなく全て他人任せ、AIでゲームが作れる世界が来るまでAIが凄いか説く。 もしそういう世界が来ても何もできず結局取り残されるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:eqAFsyok AI信者くんはそもそもワナビですらないただの煽り荒らしだからなあ 本当にAIに指示するだけで作れるようになったとしても作るとは思えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:CJJKopt0 >>110 ゲームシステムにAIが使われているの?静止画だけ?それじゃゲーム性に関係ないやん。 普通のビジュアルノベルじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:2U7uEIDA >>143 まあそれもただの主観だよねw 実際二つ並べてユーザーに見せたら魂込めたとか関係ないし、ただただより優れたものが選ばれるだけ 本人は魂込めて作ったらより価値あると勝手に思い込んでるだけなんだよね、でもそんな情報は作った本人しか知らないしその誤った認識がより本人を苦しめる事すらある AIはそんな主観的で余計な情報に振り回されないのが最大の利点なんだなとこのスレ見てると尚更強く思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:eqAFsyok >>148 そうだろうね だから早く>>110を見習って何か作るか、すっぱり製作は諦めて別の仕事を探そうね いずれにしてもこのスレにいる理由はないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:2U7uEIDA ん?作ってるよ あんたこそ否定レスばかりしないで何か有用なレスでもしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:CJJKopt0 非生産的なAIの話は専用隔離スレで自由につぶやいてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:CJJKopt0 >>150 AIでゲーム作っているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:z5I788RB >>138 印象派か 個人的には写実派が社会的に衰退して低迷したころに、日本の変なのが出て来て発達しちゃった感が拭えないな ・・・ゲーム製作にも写実派や印象派といった線引きは出来るのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:8Jd0s9Ce >>143 作品公開した事ないん? 恐ろしい事にプレイヤーはこっちがどんな思いを込め どんな苦労をして作っていたって知ったこっちゃない すげー普通にAIの絵の方が見栄え良けりゃそっちを選ぶよ そしてして今後はいやおうなしにそういうのと戦わなきゃいけない状況が来ると確定した そこでどう心構えを持ちどう戦うかが話の本質なのに めっちゃ表層だけ見てヒステリー起こして、いったいお前は何がしたいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:CJJKopt0 154は何を怯えて何と戦っているんだ? だいぶ鬱ってるようだけど、便利になったら使えばいいだけの話で、一生懸命リンク貼ったり情報コピペしたりしなくてええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:CJJKopt0 AIによる被害妄想は、AIスレだけで語ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:CJJKopt0 例えば美大で絵の授業を受けているとする。 ところが一人の病んだ学生が「嗚呼、AIの世界が来るんだ、美術なんて勉強しても無駄なんだ」と叫ぶ。 すると学生や教師が慌てふためいて「ああ、それは大変だ。共に迫りくるAIの驚異について大いに議論をしよう」 みたいなことにならないよね?保健室で隔離して帰っていいよってなる。 保健室がAI隔離スレだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:2U7uEIDA 必死だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:MkWOuB0Q 小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/11 19:35:45) 3年前に「絵を生成するAIの将来」について僕に質問した方がいて,それに対してそのとき答えたけど、3年経って振り返ってみると、順調に発展してきたと感じる。まだ少し足りない部分も残っているけど、発展のペースを見るとやっぱり時間の問題だろうな https://ohayua.cyou/twimg/FZ35Bk4akAEI9yv.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1557677140673703939/jaguring1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:MkWOuB0Q 小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/11 20:39:46) 2015年の終わり頃にこの1、2枚目の生成画像を見て,将来のAIについて考えて1人で盛り上がってた時代とは状況が変わり、現在では多くの人が盛り上がる時代になった。今にして思えば、当時は狂人だと思われていたかもしれない(今でも狂人だと思われてるかもしれないが) https://ohayua.cyou/tweet/1555084010879348736/jaguring1 https://ohayua.cyou/tweet/1557693250890534912/jaguring1 [引用元] 小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/04 15:51:34) テキストから画像を生成するAIの進歩がヤバすぎる。2015年11月に発表されたAI「alignDRAW」と、2022年に発表されたAI「DALL-E2」を比較すると進歩の速さが際立つ。1発目で生成された画像であり,チェリーピッキングはしていない https://ohayua.cyou/twimg/FZS_vIpaMAAzk0z.jpg https://ohayua.cyou/twimg/FZS_vIuagAUN486.jpg https://ohayua.cyou/twimg/FZS_xzZaUAAA2TW.jpg https://ohayua.cyou/twimg/FZS_xzsaQAAGFdg.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1555084010879348736/jaguring1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:MkWOuB0Q 小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/13 22:29:57) 伝説的なプログラマーであるカーマック氏は、2030年にAGI(汎用人工知能)の兆候が存在する可能性は50%だと数年前に言っていたが、55%~60%の可能性に増やしました。加速を感じているとのこと http://y2u.be/I845O57ZSy4 https://i.ytimg.com/vi/I845O57ZSy4/hqdefault.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1558445758197932033/jaguring1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:MkWOuB0Q 小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/06 18:40:11) こういう絵が好きなんだよな(DALL-E2が30秒程度で作った絵。2回クリックした) https://ohayua.cyou/twimg/FZd9lp1UsAEuDkM.jpg https://ohayua.cyou/twimg/FZd9mrEUsAE5d7N.jpg https://ohayua.cyou/twimg/FZd9nunVsAAVX5h.jpg https://ohayua.cyou/twimg/FZd9oyJVUAACJsr.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1555851220362809344/jaguring1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:MkWOuB0Q ありけい @ARYKEI (2022/08/05 19:13:13) Midjourneyで生成した絵にAI(Monodepth2)で深度をつけてBlenderでモデルにしてUnityにインポートして、NavMesh作ってキャラ歩かせてみたやつ #madewithunity #midjourney https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1555496201625415680/pu/vid/1280x720/kGXkiVkKH4KILm1f.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1555496201625415680/pu/img/-Qz2JV3CsEJ1RxvC.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1555497145519996928/ARYKEI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:w8LReiYw スレの消費速度が加速して行く!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Y08s5RVi 皆一度メタ的な視点に立ってこのスレを眺めよう そうすると気付くはずだ、「隔離されているのは我々」という事に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:UeKUbDQi もちろん今後AIと協力したり、AIに素材作成などを任せることは十分ありえる でもAIがどんだけ高度になっても、ゲーム開発者がどうしても作りたいっていう核心の部分をAIに任せることはない そこをAIに任せたら開発者の作品じゃなくてAIの作品だから AIがゲーム開発を不要にする!ってのはそもそも消費者側の、お客様側の目線でゲーム開発者の目線ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:294IxFjA まだAI釣り堀してたのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:UeKUbDQi AIがゲーム製作を自動化したとして、それは「既存ゲームのそれっぽいもの」しか出力できない なぜならAIは無数の学習をするから、個性というものが存在しない AI特有のランダムな生成という個性はあるけど、ソレ以外の個性は会得できない 個性があるAIは専用の学習せねばならんからコストが高い上に需要も狭くて一般向けに作れない まったく新しい、個性が光るゲームは人間にしか生み出せない 或いは高度に進化した統合型AIが作れば新しいゲームも作れるかもしれんが、そんなものが台頭して一般に普及したら社会全体がどうなってるかも分からない つまりゲーム製作してくれるAIというのは、作れたとしても一般市民が触れるものではない だから心配する必要などない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:MkWOuB0Q 何故AIが個性を獲得出来ないと決めつけてるのか謎 AIである人間が一応個性と言われてるものを獲得してるらしいとされてるのに そもそも個性って結局はただの主観で各々に与えられてるパラメーターの違いに過ぎないものなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:MkWOuB0Q あんまり人間を特別視しない方がいいぜ 科学的にはアルゴリズムに過ぎないのが濃厚になってるしGoogleなんか完全に人間もアルゴリズムに規定されてると断定してるからな 実際殆どの人間がテックジャイアンツのアルゴリズムワールドに支配されてるのはご存知の通り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:UeKUbDQi ばかじゃねえの AIが個性を会得できるって同じレス内で言ってるだろうが だけどそこまで高度に発達したAIを個人が触れる用になる時点で社会全体が様変わりしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:UeKUbDQi AIがーAIがー言ってるやつは所詮誰かがAI作って、それが一般で触れるようになるのを口開けて待ってるだけの奴らなんだよ そんな奴がゲーム製作なんてできるわけない まだゲーム大好きなプレイヤーの方が目があるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/172
173: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:v85YcQam ここもすっかりクソスレになりまひたね(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:w8LReiYw え?初めからクソスレでしたよ あなたそれ偽りの記憶ですよ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/174
175: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:v85YcQam ゲ制作板自体そういう傾向は昔からありまひたけど(^^ 少なくともここまで変人奇人大暴れの珍獣テーマパークでは無かったでふよ(^^ あの頃に戻して(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:ZOFz+GEO ここは糞レスvs糞レスの戦いのわびさびを楽しむ糞スレですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:w8LReiYw パート2(真)あたりで既に講談社ネタで荒れまくってましたが 貴方のその素晴らしい雑談スレの記憶は偽りの記憶ですよ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:O4Tn4AIy AI~!!!と騒いでもてはやす世の中を見ていると何をどこまでやってるのかよくわからなくて怪しい AIって実際は人間の脳みそがやっていることの100憶分の一もやってなさそうな感じする amazonで買い物をしていたらいつの間にかオススメ商品を提案する程度の事しかできないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:z5I788RB だいぶ前にここで絵の講習を戴いた俺に居場所はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:nKAD0cgQ 絵の講習自体に今需要があるかだな。試しにまた話してみればいいのでは ただ今現在絵の講習自体に需要が無いのだとしたら、それはスレが悪いのでも住民が悪いのでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:CJJKopt0 絵の講習ってなんだろう。 個人でゲームを作っている人が、絵だけ特化練習やっている連中と画力で戦うのは無理だから、 味わいあるドットアニメが良いとは思うけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:j1BmqDxm ドットアニメを甘く見すぎ 静止画イラスト描くのと同じくらい難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:z5I788RB >>180-182 うん。そんな感じで教えを受けた。 まだ懐の深い方々がいて安心したよ。 俺はワナビ―かもしれないけど、 荒らす目的が無いワナビーたちにも、どうか教えを授け、導いててほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:eqAFsyok ド素人が商用レベルに持っていくという観点なら、絵画講習よりはプログラムや機械学習やらを学んだ方があらゆる点でいいとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/184
185: ワナビー2024 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:brys+uM3 ビジュアル捨ててストーリーで勝負 そう思いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:eqAFsyok 純粋にストーリーで勝負するならゲームよりもマンガでも動画でも小説でもいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/186
187: ワナビー2024 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:brys+uM3 まあそうだね。 ゲーム特有のストーリー設定というのを考えるとしたら、洗濯によって分岐するということか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:CJJKopt0 ドット絵はモザイクみたいな状態だから絵心無くてもおおよそのシルエットさえ掴んどけば大丈夫。 低解像度なら特に絵の練習しなくていいからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/188
189: ワナビー2024 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:brys+uM3 ビジュアルにこだわっても、一人では中途半端にしかならんもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:baWP2tCP ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:1LwuDZgE PWA(Progressive Web Apps)のゲーム作ってる奴居る? youtube広告とかよく見る中華ブラウザゲーみたいなのってみんなあれだよね 調べても開発ツールとかイマイチ始め方みたいなのが分からないんだが 情報プリーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:5nig3xZ2 UIってクソほど言う奴は言うから 結局のところ有名どころのソシャゲと同じにして「多くのユーザーが慣れてるであろう形式」の採用が良いんだろうな モンストとかパズドラみたいなね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Jwc+Ewpg まあ言っちゃうと「物理的にはその方が便利でも、慣れ親しんだUIの方が良い」っていうのはデザイン論の基本だね キーボードも速度が求められる一部の仕事の人以外は誰もかな入力しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:C4Tmqm7P UIUXな ゲームによるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:8rULGeke よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/195
196: ワナビー2024 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:brys+uM3 絵とCGはどっち先にやってますか? 絵でラフは描きますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:2Qw0OqHb うざい NG行き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:/gkAJqBf そうだそうだワナビーは出禁なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:dI5xu/ps 質問厨しんどけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:iX3rfajk ワナビーは皆で凹ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:MkWOuB0Q 絵を描くAI「Midjourney」なぜ人気? 「画家を駆逐するリアリティ実感」...識者が考える「人間への問い」 実用性を基軸にしたコンセプトアートの説明を踏まえ、2人は「イラストレーターやコンセプトデザイナーなど、何らかの用途に奉仕するための技術提供という職業であれば、高い確率でMidjourney等の自動画像生成ツールに取って代わられるでしょう」としている。さらに他の芸術についても、「美術に限らず、音楽でも文学でも、『売れるための』とか『ここちよさのための』などのイラストや劇伴やコピーではAIが人間を凌駕するでしょう」とした。 なお、実用性から離れた「芸術のための芸術」については、2人はさらに踏み込んだ見解を示した。 「唯一、コンセプチュアルな『芸術のための芸術』のみが人間最後の砦となり、Midjourneyのような現行のAIでは太刀打ちできないこととなります。というのは、現行のAIには自意識も美意識も無いため、『用途』を人間が設定しないと自分では動かないからです。しかし、AIがはるかに進化し、いつか自意識や美意識を持った暁には、AIだって『芸術のための芸術』を追求し始めるでしょう。そうなると、人間最後の砦もいつかは崩れ去るでしょう」 https://www.j-cast.com/2022/08/14443708.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:l1C1sR+4 AIに詳しい人はマップ生成とか他のAIに使えそうな探してきてよ 絵の情報はもう貼らんでいいよ、同じような情報ばっかりなんでいい加減迷惑 絵以外の情報見つかるまではもうこないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:j1BmqDxm アクションやストラテジーの敵AI作るのを手伝ってくれるAIがほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:oD35B7xW いいねそれはたしかにほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:MkWOuB0Q UnityやUE使えばいいじゃん 君たち本当にゲーム制作してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:MkWOuB0Q ゲームエンジンってAIとアルゴリズムの塊やからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:C4Tmqm7P ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:ZOFz+GEO >>202 このアホは迷惑かけるのが目的だからな。 たぶん今後もしつこく絵のAI情報を貼ってくるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:TyPCkBWT はたしてA*使って最短経路でプレイヤー追いかけてくるAIがゲーム的に正しいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:rflKDiwX 手を掛けないことが価値を持つのは マネージメントの観点からだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:o3d1slXK よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:B11Ox+bK >>61 まあ、原神も既に出来上がってるブレワイを見て、 パクっただけだしな。 皆技術的には出来るってのと、巨大企業だからこそ出来る事をごっちゃにして話してないか? 確かに今の時代プログラムを組むとかモデリングをするとか、 そう言う技術や知識だけなら俺も有るよ、って言える人は素人にも結構居るだろう? ってのは解るよ。その通りだね。 しかし、ブレワイや原神の様な作品を作るのって、結局は、 巨大企業だからこそ出来る資金力をバックにした、 人件費投入による人海戦術なんだよね。 これは、そう言う立場に成らないと出来ない。 つまり、ここに居るようなインディー系の作品を作る様な人たちには決して出来ない事。 例えば1キャラだけならモデリング出来るとか、 ミニゲームなら3Dのプログラム出来るから俺も出来るとか言っても、 それを広大なフィールド内で無数のキャラクターが出て来るのを じゃあ作れよとか言われたら個人、又は数人程度では決して出来ないでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:CJJKopt0 その通り、モンハンもダークソウルもアーマードコアもUnrealEngine使えば誰でも技術的にできそうじゃん?って思うのよ たしかにプロトタイプは出来るかもしれんが、これを売り物に個人でリリースしようとするとどんだけでも時間掛かることに気づく。 それとそのまま作るとパクリ問題。企業の場合訴えられるリスクあるからグラフィックや世界観にオリジナリティを入れるけど個人だと再現優先するためかそのままつくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:CJJKopt0 AIはID:MkWOuB0Qが一人暴れて一生懸命調べて貼り付けているだけだからNGにしとけばいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:B11Ox+bK >>179 今ならAIに描かせろ、に成るだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:CJJKopt0 >>209 犬とかなら視界関係ないからA*頼みになるけど敵が人間の場合 1視界入るまではその場待機、ルート探索、適当に探索。 2発見したら 視覚から消えるまで追いかけるか弾を撃つ。 3視覚から消えても向かった前方の方向に探索地点を設定しその周囲を探索 発見したら2 発見できず時間が経てば1に戻る。 ってやればA*やNavメッシュでも自然な行動っぽくなるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:B11Ox+bK >>104 あんた、話合いそうだな。 参政党を支持しようぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:CJJKopt0 タイル型のシンプルなゲームでも敵の行動にA*は使ったこと無いなぁ。 基本ランダムに進行方向与えて一定時間経つか障害物にぶつかったらまた方向変えるってやる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:Zbggrhcd A*って俺の学生時代の流行じゃん… あれは将棋とかの探索用だよ 評価関数を用いた最大化を経て、現代では学習によるAIに取って代わられた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 1970/01/01(木) 09:33:42 ID:TyPCkBWT 一人で追いかけるならA*でいいんだけど 大勢で追いかけるときに小学生のサッカーになったら残念だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/220
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